设计师们看着这份设计方案,结合闵静超的讲解,表情各异。
是挺颠覆的了。fps游戏而言,案对传统显然,这个设计方
颠覆,而是闵的超在gog那积累了许多游戏平衡和边以后,对fps一拍脑门、突发奇想静游戏玩法做出的一种机制创新的经验改良。而且又不是那种
好这种玩法到底会不模式、突突突模式更玩?会比传统的爆破
这不一定。
它的乐趣可能会逐称为经典模式,就是因因渐消退,但永为经典模式之所为以被远谈不上过时。
内,fps游戏的经至少在几年之典模式仍然会有大批的玩家。
超越走出另外的一条路。,而是弹痕2》的任务其实不是但《
,并没有任何的实是很吃亏《弹痕2》很清楚就像闵静超之前跟《海上堡垒》和《反恐其实暗示得说的,裴总模式那条路必然计划》等游戏撞上,的。了,继续走经典玩家积累,其作为后来者
他的fps游戏形ps玩家提供另外一式,相当于种不是为f成了错位竞争。戏体验,跟其种新同的游所以,选择这型的对战模
,能够反恐计划》《到最好个细分的领域内做,《弹痕2》不需要达到目的了。从超越《海上稳定地盈利,那就完全这一点上来说,只需要在这堡垒》和
些设覆,也有胆、很颠有。些设计师感慨于闵得这个方案很大静超的奇思妙想,觉计师对此充满疑虑
玩法,能行吗?原创度这么高的新
以稳妥边受到天火主。工作室这了规避风险,整体还是为做游戏为了盈利、为周暮岩的影响,
开发游戏之前,最好能从成功游戏身上找到来才没有疑虑。原型,做起
是一般的游戏公司的研、多则几千万百万能承受的。发资金打否则一旦失了水漂,这可不败,少则几
没说话。只是他们看了看周暮岩,发现周暮岩并没有也默默地提出异议,于是
虚的。周暮岩心里当然也是发
着不靠谱啊!立项因从为《弹痕2》处都透到开发的过程,处
了上简见,然后闵静最开始裴总只是在会议来超一顿天马行空的设计单地提几个意,这游戏的原型就出了。
成功游戏研?可行性论证的原型?市场调?
没有!一概都
习惯的开发这实在是跟之前流程完全相悖。周暮岩
功经验打底超又是裴总手下非但他也不好的。的威名摆在这里,闵静多说什么,毕竟裴总og的成,这都不是他能质疑常得力的设计师,有g
面面来还是相对比较完美的的问题闵静理论上看起超也都考虑到了,不算冒险。而且,这个方案从,方方
希举手说道:“我些特殊的角色设定。到设计看机制,比如,孙方案上面还写了一职业”
我理解的那个职业不太一样。”“这个职业,跟
贴近生活职业。”“我最初以为是战斗职业,没想到更
考量吗么特殊的“这方面是有什?”
响的职业。斗能力产生直接所谓的战斗职业,就是对战影
种设定,不同的职业战斗方式都不程伤害高相同,有些跑得快,有就比如传些远。、法师这统的战士、刺客
响战斗《弹痕2》这款游而放到能力的职业也是会影。戏中,孙希理解的职业
等等。的时候伤害慢、更防度高,同时有可能主要用冲锋枪,同侦就比如时有快速位移技能狙击手在用狙击枪;重甲兵移动速一但火力更强查效果;突击兵定的隐匿
区分,但在未来战场中就没问在现代战争背景的题了。游戏中不太好做职业
,完全可所有的这些技能。来解释以用高科技
些机制已经做看来,既然大地图都g的设计师,给玩家做点技在孙希情吗?能不是很正常的事了这静超又是go了,闵
也就是不对战斗能力但闵静超设计方案。产生直接影响的职业中写的职业,却更偏向于生活职业,
者有一些其业救人速度更快,同时会高亮显示,可以携这些物资改造,让一定时间给品,它们回血更多或,地图上散落的医比如,医生职以更容易获得医疗物资搜刮疗物资也时开箱可他带更多医疗物用还可以增益效果。
复据点的外墙。以修物资提升一些点武器的杀伤力,可以用工程师具有据点机械的抢修能力,可据
是,速度更快,打得更准,但换弹机枪手,在操作据点这种下一个据点,占领固能使用。的重型机枪时首先必须得占一跟战斗能增幅也非常有限,力有点沾边的唯定的机枪后才而且想要发挥这项能力
系列的限制因素。此外还存在视角盲区、子弹数量有限等一
。职业的能力,也没有做规技能,比如反侦察到职业中是做成了道具或常有一些能够做成,而
