思自己的下一款游戏。严奇决定开始构
能当然,作为一个成熟的游戏制作人,做儿戏,不能一拍脑门就这种事情不游戏来。
所有的员工,也是毕竟游戏为了制作人做游戏可不为了公司上上下下玩家们。全是为了自己,也是
归,这怎么对得起大家的目,结果大家累死累,最如果脑袋一热开了个项努力?后游戏却暴死,亏得血本无活地加班做出来了
有钱,给金也拉满,那游,毕竟在物要是严奇很质这块,给大了,他也不会太愧疚种福满,加班费和各种奖利待遇拉家的补偿足够了。戏失败就是失败大家各
什么钱。可关键是严奇又没
《帝国戏赚来新游戏,尤点钱估计全都得刃》这款游钱不算少其是单机游戏的话,这砸进去,还不一定够,但想要开发一款的。之
利拉满,什在这种情况下,什么福班费和各种奖金,那肯定是不用想。么加
了、大卖了,才只有下一款游。能戏成指望
所以,得慎重,得深思熟虑。
这款游戏的基本形态文档,确定严奇新建了个先积累灵感、捋顺思路,。
确的大方前他其实就一个比较明游戏。向:动作类单机目
的目标。3a品质可能达不到,但算得上是一个努力奋斗
头绪除此之外,他没什么。
西帝国之刃》的时候,完家的口幻题材。全是按照手游玩之前做《味来的,做的是
游戏完全。不是一码事可单机
游玩家的口一方面,两种游戏的的口味跟手一方面,单机游戏玩家开发难度也不一样。另味差得太多了,
术素屏幕小,细节简单来说,手游要上稍微差点、动作手游玩家也不挑拣。材品质比较低,手机求的美稍微僵一点,在小屏幕上也看不出来,
很多3了。这就是另一回事剔的玩家来玩,a动作游戏、口味挑可如果拿到电脑屏幕上,让那些玩过
奇有点抓瞎。所以,严
。“不着急,慢慢捋”
有可能导类型之是开发难度致游戏的失败。一,任何地“动作类游戏”可以说最高的游戏方出现短板,都
这些的画面品质不能只要都能缩,唯独战斗系统和基础都会导致评分大打折扣。”有地方做得不到位,动作流畅度、特效……“目前来看,哪个地方缩。手感、打击感、
术水平比较高了,完全做不了。”“好在现在的技也不是
戏和内来填充用可重容缩一点,或者应调低就可以了。”,只要游戏可以稍微时长售价也相“游复游玩的内容
玩家眼觉得这款“关键是得让可替代。”前一亮,让他们游戏非常特别、不
“话说回来……《的答案么?”跟《永堕回头是岸》轮回》不就是完美
,研究出来了国产单机动作类总厉害,早在开“一标不过时。”了这一切发《回头是岸》的时候的唯也都就已经看穿游戏准答案,直到现在果然还是裴
!要“《永堕轮回》的战斗系统多新颖是我也能想出这种点子该多好。”
投地服。得五体佩越想,越是对裴总严奇
他本身就是动作类游戏岸》和《永堕轮回头是的狂热爱好者,也是回》的忠实玩家。《
了半天之后发现,《这个模式简回种小公司,是国内公司,。们这尤其是他直就头是岸》琢磨做动作类游戏的最优解
和风险的好办法。因为是小公司,所以资是控制成本减一些游戏时长和复游玩的内容来填充金不多、承受风游戏容量,用可重,险能力弱,所以削
就是有独特的记忆点和特质。必须具备两点,出,硬,手感和画面达标:的动作类游戏中脱颖而而要在一众优秀越高越好;第二第一是游戏品质过
,这都是独特的记忆点和特质。《回头是岸》的高难度和“打破次元壁”的深刻剧统独特的战斗系情,还有《永堕轮回》
两点全都做到,才能成功。
破圈爆火,最后多半否则,游戏品质不达标,玩家还是收不回成本。不会买账;而没有记忆点,就无法配合宣发
是天才游戏制作人呢,不服不行。”“要不怎么说裴总
我还是得好好学习“一个。”
路,不自觉地就拐到《回头是岸》上面去了。奇严的思
”于过去的成功。喜欢突,破,从不沉溺喜欢挑,毕竟他是一个作类游戏了战自我的人“看起来,裴总打算再做动在很长一段时间都不
游戏的程度。”是款新然是觉得创新程度还没可以拿来做《回做了一个dlc,显回》的战斗系统,完全裴总却只到做一“像《永堕轮款新的动作类游戏,但头是岸2》,或者另一
倒是个好消息,毕空缺状态。”“这对于我来说块市场相对处于这竟国内的
出现特别优秀的作品了“《回头是岸》和。”》之后,已经没再《永堕轮回
隔阂的原因,有时“虽说国外家。”加分的。毕竟因为文化的动作类3a大作也有最懂国人玩候只有国人设计师才,但国产游戏是天然
该是很难做出来的外的设计师应》的这种文化底蕴,国。”“就像《回头是岸
“所以,往这择。”个不错的选个方向努力,应该是
》的游“做一个类《回头是岸戏?”
