的这番话,让严奇信心倍增。李雅达
法的真实话对他而言很有启发也无法确定这种说奇但不得不承认,这番途说,严虽然是道听性,。
思路。而且,也确实给他提供了一种设计游戏的
设计路花钱。种思尝试一下,如先这完全可以按照稿,又不用嘛,反正试一试、写个不通,那就再说果走
了下来,生怕搞丢了严奇把记录了这些内。容的文档仔细保存
容,开始思考后,他开而自己的新游戏到底该怎么做。始对照着这些内
”入点。“首先找一个合适的切
度。”“嗯……应该是游戏难
“对于动作类游很关键体定到什么程度的‘难度具螺旋上升’的李姐说方式来考虑。”戏而言,,而且也正好可以用
转,进入了沉思严奇的大脑快速运状态。
己,现在决定要该如何去做。他努力做一款动作类游戏,应地把自己代入到裴总裴总是自,想象着如果
岸》的做法进对《回头是行大改。以肯定的一点,裴总一定会可
和倒退,而是旋上升。而这种大改并不是推翻螺
死亡,战性,怪物伤害不够家哪怕挨个几刀也来说没有挑家游戏罚机制。,所以玩死亡之后也没有任何的惩没关系,几乎不会最初的国产动作类难度过低,对玩
头是岸》的设计。而裴总正是针对这一点,做出了《回
现在严创新,不能奇要跟《回头肯定是岸》反着来,做开倒车。出
如何在不倒退的情况下是岸》跟《回头别,这是个问做出区题。
是不能太多。”“难度肯定降的,至少不能降得
割草,根本躲技能、不需要用道“因为在保和关卡设计。如果玩好设计,玩家们也就能通玩家去钻不需要体会不到的战斗系统和关卡那再的前提下,才会强迫攻击键证一定的难度具,按一按研游戏的战斗系统关,根本。”家一路就是单纯的
难度是岸》做出区别……”“但在保持前提下,又要跟《回头的
”“嗯……
“逃课?”
法了。”“似乎只有这一种办
“但不能随便地逃,要有一定限制。”
、是建立在一定的也不需越来越难,后期“一些,当然这种简单手法和官方给的‘逃课机制’上的。”要一直难反而可以简单
也可以摸索多种方法通时,!让玩家可魅“没错,官方逃课关。”力的同感受动作游戏硬核以在
期,这种乐趣元化就可以变成”!玩套供给玩家更多路的乐趣,相当于提配“而到了后的通关方式和游玩方法装、
法。到了一种解决办严奇很快想
了,有《回头是当然以走。,他只有这条路可是岸》做出区别为其他的路都被走过跟《回头,主要是因岸》在前,为了
,官方。逃课严奇想出来的办法是
样。官方逃里的普渡不一而这种课,跟《回头是岸》
没有跳器在对付特定害。敌人的时候,就是伤高,就是出手普渡出《回头是岸》的战的逃课方法,仍旧快,所以能逃课课。这把武斗系统,它是一种纯数值的逃
这款游戏的哲学价值。残了让手玩家能够通关,更是为存在的意义,不仅是为而普渡这把武器头是岸》了凸显《回
缺陷对应的也有相。有优势,自然
的只能满游戏设计并没有口味,牺牲足一部分玩家另一部分玩家。十全十美一说,它必然
可边全都要补回来。以逃许逃课的游戏,你实课,但后是一款不允际上《回头是岸》
味着你不可打出能用普渡逃课,就意完美结局。
可以通过法术、远程攻更多复杂的系统,让玩家由击方式或设计者为这款游戏加入通关呢?但如果者特殊的配装方法,用简单的办法也可以
,他无法破次元是《回头是岸》涵,更无法达到《这继承这种哲学内壁的层次。严奇做的本来也不失去了《回头是岸》的回头是岸》打样一来,最学内涵,但大的问题就是哲
样带处是,玩家了。来的好群体拓宽了,对于一些而这玩家来说,游戏后期的乐趣更强
限的。玩家自身成长的过程是非常有《回头是岸》这款游,而游戏内角色成长戏,强调的其是一个实
boss,或者全程一些大佬可以用初始武因。器打到最终个原无伤通关,就是这
万倍,那玩家不万倍,可能拿如果最终b武器通关。属性是初始武器攻击力o的几ss的十几初始
到自身的成长了让玩家更好地体会游戏内角色的成长数《回值。头是岸》为感,刻意压缩了
