严奇信心倍增。李雅达的这番话,让
,严奇也无法确定这种得不承认,这番话听途说虽然对他而言很有启发。法的真实性,但不说道是
的思路。一种设计游而且,也确实给他提供了戏
、写个设通,那就走不照这种思又不用花钱。计稿路先尝试一下,如果完全可以按,再说嘛,反正试一试
保存了下严奇把记录了这来,生怕搞丢了。些内容的文档仔细
而后,他开这些内容,开始思考自己的新游戏到底该怎始对照着么做。
个合适的“首先找一切入点。”
”“嗯……应该是游戏难度。
关键言,难度具体定到“对于动作类游戏而姐说的‘螺旋上升’的”,而且也正好可以用李方式来考虑。什么程度很
奇的大脑快速运转,进严入了沉思状态。
类游戏裴定要做一款动作努力地把自己代入到应该如何去做。裴总是自己,现在决,他总,想象着如果
的做法进行大改。肯可以对《回头是岸》定的一点,裴总一定会
不是推翻和倒退,而改并是螺旋上升。而这种大
战性,怪物伤害不够系最初的国产动作类没有挑难度过来说低,对玩家游戏以玩家哪怕挨个几刀也有任何的惩,所亡,死亡罚机制。,几乎不会死之后也没没关
,做出了《回头是岸》的设计。而裴总正是针对这一点
倒车。严奇要跟《回头是岸》着来,做出创新,肯定不能开反现在
,这是个问题。出区别情况下跟《回头是岸》做如何在不倒退的
太多得。”不能降,至少肯定是不能降的“难度
系统和关卡设计,玩家们也根本体会不“因为在保证一不需要就能通关,那再,根本不需要躲技能、度的前提是单纯的割草好的战斗研游戏的战斗系统和关如果玩家一路就到。”击键用道具,按一按攻下,才会强迫玩家去钻卡设计。定的难
又要跟《回头是岸保持难度的前提下,》做出区别……”“但在
“嗯……”
“逃课?”
“似乎只有这一种办法了。”
限制。”“但不能随便地逃,要有一定
方给的‘逃课立在一定的手法和官“也不需要一直难、机制’上的。”种简单是建后期反而可以简单一些越来越难,,当然这
没错,官方的同时,也可以摸索多逃课!让玩家可以在“受动作游戏硬核魅力感种方法通关。”
“而到了后期,”这种乐趣就可以变成路的乐趣,当于提供给玩家更多元配装、玩套式和游玩方法!相化的通关方
严奇快想到了一种解决办法。很
,有《回头是岸》在前他只有这条路可以走的路都被走过了做出区别,。,为了跟《回头是岸其他》当然,主要因为是
官方逃课。的办法是,严奇想出来
》里的普渡不一样跟《回头是岸。,而这种官方逃课
。这把武器在对付特普渡的逃课方法,,所以能没有跳出《回头是岸定敌人的时候,就系统,它是一》的战斗种纯数值的逃课仍旧是伤害高,就是出手快逃课。
》这款游戏的哲为了凸显《回头是岸把武器存学价值。为了让手残在的意义,不仅是玩家能够而普渡这通关,更是
的缺陷。有优势,自然也有相对应
游戏设计并分玩家的口味,没有十全十美一说,它牲另一部分玩家必然只能满足一牺。部
是一款不允许逃课的但后边全都游戏,你可以逃课,是岸》实际上《回头要补回来。
局。你不可能打出完美结用普渡逃课,就意味着
可以通过法术、入更多复杂但如果由设的配装方法远程攻击的系统,让玩家呢?以,用简单的办法也可计者为这款游戏加通关方式或者特殊
也不是《回最的层次。头问题就是的哲学内做的本来打破种哲学内涵,更无这样一来,是岸》,他无回头是岸》法法达到《回头是岸》次元壁继承这涵,但严奇失去了《大的
群体,游戏后期的乐了,对于一些玩家来说而这样带来的好处是,玩家拓宽趣更强了。
的其实是一个玩家自身长的过程成长是非常有限的《回头是岸》这款。游戏,强调,而游戏内角色成
是这一些大佬可以用初始终boss,或者全程无伤通关个原因。,就武器打到最
击力oss的属性是初始的几万倍,十几万倍,如果最终b武器通关。武器攻那玩家不可能拿初始
《回头是岸》自身的成长感,刻体会到意压缩了游戏内角色的为了让玩家更好地成长数值。
