逃课就一定是错误认为的。都陷入了误区,游戏的时候,很多人讨论《回头是岸》这款其实在
这款游戏里,确实,受苦是迟早的事情。是这在逃了课,后边还要补样,因为
里,放到动作类游立了。但如果就不成戏这个大的品类这个说法
逃课就一定是错的吗?当然不是。
一样的。到底还取乐趣的方式都是不从游戏中获游戏,归根是一种娱乐,每个人
有些人希望在打赢了boss同残,反应慢,但通过合理利用游戏中不断游戏机,这磨练技术oss的成就感,,享受凭借硬实力打赢b样也是一种快乐。制而有些人天生手
调某一种乐趣过度强,其实都是片面的。
条方面可以说是登峰。造极,但也不是说是岸》在第一只有这一种做法《回头
上深挖一下。严奇在第二点觉得,自己可以
“裴总认为不应该之前说深层是要努力发掘玩家们更都顺应玩家表面上的习惯和想法,而这也完全符合李雅达的:次的诉求。”事事
,把逃课的机制做是玩家深层的诉求之一这也是一种不错,新。这本身也好了创逃课,的
“接下来,就是事背景了。”游戏的故
对不同系统的不,也要有妖魔鬼“如果要展现出四种的怪物。所,就必须让它们可以针以,除了人型敌人之外怪。”同特征
妖、魔、鬼,这是三佛法、儒术、不同的手法的怪物,而在种不同“面,道术、和侧重。”、驱鬼等方捉妖、伏魔兵法肯定都有
择一个合适的历史阶段观,可以,选可以。”“纯粹的架空世界,也
定是”盛,并激烈竞争的年代。兵四家都很兴但整个故事定是妖怪横行、战乱频景,一“儒释道仍的年代,而且,一背
”“嗯……
适!”“如果说找一个历史原型的话,魏晋南北朝似乎最为合
些历史严奇虽然没有专门研究于常识。知识属过历史,但这
。战乱的阶段魏晋南北朝时期,是长、长期持续历史上一个分裂时间极
一阶了五胡乱华、灭段的这佛等一系列标志性儒释道兵四家并存的重大事件包括事件,与严奇构思的体系非常契合。
。而战乱频仍的世界怪横行也变得非常合理,各种妖魔鬼
”故事背景的话,就时期作为历史切片不好这个会面临一个问题,就是选。“不过选择
“有辨识度的人能串联起物串联不起故事,而物又没什么名气。故事的人”
?”么做呢“这剧情该怎
还是得原创“故事背景。”
严奇很快又遇一个新的问到了题。
乱。俗话说乱世出英雄出英雄,就是候乱世也不,但有的时单纯的
三国时期的历史之,材本身作品和影视作品反人物性格鲜明,题情节丰复地改编就是因所富,以被各种文学就合适。为这段历史的故事
不适合做演义。标志晋南北朝以阶出名的英雄人物,所以题材本身就段,因为本身没有及五代十国这样的历史太多的性事件但像是魏很,也没有大量
景,那到严奇如果真要选这段历史时期作一时期的历史人?这底要不要加入物呢为游戏的故事背
如果加入的话,要不要严格按照历史来呢?
,玩家根本不买账。太好区没什么辨识度,也不,最终的结果可能是精力去查历史资料如果按照历史费力气来,这些人的形象本身就分,费了很大的白
长了,如果的时间情没进行到统一,那就,太进行到统一,那年代的情而且,按照历史来看,战乱角忙活半天毫无结果;如果剧整个故事没头没尾年代持续剧挺奇怪的,显得主定位似乎又会跑偏到隋唐演义。
……分的魔改和再创作如果不按照历史来,进行充
原创?那还可能被尊重历史,干嘛不直接喷说不
更香。想去严奇想来原创接觉得还是直,一个架空历史
。,可以作为历史时期也不是毫无用处的原创的素材当然,这一
,很多标志事件、游戏境的一些细节,做起来中整个社会环都会比较麻的话如果从零开始纯粹原创烦。
加丰满。,将很多关键元素戏中,能让整个故事照着这一历史时期变得更背景融入到游但对
很多,比如:可以有这个故事中的核心矛盾
家分裂割据,频仍,民不聊生;多个国战乱
杀边境异族入侵,烧抢掠,内忧外患;
怨气,让妖魔鬼怪横的仇恨和战争引发行;
参与国家之间事件中有深远影响;、兵四家相争的战争,在佛、道、儒,降服妖魔、
发了一系列的灭佛门的过分兴盛,引佛运动;
,想要救万民道高人动战争,攫取力量,达,有。真正的得家在佛道儒兵四于水火,但也有败类,鼓成不可告人的目的中
总之就是一个字,乱!
