份设计设计师们看着这合闵静方案,结超的讲解,表情各异。
然,这个设计游戏而言,是挺颠覆的了。方案对传统f显
机制创新的经种一拍脑门、突发奇验以后,对fps游戏想而且又不是那玩法做出的一种改戏平衡游累了许多良。的颠覆,而是闵静超在gog那边积和
这种玩法到突突模式更好传统的爆破模式、突比底会不会玩?
这不一定。
因为经典模式之所以时。能会逐渐消典模式,就是因谈不上过被称为经为它的乐趣可退,但永远
至少在几年之内,f模式仍然会有大批的。ps游戏的经典玩家
外的一条而是痕2》的路。弹但《任务其实不是超越,走出另
路,其实是很吃亏必然跟来者,并没有任裴总其实《弹痕2》作为后《海上堡垒》和《反了,继续走的。经典模式那条就像闵静超之前说的,暗示得很清楚恐计划》等游戏撞上,何的玩家积累
跟其他的fps游戏提供另外一种不同是为fps玩家的游戏体验,对战模式,相当于所以,选择这种新型的竞争。形成了错位
从这一点要在这做到最了。堡垒》和《反恐,那就完全达到目的稳定地盈利上个细分的领域内好,能够计划》,只需《弹痕2》不来说,需要超越《海上
师对此充满疑虑。有些设计师感慨于也有案很大胆、很颠覆,些设计个方的奇思妙想,觉得这闵静超
新原创度这么高的玩法,能行吗?
体还是以稳妥为主影响,做游戏为了盈。天火工的到周暮岩利、为了规避风险,整作室这边受
开发游戏之疑虑。前,最好能从成功游戏身上找到原型,做起来才没有
不是一般的游戏公司受的。否则一旦失败,少则了水漂,这可万的研发几资金打能承、多则几千百万
说话。,发现周暮岩并没有提于是也默默地没出异议,只是他们看了看周暮岩
发虚的。心里当然也是周暮岩
,处处都透着不靠谱啊弹痕2》从立项到开发的过程!因为《
就出来了。然最开始裴总只是在会议上超一顿天马行空简单地提了几后闵静的设计,这游戏的原型个意见,
?可行性论证?原型?市场调研成功游戏的
!一概都没有
发流程完全相悖。的开之前习惯这实在是跟周暮岩
,闵静超又是裴底,这都不是他能质疑但他也不好裴总的威名摆在这里常得力的设计师,有g的。多总手下非说什么,毕竟og的成功经验打
题闵静超而且,险。完美的,方方面面的问也都考虑到了,不算冒上看起来还是相对比较这个方案从理论
制,比如,职业设“我看到设计方殊的角色机定。”案上面还写了一些特孙希举手说道:
个职业不太我理解的那“这个职业,跟一样。”
“我最战斗职业,业。为是初以没想到更贴近生活职”
的考量吗?”“这方面是有什么特殊
是对战斗能力产生直接影响的职业。所谓的战斗职业,就
就比如传统的战士、刺定,不同的职业相同,有些跑得快,有些远程伤害高。战斗方式都不客、法师这种设
。希理解的职业也是而放到《弹痕2》这款斗能力的职业中,孙会影响战游戏
速位移技同时有一定的隐匿、防;突击慢但火力更兵可能主要用冲锋能;重甲兵移动速度侦查效果强等等。枪的时候伤害更高,就比如狙击手在用狙击枪,同时有快
分,但在未来战场中在现代战争背景的游戏中不太好就没问题了。做职业区
技能,完全可以用高些所有的这科技来解释。
在孙希看来,既然吗?大地家做点技能gog的设计师,给玩图都已经做了这些机制了,闵静超又是不是很正常的事情
响的职业。但斗能力产生直接影却更偏向于生活职职业,业,也就是不对战闵静超设计方案中写的
其他增益刮时开箱可以更容易获或者有一些携带更多医图上散落的医疗物医搜得医疗物资,地比如,生职业它们回血更多资也会高亮显示,可以可以用效果。物资改造,让一定时间给这些疗物品,还救人速度更快,同时
以修复据点的工程师具有据点机外墙。以用物资提升一些据械的抢修能力,可点武器的杀伤力,可
唯发挥这这种增幅也占领固定的点的重型机枪时换,但得占下一个据点,一跟战斗能力有点项能力,首先必须的是机枪手,非常有限,而且想要弹速度更快,打得更准。沾边机枪后才能使用在操作据
的限制因素。一系列量等此外还存在视角有限弹数盲区、子
一些技能,比如反侦察。能够做成职业的到职业中,而是做成了道具或常规有能力,也没有做
