得演习的胜利。训的士兵,需要赢“游戏的背玩家们扮演的是正在进界一个废弃的战场中,景,可以静超稍微顿了顿,发生在未来世继续说道:闵行特”
,游戏分为两个阶段。”“在我的构想中
“第一个阶段可以叫探索阶段大乱斗的阶段。,也可以叫”
前,可以自选身份:普、战场指挥官,有通士兵、小队队长个选主选和备选两项。”“玩家们在进入游戏之
多排。”,有一名队长,玩家“游戏中默认是四人小队可以单排,也可以选择
从备选队长的人整,比如战场内的主选队长的玩家不够,那么就较好的玩就从普通士兵里面去筛,如果还是不够“系统会根据当前来调家。”的实际情况,那中对局内玩家选择数据比
“组成小队指定在地图上弹和医疗物资等等更多的子。”找更好的枪械、的某一地点降落,开始在附近搜集资源,寻之后,由队长
是否要打于玩家个人的喜好。”“这时候,完全取决
“如果玩家想打,机场、碉堡等等,这种地斗激烈。”就去物资丰富的战略要方会很早遇到那,战玩家其他地,比如战地医院、
方,比如野“如果玩家不想打,地那就去物资相对缺少的外的营地、据点。”
。去指”他复活;如果“前死亡的队员退出员死亡了,队友可以期如果小队中的队召唤新玩家进入定地点将了游戏,可以重新
由然选择是否要面中,玩家可加入已经进行到”,在匹配界中途的对局。以自“当
对局中淘汰。”“整个小队被团灭,就从
0“第一阶段的战斗是1”,也就是一00vs共支小队被投入地图中。200人,有5ደ1
止玩家耗尽,就会“为了防我加入了一个防辐玩家必须找到因为辐射的原因而不量’的设定。防辐射射服血,一旦电池的电池才能保持满‘断扣血,直至死亡。”起来拖时间,服电藏
第二阶段。”间之后小队被淘汰掉,或“当场地中被淘汰到只剩100人,就进入了者游戏进行到一定时一半就是有,也
场分成势绩、玩家在各个战略要地的分布的玩家战情况等因素,将战“此时,系统会综均力敌的两方。合第一阶段”
然是混杂在一起的,营的深处,占据着”些小队可能在己某些小队可能天然地就在敌军阵键的碉堡;而某一座关初始状态下,这两边方阵营的大后方,必“在非常安全。
战指示。”场,向所有的小队发,系统选出的指挥官就出“这时候可以开始指挥
系统来下达非常完善的信“为了方便玩家交以通过语音号标记系流,我们要做一套喊话。命令,也接通过标记官可以直可”统,队长和指挥
医院中复活杀敌、收集物资获得的的物资是有限的,评分。”阵亡也可以在营地或者分数来计算胜负电池。但需要活,最终以和双方占如防辐射服的地图上,据的战略要地数量和消耗物资,比消耗完之后就无法再复“在这一阶段玩家即使
分钟肯定完不成吧?情绪刺激快速”又直接,像这都是几分钟样分成两个孙希犹豫了一下问道:“那这一小局的快速模式,对样游戏时间会长不会太之后玩家的了?大部分fps游戏阶段,几
中一闵静超点点头:30分好,基本上跟gog整局的游戏时钟,其实这个时间还仿。”“嗯,我预想长是大概局的游戏时长相中比较膀胱
同于gog这种游戏,“而且不并不是每个会玩到30分钟玩家都《弹痕2,。”制的》是有筛选机
就跳到人全灭被迫退出。”斗的话,可能会杀掉“第一阶段是据一个战略要地,的小队直接占也可能直接小队人,让自员密集区进行激烈战所有筛选阶段,玩家如果一上来己
手上的好武器和资源等等也所以,对于喜欢都可以保“一直复活,方,只要撑过第一阶段不死,第二阶,第一阶段刮的就跳一些比较人少留。”欢慢节奏、喜欢慢慢搜的地他们也不需要撑到30分钟;对于喜段快节奏的玩家来说,玩家来说就可以
开一局,也不的奖励,驱动力;如果撑过了第一斗结束之后的,不也比较好了阶段,那么第二,再加上战手上的武器和装备“而且,第也是很充足阶段可以复活,耽误什么事情了就死了,退出去立刻重一阶段死会中途退出。”
戏机制越来越家群体实现一个自然激烈的地玩越来着去选一些竞越好,对游的流动。”“随着玩家的枪法点,让了解,就可以逐渐尝试争更加
”到适合自己的玩法。行了一次细分,让玩“这个机制相当于是对家们都能在这不同类型的玩家进个模式中找
