严奇不由得眉头微皱:“规律和窍门?”
,我在游戏行业也干了说这么多年了,怎么没听过有这种东西?他很是费解
一样,严格游戏行业跟来说它这种行业算是一个创意业,创意很重要。行小说、电影
东不是全靠灵光一闪吗么规律和敲门可言呢??而创意这西,有什
。以批量复制的话,那产业创意不断堆人非就是围绕着一个个工嘛的创作反而简单了,无文化如果创意可
是不缺的,而创意永远都是稀缺的,不可事实是,人工永复制的。远
游戏设计所以在游大佬才备受尊重真正的戏这个行业里,那些。
这正是他们的稀缺性和不可替代性。
所以,对于李雅达的本话,严奇能地就有点不信。
疑,也知道他的这种很正常。怀疑其实李雅达看出了严奇的怀
一闪,完全是靠运意是靠一拍脑大部分门,靠灵光有跟裴总合作之前外界的设计师,在没气碰出来的。,都会觉得创
看问题的角度都会发。设计师,生变化但凡是裴总带出来的
不代表没产的,但这并有规律和窍门。是不可量确实,创意
提下,换一种看待问题的角度。,其实就是在顺应游戏设计规律的前裴总的设计方法
确把控,奇迹再搭配上大的经验、强游戏设计能力和就出现了。丰富的对玩家心态的精
信。话李雅达知道,,他肯定不的如果自己直接跟严奇说
竟李雅达现在的人设是朝露游戏平台服力。的一名普通员工,说出来的话没什么说毕
。了腾达工作的朋友”帮忙只能继续请那位“在
游戏讨论会,参与了好几款成的。她参加过腾达的新腾达工作的朋友说听那个在功游戏的设计李雅达推了推眼镜:流程。”“其实这也是我
计过程,门,是她根据裴总的设自己总结出来的。”“这些规律和窍
。”密,游戏部其实也不算什么秘“当然,这在腾达内部门的设计师们基本都懂
了,从刚才严奇的表情瞬间变。将疑,变得十分期待的将信
这是裴总的设计方法?
错了!那没
规律和窍门别人说掌握了如果信。,那严奇肯定不游戏设计的
都不能稳定地产这种话有什么说服力出优秀的游戏,因为这些人呢?自己
如银行在股市里的收益还不仔细一问,他自己是骗子是什么?对股市了如指掌,结果存款的利息就像有个人跟你说,他,这不
而在整个国内的游戏圈子里,严奇就只服一个人,那就是裴总。
。只是专精某一种游裴总可不戏类型,而是全能因为
都做,而且做了还什么游戏都爆火。
如果说严奇是信的。和窍门,那裴总掌握了游戏设计的规律
成就和贡献,已因为裴总经足以在这个行业里做出的证明这一点。
“李姐你快给我讲讲,”严奇展现出了强烈的好奇心。是什么规律和窍门?
知道,铺垫的差不多了看到严奇的表情。,李雅达
是不信,但至少也会去就仔细思考。算严奇听完之后还
达到了目的也就李琴。,至少不会对牛弹如此一来,雅达的
”裴总每决定做一款新游戏的时候,求,去复计师们根据这几点要在腾达,“现这款游戏的全貌。理的要求,让设都会给出几个特别不合
思考、推敲,来最就是根据对终确心中的最终形态,并设计出来。”定这款游戏在裴总“设计师们这几条要求的反复
不合理的要求?”严奇愣了一下:“特别
,裴总提出了五点要第三,大场面动作。”岸》古文的谜是岸》为例,最长的退款时限;,超高难度;求:第一,华李回头题和文本内容;第二第五以《夏“就回头是雅达点点头:,游戏名字叫《背景,大量类游戏;第四
就没有再过问这款游戏而是让要求之后,裴总“给出这些设计师们自由发挥。”的具体设计,
’这把武器。”出来之后,裴总又调了一下数值难“只是在游度,渡戏demo做并加入了‘普
忆犹新。,李雅达记说到这段
《回头是岸》刚立项会议的。设计师参与这个的时候,吕明亮还在,李雅达是作为普通
当时她听完了裴总的个人一头雾水,完全想不出这游这几条要求,整戏火起来的可能性。
自,就成了主设计师,亲自己接手了这款游戏。万万没想到,没过多久
例子,讲解裴给严奇用《回戏平台,头是岸》做更没想到,现在自己竟然总的涉及之法。来到朝露游
严奇眉头微蹙,认真严肃,似乎不听着,表情非常愿意错过任何一个字。
