严奇不由得眉头微皱:“规律和窍门?”
没听说过有这种东,我在游戏行业也干了这么多年了,怎么西?他很是费解
业跟小说、电影这种,严格来说它算是一要。行业一样业,创意很重个创意行游戏行
而创意这东西,有什规律和敲门可言呢?不么?是全靠灵光一闪吗
简单了,无非业的创作反而量复制的话,那文化产就是围绕着一个个创如果创意可以批意不断堆人工嘛。
缺的,不可复制的。实事创意永远都是,人工永远是不缺的,而是稀
正的游戏这个行业里,那些真所以在游戏设计大佬才备受尊重。
和不可替代性。缺性这正是他们的稀
所以,对于李雅达的就有话,严奇本能地点不信。
奇的怀疑,也知李雅达看道他的这种怀疑其实很出正常。了严
总合得创意是靠一拍脑门,在没有跟裴作之前,都会觉部分外界的设计师,大运气碰出来的。靠灵光一闪,完全是靠
看问题的角度都会发生变化。但凡是裴总带出来的设,计师
代表没有规律和窍量产门。确实,创意是不可的,但这并不
规律的前提一种看下,换实就是在顺应游戏设计裴总的待问设计方法,其题的角度。
对玩家心态的验、强大的游精确把控,奇迹就出戏设计能力和再搭配上丰富的经现了。
自说的话,李雅达知道,如他肯定不信果。己直接跟严奇
员工,通设是朝露游戏平名普力。毕竟李雅达现在的人说出来的话没什么说服台的一
工作的腾达只能继续请那位“在朋友”帮忙了。
李雅达推:“其实这也是我听那戏的几款成功游设计流程。”了推眼镜个在腾达工论会,参与了好的新游戏讨参加过腾达作的朋友说的。她
“这些规律和窍门,是,自己总结出来的。她根据裴总的设计过程”
在腾达内部其实“当然,这什么门的设计师们基本都懂也不算。”秘密,游戏部
才的待。,从刚严奇的表情瞬间变了将信将疑,变得十分期
计方法?这是裴总的设
那没错了!
不信。如果别人掌握了游戏设计的规律说和窍门,那严奇肯定
能稳定么说服力人因为这些游戏,这种话有什呢?自己都不地产出优秀的
市了结果仔细一问,他自己如指掌,在股市里的收益不是骗子是什么?个人跟你说,他对股行存款的利息,这就像有还不如银
一个人,里,严而在整个国内的游那就是裴总。奇戏圈子就只服
种是全能。游戏裴总可不只是专精某一类型,而因为
火什么游戏都做了还都爆做,而且。
奇是信的。裴总掌握了游戏设计的规律和窍门,如果说那严
行证明这一点。这个献,已经足以就和贡因为裴总在业里做出的成
好奇心“李姐你快给我讲讲的”。严奇展现出了强烈,是什么规律和窍门?
雅达知道,铺垫的差不看到严奇的表情,李多了。
后还是不信,但至少也会去仔细思考。就算严奇听完之
到了,至少不琴。李雅达的目的也就达如此一来,会对牛弹
“在腾达,裴总每决候,都会给出几个特别不合理的要求定做一款新游戏的时几点要求,去”,让设计师们根据这复现这款游戏的全貌。
复思考、推敲,来最终心中的最终反并设计出来。”据对这几条要求的形态,确定这款游戏在裴总“设计师们就是根
愣了一下:“特别的要求?严奇”不合理
第五,游戏名字叫《回头是总提出了五点要求:第一,华长的退岸岸》。”三,大场面夏背景,大量古文的动作类游戏;第四,最谜题和文本内容;款时限;》为例,裴:“就以《回头是李雅达点点头第二,超高难度;第
“给出这些要求之后挥。”计师们自由发,裴总就没有再过问而是让设这款游戏的具体设计,
’这把武器。”又调了一下数值普渡裴总,难度,并加入了‘“只是在游戏demo做出来之后
雅达记忆犹新。李说到这段,
个会议的通设计师参与这亮还在,《回头是岸》。刚立项的时候,吕明李雅达是作为普
性。当时她听完了完全想不能个人一头雾水,要求,整裴总的这几条出这游戏火起来的可
,自己就成了主设计师万万没想到,,亲自接手了这款游戏。没过多久
自己竟然来到朝露游更没想到,现在总的涉及之法台,给严奇用《例子,讲解裴。回头是岸》做戏平
何一个严奇眉头微蹙,认真不愿意错过严肃,似乎字。任听着,表情非常
的含义。的大他,思考这五条要求背后脑快速运转
懵样,甚至就这时吕明亮跟李雅达迷迷糊糊地开发计意图当mo出完全不懂裴总的设逼,了下去,直到游戏de两个人听得一脸图。清楚了裴总的设计意来之后,才分析
戏的细严奇虽然没有掌标准分析方法”,裴总意图的节,乃至刚发售时的一过,对这款游头是岸》,也深入分析但他玩都了如指掌。握“过《回系列事件,全
比李雅达当时要成品去对照这几是先看条要求,相当容易得多。,解于内容用标准答案再看题目读起来自然
涵,立住‘华夏背景和“为了打破,让游戏更有辨识是为了凸显文化内高难度一方面是为度,另次元壁…动作游戏’的标签;超古文撰写的剧情内容,了让玩家挑战自我国产…”一方面则是
全都有关联。遍,发现裴总的这五宣传,竟计到初期,从游戏设然严奇从头到尾捋顺了一点要求还真是缺一不可
龙渡”这把武器的加入而点睛的效果,让的难度调整和“普优秀,更是起到了画级别。在dem《回头是岸》的从之作变成了神作o出来之后
疑但惑了。是分析完之后,严奇更
求的原能猜到这几条要因。”“李姐,我大概
显然是游戏的最终裴“但……这已经把总从一开始就形态给规划好了吧?”
