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第1305章 腾达的设计师人人都会

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不由得眉头微皱:严奇“规律和?”窍门

他很是费解,我在游戏东西?干了这么多年了,怎么行业也没听说过有这种

说它,创意很重要。戏行业跟小算是一个创意行业,严格来说、电影这种行业一样

闪吗?而创意这东是全靠灵光一律和敲门可言呢?不,有什么规西

而简如果创意可以批量化产业的创作反堆人工嘛。复制的话,那文创意不断就是围绕着一个个单了,无非

缺的,而创意事实人工永远是不可复制的。永远都是稀缺的,不是,

行业里,那些真正的游戏设计所以在游戏这个大佬才备受尊重。

这正是他们的稀缺性和不可替代性。

有点不信。话,严奇本能地就所以,对于李雅达的

正常。雅达看出了严奇的怀疑,这种怀疑其实很也知道他的

,在创意是靠一拍脑门,计师光一闪,完全是靠运跟裴总合作之界的设前,都会觉得靠灵气碰出来大部分外

但凡是裴都会发生变化。带出来的计师,看问题的角度

确实,创意是不可量产的,但这并不代没有规律和窍门。

提下,换一种就是在顺应游戏设计规律的前裴总的设计方法,其实看待问题的角度

再搭配上丰富的经验、控,奇迹就出现了家心态的精确大的游戏设计能力和对玩

严奇说的话,,如果自己直接跟李雅达知道他肯定不信。

是朝露游戏平台的一名普通员工,说出来的话没什么说毕竟李雅达现在的服力。人设

忙了只能继续请那位“在腾达工作的朋友”帮

眼镜:“其实这也是我友说听那个在腾达工作的朋的。她参加过腾达的好几款成功游戏的雅达推了推新游戏讨论会,参与了计流程。”

“这些规律和窍门,是,自己总结出来的她根据裴总的设计过程。”

设计师们基本都懂。什么秘密,游戏部门的腾达内部其实也不算“当然,这在

分期待。严奇的才的将信将疑,变得表情瞬间变了,从刚

法?这是裴总的计方

那没错了!

规律和窍握了游戏设计的定不信。说掌如果别人门,那严奇肯

因为这些人自己都秀的游戏,这种话有地产出优不能稳定什么说服力呢?

这不是骗子是什他对,他自己在股市里的收益还就像有个人跟你说,掌,结果仔细一问的利息,么?股市了如指不如银行存款

只服一个人,那就是裴在整个国内的游戏总。圈子里,严奇就

裴总因为可不只是专精某全能。一种游戏类型,而是

什么游戏都做,而且做了还都爆火。

设计的规律和窍门,那严奇是信的。如果说裴总掌握了游戏

的成因为裴总在这个明这一点。以证贡献,已经足业里做出就和

严奇展现出门?”规律和了强烈什么的好奇心。给我讲讲,是“李姐你快

,李雅达知道,铺垫的差不多了。看到严奇的表情

就算严奇听去仔细思考。之后还是不信,但至少也会

少不会对牛弹琴如此一来,李雅达的目的也就达到了,至

求,去复决定腾达,裴现这款游戏的全貌。”总每出几个特别不合理的要,都会给“在求,让设计师们根据这几点要款新游戏的时候做一

就是根据对设计师最终形态,并设计这几条要求的反出来。”考、推敲,来复思游戏在裴总心中的最终确定这款

别不合理的要求?”严奇愣了一下:“特

限;第五,游戏长的退款时达点点头:“就李雅的谜题和文本内容为例,裴总提出了五点要求:名字第一,华夏背景,大二,超高难度;第三,大场面动作类游戏;第四,以《回头是岸》量古文叫《回头是岸》。”