含义。的大脑快速运转,思他考这五条要求背后的
下去裴总的设计迷迷糊糊地开发了脸懵逼,两个人听得一了裴总意当时吕明亮跟李雅达的设计,直到游戏demo出意图,甚至就这样图。清楚完全不懂来之后,才分析
款游戏的细节,乃的标准分析一系列事岸》玩过《回头严奇虽然没是时的方法”,但他有掌握“裴总意图件,全都了如指掌,也深入分析过,对这。至刚发售
多。用成品去对,解读起来自然比看标准答案得再看题目内容照这几条要求,相当于是先李雅达当时要容易
…”标签;超高难度一打破次元壁…立住‘国产动作游面写的剧情内容,是为是为了让玩家“华夏背景和古文撰自我,让游戏更有辨识度,另一方面则是为了了凸显文化内涵,方戏’的挑战
游戏设现裴总的这五点要求,发严奇从不可,从头到尾捋都有关联。计到初期宣传,竟然全还真是缺一顺了一遍
而在demo出来入,更是起到了画龙点之后的难度作变成了神作级别。是岸》的从优秀之调整和“《回头普渡”这把武器的加睛的效果,让
奇更疑惑了。但是分析完之后,严
概能猜到这几条要求的原因“李姐,我大。”
“但……这显然是裴总从一开始划好了吧?”游戏的最终形态给规就已经把
“只能说裴总天纵奇。”强了,腾达其他的设来的这些游戏,太才裴总的点子才做出计师们都是靠
“你刚才说的‘规律和窍门’,哪有啊?”
微微一笑:“在刚开始李雅达差不多的想法。”的时候,我也是跟你
后来仔细样。”想了一下,觉得不是这“但
“我问你两个问题。”
之己预想中一样呢?”从来都不会过后跟自节但对于游戏设游戏做出来问。那么,裴“第一,裴总只总如何确定,计的一些细提了这样几点要求,
总“第二,这几点么想出来的呢?”要求,裴是怎
沉思。严奇表情茫然,陷入了
戏做出来之后是啊,会跟自己预想中的一样?裴总怎么确定游
。之前确实根据《断出了裴总几个条件的意图,回头是岸》游戏的成品,推但那相当于是马后炮严奇
了,但细节光是从这事实上,法的。几个条件入手,上是可以有很多种做大方向是定
怎么知道游戏做裴总给出这几个条件之来不会出后就不管了,他跑偏?
以通师们跟自可能觉得细节怎他认为设计想只有两种解释:第一,么做都无所谓旧是《回头是的游戏;第二,他出自己心中预要确保这几个主要的点不跑偏,那么不《回头是岸》也依什么变化,管细节有岸》。过这几个条件做,只己心意相通,必然可
能,是两者兼有。也可
李雅达的第二个问题。而让严奇更在意的,是
裴总是出这几个要点的呢?怎么想
肯定不是生的,肯定得有个源头。凭空产一拍脑门
在设计裴总的灵感来源?游一闪:这款可以从中分析出戏大方向不仅突然,“你是说,这几点要求,严奇灵光游戏时基石,”的把控,同时也是裴总是裴总对这款
李雅达微笑着点头,解力相当满意:”“没错。对严奇的理
严奇脸的表情更加震惊了。上
作过程是这样的腾达游戏的制?原来
完善裴总只是给出几点要求,然后负责。出来人根据这几点要求,将整个游戏给
几点要求灵感来源而推导出来的把控,同时也是他根据而这总,既是裴游戏基石。对游戏大方向的
裴总为什么要这么做?呢
本不现实。情太多了,事必躬繁忙,要考虑的事人,而是各个都能方面是为了设计游戏也根成为游戏设计大师;另一方面显然,一培养、锻炼手底下的设计师们,让他们不要亲地变成工具则是因为裴总工作
处理各个产频繁地产出各种高质裴总在业的同时,还能如此也难怪腾达游量的游戏。戏如此高产,难怪
司迥异的开发模式造成的!都是因为这种与其他游戏公
也是制作人,焦头烂,还累得做一款疲力尽?严奇之前戏几个月就一款,没人,额、筋作裴总也是制一直纳闷,自己完没了地为什么裴总的好游往外冒,而自己只
设计能力和管理能根本的理念上力上有差距,从最显然,俩人不仅仅是在就有巨大的差别!
确认了这一点,接下来就更关键了。的事情
析出计的基这几条要求,也可以分总的灵感来源。石,就就是游戏设通过逆向分析裴
窍门”的“规律”和“正是之前李雅达强调过!而这,