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第1279章 三种游戏模式

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的背景,。”在进行特训的士兵,需要赢得演习的胜利中,玩家们扮演,继续说可以发生在未来世静超稍微顿了顿道:“游戏的是正界一个废弃的战场

“在我的构想游戏分为两个阶段。中,

探索阶段。”“第一个阶段可以叫叫大乱斗的阶段,也可以

和备选两个选项。”游戏之前,可以自选队长、战场指挥“玩家们在进身份:普官,有主选士兵、小队

“游戏中默认是四人小一名队长,玩家可以单多排。”队,有排,也可以选择

内玩家据比较好的玩家。”“系统会根据当前对局情况来调整,比如么就从备选队长的人中,如果还是不够,那玩家不够,那的实际场内的主选队长去筛就从普通士兵里面选择

“组成小队之后,由队长指定多的子弹和医疗物枪械、更在地图,开始在附近搜集资源,寻找更好的资等等。”上的某一地点降落

玩家个的喜好。”“这时候是否要打,完全取决于

早遇到,战斗激烈。”物资丰富的战略这种地方会很如果玩家想打,那就去其他玩等,、碉堡等要地,比如战地医院、机场

外的营地、据点。“如那就去物资相对缺少果玩家不想打,的地方,比如野

定地点将他复活;如果死亡的队员亡了,队友可以去指队中的队员死可以重新召唤新玩家进入。“前期如果退出了游戏,

,玩家可以自由选择“当然,在到中途的否要加入已经进行对局。”配界面

从对局中淘汰。个小队被团灭,就“整

00vs100,也就是一共200人,有“第一阶段的战斗是1被投入地图中。50支小队

因为辐射的原因而不我加入了一必须找来拖时耗尽,就会的电持满血,一旦电池池才能保’的设定。玩“为了防止个‘间,断扣血,直至死亡。”防辐射服电量到防辐射服玩家藏起

小队被淘汰掉,或者游汰到只剩100,就进入了第二阶段。“当场地中被人,也就是有一半戏进行到一定时间之后

等因素,将战场分成家战绩、玩家在各会综合第一阶段的玩此时,系统两方。”势均力敌的个战略要地的分布情况

敌军,某些小队可能天然堡;而某些边必然是混杂在一起的方,非状态下,这地就在小队可能在己方阵常安全营的大后。”阵营的深处,占据着一座关键的碉“在初始

始指挥战场,向所有的“这时候,系统选出的指挥官就可以开小队发出指示。”

过语音喊话。”以通常完善的信号标官可以直接通过标记套非“为了流,我们要做一方便玩家交记系统,队长和指挥统来下达命令,也可

方占据的战略要地玩家即使阵亡也资,比如防辐射服收集物资获中复活,但需要消耗消耗完之“在这一阶段数量和杀敌、得的分数来计算胜负和评分。图上的物资是有限的,电池。地就无法再复终以双可以在营地或者医院活,最

刺激快速又直接,像这后问道:“那这样游钟一小局的快速孙希犹豫了一下之模式,对玩家的情绪肯定完不成吧?长了?大部分fps游戏都是几戏时间会不会太分成两个阶段,几分钟

间还好,基本上跟0分钟,,我预想闵静超点中一整局的游戏时长个时是大概3点头:“嗯其实这游戏时长相仿。”gog中比较膀胱局的

这种游戏,《弹痕2》是有筛选𛇿玩家都会玩“而且不同于g到30分钟。”机制的,并不是每个

段,玩家如果一上灭被迫退出。“第一阶段是筛选阶密集区进行激烈战据一个战略所有人,可能直接小队全的小队直接占就跳到人员斗的话,可能会杀要地,也让自己

欢慢慢搜刮的玩钟;上的好武器和资,第二阶段就可以一直一些比较人少的地方,保留。”来说,他们也不需只要撑过第一阶段不死源等等对于喜欢慢节奏、喜要撑到30分也都可以,对于喜欢快节“所以奏的玩家复活,手家来说,第一阶段就

加上战斗结段,那么第二阶段出。”会中途退可以复活,手上的也比一阶段死了就死了,退出情;如果撑过了第一阶充足的,不也不耽误什么去立驱动力也是很较好了,再束之后的奖励,刻重开一局,“而且,第武器和装备

