多人都陷入了误区,戏的认为其实在讨论《逃课就一定时候,很是错误的。回头是岸》这款游
因为逃了课,后边还要补,受苦。确实是这样,是迟早的事情在这款游戏里,
了。类游戏这个大的品,这个说法就不成立类里但如果放到动作
是错的吗?当然不是。一定逃课就
趣的方式都是游个戏,归根到底不一样的。还是一种娱乐,每从游戏中获取乐人
人天生利用游戏机手残,反应慢,这同,享受凭借硬实力打感,而有些有些人希望在游戏中制打赢了boss,赢boss的成就样也是一种快乐。不断磨练技术但通过合理
实都是片面的。一种乐趣,其过度强调某
有这一是岸,但也不是说只法。》在第一条方面《回头可以说是登峰造极种做
觉得,自己可以在第二严奇点上深挖一下。
这也完的诉求。”说的上的习惯和发掘玩家们更事都顺应玩家表面:“深层次认为不应该事法,而是要努力裴总全符合李雅达之前想
的诉求之一,。是一种不错的创新家深层,这也逃课,这逃课的机制做好把了本身也是玩
的故事背景了。”“接下来,就是游戏
的怪物。“如果要展现出四种系让它所以,除了人型敌人之外,也要有妖魔鬼怪。”就必须们可以针对不同统的不同特征,
兵法肯定都有捉妖、伏魔、驱鬼等”、魔、鬼,这术、佛法、儒术、“妖怪物,而在方面,道不同的手法和侧重。是三种不同的
史阶段,也可以。”合适的历以,选择一个世界观,可“纯粹的架空
“但整个故事背景,并激烈竞争的年代。”怪横行、战乱频仍的年代,而都很兴盛道兵四家,一定是妖且,一定是儒释
”“嗯……
型的话乎最为合适!”“如果说找一个历史原,魏晋南北朝似
但这些过严奇虽然没有专门研究历史,识。历史知识属于常
魏晋南北朝时期,间极长、长期持续战乱段。是历史上一个分裂时的阶
这一阶段的重大事件佛等严奇构思的儒释道兵四家并存的体系非常契合。包括了五胡乱华、灭一系列标志性事件,与
仍的世界,各种妖而战乱频理。行也变得非常合魔鬼怪横
”期作为故事背景好选。题,就是切片不的话,就会面临一个问“不过选择这个历史时
事的能串联起故人物又没什么名气。”有辨识度“串联不起故事,而的人物
”“这剧情该怎么做呢?
。“还”是得原创故事背景
。严奇很快又遇到了一个新的问题
也不出英雄,就是俗话说乱世出英雄,单纯的乱。时候乱世但有的
事被各三国就是因为这段历史的故反复地改编,时期的鲜明,题材本身就合适文学作品和影视作品历史之所以情节丰富。,人物性格种
太多的标志性事大但像是魏国这样的历史阶段,因为本身没有题材本身就不适合件,也没有,所以量很出名的英雄人物做演义。晋南北朝以及五代十
期的历历史时期史到作为游这段严奇如果真要选底要不要加入这一时事背景,那人物呢?戏的故
来呢如果加入?的话,要不要严格按照历史
没什么辨识度料,最终的结果可能白费力气大的精力去查历史资果按照历史来买账。,玩家根本不,这些人的形象本身就如也不太好区分,费了很,是
故事没头没又会跑偏到隋尾;如果史剧情进行到统一,那唐演到统一,那就挺奇怪的年代的定位似乎,显得主角忙活半天毫义。而且,按照历续的时间太长了,如无结果来看,战乱年代持果剧情没进行,整个
如果不按照历史来,进行充分和再创作……的魔改
说不史,干尊重历嘛不直接原创?能被喷那还可
去,觉得还是直接严奇想来想原创一个架空历史更香。
然,这一历史时无用处的,可以作为原创的素材。期也不是毫当
如果从零开始纯粹原,很多标事件、游戏中整个社创的话做起来都会比烦。志较麻会环境的一些细节,
但对关键元素融,能让整个故事入到游戏中照着这一背景变得更加丰满历史时期,将很多。
心矛盾可以有这个故事中的核很多,比如:
不聊生;多个国家民分裂割据,战乱频仍,
忧外患;边境异族入侵,烧杀抢掠,内
恨和怨气,战争引发的仇;让妖魔鬼怪横行
件中有深远影响魔、佛、道、国家之间的战、兵四家相争,降服妖儒争,在事参与;
佛门的过分兴盛的灭佛运动;,引发了一系列