大事件。己的武学技艺,斩灭妖角的定位是一个立志斩列的魔,也参与到而在这种混乱的自世界中,主兵四家的战斗妖除异族到一系能力,不断磨炼儒释道国家与国家、与魔的普通人,不断地学会的战争之中,卷入
多种不同的结局。而根据玩家在故事中的选择,故事也会走向很
对清晰,背景复杂,三两头是岸》的故事背景相《回这款个结局肯定局数也比较少,而严奇构思的,所以结是不够的。游戏
。他考虑,可以将几个不同的方面分开阐释,然后将它们组合起来
皇帝完成大一首先是国家的统一成在即的时候统;野心家完成失败,整个世界再度状态,有三种:贤明的陷入分裂。大一统;在统一完
大片土地沦陷,逐;阻挡异族失败,功是异族的状其次态,有两种:,异族被驱杀。阻挡异族成大量平民被屠
部兴盛,占据统治地位,也可能分共存。再次是佛道儒兵四为能是某一家最家的状态:可是一部分衰落、一
真正统治者;成为云猎杀妖魔鬼怪的侠国家圣身、最后是主角的结局,儒兵四家的佛陀、。人,并将之发扬光大道祖、士;成为妖魔的化背后的黑暗世有四种:成为皇帝游四方、或界的魔王;成为佛道
的结局是这些关键节点上的选择,以及的终极后打出来,在一挑战任务等几个结因素,玩家最戏中的历程局组合而成的。根据玩家在游是否完成了各流派
中也会有不同的装备由搭配,让玩家,同时,游戏游有不同的奋儒兵四家戏鼓励玩家打多周目的行自词条、套装属性、佛道斗目标。后期可以刷装备,进秘传、气运加身等系统期也在后,让玩家
必不可少够更好地的。o复打是ss的无尽b当然,为了让玩家能刷,一个重模式也
回首才发现,原来的内严奇一边构思一边自己已经写了这么多记录,蓦然容。
而且,游戏的大框架竟然已经全都搭好了!
续衍生的战斗系统惊讶地发现后、故事背理成章地就出来严奇之后,流畅、挺自然!出改变,走上另一条路,试着去对《回头是岸》的做法做,竟然都顺景等内容从难度入手了,而且还挺
都有点惊讶,有点不敢相信这是自己设计出来的。视了一番,严奇回头把这个设计方案审
《永堕轮回》时的感觉一样!给他是岸》和,就像当初看到《回头,一种眼前一亮的感觉因为这款游戏
子确实有用!”“李姐还真没骗我,这个法
顺下来样捋”“题,这换一个角度来看问,自然就激发了灵感。
严计方法,但却提供了一个正想,其实李雅达也没有确的大方向。奇回头一告诉他具体的设
式上升的道路,能模仿《回头是,又做出差异。这个大走出一条螺旋岸》,而是要方向就是:不既保留优点
找到不同的切入掘层乐趣、利用好华玩点、努力挖故事背景……家内心的深夏传统文化作为
佳!设计中,而且效果绝条,严奇一条不落地李雅达说的这几全都用到了这款游戏的
戏的设计稿自奇朝着这个了。方向稍微发严散了一下思维然就出来,游
管它是否成功,戏。跟《回头笃定地说,这款游戏至少它都会是是岸》完全不同,不现在严奇可以非常一款非常特别的游
,要开发这样一款游戏,难知的。度也是可想而不过
不同武器、佛道儒兵四人类等各种不同的敌人事件而设计的不同场景…魔鬼怪和、围绕一些关键种辅助系统、妖…
这可全都是工作量。
,这难度不知道翻了多少倍。《帝国之刃》相比跟之前开发的手游
疼的问题多少开发经费。需要多少人手,需要,这都是严奇要头
,但严奇,哪怕是定了,非常迫切地砸锅卖铁,也必须做更加坚虽说预见到了这些问题款游戏做出来!想把这的态度却比之前
之后的状态为一想到这款游戏完成得非,严奇就觉常激动。因
,哪怕赔铁,那哪怕玩家们也值了!并不买账也没关得砸锅卖系,他觉得自己作能做出这样一款游戏为一名游戏制作人,
万一到时候真做不出来怎么办?
那就求爷爷告奶奶宣传方案之后把它严奇是不可能在写出这么个旁、无动于衷。地去找投资人,反正搁置一
“不管了,新游戏就做它了!”
这游戏应么名字比较好呢?”严奇再度陷入沉“嗯思。……还有个问题,什该叫