皱:“规律和窍严奇不由得眉头微门?”
他很是费解有这种东西?,我在游戏行业也干了,怎么没听说过这么多年了
游戏行业跟重要。小说、电影这,严格来说它算是一个创意行业,创意很种行业一样
?不门可言呢全靠灵光而创意这东是西,有什么规律和敲一闪吗?
嘛。化产业是围绕着一个个以批量复制的话,那文如果创意可反而简单了,无非就的创作创意不断堆人工
稀事实是,人工永远的,而创意永远都是是不缺制的。缺的,不可复
戏这个行业里,那些真正的游戏设计重。所以在大佬才备受尊游
这正是他们的稀缺性和不可替代性。
能地就李雅达的所以,对于,严奇本有点不信。话
怀疑,也知道他的这种怀疑的其实很正常李雅达看出了严奇。
会觉外界的设计师,出来的。靠灵光一分有跟裴总合作之前,都得创意是靠一拍脑门,在没大部闪,完全是靠运气碰
师,看问是裴总带出来的发生变但凡题的角度都会设计化。
规律和窍门。是不可量产的,但这并不代表没有确实,创意
的前提下,换一种应游戏设计规律实就是在顺裴总的设计方法,其看待问题的角度。
设计能力和对玩家心、强大的游态的精确把控现了。再搭配戏奇迹就出,上丰富的经验
奇说的话,他肯定不信。达知李雅接跟严道,如果自己直
名普通员工朝露游戏平台的一毕竟李雅达现在的人设话,说出来的没什么说服力。是
友”帮忙了。只那位“在腾达工作的朋能继续请
游戏的设计流程。”友说作的朋的。她参加镜:在腾达工这也是我“其实过腾达的新游戏讨论听那个李雅达推了推眼会,参与了好几款成功
“这些规律和窍门,是结出来的。”她根据设计过程,自己总裴总的
不算什么秘密,游戏部门的设计“当然,这在腾达内部其实也师们基本都懂。”
才的十分期待。将信将疑,变得表情瞬间变了,从刚严奇的
这是裴总的设计方法?
那没错了!
如果别人说,那严奇肯定不掌握了游戏设计的规律和窍门信。
因为这些人自己都不能秀的游戏,这稳定地产出优呢?种话有什么说服力
有个人跟你说,他对指掌,如银行存款的利息股市了如在股市里的收益还不,这什么?就像结果仔细一问,他自己不是骗子是
,那就是裴而在圈子里,整个国内的游戏严奇就只服人总。一个
能。可不只是专精某一种游戏类型,而是全因为裴总
。什么游戏都做,而且做了还都爆火
如果说裴总那严奇是掌握了游戏设计的信的。规律和窍门,
足以证明这的成就和贡献,已经因为裴总在这个行业里做出一点。
现出了强烈的好奇心。门?”严律和窍讲,是什么规“李姐你快给我讲奇展
看到严奇多了。的表情,李雅达知道,铺垫的差不
就算严奇听完之后还是不信,但至少也会去。仔细思考
了,至少不李雅达的目的也就达到琴。会对牛弹如此一来,
复现戏的全貌一款新这款游“在腾达,裴总每这几点要求,去几个特别不合理给出决的要求,让设计师们根据游戏的时候,都会定做。”
、推敲,来最终确定态,裴总心中的这几条要求的反复思考“设计师们就是根并设计据对最终形这款游戏在出来。”
”求?严奇愣了一下:“特别不合理的要
字叫例,裴总提出了五点要求景,大量古文最长的退第五,游戏名《回头是岸》。”李雅达点点头:高难度;第三,场面动作类游戏;第大的谜题和文:第一,华夏背本内容;第二,超款时限;“就以《回头是岸》为四,
问这款游戏的具而是让设计师们,这些要求之后,裴总计体设“给出就没有再过自由发挥。”
度,并加入了‘普渡’下数值难做出来之后,裴总游戏demo这把武器。”“只是在又调了一
。段,李雅达记说到这忆犹新
《时候,吕是岸》刚立项的参与这个会议的。为普通设计师回头明亮还在,李雅达是作
完全的个人一头雾水,这几条要求,整时她听完了裴总想不出这游戏火起来当的可能性。
,亲自接手了这款游戏过多万万没想到,没。久,自己就成了主设计师
更没想到然来到朝露游戏平台用《回头是岸》,,给严奇现在自己竟做例子,讲解裴总的涉及之法。
严奇眉头微蹙,认真听着,一个字。意错过表情非常严肃,似乎不愿任何
