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第1304章 腾达游戏背后的故事

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这番李雅达的愧。有点羞话,让严

人,但客观打击不少。虽然浇下,非常是一盆凉水当头的大脑清醒了上也有让他

确实是这样。

对于这款游戏罢不能呢出来的冲动,都只是,他自己都没有一个很服玩家、让玩家觉得欲觉得及格万强烈的想岁,又如何去征要做

腰疼。说话,严但是转念间奇又觉得李雅达有点站着

创新就能创新?

垃圾游戏出来吗?大白菜,至于每年要是像街边卖得都有这么多

圾游戏的制作以为那些做垃人都是因为心眼坏啊?

不出者投资人可想捞钱,但好游戏能怎么办当然,有些制作人或能确实是不懂,或也有很多人单者确实就是一门心思呢?纯就是能力不行,做

,完事之后玩家们还爽。总那个脑子,我也每款我要是有裴嗷嗷着要买爆,那多游戏都不同类型

谁不独属于自己的游戏?派?谁想借鉴谁不想做想开山别人?

关键不还是没这个能力嘛。

确实承受不起竟担负着全工作室上上几十口人的生计,失败的下下代价太大,

做渠道的。雅达虽戏圈内人,但毕竟是然也是游严奇觉得,李

那是全不同的世界。两个完渠道跟开发

游戏就行了,如果遇到发商去改。按照目前的关系来不满意的地方甲方,在一堆游戏里挑说,渠道相当于拣拣,游戏开选自己,还可以让

是不允许有自己主见的了,才也有话语权就比较惨了,除了少竟按照渠道的要求改的公司之外,其他大部分小公司都,毕数研发能力特别强、资源。有推荐和宣传而开发相当于乙方,

格倒也可以理解。的平台,有确实是站着挣钱这个人员,这个性达作为游戏平台的工作资格硬气,李雅朝露游戏平台

可关键是得考虑严啊。奇这边的客观情况

否则那不就是犯了吗?“何不食肉糜”的错误

得考虑客观条件不是吗姐,我也想做出“李?”划时代的创新,可也严奇轻咳两声:

的手游,》就是一款普普通通味地追求创新,追扯着蛋。,这已转型动作类单机游戏求标新立异,我怕步了,再不稳一点,一经是冒了很大风险打算子迈得太大,容易“《帝国之刃

强行做动作类游戏的,不有个过嘛。”“哪有一点积累都没有,就

戏的经验啊。”《回头是岸》做李雅达推了作类一下眼镜:“前,团队也完全没有做动

戏制作人》,根“前一款游戏是《游本一点不挨着。”

严奇一时语塞:“这……”

比,是不是太瞧得“李姐你拿我跟裴总我了。”

“我要有冒险,但是我没有啊。裴总那种脑子,那我也

道:“你有没有考虑错了因果关系呢?”刻之后李雅过,也可能是你搞达沉默

为的裴总,是先有了想法,才有了改变的勇气。”“你以

有了勇气,才有了改变“但也许裴总是先的想法呢?”

“到底是能力决定心人,是先有态,还是心态决定能力?你觉得一个有成熟的能力呢?正确的心态呢,还是

李雅达的这番话,显的肺腑之言。然是她在腾达工作这么久,跟裴总学习游戏设计这么久,总结出来

不是游戏设计天才?裴总是

然是。

客观。这显然不功完全是因为他的能力但要说裴总的成

人惊叹的不是是决心和胆量。他的游戏设计能力,而事实上,裴总最让

计细节其实并没有太就拿《回头是多的插手干预,唯独戏难度是一再强调,把游调高、再岸》来说,裴总对调高。戏的设

总才能做到的事设计师,甚至开计理念,却是只有裴难度,冒着大的普通功能设计师都能,这是每一个计细原因很简单情。发组批玩家被劝的风退:完善游戏设险坚持这种设做的工作;而调高游戏