一把初始武器也能无而你自己的技术成长了级可以让你少受苦,但不能免于受苦;也就是说,升伤通关。之后,拿
是岸》的特质。这是《回头
拙劣模仿,点,否则做出来原本严奇是不没有任何存在的到,自己必须否定这一意义。岸》的的游戏就是对《回头敢去否定它的是,但现在严奇意识
,严奇想出的办法是另外的通关游戏的方式。数值成长加回来,给玩家重新把角色的
;大佬玩家,、探索游戏机依旧可以挑战自我手残玩家一路逃课过关,还可以继续去玩角的技术到达瓶颈之后色配装么玩就怎么玩家到了后期,玩,受人膜拜;也没关系,他们爱怎制,延长游戏寿命。,打出各种无伤战绩
点之后,严奇开始考虑应该如何“官方逃课确定了这一”。
斗系统,可以视为武术“游戏的基础战每种武器都有不同的用法,就像《回头是的武器技一样。”……各种武器都有不同岸》里,刀枪剑戟
“而除此之外系统,可以视为可以视为降低难度、更容易通关官方逃课,也的战斗。”游戏的方式
重就是的方法术,远程攻“其实些类似于机制。”生、短暂无敌等强大效法很简单,无非逃课果的游戏击,还有一
夏文化背景,可以装,结合华兵法等不同的系统。“”做成道术、佛法、儒术、而这些内容的包
灵、布阵等。”“道术,关键词是炼丹通、符咒、
“佛法,关键词、超度等。”是炼体、修心、守戒
“儒致知、克己守心等。”术,关键词是格物
键词是弓箭、效利用等。”,关阵型、对各种兵器和铠甲的高“兵法
择合适的“不能兼顾,必须针对自而且玩家作出区分,要各有特色,这四种系统系统做出己的武器、打法,选得搭配。”
种系统其实都是对角色只是侧重点“这四辅助与提升,实力进行不一样。”
布置,在一制。通阵道术,炼丹可以给角“怪敌人进行限。”续时,并且需要消耗材料。则是果卓越,但有一定的持定范围内战,效可以获得特定效果通过符咒的可以对妖色提供buff灵可以召唤鬼怪,而布给自己加buff,也提前符咒可以斗时间
做足充分“道术比较适合准备,那追求些喜欢在战前家。”最大化提升的玩
”料,但数值不如道调“佛法,强佛法也会有额外的伤害持久,也不加成需要消耗材伤,效果比较怪敌。定术。在攻击特人时,可能角色本身的修炼,炼的妖的是对体可以加攻击力、减
懒的玩应该比较适合那种比较“佛法战前准备”效果,不,提供一个常驻的增益,也不需要担心战家需要复杂的斗到一半材料用完。
不会无伤玩家ss的弱点,可防御力oss弱点的攻以看透bo以把自己择。”来说,是速杀bo的最佳选通过格物致知可有任何提升,但对于色击,对玩家角“儒术,的攻击强化为针对b
防御力和生存能力速杀。”术玩家,因为,但儒术没有。在大佬道术、佛法和兵法都“儒术比较适boss的针对存在一定增强自身的手段合大佬玩家精妙的操作下,儒可以更快地达成对
召唤npc时的群体增益效果,它也是一个常驻力、铠甲的防御力,更好地提升弓箭的杀伤的buff,而且泛还可以提升联机或用性比较好。”“兵法则是让玩家可以
消耗材料,需要但用法相对简单其显著箭流,也有不错的提如弓,效果在初期尤。”家,虽然也合刚入门的玩“兵法比较适升作用战前准备,,在后期针对一些偏门玩法,比
“玩家可以根据自己的喜好,在四种系统中自由选择。”
方面要有限制配,就像点天0点才能点出终极天赋,而玩系统“不过在点数分家一共只能获赋一样,比如,某个数。”得220点左右的点必须要10
他系统的中层技能弃其中一个择选择放还可以赋的话,统终极天赋,把点数用到上,甚至用不到终极天均点。”极天赋,也可以在两个系统中点出终平其四种系“可以选
相“点法没有标准答案,关键是要和匹配。”自己的配装、打法
心战斗系统的雏形,满了点头。意地点设计出来的这个核奇看了一下自己严
明显的区,至少跟《回头别!是岸》做出了非常感觉还是挺有意思的