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第1308章 游戏背景

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其实在讨论《回的时候,很多人都陷区,认为逃课就一定入了误是错误的。头是岸》这款游戏

逃了课,后边还要游戏里,确实是在这款这样,因为补,受苦是迟早的事情。

但如果放到动作类游戏了。这个说法就不成立这个大的品类

是错的吗?当然不是。逃课就一定

中获取乐从游戏趣的方式都是不一样的是一种娱乐,每个人戏,归根到底还

戏机制赢了boss些人乐。残,反希望在游,这同样也是利用游天生手oss的成就感,而有有些人受凭借硬实力打赢b一种快戏中不断磨练技术,享慢,但通过合理

强调某一种乐趣,其面的。实都是片

造极,但也不是岸》在第是说以说是登峰有这一种做法。一条方面可《回头

点上深挖一下。得,自己可以在第二严奇觉

求。”想法,而是要努力发掘前说的:“裴总认层次的诉们更深表面上的习惯和事都顺应玩为不应该事这也完全符合李雅达之

求之好了,这一,把逃课的机制做玩家深层的新。逃课,这本身也是也是一种不错的

的故事背景了。”“接下来,就是游戏

人型敌人之外,也“如果要展现出四种可以针对不同的怪物。所以,除了系统的不同特征,就怪。”必须让它们有妖魔鬼

都有不同方面,道术、佛法、“妖、魔、鬼,这是三法和侧重。的手儒术、兵法肯定物,而在捉妖、伏魔、驱鬼等不同的怪

合适可以。”,选的架空世界观,可以的历史阶段,也纯粹择一个

“但整个且,一定是儒释道兵四兴盛,并激烈竞故事背景,一定是代。”家都很争的年怪横行、战乱频仍的年代,而

“嗯……”

史原最为合适!”北朝似乎型的话,魏晋南果说找一个历“如

属于常识。严奇虽然没有历史,但这些历史知识专门研究过

期,是魏晋南续战乱的北朝时极长、长期持历史上一个分裂时间

大事件包括了五胡这一阶段的重四家并存的体系非严奇构思的儒乱华、灭佛等一系列释道兵常契合。标志性事件,与

世界,各种妖魔鬼怪横行也变得非常合而战乱理。频仍的

期作就会面临一个问题。”历史时的话,“不为故事背景选择这个,就是切片不好选

事的人物又没什么不起故事,而能串联起故“有辨识度的人物串联名气。”

“这剧情该怎么做呢?”

创故事背景。”“还是得原

新的问题。一个严奇很快又遇到了

俗话说乱世出英雄,乱。乱世也不但有的出英雄,就是单纯的时候

适。影视作品是因为这段历史的故事三国时期的历史之所反复地改编,就以被各种文学作品和格鲜明,题材本身就情节丰富,人物性

标志性事件,也没有大所以题材本身量很出名的英雄人物,就不适合做演义。但像是魏晋南北的历史阶段,因为本身有太多及五代十国这样朝以

物呢?严奇如果选这段历史时不要加入这一时期的历真要的故事背景,那到底要期作为游戏史人

历史来呢?要不要严格按照加入的话,如果

,最终的结果可能是白好区分,费了很大么辨识度,也不太些人的形象本身就没什如果按照历史来的精力去查历史资料费力气,,这玩家根本不买账

到统一,那年代隋唐演义。的定位来看,战乱年代持续果剧情进行整个故事没头没尾;如到统剧情没进行那就挺奇怪的,显得主而且,按照历一,似乎又会跑偏到的时间太长了,如果角忙活半天毫无结果,

和再创作……如果不按照历史来,进行充分的魔改

历史,原创?干嘛不直接那还可能被喷说不尊重

严奇想来想去历史更香。,觉得还是直接原创一个架空

时期也不是毫无用处的当然,这一历为原创的素材。,可以作

的话,很多标节,做起来都会比较志事件、游戏中整个社境的一些细如果从零开始纯粹原创麻烦。会环

背景变得更加丰满个故事键元素历史时期,将很多关游戏中,能让整但对照着这一融入到

这个故事中的盾可以核心矛多,比如:有很

裂割据,战乱频仍,民不聊生;多个国家

掠,内忧外患;侵,烧杀抢边境异族入

战争引发的仇恨和怨气,让妖魔鬼怪横行;

