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第1306章 裴总设计理念初探

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问道:“李姐,那该严奇非常迫切地呢?”如何分析裴总的灵感来源

:“关于很有100\%的确别一下。”说道定,只是一些推测。实我那个朋友也不能我听她道理李雅达稍微顿了顿,这一点,其说完觉得之后,你也可以自行甄

:“当然。”奇立刻点头

传达的意是道途说,隔思难免会有了好几张嘴,遗漏、有错误

,谁也不清楚。心里到底是怎么想的而且,裴总

实意图也只能即使是跟裴总共事过,对裴总的真推测,而只要是推测的设计师,必然会有一些偏差。

是了,严奇也不会有什么都信,李雅达不定能受到一说的有道理,那就听一严奇肯定也不听,说,不听就么损失。得没道理些启发;说

补丁,然后李雅达先是打好了免责基本要推出裴总的灵感来源出的几条,主要才说是从裴总给手。”道:“其实想要

的灵感来然后才确认了游总从是他源推导出这几条要戏的终极形态。”是游戏设计的基石,求,这“显然,裴

已经被裴总“这个终极形态,内核完全锁死了,就只有而这种变化其实对游戏的实质并无外在的表现形式可以影响。”在一定程度内变化。

“裴总在,就完全来检查一下工作隔一段时间定好了问题了。”,确定游戏没有跑偏太远大方向之后,只需要

流程。“这就是腾达开发游戏的基本

条是裴总哪一条基本条件是从出裴戏的最终感来源少,而基本条件出来的,哪有难度的,毕竟灵“从这几条基本条总的灵感来源,当然是根据游多,我们很难确定到底灵感来源直接推导态补充的。”

朋友很久的难点所在。“这也是困扰了我那个

深表赞同。严奇点了点头,

他疑惑的此。地方也正在于

数的几个灵感来程,去设计出游戏的真实形态是先有少设计按照推测出来的裴总源,然后根据灵感来源去衍生出游戏的基本要求,再应该

但这之后还有一会跑偏。的真实看的,必须确保游戏不充几条基本要求,因步,就是根据游戏为这些基本要求是给设计师们形态,再补

样子。这栋楼完成之后的立了几根柱子,然盖一栋楼,先在地根据几根柱子想出了打个比方,裴总要

,额外立了几根柱子。,其他几根柱子的话设计师于是裴总又根据这可能没办法做得符合但仅有这裴总的要求,楼完成之后的状态

整座楼的外要的计师们根,就可以完全把两批柱子加起来形给锁死,而其他的前后据这些柱子,就能把裴楼给盖出来。

在严奇困惑的地方于,这两批柱子应该如何分辨

总的灵感来源,哪些必须分辨出哪些是裴后来补充的。

些是承重墙差不多,但有,是不就像盖房子拆的,有些不是承重可以打掉。的时候,墙看起来都墙,

墙,或者把如果,那后果会很严重。承重墙给打掉了找错了,把非承重墙当成了承重

但说简李雅达说道:“其实这个说难很难,单也简单。”

“如果只有一个设计方案。”,那确实无法分

从中提取出他们的共“但如果能把裴总设计都放,自然就能的每一到一起,比较、分款游戏全提出的所有要求全都过一遍,把裴总性。”

悟。严奇不由得恍然大

这个道理对!

,那确如果只有一款游戏实不行。

总在设自然能找出相对,将计所有游戏时提出的要正确的一番些要求总结起来,筛选但如果能有裴答案!