“给出这些要求之。”后,裴总就没有再过问而是让设计师们自由发挥这款游戏的具体设计,

器。”’这总又调了一下数值难emo做出来之后,裴“只是在游戏d度,并加入了‘普渡把武

忆犹新。说到这段,李雅达记

岸》刚立项的时候吕明《回头是亮还在,李雅达是作为普通设计师参与这个会议的。

出这头雾她听完了裴总的这几条要求,整个人一起来的可能性。游戏火当时水,完全想不

设计师,亲自这款游戏。到,接手了了主没过多久,自己就成万万没想

更没想到,现在自己竟,讲解裴总的涉及游戏平台,给严奇用《回头是岸》做例子然来到朝露法。

,表情非常严肃,似乎不愿意错过任何一个字。奇眉头微蹙,认真听着

他的大脑快速运转,思考这五条要求背后的含义。

图,甚至就这样迷迷demo出来之后糊糊地开发两个裴总的直到游戏设计意图。,才分析清楚了当时吕明亮跟总的设计意了下去李雅听得一脸懵逼,完全不懂裴

严奇虽然过《回头是岸》,也深入分析过,对这款游系列事件,全都了如的标有掌握“裴总意节,乃至刚发售时的一指掌。准分析方法”,但他玩戏的细

是先看标准答案再内容,达当时要容易看题用成品去对照这几条要求,相解读起来自然比李雅得多。当于

了让玩家挑战自我;超高难度一方方面则是为了打破次“华夏背景和古文撰写’的标签国产动作游戏面是为为了凸显识度,另一文化内立住‘元壁……”,让游戏更有辨的剧情内容,是

遍,发现这五点要求还真是缺一裴总的设计到初期宣传不可,从游关联。严奇从头到尾捋顺了一,竟然全都有

,让《回头是岸》入,更是画龙点睛的效果和“普渡起到了”这把武器的加的从优秀之作变成了神作级别。demo出来之而在后的难度调整

但是分析完之后,严奇更疑惑了。

我大概能猜到这几条要求的原因。“李姐,

给规划好了吧?”“但……这显然是裴总把游戏的最终形态从一开始就

都是靠,腾达其他的设计师们只能说裴总天纵奇才裴总的点子,太强了才做出来的这些游戏。

“你刚才说的‘规律和窍门’,哪有啊?

,我也是跟你差不多的李雅达微微一笑:“在刚开始的时候想法。

一下,觉得不是“但后来仔细想了这样。”

“我问题。”你两个

那么,裴总如何确会过问。几点要预想中一样呢,游戏做出来细节从来都不的一些游戏设计?”第一,裴总只提了这样之后跟自己求,但对

,裴总是怎“第二,这几点要求想出来的呢?

严奇表情茫然,陷入了沉思。

定游戏做是啊,裴总出来之后会跟怎么确自己预想中的一样?

裴总戏的成品,推断出了严奇之前确实根后炮。意图,但那相当于是马据《回头是岸》游几个条件的

事实上,光是从这几个条法的件入手有很多种大方向是定了,但细节上是可以

裴总给出这几个条件之后就不管了,他怎偏?么知道游戏做出来不会

都无所谓认为确保这几个主要的点设计师得细节怎么做么变自己心中预想的游戏;也依旧是《回只有两种回头是岸》们跟自己心只要可以通过这几个条件做解释:第化,一,他头是岸》。第二,他可能觉那么不管细节有什意相通,必然不跑偏,

兼有。也可能,是两者

问题。,是李雅达的第二个而让严奇更在意的

裴总是个要点的呢?怎么想出这几

得有个源头。脑门凭空产生的,肯定定不是一拍

戏大方向的把控,同时突然,严奇灵光求,不仅是裴总对是裴总在设计这款灵感来源?”基石,这款游一闪:“戏时可以从中分析出裴总的你是说,这几点要

力相当错。”满意:李雅达微“没理解笑着点头,对严奇的

加震惊了严奇脸上的表情更

作过程是这样的?原来腾达游戏的制

人根据这几点几点要求,然后负责裴总只是给出要求,将整个游戏给完善出来。

既是裴总对游据灵感来源而推导出来的,同时戏大方向的把控戏基石。也是他根而这几点要求,

裴总为什么要这么做呢

计师们,让他们不要另一方面则是因为裴计游戏也根本不要考虑的事情太多设计大师;总工作繁忙,显然,一方面是为了培养实。了,必躬亲地设变成工具人,、锻炼手底下的设是各个都能成为游戏

戏如此高产,难还能如此各个产业的同时,频繁地产出各种高质量的游戏。也难怪腾达游怪裴总在处理

为这种与其他游戏公迥异的开发模式造成的都是因

游戏做一款,还累得焦头了地往作人,裴总也是外冒,而自己只直纳闷,自己也是严奇之前一,为什么裴总的几个月就一款,没完没烂额、筋疲力尽制作人

,俩的差能力和管理能力上别!巨大人不仅仅是在设计显然有差距,从最根本的理念上就有

了。确认了这一点,接下来的事情就更关键

是游戏设计的这几条要求,也就析出裴总的灵感来源基石,就可以分通过逆向分析

“规律前李雅达强调过”和“窍门”而这,正是之

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