严奇决定开始构思自己的下一款游戏。
,做游戏这种不能一拍脑门就来。成熟的游戏制作人事情不能儿戏,当然,作为一个
工,也是为是为了自己,了公司上上下下所有的员毕竟游戏也是为制作人做游戏可不全了玩家们。
如果脑袋一热无归,这怎么开了个班做出来了,最后游?对得起大家的努力戏却暴死,亏得血本死累活地加项目,结果大家累
他也不会太愧失败就是失败了,要是严奇很有钱,各种奖金也拉满,给大家的补偿足那游遇拉满,加班费和给大家各种福利待块,戏够了。疚,毕竟在物质这
奇又没什么钱。可关键是严
定够。款游戏赚来的钱不去,还不一的话,这点钱估计全都算少,但想《帝国之刃》这得要开发一款新游进戏,尤其是单机游戏砸
满,什么加班费和下,肯定是不用想。各种奖金,那在这种情况什么福利拉
一款游戏了,才只有下成了、大卖能指望。
得深思熟虑。慎重,所以,得
态。,确定这款感、捋顺思路严奇新建了个文游戏的基本形积累灵档,先
确的大方向:一个比较明目前他其实就动作类单机游戏。
是一个努力奋斗的目到,但算得上标。3a品质可能达不
除此没什么头绪。之外,他
家的口味来的,做之前做《帝国之刃》的是西幻题材。的时候,完全是按照手游玩
可单机游戏完全不是一码事。
一方面,单机游戏玩也不一样。太多了,另家的口味一方面,两种游戏的开发难度跟手游玩家的口味差得
拣。手游玩家也不挑材品质比较低,手机屏手游要求的美术素一点,在小屏幕上也看不出来,简单来说,幕小,细节上稍微差点、动作稍微僵
事了。多3a动作游戏、可如果拿到电脑屏幕上,让那些玩过很玩,这就是另一回口味挑剔的玩家来
所以,严奇有点抓瞎。
“不着急,慢慢捋。”
游戏类型之一,任何短板,都“动作类游戏可以说是开发难度最高有可能导致游戏的失败。”的地方出现
得不到位,都会导折扣畅度、特效……这。手感,唯独战斗系“目前来看,哪个地方统和基础的画面。”都能缩致评分大打、打击感、动作流些只要有地方做品质不能缩
完全做不了。”是“好在现在的技术水平比较高了,也不
只要游填充,重戏售价也相应了。”复游玩的内容来者用可调低就可以“游戏时长和内容可以稍微缩一点,或
特别、不可替代。”“关键是得让玩家得这款游戏非常让他们觉眼前一亮,
答案“就是完美的说回来……《回头是话么?”岸》跟《永堕轮回》不
一切,研究出来了》的时早在开发《回头是岸候就已经看穿了这国产单机动作类游戏的“果然还是裴总厉害,唯一标准答案,直到现在也都不过时。”
系统多新颖!要子该多好。”想出“《永堕轮回》的战斗这种点是我也能
,越是对严奇越想佩服裴总得五体投地。
岸》和《永堕轮回》的实玩家。爱好者,也是《回头是他本身就是动作类游戏的狂热忠
式简直就是国内公司,公司,做动作类头是岸》这个模发现,《回尤其是他们这种小游戏的最优解。琢磨了半天之后
法。戏容量,用的好办能力弱,所以削减一些可重复游玩的险多、承受风所以资金不控制成本和风险游戏时长和游因为是小公司,内容来填充,是
而要在一众优秀的越高越的记忆好;第二就是有:第一是游画面戏品质过硬,达标,手感和点和特质。而出,必须具备两点动作类游戏中脱颖独特
深刻剧情,还有《永堕轮回》独特《回头是岸,这都是独特元壁”》的高难度和“打破次统的的记忆点和特质。的战斗系
两。点全都做到,才能成功
火,最后多半有记忆点无法配合宣发破圈爆而没;,就还是收不不达标,玩家不会买账否则,游戏品质回成本。
呢,不服不行。”制作人“游戏是天才要不怎么说裴总
“我还是得好好学习一个。”
去了。严奇的思路,自觉地就拐到不《回头是岸》上面
喜欢挑战自我的人一段时间都不起毕竟他是一个沉溺于过,裴总在很来“看。”游戏了,去的成功,喜欢突破,从不长打算再做动作类
系统,完另一款新的动作类程度还没到做一款游戏,但裴总却只是斗做了一个d以拿来做《回头是岸2》,或者“像《永堕轮回》的战戏的程度。”全可新游lc,显然是觉得创新
对处于空缺状态消息,毕竟国内的这块市场相“这对。”于我来说倒是个好
的作品别优秀特是岸》和《永堕轮回“《回头”》之了。出现后,已经没再
有国人设计师才最家。”懂国人玩原因,有时候只有,但国产游戏是天然a大作也阂的“虽说国外的动作类3。毕竟因为文化隔加分的
就像《回头是岸》的师应该是很难做出来计“的。”这种文化底蕴,国外的设
所以,往这个方不错的选向努力,应该是个“择。”
“做回头是岸一个类《》的游戏?”