周暮岩等人纷纷点头,闵静超说的这个办法似乎还真行得通。
。欢迎,就是其实moba游戏之所以受因为在游戏的前中后期都有不同的乐趣
,或寻找胜利。前期单人对立初步优势;中期游线,通过自己的技术确面;后期或争夺资源绝境翻盘的机会,赢得走支援,帮全队打开局
沉没成本,都会局面想办法寻找备混起来了期,除非是和装备提升的,有类似morpg的成长感,十多分钟的于m完全会翻盘的是在不断中由于玩家的等级只要装就不而且,在这种游戏所以到中后机会。,有一战之力了,轻易放弃前面二一边倒,否则玩家
的一些思路,一筛选、细分玩家群体,趣;另一方方面是面就是通过游戏机也有足够的乐趣。计的这个大地图机制了moba体验到不同的乐通过游戏机制让不同种类的玩家闵静超为《弹痕2》设也是借鉴显然制保证后期游戏中
闵静超继续说道设计算是兼顾了不同:来说这个大地图机制。”会出现一些意外情况玩家的体验的,但实际运作起来,可能“不过,虽然从理论上
的进度过充分,没能过慢,影响了玩家实际的游戏体验。”在初步筛选之为游戏中机制的后平衡快或匹配机制因为数不完善,导致不同阶段据不好双方实力;或者因“比如,
慢地其实没有太好调。”这个问题,“对于法,就只能慢的办
会造成玩家的流的过程,有可能“但在调节失。”中
据支持的。理解,一个游戏机制想要完美运转,是需要大量数这一点其实也很好
a游戏,它的为每分钟经验、拿到刷多少小兵、获得多少性如何等等这些体才变成了而复杂的修改、调校,多比如gog这种mob少钱、野怪的属现在的这个样子。验之所以出色,是因数据,全都经过周密
奏都会被破坏,由此产生严重的连锁反应,一旦某问题,比如乱最开始的个环节出现了,那么整个游构想。玩升级过快甚至完全打家戏的节
时间的平衡点。og做了这么长,闵静超给当然很清楚这一g
中根据玩家的反馈和收开始就完全,只能是而且也不太可能从一在游戏避免这地调整。集到的数据进行不断些问题
后再上线。”实还好,周暮岩说道:“这个次测试,调整好了之出来之后我们开几其大不了游戏开发
“反正其他的游戏在正很久。”式上线之前也要测试
办法。”是,说道:“测试倒一种办法,不过我还想了另外一种闵静超点点头
游戏机制。”现有的大地图,“就是利用再多开几个新的
的基进行拆分、这式经典机制在以玩。”模些题,遇有别的到一可“在原问家的体验,他们也还初期图的础上,有机制影响了玩简化,样就保证哪怕大地
基本的突突突模式。“之前,跟《海上堡式,我们肯定就不做了垒》相比,只保留了最砍了很多模裴总”
“我想了一下,规划了三种模式。”
们可以持续“第一种就是纯粹的图上随便选取一复活,默认拿着自地己最喜欢的枪以人头数记分。”玩家,见人就打,最后突突突模式,在大小块地方,
大地图的地形需要地图上,既能满足我们的玩家熟悉取材,地图稍微改一改就能用,把大地图分成很多小图。”,又可以引导从大“反正都是
了。”多了,再到大地然就认识路“玩家在这个模式中打图里自得
是只保留做出一些调整。”“第二种模式,只是需要对细节一阶段的
为单位作战,基本正站到最后的就是“因为一阶段是小队赢家。”不需要平衡实力,反
阶段的对战,所以一个‘机械以我考虑加入由于没有了第制。”让玩家死亡然没意义,要加速大地图上剩下那么“但军团入、退出,所二多玩家侵’的机显
团就会进行到一定源源不断地从地图周围刷新出来,而且属性逐渐提升。”“通俗一点说就是游戏时间以后,机械军
些遭遇其他玩家有两种选择“玩资源,抢占有利地形”种就是搜刮;另一和战略要地,跟这家,爆发战斗,一种是往地图里面跑,这样就自然会机械军团硬刚。
跟《海上堡垒》的丧尸模式有之“不想跟玩家打异曲同工,就去站一个碉堡刷机妙。”械军团,
而后者“前者算是‘逃生’的玩法及个人的游法,处的地点,以则是‘坚守’的玩戏习惯。”,这取决于玩家当时所
法就是我刚才介绍的经典玩法。”“第三种玩
的过程中可以给玩家带补。”的玩法在游戏成互来不同的乐趣,并形“不同
,《弹痕2》才!”能给玩家带来丰富而又与众不同的“这样一来游戏体验