这番话李雅达的,让严奇信心倍增。
,这番话对他而言很有定这种说法的真实性说,严奇也无法确,但不得不承认启发。虽然是道听途
而且,也确一种设计游戏的思路。实给他提供了
又不用花,如果走不通,那就再说嘛,反正试稿,钱。思路先尝试一下一试、写个设计完全可以按照这种
容的文档仔细保存了下来,生怕搞丢了。严奇把记录了这些内
他开始对照着这些内容,开始思考自己的新游戏到底该怎么而后,做。
找一个合适的切入“首先点。”
游戏难度。”“嗯……应该是
么程度很关键,而且以”上升’的方式来考虑。也正好可而言,难度具体定“对于动作类游戏到什用李姐说的‘螺旋
,进入了沉思速运转状态。严奇的大脑快
裴总是自己决他定要做一款动作做。裴总,想象着如果努力地把自己代入到,现在类游戏,应该如何去
改。裴总一定会对《回可以肯定的一点,头是岸》的做法进行大
而这种大改并不是推翻,而是螺旋上升。和倒退
够,所以玩家哪没有挑战性,怪物伤害不对玩家来说度过低,游戏难乎不会死亡,死亡机制。怕挨个几刀也没关系,几最初的国产动作类之后也没有任何的惩罚
对这一点,做出了《回计。而裴总正是针是岸》的设头
现在严奇要跟《回头是岸》反来,做出创新,肯定着不能开倒车。
如何在不倒退的情况》做出区别,这是个下跟《回头是岸问题。
,至不能降得太多少。”“难度肯定是不能降的
“因为在保证单纯的割草,根本不需要躲技能、不统和关卡设计,玩家们去也根本体会不到。”需家战斗系会强迫玩家击键就能通要用道具,按一按攻统和关卡设计。如果玩前提下,才关,那定的难度的一路就是钻研游戏的一再好的战斗系
前提下,”“又要跟《回头是但在保持岸》做出区难度的别……
“嗯……”
“逃课?”
只有这一种办“似乎法了。”
制。”“但不能随便地逃,要有一定限
简单一些,当然这种简,后期反而可以官方给的‘逃单是建立在一定的来越难“也不需要一直难、越课机制’上的。”手法和
“没错,官力的同时,也可以摸索多种方方逃课!让玩家可以在感受动作游戏硬核魅。”法通关
套路的乐趣就可以变成配装、玩“而到了后期,这种,相当于提供给玩家更的通关方式和游玩乐趣方法!”多元化
到了一种解决办法。严奇很快想
路都是岸》做出区别,他只当然,主要是因为其他过了,有《回的。头是岸》在前,有这条路可以走被走《回头为了跟
来的办法是,官方逃严奇想出课。
渡不一样。官方逃课,跟《回头是岸》里的普这种而
敌人的时候,就这把武器在对付特定逃课。课。的战斗系统,它是一是伤害的是出手快,所以能逃出《回头是岸》普渡的逃课方法,种纯数值高,就仍旧没有跳
学价值关,更是仅是为了》这款游戏的哲为了凸显《回头是。让手残玩家能够通意义,不岸而普渡这把武器存在的
也有相对应的缺陷。有优势,自然
游戏设部分玩家。它必然只计家的口味,牺牲另一并没有十全十美一说,能满足一部分玩
但后边全要补回来。际上是一款不允许逃课都《回头是岸》实你可以逃课,的游戏,
用普渡逃课,就意味着你不可能打出完美结局。
呢?、远程复杂的系统,让玩家殊的配装方法,用但如果由设计以通关攻击方式或者特者为这款游戏加入更多简单的办法也可可以通过法术
》打破次元壁的层次这样一》,他无了《继承这种哲学内涵,法。回头是岸》的哲学内更无法达到《回头是岸的本来也不是《回头是岸去涵,但严奇做来,最大的问题就是失
趣更强了。好处是,对于一些游戏后期的乐玩家群体拓宽而这样带来的玩家来说,了,
《回家自身成长的过角色成个程,而游戏内实是玩头是岸》这款游戏一是非常有限的。,强调的其长
一些大佬可以用初始武器终boss,或者。伤通关,就是这个原因打到最全程无
击力的几万倍,器攻武器通关。的属性是初始武b如果最终家不可能拿初始十几万倍,那玩
意压缩了游戏内角色的到自身的成长感,刻玩家更好地体会《回头是岸》为了让成长数值。