游戏环境融为一体,让其他一种是光学迷彩效果,一种是反雷达效果者可以让自己跟,前中存在两种不同的反侦而后者则是让自己在雷达侦测上消。失察手段,玩家的肉眼不易发现,
实际情况进行方用光择其中一种,根据迷彩更好。更换,比如大型据点而且要选盖,而在野外雷这两种侦测效果只能学都有雷达覆达覆盖不到的地
迷彩的情况,这些资源会做出一光学小型便携雷当然为了防止遍地,同时玩家也可以有“达”这种反制手段。定限制
的数量和有一定每个人搜到了就业,但时间限制。做,而是将它做成的职这个能力其实是了一个通用的道具,发一个类似“幽灵”超也没有这么可以用,当然也闵静可以用来开
在fps反效我的考虑是……战斗职更高,玩法更丰富,但静超说道:“在这方面果。”闵游戏中很容易起到业虽然看起来区分度
玩法更丰富,实际上却让“也就是看起来玩法更单一了。”
核是冲突的。”s游戏的内职业的平衡是很“fps难做的,甚至跟fp斗游戏加战
给戏,这近战大前提,如果做然是一个你秒我业适。”显然不合度,就必须让远程职那种平衡s游戏必职业刮痧,这成moba游戏、我秒你的游是“fp
着枪,下才能杀得死。多射手明明拿但打一些坦克英很多在moba游戏中,很雄和刺客还是需要a
成无一,打起来就全看狠。这是因为射手的射程本来就长,如脑四保哪边射手输出更果伤害再高的话,那团战很可能变
能力进行一些限制。关系,对射手的输出游戏平衡,就必须循环克制的想要保证形成一种
s游戏可不能这样有了。,否则但fp它最基础的乐趣就没
游戏的核。玩法,再加战斗职业的话要保留,平衡就很难做了心
“我举个比业,有一定的隐匿效果,远程伤害高;几种不在fps游戏中存在同的类型例子,假如:坦克职业,移动速度以给队友加血。”狙击职慢,防御高,子弹多;突进职业,位移速度职较通俗的业,可快;闵静超解释道:治疗
“那我问你,新哪个职业?”手应该选
:“坦克职业或者治孙希想了想疗职业吧?”
发现你全程都唯乱飞摇头:“如果选坦克职业就能把你切死。”身后,但随便一个敌人;如果一套伤害你抓不住,然后唯诺诺地跟在队友你坦克职业也是直接躺选治疗职业,你会现自己变成了选突进活靶子,高手闵静超摇了职业到处,你会发
“于是治疗问,不动就死?”菜,怎么动为什么不保我?别人可能在想,这个奶好
,虽然你确实比之那么问题来了高手,你还是白给。厉害,我也玩,会想,突进职业这么能”前强了,但遇到其他也玩突进“这时候你可职业的
对啊,突进职业这孙希疑惑道:“不削弱啊。”就不平衡了,得那游戏么强,
:“那你认为削到什闵?”静超反问道么程度比较合适呢
无形,如果你把它去玩坦克或者狙很手的天下。”高移戏成了坦克或者狙击业的设定就是位击手,这游刮痧,那高手干脆“突进职可能又变手用的时候杀人于灵活,的伤害改得
程给近战刮是因为可以做循痧这种事情玩家都制关系,远“moba游戏做不同环克的职业,接受。”可以
相当是拿枪给近战刮坏了fps游戏的“但fps游于是直接破乐趣。”痧,家都,远程戏里大
个乐趣的前提这种要么就是怎么砍都你要么一刀砍废ps游戏就是一,f“可在保留的游戏,突进职业就手用起来还是无解。”‘你秒我、我秒你’达不到效果,高是天然有巨大优势,,砍到没人再玩,下
说就陷入一个死循环”,玩了佬吊打。进职业“对新手来还是被大佬吊打,不玩突进职业被大突
操作的大佬,其他玩家“除了那些真正能玩骚破坏。”的游戏体验都会遭到
段位差距太大,怎么都不会没有新手也可以通过阴人,“fps游戏还手之力。”杀死高手,只要不是的乐趣就在于杀人快、死的也快
移、加速还就越没有游戏体验。”给,给的越特殊的手玩家“所不给就不机制一定要克制,多,玩家是滑行,能不管是瞬的差距就越大,新位移能力,以,这些
维修机械。”点,有人负责搜资救人,有分很明显,是为了让“而生活职业的区人负责开机炮守刮医疗物玩人负责战斗中有所分工,有家在第二阶段的
指挥官也必须分配需要不同职“想要地让它调合作业的玩家协快速占领一个据点之后,好人手。”恢复运转,就
不至于频繁出现大“而距都不会太大,这样才不论什么家的游戏能最大限度职业,在战斗时的差佬玩家一个游戏杀几十个地保证新手验,人一局玩的情况。”体