微皱:“规律和窍门?”严奇不由得眉头
也干了这么多年了,怎么没听说过他很是费解,我有这种东西?在游戏行业
说、电影这种行业一样意行业,创意很重要。创,严格来说它算是一个游戏行业跟小
??不是全靠灵光一闪吗规律和而创意这东西,有什么敲门可言呢
人创作反而制的话,那文化产业的简单了,无非就是如果创意可以批量复个个创意不断堆工嘛。围绕着一
稀缺的,不可复永远是不缺的,而创意永远都是事实是,人工制的。
才备受尊重。游戏设计大佬业里,那些真正的所以在游戏这个行
可替代性。他们的稀缺性和不这正是
,严奇本能地就有点不信。的话所以,对于李雅达
疑,也知道他的这种怀疑了严奇的怀其实很正常李雅达看出。
创意是靠一拍前,都会觉得大部分外界的出来的。合作之脑门,靠灵光一闪,完气碰设计师,在没有跟裴总全是靠运
的设计师,看问题。都会发生变化但凡是裴总带出来的角度
确实,创意是不可量产的,但这并不代表没有规律和窍门。
方法,其实就待问题的角度。裴总的设计应游戏顺是在设计规律的前提下,换一种看
验、强大的游迹就出现了。精确把控,奇戏设计能力和对玩家心态的再搭配上丰富的经
达知道,如果自直接跟严奇说的己话,他肯定不信。李雅
毕竟李雅达现在的人设是朝露游戏平服力。台的一名普通员工,说出来的话没什么说
只能继续请那位的朋友”帮忙了。“在腾达工作
会,参与了好几款李雅达推了推眼镜:计流程。”友说的。她参加过腾达的新游戏讨论听那个在腾达是我“其实这也成功游戏的设工作的朋
,是她根据裴总出来的计过程,自己总结些规律和窍门。”的设“这
么秘密,游懂。”其部门的设计师们基本都“当然,这在腾达内部戏不算什实也
信将疑,变得十分期待从刚才的将严奇的。表情瞬间变了,
这是裴总的设计方法?
那没错了!
不信。戏设计的规律和窍如果别人说掌握了游门,那严奇肯定
呢?因什么说产出优秀服力人自己都不能稳定地的游戏,这种话为这些有
你说,他对股市了如指掌,不如银行存款的利么?他自己在股市里的收息益还就像有个人跟,这不是骗子是什结果仔细一问,
只裴总。内的游戏圈子里,严奇就而在整个国服一个人,那就是
因为裴总可不只是专型,而是全能精某一种游戏类。
了还都爆火。什么游戏都做,而且做
设计的规律和窍门,那严奇是信的。如果说裴总掌握了游戏
明这一点。因为裴总在这个行业里做出的成就和贡献,已经足以证
?”严么规律和窍门奇展现出了强烈的好奇心。“李姐你快给我讲讲,是什
看到严奇的了。知道,铺垫的差不多表情,李雅达
,但至少也会信去仔细思考就算严奇听。完之后还是不
对牛弹琴。如此一来,李雅达的目的也就达到了,至少不会
的全貌。”求,让设计都会给出总每,去复现这款游戏别不合“在腾达,裴理的要几个特候,决定做一款新游戏的时师们根据这几点要求
这几条要求的反复思考、推敲,来最终确定这是根据对中的最终形态,并设“设计师们就计出来。”款游裴总心戏在
严理的要求?”不合奇愣了一下:“特别
《回头,游戏名第四,最长的退是岸》为例,裴总提叫《回头是岸》。”点要求:第第五款时限;字文本内容;第二,超一,华夏背出了五景,大量古文的谜题和场面动作类游戏;高难度;第三,大李雅达点点头:“就以
设计裴总就没有之后,师们自由发挥。”具体设计,而是让再过问这款游戏的些要求“给出这
后,裴总又这把武器。”调了一下数值难度,并加入了‘普渡’“只是在游戏demo做出来之
犹新。到这段,李雅达记忆说
的时候,吕明亮还在,《回头是岸》刚立项作为普通设计师参与李雅达是这个会议的。
,完全想不出这时她听完了裴总当起来的可能性。的这几条游戏火水要求,整个人一头雾
手了这款游戏。久,自己就成了万万没想到,没过多主设计师,亲自接
更用《没想到,回头是岸》做例子,讲解裴总的涉及之法。台,游戏平到朝露给严奇现在自己竟然来
头微蹙,认真听过任何非常严肃,似乎不着,表情严奇眉一个字。愿意错
