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第1306章 裴总设计理念初探

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严奇非常迫切地李姐,那该如何问道:“源呢?”分析裴总的灵感来

之后“关于这一点\%的确定朋友也不能100李雅达稍微顿了顿,。我听她说。”,其实我那个说道:,只是一些推测也可觉得很有道理,你以自行甄别一

刻点头:“当然。”严奇

好几思难免会有遗漏、有错张嘴,传达的意误。毕竟是道听途说,隔了

而且,裴总心里到底,谁也不清楚。是怎么想的

共事过的设计师,对裴真实意图也只能推测,会有一些偏差。而只要是推测,必然跟裴总即使是总的

,那得没道理,不听不定能什么损失。受到一些启发;严奇就是了,严奇也不会有信,李雅达说的有道就听一听,说会什么肯定也不

“其实想要推出裴补丁,然后给出的几条基本要求入手。”总的灵感来源,主要是从裴总李雅达先是打好了免责才说道:

认了游戏的终来源推导出“显然,裴总从是他的极形态。”这几条要求,是游戏设计的基石灵感,然后才确

裴总完全在一定程度内变化。而可以表现形终极形态,内核已经被锁死了,就只有外在的实质并无影响。”这个这种变化其实对游戏的

查一下工向之后,只需要隔戏没有跑作,确定游了大方偏得太远,就完全没问题了。”一段时间来检定好“裴总在

戏的基本流“这就是腾达开发游程。”

。”,而基本条件多,我们很感来源,是裴总后来当然是有难度的终形态补充的条基本条件逆推出“从这几,毕竟灵感来源少直接推件是从灵感来源定到底哪一条基本条根据游戏的最导出来的,哪一条裴总的灵

“这也是困难点所在。”我那个朋友很久的

表赞同。严奇点了点头,深

他疑惑的地方也正在于此。

裴总设计流程,应本要该是先灵感来源,然后根据,再去设计出游有少数的几个灵感来源去衍生出按照推测出来的游戏的基态。戏的真实

须确保游戏不会戏的真实形态,再补充条基本要跑偏但这之后还有一步,,因为这些基本要求是给设计师们看的,必就是根据游

打个比方,出了这栋楼完上立了几根柱子,然后根据这几根柱子想裴总要盖一栋楼,先成之后的样子。在地

又根但仅有这几根柱子裴总师可能据这没办法做得符合几根柱子。裴总的要求,于是栋楼完成之后的状态,额外立了的话,其他设计

楼给盖出来师们根前后这两批柱子加就能把裴总要的把整其他的设计起来,就可以完全据这些柱子,座楼的外形给锁死,而

现在严奇困惑的地方在于两批柱子应该如何分辨

来补充感来源,哪些是后出哪些是裴总的灵的。必须

时候,墙看起来都差不,有些不,可以打掉。子的多,但有些是承重就像盖房是承重墙墙,是不能拆的

或者把承重会很严重。如果找错了,把非承重墙当成了承重墙,墙给打掉了,那后果

实这个说难很难,但说简单也简单。”李雅达说道:“其

“如果只有一个设计辨。方案,那确实无法分

提取出他们的全都放到一起,比较“但如果能把裴总设。”共性过一遍,把裴总计的每款游戏全都、分析,自然就能从中提出的所有要求

严奇不由得然大悟。

这个对!理啊!

确实不如果只有一款游戏,那行。

出相对选一番案!所有游戏时自然能找正确的但如果能有裴总在设计提出的要求,将这些要求总结起来,筛

自然也就越贴近真相!样本越多,推测出来的规律

用的结论,但严奇对李虽然还没觉得这位还雅达已经相当信服了,不露,仿佛为自己打有真正得出可开了新世界的大门。真是深藏

向我透露友也没有跟为涉及到的游戏我一一讲清,了一些。”己总结出来的规律,太多了,我的那个朋把自不过她李雅达继续说道:“因

严奇点点头,这达说的。都捋顺了一遍,李雅就算李雅达口中的这个定也不会跟这些但详细的过程肯戏全做过的游戏那么多,朋友作为设计师,把很合理,毕竟裴总

键还是看最终的结果。

些规律,裴总决部分是可无法无法参考、游戏。”李雅达:“总学习,但有一定制作游戏,确实是以参考的,也反映了有一些出发点的,有些结起来设计方面的一

“首先,裴总喜欢去做之前从选择全不同的切入一个同样的。”游戏类即使是未做过的游戏类型,型,也要

“而在诸类型中,裴总更口味,从而造成破圈。”游戏多游戏游戏,努力将小众偏爱一些做得符合大众冷门的小众

反着来,选“其次,裴总喜的竞品游戏欢与市面上流行择出人意料做法。”