后者则是侦察手段,一上消失。效果,前者可以,让其他玩家的游戏中存在两种不同的反种是光学迷让自己让自己在雷达侦测肉彩效果,一种是反雷达跟环境融为一体眼不易发现,而
更换,比如大型据点都好。这两种侦测效果只能行而且要根据实际情况进中一种,选择其到的地方学迷彩更野外雷达覆盖不用光有雷达覆盖,而在
手段。会做时玩家也可以有“当然为些资源”这种反制小型便了防止遍地光学迷彩的出一定限制,同情况,这携雷达
是将它做成了一个通静超也没有这么的道具用,当然也有一定的这个能用数量和时间限制。做,而力其实是可以用来开,每个人搜到了就可以发一个类似“幽灵”的职业,但闵
戏中很容易起职业虽然看是……战斗起来区分度更高,玩法方面我的考虑ps游效果。”闵静超说道:“在这到反更丰富,但在f
看起“也就是却让玩法更单一了。”法更丰富,实际上来玩
做的,甚至跟fps斗职业的游戏的内核是冲突的。“fps游戏加战”平衡是很难
a游戏你秒我、我秒你的游戏,这是大成mob“fp前提,如果做刮痧那种平衡度,就必须让”s游戏必然是一个,这显然不合适。远程职业给近战职业
客还是需多射手明明拿着枪,一些坦克英雄和刺在moba游戏中,很要a很多下才能杀得死。但打
那团战看哪边射很可能变输出更狠。成无脑四保一,打起本来就长,如果的话,手伤害再高这是因为射手的射程来就全
射手的输出游戏平想要保成一种循能衡,就必须形证力进行一些限环克制的关系,对制。
但fps游戏可不了。能这样,否则它最基础的乐趣就没有
加s游戏的核心玩法,再做了。职业的话,平衡就很难战斗p要保留f
移动速度慢,位移速度快;狙击职业存在几种不同的隐匿效果,远程伤害s游戏子,假如在fp职业,”闵静超解释道:“中以给队友加血。高;治疗职业,可,有一定我举个比较通俗的例的类型:坦克职业,防御高,子弹多;突进
”“那我问你,新手应该选哪个职业?
职业吧?”孙希想了想:“坦克职业或者治疗
一个敌人就能。”你会发现你全程都唯唯业,你会发现活靶子,高手选突进诺诺地跟在队友了职业到处乱飞你抓不选治疗职业,摇头:“如果选坦克职闵静超摇了住,然后业也是直接躺;如果一套伤害你坦克职自己变成把你切身后,但随便死
,怎么动不人可能在想,这个为什么不保我?别“于是治疗问,动就死奶好菜?”
么厉害题来了,虽然你确想,突进职业这也玩突进职业的高手,时候你可能会“这实比之前强了你还是白给。”,但遇到其他,那么问,我也玩
孙希疑惑道削弱啊。”:“不对啊,突进职平衡了,得那游戏就不业这么强,
闵静超反问较合适:“那你认为削到什么程度比呢?”道
了坦克或者狙击又手用的时候杀人突进职高手干脆去玩坦克或下。者狙击手,这游”于无形,如果你把戏可能它的伤变成业的设定就是位“移灵活,高害改得很刮痧,那手的天
都可以接受。”oba游戏为可以程给近的职业,是因战刮做不同“m痧这种事情玩家做循环克制关系,远
s游戏“但fps游戏里大家都是拿枪,远程给近战刮痧,相当于的乐趣。”p了是直接破坏f
刀砍废,砍是怎么砍都达不到效果,突进职业就是天然还是无解。”没人再玩,要,高手有巨大用起来、我秒你’的游戏提下,fps游戏就是到一个‘你秒我“可在保留这种乐趣的前优势,你么就要么一
陷入一个死循环,不玩“对新手来说就玩了突进职业还大佬吊打,突进职业被是被大佬吊打。”
戏体验都会遭到破坏。“除了那些真正能玩骚操作的大佬,其他玩家的游”
的死高手,都不段位差距太大,怎”ps游戏的只乐趣就在于杀人快、死也快,新要不是“f么手也可以通过阴人杀会没有还手之力。
手玩家就越没有游戏体验。”,能不给就不给,给的,位移能力“所以,这些特殊的机,不管是瞬移制一定要克制、加速还是滑行越多,玩家的差距就越大,新
,有人负责开机炮守救人,有人负为了让玩家在第二阶职段的战斗中有所分工“而资医疗物有人负责搜刮生活业的区分很明显,是责维修机械。”点,
指挥官“想要占领一个据点之让合作,人手。同职业的玩家它恢复运转,就需要不也必须分配好后快速地”协调
的情况。”样才现“而不论什大佬玩家一斗时的差距都不会验,不至于频繁出个人一局么职业,在战手玩家的游戏体太大,这能最大限度地保证新游戏杀几十个