他的大脑快速运转,的思考这五条要求背后含义。
当时吕来这样脸懵逼,完全不懂裴总的设计意图,甚至就迷迷糊糊地开,才分析清楚了裴总明亮跟李雅达两个人听得一直到游戏demo出的设计意图。之后发了下去,
析过,对这款游戏的细节,乃至刚发售时总意图析方法”,但他玩过《了如指掌。的标准分握“裴的一系列事件,全都严奇虽然没有掌回头是岸》,也深入分
解读起对照这几条要求,用成品去当于是先看标准答相来自然比李雅达当时要容易得多。案再看题目内容,
让玩家“华夏背景和古文识度,另一方面则是为了打破次元壁剧情内容超高难度一,让游戏更有辨撰写的了凸显挑战自我产动作游戏’的标签;…”立住‘国…文化内涵,方面是为了,是为
设计到一不可,从游戏五点要求还真是缺联。遍,发现裴总的这初期宣传,竟然全都有关严奇从头到尾捋顺了一
而在demo让《回头是岸》的从优,更是起到了画龙神作级别。秀之作变成点睛的效果,难度调整和“普了入渡出来之后的”这把武器的加
但是分析完之后,严奇更疑惑了。
“李姐,我大概能猜因。”条要求的原到这几
然是裴总从一开始就已显经把游戏的?”最终形态给规划好了吧“但……这
“只能说裴总天纵奇才,太强了,腾达其他的设计师们都是的这些游戏。”总的点子才做出来靠裴
“你刚和窍门’,哪有啊?”的‘规律才说
笑:“是跟候,我也李雅达微微一在刚开始的时。”你差不多的想法
不细想了一下,觉得“但后来仔是这样。”
。”“我问你两个问题
对于游戏设计的一些定,游戏如何确细节从来都不样这做出来之后跟自会过问“第一,裴总样呢?”只提了几点要求,但己预想中一。那么,裴总
,裴总是“第二,这几点要求怎么想出来的呢?”
表情茫然,陷严奇入了沉思。
定游戏做出来是啊,裴总怎么确预想中的一样?之后会跟自己
总几推断出了个条件的意图,但那裴,严奇之前确实根据《回相当于是马后炮。头是岸》游戏的成品
是可以有很多种做法的。实上,光是从这几个条定了,但细节上事件入手,大方向是
裴总给出这几个条件出来不会跑偏?怎么知道游戏做,他之后就不管了
管细节有什么变化,不跑偏,那么不依旧是《回头是岸都无所谓,只要相通,必然可以通过这几个条件做出自的游们跟》。第一,他认为设计师,他可能确保这几个主要的点戏;第二自己心《回头是岸》也意只有两种解释:己心中预想觉得细节怎么做
兼有。也可能,是两者
而让严奇更的题。在意,是李雅达的第二个问
?要点的呢裴总是怎么想出这几个
肯定不是一拍脑门凭空产生的个源头。,肯定得有
“你是说,这几点要求也是裴总在设计突然,严奇灵光一,不仅是裴总闪:来源?”中分析出裴总的灵感基石,可以从款游戏大方向这款游戏时的把控,同时对这
力相当满意:李雅达微笑着点头,对的理解“没错。”严奇
严奇脸上。的表情更加震惊了
的?戏的制作过程是这样原来腾达游
裴总只是给出几点要求后负责人根据戏给完善出来。这几点要求,将整个游,然
控,同时也是他根推导出来把而这几点要求,是据灵感来源而裴总对游戏大方向的既的游戏基石。
裴总为什么要这么做呢?
大具人,而是各个都能成事情太多不现实锻炼手底下们不要变成工为游戏设计工。因为裴总作繁忙,要考虑的地设计游戏也根本的设计师们,让他是了,事必躬亲为了培养、显然,一方面师;另一方面则是
怪裴总在处理各个产业如此高产,难游戏。也难怪腾达游戏的同时,还能地产出各种高质量的如此频繁
戏公司造成的!迥异的开发模式其他游都是因为这种与
好游戏几个月累严奇之前一直纳闷人,裴总也是制作人,为什得焦?,而自己只做一款,还么裴总的己也是制作,自就一款,没完没了地头烂额、筋疲力尽往外冒
设显然,俩人不仅仅是在计能力和上就有巨大的差别!根本的理念管理能力上有最差距,从
确事情就更关键接下来的认了这一点,了。
析出裴总的灵感来源。要求,也就可以分通过逆向分析这几条就是游戏设计的基石,
”而这,正是之和“窍门”!“规律李雅达强调过的前