游戏的核心乐趣和客观,前提是不能违背奇、仔细分析到一种‘表面上看起来效果。在情理之中’的规律,达但这种不

习惯和想都顺应玩家表面上的裴总认为不应该事事法,而是要努力发掘。”“再次,玩家们更深层次的诉求

同一种玩法可以家带来的更深层“也就是努力找寻次乐趣。”

性的故事背景,传统文化、比较有国内玩家共鸣的哲学代表华夏思考。”并加入一些能引发总会选择最能代表“最后,在包装上,裴

行的做法反着来。”总非常善“概括起来就是,裴于跟市面上流

是在跟玩家经让玩家玩腻的口面上看来,这似乎。”另外一种、更深层的乐趣引导玩家,“表破了千篇而出并在一众游戏中味背道而了的思维定式,一律、已驰,但实际上却脱颖是打

在电脑上快速严奇边听着,一边记录。

这些内容听起来比较内容,,比较像是纯理论的果没有相应实很难理解。的案例做注释,其

但他可以对照着没法理这些游戏慢慢理解。解得很深刻,严奇现在还

严奇把所以,我之若有所完毕之后,快速地扫了一眼悟:“记录是错前的想法完全几条规律的。”

上是用“我动作类游戏这个领认为一种僵化的、,实》已经在国产静止的域做到完美了眼光在看待问题。”《回头是岸

经看到的总在两年前就已画面。”我看到的,实际上是裴

的。”“如果让裴做出来的游戏决定做一款动作类游总现在戏,他一定会是跟《回头是岸》大相径

总学习,努力“而我如果想要让游戏站在裴总的角度成功,就必须向裴来思考问题。”

就是达满意地点点头:“这个道理。”没错,李雅

开始认真思考推翻了,他眉头紧皱,严奇之前的想法被完全

头是岸过时,但他》的游戏。《回头是岸》到现在都没有确实直对不能做一款模仿《回

才能成功的。为裴戏,都是领先于时代,总的游

时代的游一定要向裴总如果严奇想要成功,就先于习,设计一款领

显的差异。是岸》风格有非常明一定要跟《回头

的那种高戏也几乎不可能度。来的动作类游自己不可能做到裴总的那种程度,做出到《回头是岸》严奇很清楚

能得90分,最后的结但有其上得其可能最及格。奔着60分努力,句话叫,求中,奔着100分努力果很可能是不

坚实的基础。不能爆火,至少着裴总的那个方向努这样力,须得朝也能赚到钱,并且为以所以,严奇必一来哪怕后的爆款游戏打下

“那……李姐,应该如何反着来呢?”

国产动作类游反着度。如果我要再去了,那不是又“《回头是岸来了,反着来,把难度降下去了吗?”强行加高了难》确实跟之前的

“似乎也是行不通的吧。”

李雅达微微一笑:“当然不能回去。

走回头路,而是在对现有规律的过程。反着来,不是巩固之后,继让你所谓续追求更高的发展。”旋上升的‘反着来’,它不是一条直线,而是一个螺

要思考的问题。”了,我就帮不上忙“至于具体如何螺旋上升,那就是你

实李雅达可以设计她不愿意干涉太多。,但

、最终做到什么,游戏能不能做出来授人以鱼不如授人以渔,她程度,都得靠严奇已经把方法论传授给了严奇自己了。

严奇赶忙说道谢了!”:“太感

仿《回头是岸》的游戏是李在可能还在想着。”最终多“如果不你把我点醒,我现,那做一款模半是以失败告终

“现在虽然新游戏,但大方向已经清晰多了!”还没有头绪

的内容跟我分享,我了!”感谢你真不知道该怎么珍贵“你把这

谢就谢裴总吧。”了笑:“不用谢我,要李雅达笑

也是裴总一直在推动的事情。”产游戏越来越多,是裴总的夙愿,“让优秀的国

身就是一种报答了。”国产动作类游戏,这“你能做出一款优秀的

正确的方式方法,缺,缺少的只是以及自信和勇气。”什么都不“在我看来,其实你

题!”勇气,也掌握了,只要方法你就一定“现在,方式始终保持自信和没问

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