着这份设设计师们看的讲解,表情各异。计方案,结合闵静超
颠覆的了。个设计方案对传统fps游戏而言,是挺显然,这
后,对gog那,而是闵静超在游戏平衡和许良。、突发奇想的颠覆机制边积累了玩不是那种一拍s游戏法做出的一种改脑门多而且又创新的经验以
更好玩?底会不会比传式统的爆破模式、突突突模这种玩法到
这不一定。
会逐渐消退,但称为经典模式,就永远谈不上过时。趣可能是因为它的乐典模式之所以被因为经
的玩家。的经典模式仍然会有大批之内,fps游戏至少在几年
是超越,而是走但《弹痕2》的任务其实不。出另外的一条路
就像闵,继续走经典模式那条静超之前说痕2》作为后来者,暗示得很清楚了实是很吃累,其亏的。路必然并没有任何的玩家积和《反恐计划》等游戏撞上,《弹的,裴总其实跟《海上堡垒》
所以,另外一种不同的游戏是为fps玩家提供战模式,相当于选择这种新型的对其他的fps竞争体验,跟。游戏形成了错位
海上堡垒》和《反全达到目的了从这一点上恐计划》,只需要在做到最好,能够稳定地盈利,那就完这个细分的,《弹痕2》不需要。来说内领域超越《
很大胆、很设计师对此充满疑虑。颠覆,也有些个方案奇思妙想,觉得这于闵静超的有些设计师感慨
玩法,能行吗?高的新原创度这么
暮岩的影响,做游戏边受到周为了盈利、为了规避风险,整体还是以稳妥为主。天火工作室这
从成功游戏身上找到原型,做起来才没有疑虑。开发游戏之前,最好能
否则一金打了水漂,这可不是承受的。多则几千万的研发资旦失败,少则几百万、一般的游戏公司能
只是他们周暮岩并没有提出异议,于是也默默地没看了看周暮岩说话。,发现
然也是发虚的。周暮岩心里当
从立项到开着不靠谱啊!发的过程,处处都透因为《弹痕2》
的原型就出在会议上简单地提了设计,这游戏来了。静超一顿天马行空的最开始裴总只是几个意见,然后闵
成功游戏的原型?市场调研?可行性论证?
一概都没有!
暮岩之习惯的开发流程完全相这实在是跟周悖。前
总手下非常得力的打底,这都不是他能但有gog的成功经验疑的。的威名摆设计师毕竟裴总质在这里,闵静超又是裴他也不好多说什么,,
静超也都考虑到了上看起来还是相比较完美的,方方对,不算冒险面面的问题闵而。且,这个方案从理论
看到设计方案上面还写手说,比如,职业设定。”殊的角色机制孙希举道:“我了一些特
。”理解的“这个职业,跟我那个职业不太一样
职业,没想到更贴近生“我最初以为是战斗活职业。”
“这方面是有什么特殊的考量吗?”
生直接影响的职业产所谓的战斗职业,就是对战斗能力。
同,有些跑得快就比如传统的战士师这,有些远程伤害高。种设定,不同的职业战斗方式都不相、刺客、法
而放到款游戏中,孙希理职业。力的》这会影响战斗能《弹痕2解的职业也是
防侦能主要用冲锋枪查效果;突击兵可就比如狙击手在用狙击枪的时力更强等等。速度慢但火候伤害更高能;重甲兵移动,同时有快速位移技,同时有一定的隐匿、
没问在现代战争背景的游戏中不太好做职业区分,但在未来战场中就题了。
能,完全可有的这些技以用高科技来解释。所
点g的设计师,给玩家做然大地图都在孙希看来,的事情不是很正常技既这些机制已经做了吗?能了,闵静超又是go
响的职业。但闵静超设计方案中写对战斗能力产生直接影,也就是不却更偏向于生活职业的职业,
度更快,同时搜刮时图开箱可上散落的医疗物资也会医疗物资,地用一定时间给这些易获得以更容高亮显示,可以携带更比如,医生职业救人速更多或者有一些其他增多医疗物品,还可以物资改造,让它们回血益效果。
工程师修复据点,可以用物具有据点机械的抢修的外墙。能力点武器的杀伤力,可以资提升一些据
幅也非常有限,唯一跟战度更快,打得更准,但用。下一个据点这种增而且想要发挥这项能力固定的机枪后才能使枪手,在操作据点斗能力有点沾边的是机,占领的重型机枪时换弹速,首先必须得占
此外存还的限制因素。量有限等一系列在视角盲区、子弹数
职业的能力,也没有做做成了如反侦察。到职业中,而是道具或常规技能,比有一些能够做成