,想要在佛道儒兵四家中,救万民于水火,但也告人的目的。有真正的得道高人取力量,达成不可有败类,鼓动战争,攫
个字,乱!总之就是一
炼自己能力,志斩妖除魔的普通人,儒释道兵四家的参与到国家与国学技艺,斩灭妖魔,也中,卷定位是一个立而在这的大事件。种混战争之不断磨家、与异族的不断地学会战斗的武入到一系列乱的世界中,主角的
很多种不同的结局,故事也会走向。而根据玩家在故事中的选择
《回头是岸》的故事背是不够的。肯定构思的这款游戏,背景,所以结局数也比较少,而严奇复杂,三两个结局景相对清晰
可以将几个不方面分虑,同的开阐释,然他考后将它们组合起来。
国家的统一状态,首先是个世界有三种在统一完成心家完成大一统;整统;野在即的时候失败,:贤明的皇帝完成大一再度陷入分裂。
有两挡异族失败,大片其次是异族的状态,被屠杀。逐;阻阻挡异族成功,异族被驱土地沦陷,大量平民种:
一家最为兴盛某位,也可能落、一部分共存。,占据统再是一部分衰态:可能是治地次是佛道儒兵四家的状
统治者;成为云游最后是主角帝或国家背后的真正、圣人,并将之发扬光的结局,有大。士;成为妖王;方、猎杀妖魔鬼怪的侠四成为佛道四种:成为皇儒兵四家的佛陀、道祖身、黑暗世界的魔魔的化
上的选择,以及是否局组合而成的。极挑战任务结键节点等因素,局是这几个根据玩家在游戏中的历程,在一些关完成了各流派的终玩家最后打出来的结
周性、系统,让玩家后搭配,让玩家在运加身等。秘传、气,进行自由有儒兵四家的目,同时,游戏装备词条、套装属不同的奋斗目中也会有不同的佛道标期可以刷装备后期也游戏鼓励玩家打多
不可少的。尽模式也是必的无个重复打boss更好地刷,一当然,为了让玩家能够
边记录,蓦然回自己已经写了这么多。首才发现,原来的内容严奇一边构思一
然已经全都搭好了!而且,游戏的大框架竟
入手,试着去对严奇惊讶地发现后续《回头挺自然!,然都顺理成章地就出景等内容来了,而且还挺流畅、,竟衍走上另一条路之后,从难度生的战斗系统、故事背是岸》的做法做出改变
有点惊讶,有点不敢相回头把这个设计一番,严奇都方案审视了来的。信这是自己设计出
的因为这款一种眼前一亮游戏,给他岸》和《永堕轮回》时的感觉一回头是感觉,就像当初看到《样!
用!”这个法子确实有“李姐还真没骗我,
看问题,这样捋顺下来,。”“换一个角度来自然就激发了灵感
雅达也没有告诉他具体向。法,但却提供严奇回头一想,其实李方了一个正确的大方的设计
走出一条螺旋式上升而是要模仿《回头是岸这个大方向就是:不能的道路,既保留》,优点,又做出差异。
找到不同的深层乐趣、利家内心景……用好华的切入点、努力挖掘玩夏传统文化作为故事背
条几条!,严奇一不落地全都用到了这款游戏的设计李雅达说的这中,而且效果绝佳
思维,游戏的设计稿。严奇朝着这个方向稍微发散了一下自然就出来了
功,至少它都会是一款它是否成》完全不同,不管现在严奇可以非常笃定地说,这非常特别的游戏。款游戏跟《回头是岸
这样一款游戏,要开发的。不过,难度也是可想而知
人类等各种不同围绕、场景的敌人道儒兵四种辅助系统、妖魔鬼怪和不同武器、佛一些关键事件而设计的不同……
这可全都是工作量。
多少倍。翻了,这难度不知道国之刃》相比跟之前开发的手游《帝
要头疼的问题。手,需要多奇少开发经费,这都是严需要多少人
虽到了但严奇的态度这些问题,见非做!铁,也必常迫切地想把这款须预定了,,哪怕是砸锅卖游戏做出来说却比之前更加坚
完成之后的非常激动。得状态,严奇就觉游戏因为一想到这款
,哪怕赔得砸锅卖!哪怕玩家们并不买账名游戏制作人,能作为一也没关系,他觉得自己铁,那也值了做出这样一款游戏
万一到时候真做不出来怎么办?
是不可能在写出这么个求爷爷宣置一旁、无动于衷。就反正告奶奶严奇传方案之后把它搁地去找投资人,那
戏就做它了!”“不管了,新游
叫什么名字比较“嗯…问题,这游戏应该思。好呢?”严奇再度陷入沉…还有个