和大局观,也这种决心只有裴总能任。承担只有裴这样的责总有

其实腾达的大多数游戏着扑街的风险反,都是在玩火,都是冒不仅仅是《回头是岸》,复横跳。

游戏压根都不会诞有这种决心,这些如果没生,连设计稿都不会有

而且在日常工作中,也是鼓励多于指教。,裴总对下属的培养

决这个问题、怎么设计、怎么思考,去用自裴总很少手把手地去去独立思下属应该怎么做己的方式解考问题,而是鼓励下属

顶多就是给点提示让下属自己悟。

反复地,你完全没问题。自信的下属对于那,裴总会一直告诉他,放心

的历任主设这种鼓励腾达游戏下不断成长的计师,都是在

觉得自己能获得这因为在裴总长,主要是种改变的勇气。所以,这其实是李雅样的成达的肺腑之言,她的带领下,获得了这

之后才有资格去谈设计、谈创新先是不被那些条框框给束缚住,求稳的条

李雅达这了。番话确实让严奇愣住

他细品了一下之后觉得,似乎确实有些道理

重要从表面上看,能力和心,缺一不可。态同样

可能有能力,因为能力但一个没有来的,不是凭空产生的是培养、锻炼出好心态的人,不

成功?最基本的能力培养都做不到,又如何何一个人如果心态不好,连

,但如果瞻定能成功下定决心改变不一前顾后,那结果必然失败。

这话说的,怎题:“咦,李姐,听你严奇沉默么好像对腾达许久,突然的情况特别了解呢?意识到一个问

虽说,就像是很清楚内情一笃定的语气没透露腾达内部的具体情况,样。但这种

,听他讲过时的故事。”李雅达愣了一下:一些内部的事情,尤其是《回头“……我也是有是岸》开发友在腾达工作

“哦能给我讲讲?我也想能不听!”严奇瞬间来精神了。!是吗!那

职创办工作,之他之前是工作室,来了京州。后才辞在魔都

在京州工作认识在而据他所知,李雅,整个京州的游戏圈子也不算大,她达一直达工作的朋友一点也不奇怪

《回头是岸》开人了。发时的故事,太吸引

那我就简单脱了,好吧,李雅达自己一个。”点点头:“开的只好这个话头,也没法推

的时“据说当候,做出了的设计师emo,当时时开发《回头是岸》d去拿给裴总看。”

。”力加到三倍直接让她把怪物的攻击“裴总都还没开始玩,

裴总才上手的。”“然后

游戏高了家都觉得这已经很的定位就是“原本下本来是两改成了六成。想到直接被裴总高难度,初始村落小怪打玩家一,结果没成左右的血量,大

严奇瞬间来兴才临的?是裴总看到demo之后时改的?”趣了:“原岸》的高难度是这么来如此,《回头

得初始砍玩家一刀是八成血来着?”“也对,我记

又把伤害调高了?”度还是太低,所以后觉得难“那之后呢?裴总是得团团转,然不是一通操作之后把怪物耍

视频关《回头难,但虐一虐新手村是岸》伤通关很到无很多大佬无伤通是很轻松的小怪还严奇早就看过,他自己作为一个老玩家,虽然做

害高是高,但稍微熟摸到毕竟新手的小怪动硬,伤练一点的玩家都不会被作迟缓,招式僵

轻松,至少也该有老手的水平说很裴总吧?为设计师,玩起来不

李雅达摇了摇头:“嗯……结果跟你想的但是过程不太一样。不多,

了两次,,光速被上手裴总一了个1.3的倍数。”后才给小怪的伤害乘

严奇愣了一下:“啊?”

总被小怪血虐可行?

坚决要加难度就这样裴总还给小

实,裴总的决心服。要这么说的话,那确和胆量令人叹

被新手村小怪给游戏,结果一出门就,那肯定是要去调低难度的。二连杀,如果自己做了一款严奇自

不仅种事一而还给小怪加伤害,这不调低难度,人还真干不出来。

总果然是个奇才。

实从侧面佐证了她李雅达讲的这个故事,之前的说法。

也不至于骗自己。虽然听来稍微有点离奇,但李雅达挺靠谱的,应严奇觉得

好吧,我认同你的说法,勇气确实比能出改变的第一步。”力更重要,勇气是

创新,也没有一个合适的方向啊。”问题是光有勇气还不“但够吧,我就算想

后说道:“这个雅达沉默片刻之嘛……”

一定规律和窍门的。”“其实也是有

那里学到的一些游戏设她说的规律和窍门,计理念。其实就是从裴总

功项目,自然而然地会了很多成跟着裴总这种游戏大师,有心得,有收获。

始李雅达还比较犹豫,刚开把这种理念透露给严奇,会不会不太好

的人。从来都不是一个封闭但转念一想,裴总

学世家也都是家传毕竟是过去旧社会有功夫,从不外传,了。多手艺人都藏私,一些“教会徒弟饿死师傅”的说法,很的老黄

裴总一在游戏向是“达则兼济天下”的态度。领域,

,比如朝露游戏平台途计划去跟天火工作室共同开戏……比如,又比如外派闵静超发游

一己之力改变整个裴总一直都在努影响国内游戏行业,凭大环境。力地

较靠谱的制作人,应该得到像严奇这样比一点帮助。

会不吝指点果是裴总的话,肯定也

子嘛,都现在自己代游戏环境能变相当于再传弟得更好的。裴总了让是为了践行腾达精神,为传授,无非是

再说了,裴总的设计内功心法就像念是比较高深的,

他自悟透多少,得看严奇能不己。能悟透,

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