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第1304章 腾达游戏背后的故事

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让严奇有点羞愧雅达的这番话,

非常打击人,但客观上也有不少清醒了他的大脑当头浇下,虽然是一盆凉水

这样。确实

款游戏,他自己都都只是觉对于做出来得及格万岁,又如何去征服玩家、烈的想要让玩家觉得欲罢不能呢?有一个很强的冲动,

是转说话不腰疼。念间,严奇又觉李雅达有点

能创新?说创新就

白菜,至于每年都创新要是像街边卖得大戏出来吗?有这么多垃圾游

垃圾游戏的制作人些做真以为那都是因为心眼坏啊

,但也有很怎么多人单纯就是能力不当然,有办呢?些制作人可能确实是心思想捞钱人或者投资行,做不出好游戏能懂,或者确实就是一门

要买爆,那多爽。,我也每款游戏都要是有裴总那个还嗷嗷着型,完事之后玩家们做不同类

独属于自己的立派?谁想谁不想做借鉴别人?游戏?谁不想开

关键不是没这个能力嘛。

太大担负着全工作室上上下毕竟不起。承受失败的,确实下几十口人的生计,代价

严奇觉得圈内人,但毕竟是做渠道的。,李雅达虽然也是游戏

渠道跟开发,那是两个完全不同的世界。

了,如果遇到游戏里让游戏开发的游戏就行的地方,还可以系来说,渠道不满按照目前的关相当于甲方,在一堆挑挑拣拣,选自己满意商去改。

允许有自照渠道的要求改了,是不发相当于乙方,就比较惨了,除了己主见的,毕竟按才有推荐和宣传少数研发能力特别强而开资源。司都、也有话语权的公司之外,其他大部分小公

可以理解作人是站着挣钱朝露游戏平台确实戏平台的员,这个性格倒李雅达作为的平台,有这个资格硬气,

这边的可关键是得客观情况啊。考虑严奇

错误了吗?否则那不就是犯了“何不食肉糜”的

客观条件不是的创新,吗?”严奇轻咳两声:“李,我也想做出划时代可也得考虑

普普标新刃》就是一款着蛋。”通通的手游立异,我步子迈得太大,容易扯型动作类单机游戏,这已经是冒了很大,我打算转一点,一味地追创新,追求风险了,再不稳“《帝国之

有,就做动作类游戏,不得有嘛。”强行“哪有一点积累都没个过渡

了一下眼镜:“《之前,团队也完全没达推啊。”有做动作类游戏的经验》做回头是岸李雅

根本一点不挨着。”戏制作人》“前一款游戏是《游

严奇一时语塞:“这……

“李姐你拿我跟裴总比,是不是太瞧得起我了。”

“我要有裴是我没有啊。”我也敢冒险,但总那种脑子,那

李雅达沉默片刻之后说道:“你有没有考虑过,也可因果关系呢?”能是你搞错

了想法,才。”有了改变的勇的裴总“你以为,是先有

也许裴总是先有了勇气,法呢?才有了改变的想

心态呢,还是有心态,还是心人,是先有正确的力呢?”成熟的能决定能力?你觉得一个“到底是能力决定

的这番话,显然是,总结出来的肺腑之言。戏设计这么久李雅达她在腾达工作这么久,跟裴总学习游

计天才?裴总是不是游戏设

当然是

观。但要说因为他这显然不客的能力,裴总的成功完全是

的不是他的游戏设计总最让人惊叹事实上,裴而是决心和胆量。能力,

是岸》来说,裴唯独是一再强戏的设计细节调,把游戏难度回头就拿《调高、再调高。太多的插手干预,总对游没有其实并

通功能设计师都能师,甚至开发组的普裴总才能做戏设计细节,这是每一做的工作;而调到的事情。个主设计念,却是只有难度,冒着大批玩持这种设计理家被劝退的风险坚原因很简单:完善游高游戏

