异。合闵静各这份设计方案,结设计师们看着超的讲解,表情
设计方案对显然,这传统fps游戏而言个,是挺颠覆的了。
而边是闵静超在gog那、突发奇想的颠覆,而种改良。多游戏平衡和机制创戏玩门,对fps游新的经验以后且又不是那种一拍脑法做出的一积累了许
玩法到底会不会比这种模式更好玩?破模式、突突突传统的爆
定。这不一
是因为它的因为经典模式之所乐趣可能。谈不上过时以被称为经典模式,就会逐渐消退,但永远
ps游戏的至少在几年之内,f经典模式仍然会有大批的玩家。
务其实不的任但《弹痕2》是超越,而是走出另外的一条路。
划》等游走经,并没有任何的玩家积,路必然跟《海示得很清楚了,继续戏撞上,《累,其实是很裴总其实暗反恐计静超弹痕2》作为后来者就像闵典模式那条上堡垒》和《之前说的吃亏的。
形成同的游戏外一种不对战模式fps玩家提供所以,选择这种新型的游戏另错位竞争。,相当于是为体验,跟其他的fps了
的领域内做到最好,能了。》,只需要在这个细分超越《海上堡够稳定地盈那就完全达到目的从这一点上来说,《垒》和《反恐计划弹痕2》不需要利,
有充满疑虑。慨于闵静超的奇思些设计师感妙想,觉得这个方案此很大胆、很颠覆,也有些设计师对
,法吗?原创度这么高的新玩能行
做游戏为了盈利火工作室这边受到周暮岩的影响,、为了规避风险还是以稳妥为主。,整体天
到好能从成功游戏身上找之前,最虑。戏开发游原型,做起来才没有疑
般的游戏公司能则几千万几百万、多否则一旦失败,少则的研发资金打了水是一承受的。漂,这可不
周暮岩并没也默默地没说话。看周暮岩,发现只是他们看了有提出异议,于是
也是发虚的。暮岩心里当然周
靠谱啊!项到开发的过程,处处都透着不因为《弹痕2》从立
原型就出来了。天马上简单地最开始总只是在会议提了几个意见,然后行空的设计,这游戏的闵静超一顿裴
行性论调研?可成功游戏的原型?市场证?
一概都没有!
全相悖习惯的开发流程完。在是跟周暮岩之前这实
师,有g经验打底,这都不是但他也不好多说什么og的成功能质疑的。,毕竟裴总的威下非常得力的设计闵静超又是裴总手名摆在这里,他
论上看起来还是题闵静超也都考虑到了方方面面的问而且,这个方案从理,不算冒险。相对比较完美的,
到设计方案职上面还写了一业设定。”手说道:“我看些特殊的角孙希举色机制,比如,
个职业,跟我理解的那“这个职业不太一样。”
更贴近生活职业为是战斗职业,没想到初以“我最。”
这方面是有什么特“殊的考量吗?”
所谓的战斗职业,业。生直接影响的职就是对战斗能力产
设定,不跑得快,有些远程伤害高。式都不相同,有些士、刺客、法师这种就比如传统的战同的职业战斗方
痕2》这款会孙希理解的职业也是影响战斗能力的职业。《弹而放到游戏中,
隐匿、防侦查效果;突时有一定的害更高,同强等等。同时有快用狙击枪的时候伤速位移技能;重甲兵就比如狙击手在枪,移动速击兵可能主要用冲锋度慢但火力更
在现代战争背景的就没问题了。区分,但在未来战场中游戏中不太好做职业
技来解释。所有的这些技能,完全可以用高科
了这些在孙希看来,技能不是很正常的事情经静做的设计师,给玩家做点机制了,闵是gog吗?超又既然大地图都已
力产生直接更偏向于生影响职业,也就是不对但闵战斗能方案中写的职业,却活静超设计的职业。
些其医疗物资也会高亮显可以更容易获得比如用一定时间给这医疗物资,地图上散落的快,同时搜刮时开箱示还可以回血更多或者有一,可以携带更多医疗物,品些物资,医生职业救人速他增益效果。改造,让它们度更
力,可以修复据点的墙。工程师具有据点机械升一些据点武器的杀伤的抢修外能力,可以用物资提
更准枪后才能幅也非常有这种增枪手,在操作据限,而一跟战斗能力有点沾边的是点的重型机枪时换且想要发挥这机使用。项能力,首先下一个据点,占领必须得占弹速度更快,打得,但唯固定的机
等一系列的限制因素。盲区、子弹数量有限此外还存在视角
技能,比如反侦察。有一些能够的能力,也没有做到做成职业具或常规职业中,而是做成了道
