其实在讨论《回头是岸这款游戏的时候,误的。入了误区,认为逃课就一定是错很多人都陷》
为逃了课,后边还要在这款游戏里,补,受苦是迟早的事情确实是这样,因。
如果放到动作类但说法就不,这个游戏这个大的品类里成立了。
逃课就一定是错的吗?当然不是。
都是不取乐趣的方式游戏,乐,每个人从游戏中获一样的。归根到底还是一种娱
有些人希望在游戏中,但通过合不断磨练技样也是一种快硬实力打赢b乐。打赢了boss,这同理利用游戏机制术,享受凭借些人天生手残,反应慢oss的成就感,而有
是片面的种乐趣,其实都过度强调某一。
极,但也不是说只有这一种《回头是岸第以说是登峰造。一条方面可》在做法
上深挖一下。可以在第二点严奇觉得,自己
而是要努力发掘玩“裴总认为不应该事事家们更深层次的诉求表面上的习惯和想法,全符合李雅达之前说的:都顺应玩家。”这也完
是玩家深层的诉,这也是一逃课,这本身也种不错的创新。求之了一,把逃课的机制做好
“接下来,就是游景了。”戏的故事背
型敌人之外,也要以,有妖魔鬼怪。除了人“如果要展现出四种。所以针对不同的怪物须让它们可”系统的不同特征,就必
术、兵“妖、种不同魔、,而在捉妖、伏的手魔、鬼,这是三法肯定都有不同法和侧重。”面,道术、佛法、儒驱鬼等方的怪物
一个合适以。”“纯粹的架空世界的历史阶段,也可观,可以,选择
事背景,一”代。道兵四家都很兴定是妖怪横行、“但乱频释战并激烈竞争的年而且,一定是儒盛,整个故仍的年代,
“嗯……”
“如果似乎最为合适!”说找一个历史原型的话,魏晋南北朝
严奇虽然没有专门研究史知识属于常识过历史,但这些历。
时间极长、长期魏晋南北朝时期,是历史上一个分裂持续战乱的阶段。
家并存事件,与严奇构思的儒释道兵四的重大事件包括了五系非常契合。佛等一系列标志性的体胡乱华、灭这一阶段
鬼怪横行也仍的世界,各变得非常合理。而战乱频魔种妖
“不过历史时期作为故事选择这个会面临一个问题背景的话,就选。”,就是切片不好
能串联起没什么名气。”识度的人物故事的人物又而串联不起故事,“有辨
“这剧情该怎么做呢?”
。”原创故“还是得事背景
快严奇很问题。又遇到了一个新的
是单纯的俗话说乱世出英雄,但有的时候乱世也不出英雄,就乱。
。种文学作品和影改编三国时期的历史之所以被各情节丰富身就合适本,就是因为这段历史,人物性格鲜明,题材的故事视作品反复地
历史阶段演义。身没有国这样的身就不适合做但像是魏晋南北朝以及,因为本五代十英雄人物,所以题材本也没有大量很出名的太多的标志性事件,
要不要事背景,那期作为游戏的故呢?真要选这段历史时物加入这一时期的历史人到底奇如果严
要不要严格按照历史来呢?如果加入的话,
。什么辨识度,也不太料,最了很大的精力去查历不买账可能是白费力气,玩家根本史资好区分,费形象本身就没终的结果,这些人的如果按照历史来
怪的,奇那一,毫无结果偏到隋唐演义。整个故事没头没尾;如果剧情进行到统史会跑进行到统一,那就挺显得主角忙活半天乱年代持续的时间太,长了,如果剧情没年代的定位似乎又来看,战而且,按照历
如果不按照历史来,进行充分作……的魔改和再创
干嘛不直接原创?那还可能被喷说不尊重历史,
严奇想来想去,觉得还一个架空历史更香。是直接原创
也不当然,这一历史时期是毫无用处的,可以为原创的素材。作
始纯粹原创的话,很多中整个社如果从零开会环境的一些细节,做起来都会比较麻烦。标志事件、游戏
,将很多背景变得更加丰关键但对照着这一历史时期满。元素融入到个故事游戏中,能让整
多,比如:中的核心矛盾可以有很这个故事
据乱频仍,民不聊生;多个国家分裂割,战
内忧外患;异族入侵,烧杀抢掠,边境
战怪争引发的仇恨和怨气横行;,让妖魔鬼
件中有深远影响争,在事间的战争,降服;妖魔、参与国家之佛、道、儒、兵四家相
系;列的灭佛运动,引发了一佛门的过分兴盛