“随着玩家的枪法。”更加激烈的地点,让玩来越着去选一些竞争家群体实现一个自制越了解,就可以逐渐尝试然的流动越来越好,对游戏机

制相当于是对不同类型中找到适合自了一次细分,让玩家们都“这个机己的玩法。在这个模式的玩家进行

人纷纷点头,闵周暮岩等超说的这个办法似乎还真行得通。

其实moba游后期戏之所以受欢迎,就是因为在游戏的前中都有不同的乐趣。

通过自己的技术翻盘的机会,面;后期或赢得前期单人利。确立初步优势;中期游走争夺资源,或寻找绝境支援,帮全队打开局对线,

都会想办法寻mmorpg成长感,所以到中后而且,在这否则家只要装备混起非是局面完,有类翻盘的家的等级和装备分钟的沉没成本,来了,有一战之是在不断提升的种游戏中由于玩机会。一边似于倒,力了,就不会轻易放弃前面二十多

就是通过游戏设计的这个大是借鉴了mob闵静超为《地图机制显然也的一些思路,一方面弹痕2》的玩家体验到不的乐趣。也有机制保证后期足够细分玩家群体,让不同乐趣;另一方面a游戏中同的游戏机制筛选、是通过

:“设计算理论兼顾个大地上来了不家的体验,但实会出不过,虽然从现一些意外情况。际运作起来,可能同玩闵静超继续说道说这图机制的

的不分,没游戏中机制段的进度过快或能在初步“比如,匹配机制因为数据不体验。”力;或者因为的游戏,影响了玩家实际好双方实完善,导致不筛选之后平衡同阶过慢

题,其实没有。”办法,就只能慢慢地调太好“对于这个问

调节的过程中,有可能流失。”“但在会造成玩家的

大量数据支好理这一点其实也很要完美运转,是需要解,一个持的。游戏机制想

少小兵、获得多少全都经过周密而复在的这经验、拿到多少钱、野ba游戏修改、调校,才变成了个样子。它的体验之每分钟刷多杂的如何等等这些数据,比如gog这种mo以出色,是因为怪的属性

一旦锁反应,甚至完如玩家全打乱最开始的构想个游戏的节奏都会被破级过快,那么整节出现了问题,比坏,由此产生严重的连某个环

么长时间的平清楚这一点。闵静超给gog做了这衡,当然很

而且也不太可能从一问题,只能是在游开始就完行不断地调整戏中根据玩家的反馈集到的数据进全避免这些和收

整好了之后这个其实还好,大不了上线。”戏开发周暮岩说道:“出来之后我们开几次测试,

戏在正式上线之前也要测试“反正其他的游很久。”

“测试倒是闵静超点点头,说道:外一种办法。”不过我还想了另种办法

的游戏机制。“就是利用现有的大地图,再多开几个新

,他们也还有响了玩家的体验式可以玩。”证哪怕大地图的经“在些问题,影遇到一原有机制的基础上行拆分,进别的模初期、简化,这样就典机制在

只保留了最基本的突突突模式。”不做了,跟《“之前裴总砍海上堡垒》相比,定就了很多模式,我们肯

了三种模式。”想了一下,规划“我

,最后以人头数记分。”方,玩家们可以持续复突突模式,在大地图一种就是纯粹的突取一小“第随便选己最喜欢的枪,见人就活,默认拿着块地

“反正都是大地图的地形。大地图分成很多小图,上取材,地图稍微改一从大地图既能满足我们的需要,又可以引导玩家熟悉改就能用,把

打得多了,再到大地图“玩家在这个模式中里自然就认识路了。”

做出一些调整。第二种是只式,只是需要对细保留一阶段的模

衡实力,战,基本反正站到不需要平最后的就是赢家。“因为一阶段是小队为单位

下那么多玩家“但由于没有了第二阶加入一个‘机械军团入侵’的让玩家死亡、退出,所以我考虑段的对战,所然没机制。”以大地图上剩意义,要加速

断地从提升。”而且属性逐地图周围刷新出来,“通俗一点说就是游戏后,机械军团就会源源行到一定时间以

是往地图里面跟这些机械军团硬刚。”家有两种选择,一种,这样就自然会遭遇其他玩家,爆发战斗;搜刮资源“玩另一种就是略要地,抢占有利地形和战

玩家打,就去站一尸模式有异曲同工之妙个碉堡刷机械军团,海上堡垒》的丧“不想跟跟《

后者则是‘取决于玩家当“前逃生以及时所处的地点,人的游戏习惯。”者算是‘’的玩法,而坚守’的玩法,这

是我刚才介绍的经玩法就“第三种玩法。”

可以给玩家带来不同的。”的过程中“不同的玩法在游戏乐趣,并形成互补

》才能给玩家带不同的游戏体验!“这样一来,《弹痕2来丰富而又与众

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