近真相!的规律自然也就越贴样本越多,推测出

正得出可用的结论,露,仿虽然还没有真得这了新世界的大门。相当信服了,觉位还真是深藏不为自己打开但严奇对李雅达已经

规律,向我透露了一因为涉及到的游李雅些。”的那个朋友也没有跟太多达继续说道:“了,我把自己总结出来我一一讲清,不过她

顺了朋友作为设计程肯定也不会跟李雅达严奇点裴总做过的游戏那么多点头,这很合理,毕竟的这个说的,就算李雅达口中一遍,但详细的过师,把这些游戏全都捋

关键还是看最终的结果。

是有一些出发法学习,但有一部分是可以参考的,也反映了游戏方面的一些规律。”来,“总结起李雅达:点的,有些无法参考、无制作游戏,确实裴总决定设计

总喜欢去做也要选择一个完全不同切入点。”游戏类型,即使是首先,裴同样的游戏类型,之前从未做过的

冷门的型中,小众游戏,努力将圈。”小众游戏做得符合大“而在诸多游戏类众口味,从而造成破裴总更偏爱一

“其次,裴总喜欢。”选择出人意料的做法品游戏反着来,与市面上流行的竞

“但这种不同的核心乐趣和客达到一分析在情理之中’的观规律,,前提是不能违背游戏离奇、仔细种‘表面上看起来效果。

深层次的诉求“再次,裴总。”认为不应该事努力发掘玩家们更事都顺应玩家表面上的习惯和法,而是要

“也就趣。”是努力找家带来的更深层次乐寻同一种玩法可以给玩

性的故事背景,并加入一些能引发国在包装上,裴总会选择哲学思考。”“最后内玩家共鸣的能代表华夏传统文化、比较有代

“概括来。”行的做法反着起来就是,裴总非常善于跟市面上流

、更深“表了的思维定式,用在一众游戏中脱千篇一律颖而出。”层的乐趣引导玩家,并,但实际上却是打破了已经让玩家玩外一种面上看来,这似乎是在跟玩家的口味背道而驰

电脑上快速记录。奇一边听着,一边在

这些内,比较像是纯理论的案例做注释,其实很难理容听起来比较空内容,如果没有相应的解。

法理解得很深刻,但严奇现在还些游戏慢慢理以对照着腾达的这他可解。

法完全是错的。”“所以,我之前的想快速地扫了一眼,若有几条规律所悟:录完毕之后,严奇把这

类游戏这个领域际上是用一待问题。”种僵做到完美了,实化的、静止的眼光在看“我认为《回头是岸》已经在国产动作

“我看年前就已经看到到的,实际上是裴总在画面。”

决定做一款来的游戏,一定会是跟《回头“如果让裴总现在再岸》大相径庭的动作类游戏,他做。”

力站在来思考戏成“而我如果想要让游总的角度问题。裴总学习,努,就必须向

“没错,就是这个道理李雅达满意地点点头:。”

之前的认真思考。完全推翻了,他眉头紧皱,开始想法被严奇

但他绝对不》确实直到现在能做一款模仿《回头是岸》的游戏。《回头是岸都没有过时,

都是领先于时代,才能成功因为裴总的的。游戏,

游戏。如果严奇想要成功于时代的习,设计一款领先,就一定要向裴总学

的差异。一定要跟《回头是非常明显》风格有

严奇很清楚,自己不可能做到裴总的不可能达到《回作类游戏也是岸》的那种高那种程度,做出来的动度。

分,但奔着60分及格。话叫,求其上得其能是但有句中,奔着100分努力可能最后能得90努力,最后的结果很可

,至少也能赚到钱,并努力,这样一来哪怕游戏打下不能爆火总的那个方向坚实的基础为以后的爆款,严奇必须得朝着所以

……李姐,应该如何反着来呢?

果我要再反着来,把“《回头难度降下去了,那不作类游戏又回去了吗?之前的是岸》确实跟强行加高了难度。如来了,国产动反着

行不通的吧。”“似乎也是

雅达微微一笑:“当然不能回去。

反着来,不是让你走回律的巩固之后,继着来’,它不是一条现有规“所谓的‘反头路,而是在对个螺旋上升的过程。直线,而是一。”续追求更高的发展

升,那“至于具体题了,我就帮不上忙了。”的问就是你要思考如何螺旋

其实李雅达可以意干涉太多。计,但她不愿

奇自己来、最终做到度,都得靠严传授给了严奇,游戏能做出以渔,她已经把方法论不能么程了。授人以鱼不如授人

严奇赶忙说道:“太感谢了!”

款模仿《回头是岸》的游戏,那最终多半我现败告终。”“如果不是李是以失在可能还在想着做一你把我点醒

“现在新游戏还没晰多了!”已经清有头绪,但大方虽然

不知道该怎“你把这么珍贵的内容跟我分享,我真么感谢你了!”

了笑:达笑李雅谢裴总吧“不用谢我,要谢就。”

越来越多,是裴总的夙愿,也是裴总一直推动的事情。”国产游戏“让优

“你是一种报答了。”这本身就产动作类游戏,能做出一款优秀的国

“在我看来,其实你什么都只是正确的方式方法,及自信和勇气。”不缺,缺少的

“现在,方式方法终保持自信和勇你也气,就一定没问题!掌握了,只要始

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