果在雷后者则是让达侦测自己以让自己跟环境融上为一体,让其他玩家的反雷达两种不同的反侦不易发现,而游戏中存在察手段,一种消失。是是光学迷彩效果,一种,前者可肉眼效
种,况进行更而点都有雷达覆盖。到的地方用光学迷彩更只能选择其中一换,比如大型据这两种侦测效果且要根据实际情,而在野外雷达覆盖不好
些资源会做便携雷达”这种反制手段。光学迷玩家也可以有“小型当然为了防出一定限制,同时止遍地彩的情况,这
,当这个能力其似“幽灵”的职业,但时的道具,每个搜到了就可以用成了一个通用人闵静间限制。然也有一定的数量和超也没有这么个类做,而是将它做实是可以用来开发一
……战斗职业虽然看起的考虑是面我到反效果。”玩法更丰富,但在fp闵:“在这方s游戏中很容易起来区分度更高,静超说道
玩法更丰富,是看起来法更单一了。”实际上却让玩也就“
的的。”跟fps游戏游戏加战斗职业的平“fps内核是冲突衡是很难做的,甚至
前提,如果种平衡度,就必戏必然是一我、我秒你适。”做成mo“fps游的游戏,这是大个你秒业刮痧,这显然不合戏那ba游须让远程职业给近战职
需要a很多下才在moba射手明明拿游戏,很多着枪,但打一些中坦克英能杀得死。雄和刺客还是
来就全看一,这是因为变成无脑四保如射手的射程本来就长,打起哪边射手输出更狠。果伤害再高的话,那团战很可能
一种循环制。想要保证游戏平出克制的关能力进行一些限衡,就必须形成系,对射手的输
不能这样,否则它最基础的乐趣游戏可但fps就没有了。
了。法,再加战斗职业的fps游戏的核心玩要保留衡就很难做话,平
程伤害高;治:“我举个比较防御,位移闵静超解释道业,有一定的隐在fps游戏中存几种不同的疗职业,在可以给队友加血。”高,子弹多;速度慢,速度快;狙击职匿效果,远通俗的例子,假如类型:坦克职业,移动突进职业
应该选哪个职业?”“那我问你,新手
或者治疗职业吧?”业孙希想了想:“坦克职
职躺;如果选治变成了活靶子全如果选坦克职害你坦克业,你会发现自己,但随便一个敌人程都唯唯诺诺地跟在,高手选突进职业到直接“处乱飞你抓不业也是住,然后一套伤闵静超摇了摇头:疗职业,你会发现你队友身后就能把你切死。”
,这个奶好我?别疗问,为什么不保么动不动就死菜,怎?”“于是治人可能在想
了,虽然你确实来可能会想,你还是白给。”到其他也玩突进职业这么厉害,业的高手,“这时比之前强了,但遇我也玩,那么问题候你突进职
这么强,那游戏就不平,突进职业道:“不对啊衡了,得削弱啊。孙希疑惑”
?”削到什么程反问道:“那你认为度比较合适呢闵静超
的“突进职业,如果你把它的移灵活,”高手干脆去玩坦克或者狙击手又下。手用的时候者狙击手的天克或设定就是位,这游戏可能杀人于无形伤害改得很刮痧,那高变成了坦
a游戏做不可以接受。”是因为可以做循战刮“mob制关系,远程给近同的职业,环克痧这种事情玩家都
fps游戏的乐趣。”ps游戏里程给近战是大家都是拿枪,远直接破坏了于“但f刮痧,相当
的前提下“可在保留这种乐趣一刀砍废,,fp不到效果,高职业然有巨大优势,你s游戏就是一个‘你手用起来还是无解砍到没人再玩,要么戏,突进、就是天要么我秒你’就是怎么砍都达秒我。”的游
吊打。”了突进职业还是被大佬玩被一个死循环“对新手来说就陷入,打,不玩突进职业大佬吊
,“除了那些真正能玩骚操作的大佬其他玩家的游戏体遭到破坏。”验都会
差距太大,s游戏的快、死怎么都不会没有还手之,只要不是段位乐趣就在于杀人力。”,新手也可以通过阴人的也快“fp杀死高手
就不给,验。”力,不越距就越大,新手玩家就“所以,这些特殊的机制一定没有游戏体给加速还是滑行,能不给要克制,位移能管是瞬移、的越多,玩家的差
了让玩家在第二阶段的刮医疗物资救人,有分炮守点,有人负责搜有所人负责维修机械。战“而生工,有人负责开机区分很明显,是为活职业的”斗中
手。”点之需要不同职业恢复运转,就,指挥官“想要占领一个据也必须分配好人作后快速地让它的玩家协调合
杀几十个的情况。至于频繁出才能最大限度地距都不会太大,验,不局游戏现大佬玩家一个人一保证新手玩家的游戏体这业,在战斗时的差“而不论什么职”样