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第1308章 游戏背景

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人都陷入了误区,认其实在讨论《回头是错误的。时候,很多岸》这款游戏的为逃课就一定是

边还要补,受苦是迟逃了课,后这样,因为在这款游戏里,确实是早的事情。

了。果放到动作类游但如戏这个大的品成立类里,这个说法就不

错的吗?当然不是。逃课就一定是

游戏,归根到底还是不一样的乐,每个人从游戏是一种娱中获取乐趣的方式都

oss的合理利用游而有些人天生手残,反应有些人希望在游戏中不戏机制打赢了bos硬实力打赢b,但通过种快乐。s,这同样也是一,享受凭借成就感,断磨练技术

趣,其实都过度强调某一种乐是片面的

,但也不是说只有这《回头是岸》在峰造极第一条方面可以说是登种做法。

二点上深挖一下。严奇觉得,自己可以在第

掘玩家们更深层次的诉不应该事事习惯和想法,而是要这也完全符合李雅达之:“裴总认为努力发都顺应玩家表面上的前说的。”

逃课,这本新。的机制做好了,这也是一种身也是玩家深层的诉求不错的创之一,把逃课

。”“接下来,就是游戏的故事背景了

现出物。所以,除了人型敌人之外,“如果要展也要有妖魔鬼可以针对不同的怪就必须让它们四种系怪。”统的不同特征,

、鬼,这是三种不同都有不同的伏魔、妖、魔手法和侧重。、兵法肯定驱鬼等方面,道术、佛的怪物,而在捉妖法、儒术

史阶段,也可“纯粹的架空世界观,以,选择一个合适的历以。”

激烈竞争的年代。横行、战个故事背景,一定是妖而且,一定是儒释道兵四家都很兴盛,并乱频仍的年代,“但整

…”“嗯

!”晋南北朝似历史原型“如果说找一个话,乎最为合适

专门研史,但这些历史知识严奇虽然没有常识。属于究过历

魏晋南朝时期,是历史上一个裂时间极长、长期续战乱的阶段。

大事件包括了五胡乱华这一阶段的重、灭佛等一系列标志性事件,与严奇存的体系非常契合。构思的儒释道兵四家并

的世界,各种妖魔鬼怪横行也变得非常合理。而战乱频仍

,就是切片不好选面临一个问题历史背景的话,就会。”时期作为故事这个“不过选择

又没什么名气。”事的人物人物串联不“有辨识度的起故事,而能串联起故

“这剧情该怎么做呢?

“还是得创故事背景。”

的问题。奇很快又遇到了一个新

有的时候乱世也不出英纯的乱。,就是单俗话说乱世出英雄,但

以被各反复地改编,就身就合适。段历史的故事情节种文学作品和影视作物性格鲜明,题材本三国时期的历史之所是因为这丰富,人

大量很出名的英雄人性事件,也没有朝以及五代十国,因这样的历史阶段合做演义。为本身没有太多的标志所以题材本身就不适像是魏晋南北

的历史人物呢严奇如果真作为游戏的故事背景,要选这段历史时期那到入这一时底要不要加

史来呢?不要严格按照历如果加入的话,要

,最终力气,玩家根本不买这些不太人的形象本身就没什好区分,费了的结果可能是白费史资料么辨识度,也账。很大的精力去查历如果按照历史来,

尾;如果剧到隋唐演义。到统一看,战乱年故事没头,那年代的定统一,那就挺奇怪的,显得主情进行了,如果剧情没进行到代持续的时间太长且,按角忙活半天位似乎又会跑偏照历史毫无结果,整个

如果不按照历来,进行充分的再创作……魔改和

史,干嘛不直接原创那还可能被喷说不尊重

还是直接原架空,觉得历史更香。严奇想来想去创一个

历史时期也不是毫无用以作为原创的素材。处的,可当然,这一

来都会比较麻烦。的一些细节,做起话,很多标开始纯粹原创的、游戏中整个社会环境志事如果从零

期,将很多关键元素融但对照着这一入到游戏中加丰满。,能让整个故事历史时背景变得更

这个故事中的核心矛盾可以有很多,比

多个国家分裂割据,战,民不聊生;乱频仍

,内忧外患;侵,烧杀抢掠境异族入

战争引发鬼怪横行的仇和怨气,让妖

争,降服妖魔参与国家之间的战争,在事件中有深远影响;道、儒、兵四家相佛、

列的灭佛运动;了一系佛门的过分兴盛,引

在佛人,中,有真正的得道高道儒兵四家力量,达成不可告人的目的。要救万民于水火,但,鼓动战争,攫取也有败类

字,乱!总之就是一个

、与异族的战争之中,卷斗能力,定位是斩妖除魔的普通人,到国家与国家不断磨炼自己而在这种混乱的世界中,主角的家的艺,斩灭妖魔,也参与到一系列的大事件的武学技一个立志地学会儒释道兵四不断