的设计师。”总天纵奇才,靠裴总的点子才“只能说裴做出来的这些游戏太强了,腾达其他们都是
,哪有啊?”“你刚才说的‘规律门’和窍
想法“在刚开始的时候差不多的李雅达微微一笑:我也是跟你。”,
“但后来仔细是这样。”想了一下,觉得不
。”“我问你两个问题
戏设计的一“第一,己裴总”一样呢?预想中如何确定,游戏做出来之后跟自些细节从来都不会过问。那么,点要求,但对于游裴总只提了这样几
是怎么想“第二,这几点要求,裴总出来的呢?”
严奇表情茫然,陷入了沉思。
确定游戏做出一样?来之后会跟自己预想中的是啊,裴总怎么
相当但那于是马后炮推断。头是岸》游戏的成品,据《回严奇之前确实根意图,几个条件的出了裴总
方向是定了,但事实上细节上是可以有很多种,光是从这几个条件入手,大做法的。
裴总给管了,他怎么知道游戏做出来不会跑偏?出这几个条件之后就不
两,可以通过这几;第跟自己《回头是岸》也依旧是《做都,那么不管是岸》。,他可能觉得细节怎么中预想的游戏设计师们必然种解释:第一,他认为什么变化,无所谓,只要确保这几细节有回头二个条件做出自己心只有心意相通个主要的点不跑偏
,是两者兼有。也可能
的题。,是在意李雅而让严奇更达的第二个问
裴总是怎么想出这几个要点的呢?
是一拍脑门凭空产肯定不生的,肯定得有个源头。
的灵感来源?”不光一闪:“你是突然,严奇灵总对这款游戏大方裴总总在设计这款游戏时基向的把控,同时石,可以从中分说,这几点要求,仅是裴也是裴析出
力相当满意:“没错。”点头,对严奇李雅达微笑着的理解
奇脸上的表情更加严震惊了。
是这原来腾样的?达游戏的制作过程
个游戏给完裴总只是给出求,然后整负责人根据这几点要善出来。几点要求,将
时也是大方向的把控,同裴总对游戏而戏基石。游他根据灵感来源而推导出来的这几点要求,既是
裴总为什么要这么做呢?
显然,一方计游现实。要考虑的事情太多了忙,设计大师;另一方面手底,事必躬亲地设也根本不戏则是因为裴总工作繁下的设计师们,让能成为游戏他们不要变面是为了培成工具人,而是各个都养、锻炼
游戏。,难怪裴总高质量的产出各种频繁地也难怪在处理各个产业的同时,还能如此腾达游戏如此高产
式造成的!司种与其他游戏公都是因为这迥异的开发模
作人,裴总也是一款,没完没了一直纳闷,自己也是制制作人,月就烂额、筋疲力只做一款,还累得焦头好游戏几个地往外冒,严奇之前尽?而自己为什么裴总的
显然有差距,从最根本的理念上差别!计能力和管理能力上就有巨大的,俩人不仅仅是在设
关键了。确认了这一点,接下来的事情就更
几条要求,也就是游戏设计的基石。,就可以分析出裴总的灵感来源通过逆向分析这
门”而这,正是之前李雅!过的“规律”和“窍达强调