话,让严李雅达的这番奇信心倍增。
实性,但不得不承启发。认,这番话对他而言很有途说,严奇也无法确定这种说法的真虽然是道听
思了一种设计游戏的给他提供而且,也确实路。
,又不用花钱。那就再说嘛,反正完全可以按照试一试、写个设计稿如果走不通,这种思路先尝试一下,
内容的文档仔细保了下来,生怕搞丢了。严奇把记录存了这些
己的新游而后,他开始对照着这做。戏到底该怎么些内容,开始思考自
适的切入点。”“首先找一个合
…应该是游戏难度。”“嗯…
虑。”键,而且“对于动作类游戏以用李姐说的‘螺旋上也正好可升’的方式来考么程度很关而言,难度具体定到什
了沉思状态。快速运转,进入严奇的大脑
地把自己代入到裴如何想象着如果裴总是自做一他努力款动作类游戏,己,现在决定要去做。应该总,
可以肯定头是岸》的做法进行大,裴总一定会对《回改。的一点
推翻和倒退,而是螺旋上升。不是而这种大改并
制。低,对玩家来说没有挑战性惩罚作类游戏难度过够,所以玩家哪怕几乎不会死亡,死亡之,怪物伤害不最初的国产动挨个几刀也没关系,后也没有任何的机
点,做出了《回设计。头是岸》的而裴总正是针对这一
不能开倒反现在严奇要跟《回头是岸》着来,做出创新,肯定车。
这是个问题。退的情况下跟《回头是岸》做出区别,倒如何在不
“难度肯定是不能。”太多降的,至少不能降得
“因为在设计。如果玩家一路保证一定的本体会计,玩家们也根就迫是单纯的割草关,根本不需要玩家去钻研游的战斗系统和关卡设卡击键就能通关,那再好用道具,按一按攻躲技能、不需要前提下,才会强戏的战斗系统和难度的不到。”
出区别……”跟《回头是岸》“但在保持难度的做前提下,又要
“嗯……”
“逃课?”
种办法了。”“似乎只有这一
“但不能随便地逃,要有一定限制。”
简单是建立在一反而可以简单一机制’上的。”定的难、越来越难,后期“也不需要一直些,当然这种手法和官方给的‘逃课
时,也可以,官方逃课!让玩家可错摸索“没魅力的同多种方法通关。”以在感受动作游戏硬核
到了后式和游玩成配装、玩套路的乐趣,相当于化的通关方提供给玩家更多元“而期,这种乐趣就可以变方法!”
快想到了一种解决严奇很办法。
当然,主要是因路可以走。,有《都被走过了回头是岸》在前,岸》做出区为了跟《回头是为其他的路别,他只有这条
逃课的办法是,官方严奇想出来。
而这种官方逃课,跟《回头是岸》里的普渡不一样。
仍旧没有跳出《回头课。这在对付特定敌就是伤害高,就是把武器它是一种纯数值的逃,所以能逃课。普渡的逃课方法,人的时候,是岸》的战斗系统,出手快
款游岸》这戏的哲学价值。更是为了凸显《回头在的意义,不仅是为是通关,而普渡这把武器存了让手残玩家能够
也有相对应的缺陷。,自然有优势
味有十全十美家。,牺牲另一部分玩戏设计并没游一说,它必然只能满足一部分玩家的口
《补回来。是一款不允许逃课的后回头是岸》游戏,你可以逃课,但边全都要实际上
渡逃课,就意味着你不可能打出局。完美结用普
、远程但如果由设计者为式或者特殊的配装方法攻击方?的系统这款游戏加入更多复杂,让玩家可以通过法术,用简单的办法也可以通关呢
这样一来是岸》,他无法继承破次元壁的层次。,最大的问题就是失去头是岸》打了涵,但严奇做的本来也不是《回头这种哲学《回头是岸》的哲学内内涵,更无法达到《回
,游戏后期的了。趣更强乐体拓宽了,对于一些玩家来说而这样带来的好处是,玩家群
的。,而游戏《回头自身成长的过程内角色成长是非常有限是岸》这款游戏,强调的其实是一个玩家
是这个原因。武器打到最程无伤通关,就终boss,或者全始一些大佬可以用初
的属性是初始武器攻万如果最击力的家不可能拿初几万倍,十倍,那玩器通关始武几boss终。
为了让玩家更好地体会到值。了游戏内角色的成长数《回头是岸》,刻意压缩自身的成长感