器也拿一把初始武就是说,升级可也的技术成长了之后,以让你少受苦,但不能能无伤通关。免于受苦;而你自己
的特质。这是《回头是岸》
没有任何存否在严奇意识到,自己必须在的意义。点,否则做出来的游戏就是对《回定这一原本严奇是不敢头是岸》的拙劣模仿,去否定它的,但现
严奇想出的办法是,值成长加回来,给玩家重新把角色的数另外的通关游戏的方式。
到了后期,装、探索游戏机制,色延长游戏寿命。以继续去玩角战绩,受人膜拜;玩家的技术到达配路瓶颈之后,还可种无逃课过关也没关系依旧可以挑手残玩家一,他们爱怎么玩就怎么玩;大战自我,打出各伤佬玩家,
这一点之后,严奇开始考虑应该如何确定了”。“官方逃课
,可以视为武术,刀枪回头有不同的用武器技一样。”“游戏的基础战斗系统都剑戟……各种武器都有不同的是岸》里每种武器法,就像《
“而除此之外的战斗系更容易通关游戏统,可以视为官方逃课的方式。”以视为降低难度、,也可
生、短暂无敌制。”就是法术效,远程攻击,实逃课的方法果的游还有一些类似于重很简单,无非等强大“其戏机
道内容的包装,结合,可以做成华夏文化背景不同的系统。”“而这些术、兵法等、佛法、儒术
“道术,关键词是炼丹、符咒、通灵、布阵等。”
炼体、词是”,关键“佛法修心、守戒、超度等。
“儒术,关键词是克己守心等。”格物致知、
兵器“”兵法,关键词是和铠甲的高效利用等。弓箭、阵型、对各种
“这四种系统得作出区不能各有特。”系统做出搭配、打法,选择合适的须针对自己的武器兼顾,必分,要色,而且玩家
与提进行辅助角色实力升,只是侧“这四种重点不一样。”系统其实都是对
一定范围,并唤鬼怪,而布角色提供buff,效uff,也内战斗时可以获果卓材料。符咒可得特定效持续时以给自己加b可以对妖怪敌且需要消耗越,但有一定的”通灵可以召阵则是通过果。“道术,炼丹可以给人进行限符咒的提前布置,在间制。
欢在战前做足充升的“道术比较。”玩家适合那些喜分准备,追求最大化提
。在攻道术“佛法,强调的耗材料,但数值不如可能佛法是对角色本身攻击力、减伤,效果也会有额外的伤害比较持的修炼,炼体可以加加成。”久,也不需要消击特定的妖怪敌人时,
复杂的战“佛法应该比较适前准备,也不需要担战斗到一半材料用合那种比较心懒的玩家,提供一个常完。”驻的增益效果,不需要
于。”bosss弱点的以看透攻击强化为针对bos玩家角色防御力不会有“儒术,通过格的弱点,可以把自己的物致知可无伤玩家来说,是速杀boss的最佳选择对任何提升,但对攻击,
s的针对速杀。”力的手段,但儒术没佬玩家,因为道术在一定增强自身防地达有。在大佬玩家精妙的“儒术比较适合大御力和生存能操作下,儒术可以更、佛法和兵法都存成对bos快
的群体是一个常驻的buff,而力,以提提升弓箭的杀伤力、铠甲的防御升联机或召唤npc时可以更好地且泛用性“兵法则是让玩家比较好。”增益效果,它也还可
家,虽然也消材料,需要战前准备一些偏门玩法,比如弓箭流,也有不初期,但用法相对简单错的提尤其显著,在后期,效果“兵法比较适合刚入门的玩针对升作用。”耗在
可以根据自己的喜好,在四“玩家种系统中自由选择。”
数分配方面要有,而玩家一共只能数。”限制,就像点“不过在点天赋获得220点左右的点100点才能点出终极如,某个系统必须要天赋一样,比
数用,还天赋,也可以选择放统的中层技能上,甚至到其他系弃系统中点出终极其中一个终极可以四话“可以选择在两个种系统平均点。”用不到终极天赋的天赋,把点
关键是要和法没有标准答案,打法相匹配。”自己的配装、“点
斗系统的雏形,满意地这个核心战设计出来的自己严奇看了点了点头。一下
非常明感觉还是挺有意思的,至少跟《回显的区别!出了头是岸》做