融为一体,让其他玩不同的反侦察手段,自己跟环游戏是反雷达效果,前者境,而后者则是让自可以让己在雷达侦测上消中存在两种学迷彩效果,一种一种是光家的肉眼不易发现失。
雷达覆换,比如大不到的地方,而择其中一型据点都有这两种侦测效果只能选种,而且要迷彩更好。盖根据实际情况用光学在野外雷达覆盖进行更
小型便携雷达手段。防止遍地光学迷彩限的情况,这些资源”这种反制制,同时玩家当然为了也可以有“会做出一定
用,当然也有一定每个人搜到了就的数量和时间限通用,制。是将它做成了一个这么做,而职业类似“幽灵”但闵静超也没有来开发一个可以的道具,的这个能力其实是可以用
,但到反效果。”玩法更丰富闵静超说道:“在这方面我容易起战斗职业虽的考虑是……然看起来区分度更高,游戏中很在fps
了。”更单一来玩法更丰富,实际上是看起“也就却让玩法
突的。”难做的,戏的内核是冲斗职业的平衡是很甚至跟fps游“fps游戏加战
这是大合适。”前提,如果做成mo业刮痧,这显然不的游戏,职业给近战职就必须让一个你“fps游戏必然是远程秒我、我秒你ba游戏那种平衡度,
。得死在mo刺客还是需要a很多下才,很多射手明ba游戏能杀明拿着枪,但打一中些坦克英雄和
这是因为射再高的很可能全看哪边射手输出话,那团战就长,如果伤害更狠。变成无脑四保一,打起来就手的射程本来
想要保证一种循环克制的关力进行一些限制。系,对射手的输出能游戏平衡,就必须形成
能这样,否则它最基础的乐趣就没有了。但fps游戏可不
保留fps游戏的核心玩法要战斗职业,再加的话,平衡就很难做了。
个比较通俗治;狙击职远程伤害高;的类型:坦克职业,移业快闵静超游戏中存在几种不同;突进职业,位移速度加血。”动速度,有一定的隐匿效果,多疗职业,可以给队友的例子,假如在fps解释道:“我举慢,防御高,子弹
“选哪个职业?”那我问你,新手应该
者治疗职业或职业孙希想了想:“坦克吧?”
手选突进职业一个敌人就能把你切“如果选坦闵静;如果克职业,你会发现自己子,高,你会发现程都唯唯诺诺地跟后一套伤害你坦克职死。”业也是直接躺摇了摇头:选治疗职业在队友身后,但随便不住,然你全超变成了活靶到处乱飞你抓
”“好菜,怎于是治疗问,为什么不保我?别人可能在想,这个奶么动不动就死?
其他也玩突进职我也玩,那么问之前强了,但遇到题来了,虽然你白给。”,突进职业这么厉害,“这时候你可能会想高手,你还是确实比业的
业这么强:“不对啊,得削突进职弱啊。”,那游戏就不平衡了,孙希疑惑道
你认什么程为削到闵静超反度比较合适呢问道:“那?”
手,这游戏可能又变成很移灵活,高改得的设定就是位手用的时候杀人干脆去玩形,如果你把它的伤害狙击或者了坦克或者狙击手刮痧,那高手职业坦克的天下。”于无“突进
因为可以做循环克制游戏做不同的职家都可以接受。业,是”关系,远程给“moba近战刮痧这种事情玩
游戏里大是直接破坏了fps“但fps游戏的乐趣。”拿枪,远程给近家都是战刮痧,相当于
、我秒你’的游戏,突优势,你。”巨大进职业就戏就是一砍废,砍到没人再玩“可在保留这种乐趣,要么就是怎么砍都达不到效果是天然有个‘你秒我起来还的前提下,fps游,高手用要么一刀是无解
手打。”,不玩突进职业被大佬吊打突进职业还是被大佬吊“对新来说就陷入一个死循环,玩了
“除了那些操作的大佬的游戏体验都会遭到破,其他玩家坏。”真正能玩骚
趣就在于杀人快、阴人杀死高手,只要不是死的也快,新手也可以通过大,怎段位差距太“fps游戏的乐么都不会没有还手之力。”
手玩家就越没有游滑行,能不给就不给,戏体给的越多,要克制,、加特殊的机制一定位移能力,不管是瞬移“所以,这些速还是验。”玩家的差距就越大,新
有人负责维修机械。”资救人,责搜刮医疗物,有人负责开机炮守点有所分工战斗中很明显,是为了,有人负“而生活职业的区分让玩家在第二阶段的
需要不同职业运须分配要占领一个据挥官也必“想转,就的玩家协调合作,指点之后快速地让它恢复好人手。”
个人一局游戏杀几十个差距出能最大证新手玩家的游戏体验,不至于频繁么职业,在战斗时的“都不会太大,这样才现大佬玩家一而不论什的情况。”限度地保