拿一把初始武而你自己的技术成长了之后,于受苦;可以让你少受苦,但不也就能免是说,升级器也能无伤通关。
这是《质。的特回头是岸》
点,否则做出来的游戏就是对《回头是岸》须否定这一的拙劣模仿,没有任但现在严奇意识到,不敢去自己必它的,原本严奇是何存在的意义。否定
的方式。给玩家另外的通关游戏重新把回奇想出的办法是,角色的数值成长加严来,
关课过关手残玩家一路逃么玩;大佬玩瓶家,依旧可以挑战自我也没戏寿命。玩角,打出各机制,延长游系,他们爱怎么玩就怎色配装、探索游戏期,玩家的技术到达颈之后,还可以继续去种无伤战绩,受人膜拜;到了后
后,严奇逃课”。方开始考虑应该如何“官确定了这一点之
种…各种样。”武器都有不同的用法,就像《回武器都一武术,刀枪剑戟…有不同系统,可以视为“游戏的基础战斗的武器技头是岸》里每
为官方逃课,也可以视度、更容易通关“而除此之外的战统,可以斗系游戏的方式。”视为降低难
“其实效果的游戏机制。”类似于重生、短术,远程攻击,还有一暂无敌等强大些逃课的方法很,无非就是法简单
景,可华夏文化背术、兵法等包装,结合不同的系统。”“而这些内容的以做成道术、佛法、儒
灵、布阵等。”词“道术,关键是炼丹、符咒、通
、修心、守戒、超度等。”“佛法,关键词是炼体
儒术,关键词是格物致知、克己守心等。”“
键词是弓箭、阵型、对各种兵器和铠用等。”“兵法,关甲的高效利
系统对自做出必须针这四种系统得作出区分合适的“搭配。”,而且玩家不能兼顾,己的武器、打法,选择,要各有特色
色实力只是侧重点不一样“这四种。”进行辅助与提升,系统其实都是对角
怪敌时间,并且需要消“耗材料。符咒可以给得特定效果。”在一行限制。通灵可以丹可以给角色ff,也可以对妖提供buff,效果卓道术,炼,的提前布置,自己加bu一定的持续越人进则是通过符咒召唤鬼怪,而布阵但有定范围内战斗时可以获
适合那些喜欢在战大化提升前做足“道术比较的玩家。”充分准备,追求最
的修炼,害加成。”攻对角色本身消耗材料炼体可以加在时较持久,也不需要“佛法,强调的是,可能佛法也会有额攻击力、减伤,效果比击特定的妖怪敌人,但数值不如道术。外的伤
心战斗到一半材料用也不需要担个果,不需要复杂的该比较适合那种比较懒的玩家,提供一“佛法战前准备,常驻的增益效完。”应
s弱点的攻格物致知可以看透bos,对会有任何提升,玩家角色防御力不对bos为针选择。”,通过s的弱点,可“儒术是速杀boss的最佳但对于无伤玩家来说,以把自己的攻击强化击
段,但儒术没有达成对boss的定增强自合大佬。在大佬、佛法和兵法都存在一妙的操“儒玩家精快地身防御力针对速杀术。”比较适和生存能力的手作下,儒术可以更玩家,因为道术
兵法则是让玩家可力,还可以提升联机或比较好。”益效果,它也是一个常体增召唤npc时的驻的buff,而且泛伤力、铠甲的防御以更好地提升弓箭的杀群用性“
需要战前,比如弓箭流对一些偏门”期针玩法,也有不,错的提升作用。准备,但用法相对简单效果在初期尤其玩家,虽然也消耗显著,在后材料,“兵法比较适合刚入门的
。系统”中自由选择自己的喜好,在四种“玩家可以根据
0点左右的点数。”数分配方面要有限制,能点出终极天赋,而玩过在点要100点才如,某个系统必须就像点天赋一样,比家一共只能获得22“不
天赋的话,还可以统“可以选点出终极天赋其他系统的中层技点。”,甚至用不到终极择在两个系统中极天赋,把点数用到选择放弃,也可以能上平均四种系其中一个终
匹配。”相自己的配装、打答案,关键“点法没有标准是要和法
奇看了一下自的这个严意地点了点头。己心战斗系统的雏形,满核设计出来
别!的,感觉还是挺有意思至少跟《回头是岸》做出了非常明显的区