佛、道深远的战争,在影响;争,降服妖魔、参与国家之间兵四家相事件中有、儒、

的灭佛运动佛门的过分一系列兴盛,引发了

四家万民于水火,但也有败人,想,鼓战争,攫取力量有真正的得道高在佛道儒兵,达成不可告人的目的要救中,

一个字,乱!总之就是

一个卷入到一系妖魔,也参与到国家立志斩妖除魔的普列的大事件。儒释道兵四家的战斗能力,不断磨炼与国家、与异自己的武学技艺,斩灭角的定位是混乱的世界中,主通人,不断地学会而在这种族的战争之中,

选择,故会走向很多种事也而根据玩家在故事中的不同的结局。

三两个结局肯定是不对清晰,所戏,背景复杂,局数以结比较少《回头是岸》,而严奇构思的这款游够的。的故事背景相

不同的方面分开释,然后将它们组合起来。他考虑,可以将几

即的时候失败,整个心家完成大世界再度首先是国家的统一完成在的皇帝完成大一统;野一统;在统一状态,有三种:贤明陷入分裂。

其次民被屠杀是异族的状态,有,异族被驱逐;地沦陷,大量平两种:阻挡异族成功阻挡异族失败,大片土

一部分共存。一家兴盛最为状态:可能是某,占据统治地位,也可能是衰落、一部再次是佛道儒兵四家的

身、黑暗世界的魔圣人,并将之发最后是主角的结扬光大。皇帝或国家背后的成为王;成为家的佛陀、道祖、佛道儒兵四妖魔鬼怪云游四方、猎杀真正统治者;成为魔的局,有四种:成为妖的侠士;

是否完成了各流派几个结,以及根据玩家在游戏中的历程,在一些关节点上的选择战任务等因素,玩家而成的。最后打出来的结局是这局组合终极挑

目标。等系统,让玩家期可以刷装备,也有不同的奋斗游戏鼓励玩家打多进行自由搭配,目,同时,游戏中条、套装的秘传、气运加也会有不同的装备属性、佛道儒兵四家让玩家在后

oss的无尽模式也是当然,为了让玩家能够更好地刷必不可少的。,一个重复打b

录,蓦写了这么多的内容严奇一边构思一边记然回首才发现,原来自己已经

框架竟然已经全都搭了!而且,游戏的大

的战斗系统、故事背景理成章地变,走上另一条着去路之后,严奇惊等内容,竟然都是岸》的做法做出改挺自然!对《回头讶地发现后续衍从难度入手,试,而且还挺流畅、出来了

是自己设计出点惊讶,视了一番,严有点不敢相信这来的。奇都回头把这个设计方案审

这款游戏,给他一《永堕轮回》时的感看到《回头是岸》和种眼前一亮的感觉,就像当初因为觉一样

“李姐还真没!”骗我,这个法子确实有

来看问题,这样捋顺下来,自然就激发了灵感。”“换一个角度

他具体的设计方法,但却提供了一个严奇回头一想,其实正确的大方向。李雅达也没有告

仿《一条螺旋式上是岸》,而是要走出既保个大方向就是:不能模升的道路,留优点又做出差异。

努力挖掘玩家华夏传统文化作内心的深找到不同的切入点、层乐趣、利用好为故事背景……

李雅达说都用到条,严奇一条果绝佳!设计中,而且效的这几不落地全这款游戏

自然就出发散了一下思维,游戏的设计稿方向稍微严奇朝着这个来了

头是岸》完全不同,现在严奇可以非款非常特别定地说游戏跟《回不管它是的游戏都会是一成功,至少它常笃,这款

难度也是可想而知的。不过,要开发这样一款游戏,

儒兵四种辅助系统、的不同场景人、围绕同武器事件而设计妖魔鬼怪一些关键、佛道和人类等各种不同的……

这可全都是工作量

刃》相比,这难度不知之前开发的手游《帝国翻了多少倍。

都是严奇要要多少开发经费,这的问题。头疼需要多少人手,需

到了这些问题,也必虽说预见砸锅卖铁,地想把这款游戏做出来,哪怕是比之前更加但严奇的态度却须做!坚定了,非常迫切

想到这款游戏完成之后的得非常激动状态,严奇就觉因为一

没关系,他觉得自游戏,哪怕赔得砸锅出这样一己作为一哪怕玩家们卖铁,那也值了!名游戏制作人,能做并不买账也

到时候真做不出来万一怎么办?

么个宣传方案之后去找投资人,反正无动于衷。那就求爷爷告奶奶地把它搁置一旁、严奇是不可能在写出这

游戏就做它了“不管了,新!”

度陷入沉思呢?”题,这游戏应该叫什“嗯……么名字比较好严奇再还有个问

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