取力水火,但也的。量,有真正的得道高人,想要救万民于在佛道儒兵四家中,达成不可告人的目有败类,鼓动战争,攫
,乱!总之就是一个字
斩灭妖魔,,不断地释道兵四家的战事件。与到国家与国也参种混乱的世界中,主角的定磨炼自己的武学技艺,的普通人战争之而在这斗能力,不断位是一个立志斩妖除魔一系列学会儒的大家、与异族的中,卷入到
选择而根据玩家,故事也会走向很多种不同的结局。在故事中的
《回头定是不够的。是岸》的故事背景所以的这款游结局肯个戏,背景复杂,三两相对清晰,,而严奇构思结局数也比较少
的方面分虑,可以将几个不同开阐释来。组合起,然后将它们他考
成大一统;野:贤明的皇帝完失败,整个世界再度先是国家的统一状态,有三种首陷入统一完成在即的时候分裂。心家完成大一统;在
次失败,大片土地沦陷,平民被屠杀。成功,是异族的状态,大量有两种:阻挡异族其异族被驱逐;阻挡异族
最为兴盛兵四家的状再是一部分衰落、一部分次是佛道儒态:可,占存。共能是某据统治地位,也可能一家
怪的侠士;成为妖魔之发扬真正统治者;成为云游最后是主光大。角的结局,有四种的化身、四方、猎杀妖魔为佛道儒兵四家的佛陀鬼;成、道祖、圣人,并将:成为皇帝或国家背后的黑暗世界的魔王
任务等因个,以及是否完成了一些关键节点上的选择各流家最后打出来派的终极挑战结局组合而成的。的结局是这几素,玩在游戏中的历程,在家根据玩
后期也有不同不同的装备加配,让玩家在家后期可以刷游戏鼓励玩家打多周身等系统,让玩属性、佛道儒兵词条、套装目,同时气运四家的秘传、装备,进行自由搭的奋斗目标。,游戏中也会有
打boss的无尽模为了让玩家能够更好地刷,一个重当然,复式也是必不可少的。
多的内容。经写了这么回首才发现,原来自己已严奇一边构思一边记录,蓦然
而且,游戏的大框架已经全都搭好了!竟然
的战斗系统、故事法做出改变,走上另后,严奇惊讶地发挺自然!一出来了条路之试着去对《回头是岸》的做从难度入手,竟然都顺理成章地就现后续衍生背景等内容,,而且还挺流畅、
有点不敢出来的。番,严奇案审视了一都有点惊讶,相信这是自己设计回头把这个设计方
因为这一亮的感觉,就像和《永堕轮回看到《回头是岸》款游戏,给他一种眼前》时的感觉一样!当初
这个法子确有用!”“李姐还真没骗我,实
角度来,自然就激发了“换一个看问题,这样捋顺下来灵感。”
有告诉他具方法,但却提供了一个正确的大方向李雅达也没。严奇回头一想,其实体的设计
,既保留优点,又是:不能模仿《回头是岸》,而是要做出差异。走出一条螺旋式上升的道路这个大方向就
背景……找到不同的切入点的深层乐趣、利故事用好华夏传统文化作为、努力挖掘玩家内心
全都用到了这款游戏落地效果绝佳李雅达说的这的设计中,而且!条,严奇一条不几
戏的设计稿自然就出来向稍微发散了一下思维,游严奇朝着这个方了。
款非不同,不管它是否全。这款在严游戏跟《回头是岸》完现成功,至少它都会是一奇可常特别的游戏以非常笃定地说,
样一不过,要开发这的。款游戏,难度也是可想而知
助系统、妖魔鬼怪和人类等不同武器、佛道儒兵四种辅种不同的敌同场景……各件而设计的不人、围绕一些关键事
这可全都是工作量。
相比,这难刃》少倍。跟之前开发的手游《帝国之度不知道翻了多
。少开发经费,这都是严奇要头疼的问题少人手,需要多需要多
度却比之前更加坚,也必须做!切地想把这款游戏做非常迫虽说预出来,哪怕是砸锅卖铁定了,见到了这些问题,但严奇的态
就觉得非常成之后的状态款游戏完因为一想到这,严奇激动。
玩家们并哪怕,那也值了!不买账戏,哪怕赔得砸锅卖铁得自己作为一名游戏制也没关系,他觉出这样一款游作人,能做
办?做不出来怎么万一到时候真
奶奶、无动于衷。地去找投资在之后把它搁置一旁人,反正严奇是不可能案写出这么个宣传方爷爷告那就求
“不管了,新游戏就做它了!”
思。该叫什么名字“嗯……还有个问题,这游戏应呢?”严奇再度陷入沉比较好