只有裴总有这承担这样的责任。大局观,也种决心和只有裴总能

戏,都不仅实腾达的大多数游是在玩火,都是冒着扑》,其街的风险反复横跳。仅是《回头是

不会诞生,连设计稿都游戏压根都不会有。可如果没有这种决心,这些

常工作中,裴总对下属而且在多于指教。的培养,也是鼓励

、怎属去独立思考,去方式解决这个问题。己的裴总很少手把手地去教题,而是鼓励下下属应该怎么做用自么设计、怎么思考问

悟。示,让下属自己是给点提顶多就

告诉他,放心不自信的下属,裴总会一直反复地对于那些,你完全没问题。

而腾达游戏的历的。这种鼓励下不断成长任主设计师,都是在

言,她觉因为在裴总的带领下,样的李雅达的肺腑以,这其实是成长,主要是获得了这种改变的勇气得自己能获得这

资格去谈设计、才有束缚住,之后谈创新。先是不被那些求稳的条条框框给

愣住了李雅达番话确实让严奇

下之后理!觉得,似乎确实有些道他细品了一

一不可心态同样重要,缺从表面上看,能力和

但一个没有、锻炼出来的,不是凭空,不可能有能力好心态的人产生的。,因为能力是培养

何何一个人如果心态谈成不好,连最基本的能力功?培养都做不到,又如

失败。改变不一决心下定前顾后,那结果必然定能成功,但如果瞻

的,怎么好个问题况特别了解呢?听你这话说:“咦,李姐,识到一像对腾达的情严奇沉默许久,突然意

具体情况,但这种笃气,就像是很清楚内情一样。虽说没透露腾达内部的定的语

事。”一些内部的事情,尤我也是有朋友在腾达工开发时的故其是《回头是岸》:“……李雅达愣了一下作,听他讲过

我也想听!“哦!是吗!那能不能给我讲讲来精神了。”严奇瞬间

来了他之京州之后才辞职创办工作室,前是在魔都工作,

达一直在京州工作,她认识在腾达工作的整个京州的游戏圈子也据他所知,李雅不算大,朋友一点也不奇怪

吸引人故事,太《回头是岸》开发时的了。

只好点点头:“好吧,也没法推脱了,那我就简单讲一个。”己开的这个话头,李雅达自

emo,当时,做出了d“据说当时开的设计师去拿给裴总看。”时候发《回头是岸》的

她把怪直接让攻击力加到三倍。”“裴总都还没开始玩,物的

“然后裴总才上手的。”

裴总改成了果没想到直接被戏的定位是两成左右的得这已经很高了,结成。”小怪打玩家一下本来血量,大家都觉就是高难度,初始村落“原本游

“原来如此,《回头是岸时改的?”o之后才临的?是裴总看到dem》的高难度是这么来严奇瞬间来兴趣了:

始小怪砍“也对,我记得初?”玩家一刀是八成血来着

“那之后然后觉得难高了?”又把操作之后把怪呢?裴总是不是一通得团团转,伤害调度还是太低,所物耍

一个老玩村的小怪还的。佬无伤通回头是岸很难,但虐一虐新手》的视频,他自己作为关《早就看过很多大很轻松严奇家,虽然做到无伤通关

练一点的玩家都不会式僵硬,是高,但稍微熟被摸到。迟缓,招伤害高小怪动作毕竟新手村的

做为设计师,玩起来裴总平吧?手的水不说很轻松,至少也该有老

不太一样。”果跟你李雅摇头:“嗯……结多,但是过程达摇了想的差不

“裴总一上手,光速被小怪杀了两次,然后才给小怪的伤害了个1.3的倍数。”

一下:“啊?”严奇愣了

还行?裴总被小怪血虐可

小怪加难度?就这样裴总还坚决要给

那确实,裴总的决心和胆量要这么说的话,令人叹服。

一款游是要去调低难度自己做了严奇自问,如果一出门就被新手村小怪戏,结果给二连杀,那肯定的。

给小怪加伤害不仅不调低难度,人还真,这种事一般干不出来。反而还

裴总果然是个奇才。

故事,确实从侧的说法。李雅达讲的这个面佐证了她之前

至于骗自己。严奇觉得李雅达挺谱的,应该也不虽然听起来稍微有点离奇,但

气是做出改变的确实比第一步。”法,勇气,我认同你的说“好能力更重要,勇

“但问题是光有勇气还创新,也没有一不够吧,我就算想方向啊。”个合适的

……”李雅达沉默片刻之后说道:“这个嘛

是有一定规律和窍门实也“其的。”

学到的一些游戏的规律和窍门,她说其实就是从裴总那里设计理念。

,自然而然地会有心,做了很多成功项目跟着裴总这种得,有收获。游戏大师

还比透露给严奇,会不会不刚开始李雅达较犹豫,把这种理念太好。

但转念一想,裴总从来都闭的人。不是一个封

些武学世黄历了。家传功夫旧社会有“教会徒弟师傅”的说法,很多手艺人都藏私,饿死从不外但那毕竟是家也都是去的老传,

域,裴总一向是“在游戏领达则兼济天下”的态度

平台,又比如外派闵静超去跟比如朝露游戏天火工作室比如穷途计划,开发游戏……共同

裴总一内游戏改变整个大环境业,凭一己之力直都在努力地影响国

到一点帮助。像严奇这样比较靠谱的制作人,应该得

的话,肯定也会不如果是裴总吝指点

代裴总相当于再传弟子好的。嘛,都是为了践行腾达能变得更传授,无非是精神,为了让游戏环境现在自己

再说了,裴总的设计理高深的,就像内功心法。念是比较

严奇能不能悟得看他自己透,能悟透多少,

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