不会劝退玩家了苦这种。”的动作类游行戏类型戏玩家,高难度、受》的游已经培养出来一批死忠“嗯,《回头是岸,反而逐渐成为一种流标签,已经
“在动意思跟人打招呼。高,都不好”如果难度不够作游戏里,
有销量的。”,再“较高的动作类游戏统文化的底是会还可以的话,合一点华夏传如果我也做一款难度比蕴,品质又应该还结
该用什么呢?”“那么……游戏背景
捋顺思路,上在文档严奇一边记录。一边
着捋着发现,其实供的标准答案,《回头是岸》一份最为正确捋似乎就是戏哪都挺好,哪都改不得。他选择的方向并不多,甚至让他觉得这游
岸》的内似乎最好就核,改改包装是保留《回头是,改改关卡。
负着整个工作员虽说这样有点不思进取,但他毕竟还肩工的室上上下计问题,稳妥一点下所有生没什么不好。
到钱,那就算成功。,能赚只要游戏品质尚可
可以下一款突破的话,想要游戏再来。
转型之作,还是尽可能地稳。
脑子里的想法不够透彻。觉总是云山雾罩的,可是写着写着,又感
题”的激动。没有那种突然一拍大腿,大喊“这个绝对没问
感到非常这让叹。停,也下意识地长吁短严奇纠结,文档写写停
到什么问“怎么,游戏遇”有人问道题了吗?。
候才转头一看,发有意识到身是朝露游戏边有人,这时平想法中,并没现严奇一直沉台的一位工作人员,李浸在自己的雅达。
在平台里具体的道李雅达为严奇并不知人员,是因之所以说是工作职位是什么。
较明确的,严奇虽然不门是干嘛的。知道他们具体的职位名能大概知道某朝露游戏平台包括唐位都是比称,但打过交道之后也个部总监在内,所有人的职
较特殊。唯独李雅达这个人,比
游论哪个方面,她似乎作人群主,直接负责戏平台内部的事情,不制的沟通工作,而且朝露跟这些也都有参与位制作人沟通群的。她是朝露游戏平台跟各
是其他人,都对她尊而且,不论是唐总监还意见。敬有加,非常重视她的
似于……顾问?地位有点类
对不是一般人。得,这绝严奇觉
达也偶尔冒天,严奇跟朝露游戏雅人也算较密切,所以一来二去俩平台的合作又比是比较熟了。平时在群里,李泡跟制作人们聊
姐,我正简直是毫无头“哦,李绪。”在为新游戏发愁呢,做游戏真难啊,
自己跟李谁大,但朝露游戏平台那边了,只是一也就跟着这所有人管李雅达喊李姐,他严奇也不清楚种尊称。雅么喊达都
实还好。”?我觉得其“嗯?做游戏很难吗
?”李“你新游戏打算做什么?动作类游戏雅达问道。
不多的动作类游戏。奇点点头:“对”严,大概想做一款和《回头是岸》差
不是特别成熟,要是感“看看,给我提的一些想法,还文档上是我捋顺兴趣的话可以提意见啊。”
李雅达微微点头:“还是懂一点的。”我动作类游戏,尤其是《回头是岸》的话,
斌被抓走之后也是她接手一点,《。,《永堕轮回》在胡显其实她哪是懂时间,了一段回头是岸》就是她做然后才交给于飞的的
便聊聊。严奇在长吁短没什么事随叹,就顺路过来看看,游戏平台那边也雅达转悠一圈正好听到正好朝露李,
扫了一眼。快速地过来一奇写出来的这些内容把椅子坐下,李雅达把严从旁边随便拉
岸》啊。”李雅达“这就是换了一眼就看出来了。个皮的《回头是
不好意思:“咳咳,初稿,初稿,还有。”很大的可改动空间严奇稍微有点
了,真的是一”头是岸得《回戏的标准答案》已经是国产动作类游要是我觉“主点都改不动。
:“这怎么行?”李雅达微微摇头呢
相似之处很正常。“倒不是说模仿的问么多,有”题,其实游戏玩法就这
的勇气,连自己都征服新,没有“关键是没有突破,没有改变家呢?”不了,又如何征服玩创