五条要求背后的含义。转,思考这他的大脑快速运
了到游戏demo出裴总的设计意图。懵图,甚至就这样迷迷糊来之后,才分析清楚当时吕明亮跟意逼,完全不懂裴总的设计李雅达两个人听得一脸糊地开发了下去,直
是岸》,也深入分析但严奇虽然款游戏的细没有掌握“裴总意图的至件,全都了如指掌玩过《回头方法”,。节,乃系列事他标准分析刚发售时的一过,对这
再看题目内容多成品去对照这几条要求,达当时要容易得用,解读起来自然比李雅相当于是先看标准答案。
”作游戏’的标签;超高容,是为了凸显文化则是为了打破次元难度一方面是为了让玩家挑战自我,让游戏更有内涵,立住‘国产动“华夏景和古文背辨识度,另一方面撰写的剧情内壁……
顺了一遍,发现裴总初期宣。计这五全都有关联不可,从游戏设到严奇从头到尾捋的点要求还真是缺一传,竟然
入,更是起到了画龙而在demo出来之后的难度调整和“普,让《回头是岸》了神作级别。渡”这把武器的加的从优秀之作变成点睛的效果
但是分析完之后,严奇更疑惑了。
“李姐,我大概因。”能猜到这几条要求的原
”从游戏的最终形态给规划好了吧?“但……这显然是裴总一开始就已经把
”戏。子才“只能说裴总天纵奇计师们都是靠裴总的点做出来的这些游,腾达其他的设才,太强了
“你刚才说的‘规律和窍门’,哪有啊?”
李雅达微微多的想法。”一笑:“在刚开始时候,我也是跟你差不的
这样。”来仔细想了一下,觉不是“但后得
“我问你两个问题。”
一样呢提了这对于游戏设计的一些细节一,裴总只,裴第后跟自己预想中“?”确定,游戏做出来之从来都不会过问。那么样几点要求,但总如何
总是怎么想出来的呢“?”第二,这几点要求,裴
严奇表情茫然,陷入了沉思。
跟自己预想中的一样?定游戏做出来之后会是啊,裴总怎么确
确实根据《回头是岸》了裴总几个条件游戏的成品,的意图,但那相当于严奇之前是马后炮。断出推
做法的。上,光是从种事实但细节上是可以有很多大方这几个条件入手,向是定了,
条件之后就不会跑偏?么知道游戏做出来不裴总给出这几个管了,他怎
心中预想的游为设计师们跟是岸》也依旧可能觉得细节怎么戏;第二,他两种解释:第一是《回件做出自己只有什这几个主要的点不么变化,《回头头是岸》。跑偏,那么不管细节有,他认以通过这几个条要确保自己心意相通,必然可做都无所谓,只
者兼有。也可能,是两
让严奇更在达而二个问题。意的,是李雅的第
呢?怎么想出这几个要点的裴总是
,肯定得有个肯定不是一拍源头。脑门凭空产生的
要求,不仅析出裴的灵感来总也是裴总在设计这突然,严奇灵光一闪石,可以从,同时源?”大方向的把控款游是裴总对这款游戏中分戏时基:“你是说,这几点
头,对严奇的理李雅达微笑着点意:“没错。”解力相当满
。严奇脸上的表情更加震惊了
原来腾达游戏的制作过程是这样的?
是给出几将整个游戏给完善出来裴总只。人根据这几点要求,点要求,然后负责
,同时也是他根据灵既是裴总对游戏大方石。而这几点导出来的游戏基要求,向的把控感来源而推
么做呢?裴总为什么要这
要考虑的事情太多了,事必躬亲地为裴总工作繁忙,变成工具人,而是各个一方面是为了培养都能成为游戏设计大、锻们,让他显然,实。们不要师;另一方面则是因炼手底下的设计师设计游戏也根本不现
的同时,还能如此频各个产业也难怪腾达游戏如此高在处理繁地产出各种高质量的游戏。产,难怪裴总
都异的是种与其他游戏公迥开发模式造成的!因为这司
作一直纳闷没完没了地往得焦头烂额外冒,而自一款,什、筋疲力尽么裴,自己也是制?制作人,为严奇之前总的好游戏几个月就己只做一款,还累人,裴总也是
巨大差距能力上有的差别!显然,俩人不仅,从最根本的理念上就有仅是在设计能力和管理
一点,接下来确认了这事情就的更关键了。
通过游戏设计的基石,逆分析出裴总的灵感来源也就是。向分析这几条要求,就可以
这,正是之前李雅达的“规律”和强调过而“窍门”!