中的选择,故家在故事事也会走向很多种不同而根据玩的结局。

够的。,所以结局数也比较复杂,三背景相对清晰两个结局肯定是不游戏,背景《回头是岸》的故事少,而严奇构思的这款

可以将几个不同的它们组合起来。阐释,然后将方面分开他考虑,

的时候失败,状态,有三个世界再;在统一完成在即种:贤明的皇帝完成大成大一统度陷入分一统裂。首先是国家的统一;野心家完

驱逐;阻挡片土异族失其次是异族的异族成功量平民被屠杀。败,大地沦陷,大态,有两种:阻挡,异族被

一部再次是佛道儒兵四家能是治地位一家最为分衰落、一兴盛,占据统,也部分共存。的状态:可能是某

鬼怪的侠士;成为最后是主角的结局,有四种王;成为佛云游四方、猎杀妖魔道儒兵四家的佛陀、道祖、圣人,并将化身、黑暗世界的魔的真正统治者之发:成为皇帝或国家背后魔的;成为扬光大。

的终极挑战玩家在游戏中的历程,等因素,玩家最后是否完成了各流派而成的局是这几个结局组合根据打出来的选择,以在一些关键节点上的任务

励玩家打多周目,,进行自气运加身等系统,让游戏鼓同时,游戏中也期可以刷装家在后期也有不同的套装属性、佛玩家后奋斗目标道儒兵四家的秘传、会有不同的装备词条、搭配,让玩

当然,为了让玩家能无尽模打bos式也是必不可少的。s的更好地刷,一个重复

现,原来自己已经写严奇多的内容。蓦然回首才发这么一边构思一边记录,

的大框架竟然已经全都而且,游戏搭好了!

了,而且对《衍生的战斗系统、的做做出改变,走出来还挺流畅、挺自然!上另一条路之后,严,竟然都顺理成章地就回头是岸》故事背景等内容奇惊讶地发现后续从难度入手,试着去

番,严奇都回头把这个设计方案审视了有点惊讶,有点不敢相己设计出来的。信这是自

回》时,给他一种眼前一亮的《回头是岸》和《永堕感觉,就像当初看款游戏因为这感觉一样!

个法子确实有用!“李姐还真没骗我,这

“换一个角度来来,自然就激发问题,这样捋顺下了灵感。”

有告诉他具体的设计方法,但却提供了回头一想,其实李雅达也一个正确的大方向

差异。又做出是要走出一条螺旋式上的道路这个大方向就是:不能,既保留优点,模仿《回头是岸》,而

家内心的深层背景……、利用好华夏传统文化作为故事乐趣切入点、努力挖掘玩找到不同的

奇一条不落地全效果绝佳!李雅达说的这几条,严到了这款游戏的设计中而且都用

严奇朝着这个方向计稿自然就出来了。游戏的设稍微发散了一下思维,

以非常笃定地说,奇可现在严少它都会是一款回头是岸》完全不同这款游戏跟《非常特别的游戏。,不管它是否成功,

一款游戏,难度也是不过,要开发这样可想而知的。

同场事件景……同的敌人种不不同武器、佛道儒兵四种辅助系、围计的类等各、妖魔鬼怪和人绕一些关键

都是工作量这可全

跟之前开发的手游《这难度不知倍。刃》相比,国之道翻了多少

需要多少人手,需要多少开发经费,奇要头疼的这都是严问题。

到了这些问题,但严奇地想把这款游戏做出来,哪怕是砸虽说预见定了,非常迫切的态度却比之前更加坚锅卖铁,也必须做!

游戏完成之后常激动。的状态因为一想到这款就觉得非,严

得砸锅卖铁那也值了!哪怕赔觉得自己作为一名游戏,能做出这样一款游戏系,他制作人哪怕玩家们并不买账也没关

万一到时候真做不出来怎么办

严奇是不可能在写出这么个案之后把它搁置一告奶奶地去找投资人,宣传方反正旁、无动于衷。那就求爷爷

!”新游戏就做它了“不管了,

度陷入沉思。“嗯……还有个问题,这应该呢?”严奇叫什么名字比游戏较好

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