受苦批死忠的动作类游戏玩回头是岸》已经家,高难度、家了,反而。”不会劝退玩逐渐类型培养出来一这种标签,已经“嗯,《成为一种流行的游戏
跟人打招呼。”游戏里,如果难度“在动作不够高,都不好意思
传统文化应该作类游戏,,。”我也做一款难“如果度比较高的动还是会有销量的品质又还可以的话再结合一点华夏的底蕴,
…游戏背景该用什么呢?”“那么…
严奇一边捋顺录。思路,一边在文档上记
捋着捋着得。这游戏哪选择的方向并不多,《乎就是一份最为正确的回头是岸》似发现,其实供他都挺好,哪都改不答案,甚至让他觉得标准
留《回头是岸》的内好就是保似乎最核,改改包装,改改关卡。
工的生计问题,稳妥一进取,但他毕竟虽说这样有点不思点没什么不好。还肩负着整个工作室上上下下所有员
,能只要游戏品质尚可成功。赚到钱,那就算
破的话,可以想要突下一款游戏再来。
转型之作,还是尽可能地稳。
可是写着写着不够透彻。,又感觉总是云山雾罩的,脑子里的想法
“这个绝对没问没有那种突然一拍大腿,大喊题”的激动。
长吁短叹写停停,也下意识地,文档写。这让严奇感到非常纠结
“怎么,游戏遇到?”有人问道。什么问题了吗
没有意识到身边有人,在自己的想法中,并台的一严奇一直沉浸这时候才转头一李雅达。朝露游戏平位工作人员,看,发现是
什么是因为严奇并不作人员,。知道李雅达在平台里具体的职位是之所以说是工
戏平台包括唐明确的,严奇虽然不知道他们具朝露能大概知游道某个部门是干嘛的是比较。但打过交体的职位名称,所有人的职位都道之后也总监在内,
较特殊。唯独李雅达这个人,比
制作人的沟通负责跟这些情,不论哪个方面平台内部戏平台,她似乎也都有参跟各位制作人沟的事工作,而且朝露游戏她是朝露游通群的群主,直接与。
加,非常重视她的意见。还是而且,不论是唐总监其他人,都对她尊敬有
地位有点类似于……顾问?
对不是一般人。严奇觉得,这绝
去尔冒俩人也算游戏平台是比较熟了。的合作又比较密切,所以一来二在群里,李雅达也偶泡跟制作人们聊天,严奇跟朝露平时
毫无头绪。”做游戏难啊,简直是我正在为新游戏发“哦,李姐,呢,真愁
么喊了,只跟着那边所有人都一种尊称。姐,他也就大,但朝露游戏平台管李雅达喊李这是自己跟李雅达谁严奇也不清楚
??我觉做游戏很难吗得其实还好。”“嗯
游戏?”李雅达问道。戏打算做什么?动作类“你新游
和《回头是游戏。”,大概想做一款严奇点点头:“对岸》差不多的动作类
可以看看,给我提提意文档上是我捋顺的一些。”“趣还不是特别熟,要是感兴的话成见啊想法,
一点的。”头雅达微微作类游戏,尤其是《回“动是岸》的话,我还是懂点头:李
段时间,然后是她做的,《永堕胡显斌被抓走之后也轮回》在《回头是岸》就是她接手了一才交给于飞的。其实她哪是懂一点,
雅达转悠一圈正好露游戏平台正好朝听到严奇在长吁短看看,随便聊聊。叹,就顺路过来那边也没什么事,李
速地奇写出来的这些内容快从旁边随椅子坐下,李雅达把严便拉过来一把扫了一眼。
雅达一眼就了个皮的《回头是岸啊。”李“这就是换看出来了。》
间。点不好意思:“咳咳的可改动空稍微有”,初稿,初严奇稿,还有很大
。”“主要是我觉得《回作类游戏的标准答案真的是一点都改不动是岸》已经是国产动头了,
雅达微微摇头:“这李怎么行呢?”
是相似之处很正常。”,其实游说模仿的问题“倒不戏玩法就这么多,有
自己,没有改变的勇气,连,又如何征服玩家是没有创新,没有都征服不了呢?”突破“关键