自己的技术成长了之后受苦也就也能无伤通关。于受苦;而你说,升级可以让你少,但不能免是,拿一把初始武器
的特质。头是岸》这是《回
,自己否则是岸》,但现在严奇意识到做出来的游戏任何存在的意义。的拙劣模仿,否定它的回头就原本严奇是不敢去没有是对《必须否定这一点,
来严奇想出的办的数值成长加回角色的方式。的通关游戏,给玩家另外法是,重新把
战自我之以继续去玩角色配技术到命。佬绩,受人膜拜;到了,打出各种无伤战手残玩家一路逃课过关也没关系,他们爱怎么玩就怎么玩;大后期,玩家的装、探索游戏机制,延长游戏寿玩家达瓶颈后,还可,依旧可以挑
考虑应该如何“官方逃课”。确定了这一点之后,严奇开始
像《回头是岸》里武术“游戏的武器技一样。”可以视为,刀枪剑戟的基础战斗系统,每种武器都有不……各种武器都有不同同的用法,就
系统,可以视为除此之外的战斗官方难度、更容易逃课,也可以视为降低通关游戏的方式。”“而
简单,无非就是法术,远程攻于重生、短暂无“其实逃课的方法很效果的游戏机制。击,还有一些类似”敌等强大
、佛法、儒术、兵法“而这些内容的包同的系统。”背景,可以做成道术等装,结合华夏文化不
阵等。”、布“道术,关键词是炼丹、符咒、通灵
度等。”、修心、“佛法,关键词是炼体超守戒、
是格物致知、克己守心等。”“儒术,关键词
、对各种兵器和“兵铠甲的高效利用等。”、阵型法,关键词是弓箭
要各的武器、打法,选“这四种系统配。”择合适的系统做出搭,必须针对自己得作出区分,不能兼顾有特色,而且玩家
只是侧重点不一样。”实力进行辅助与提升,是对角色“这四种系统其实都
战是通过符咒的提前布色提供buff,行限制。通灵可材料。ff,也内以召唤鬼怪,而布阵则但有一定符咒可以给自己加bu耗的持续时间,并且需可以对妖怪敌人进效得特定效果。”要消斗时可以获置,在一定范围果卓越,“道术,炼丹可以给角
化提升的玩家。”较适合那些喜欢在求最大“道术比战前做足充分准备,追
加成。”久,也加攻击力、减伤有额外的伤害要消耗材。在攻击特定的妖怪敌,强调的是对角色“佛法人时,可能佛法也本身的修炼,炼体可以,效果比较持不需料,但数值不如道术会
果,不需要复杂的战前准备提供一个常驻的增益,也不需要担比较适合那种比较半材料用完。”懒的玩家,效心战斗到一“佛法应该
b何提升针对boss弱点的攻oss的最“儒术,通过格物点,可无致知可,但对于佳选择。”以看透boss的弱以把自己角色防御力不会有任击,对玩家的攻击强化为伤玩家来说,是速杀
术没有。在大强自身防御力和生存能,因为较适法都存在一定增s的针对速杀。”快地达成对bos道术、佛法和兵比佬玩家精妙的操作下,合大佬玩家,但儒儒术可以更力的手段“儒术
驻的buff,而且提升联机或召唤npc以更好地杀伤性比泛用提升弓箭的力、“兵法则是让玩家可防御力,还可以较好。”铠甲效果,它也是一个常的时的群体增益
,需“兵著,在后期针对的提升作用也有不错一些偏门门的玩也消耗材料,效果在初期尤其显但用法相对简单玩法,比如弓箭流,要战前准备,法比较适合刚入。”家,虽然
喜好,在四种系统中自由选择。“玩家可以根据自己的”
点数。”220点左右的能获得点才“不过在点数分配方,某个系统必须要1能天赋一样,比如点出终极天赋,面要有限制,就像点ደ而玩家一共只
中一个终极天赋,把点数天赋上,甚至用不到终极统中点出终极天话,还可以四种系统平均点。”“可以用到其他系统的中层技能赋,也可以选择放弃其的选择在两个系
己的配装、打法相匹配。”“点法没有标准答案,关键是要和自
下自己设计出系统的来的这个核心战斗严奇看了一点头。雏形,满意地点了
出了非少跟《回头是岸》做常明感觉还是挺有意思的,至显的区别!