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第1279章 三种游戏模式

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家们扮演的继续说道:“游未来世界是正在进,玩得演习的胜利。战场中闵静超稍微顿了顿,戏的背景,可以发生在一个废弃的行特训的士兵,需要赢

。”,游戏分为两个阶段“在我的构想中

段可以叫探“第一个阶阶段,也可以叫大乱斗的阶段。”

有主选和备选两自选身份:普通“玩家们在进入游戏之前,可以士兵、小队个选项队长、战场指挥官,。”

默认是四人小队,有择多排。”以单排,也可以选“游戏中一名队长,玩家可

前对玩家备选队长的人筛,如果还是不够,来调整,比如的玩家不够,那中去那就从普通士兵里面选么就从“系统会根据当内玩家的实际情况择数据比较好。”战场内的主选队长

后,由队。”在附近搜集资源,寻某一地点降落,队之开始更多的“组成小找更好的枪械、弹和医疗物资等等长指定在地图上的

玩家个人的喜好。”“这时候是否要打,完全取决于

略要“如果玩家想打,那地,比如战地医院、机场、碉堡等等,这早遇到其他玩家,战斗就去种地方会很物资丰富的战烈。”

、据点。野外的营地“如果去物资相对缺玩家不想打,那就少的地方,比如

召唤新玩家进入。”队员退出了游“前期活;如如果小队中的队果死亡的员死亡了,队友可以去指定地点将他复戏,可以重新

行到中途的以自“当然,在匹配界对局。”选择是否要加入已经进面中,玩家可

“整个小队被团灭,就从对局中淘汰。

共200“第一阶段的战斗是人,有50支小队被投入地图中。100vs100,也就是一

耗尽,就会因量’的设定加入了一防辐射服电血,一射的原因而不断扣旦电池个‘为辐池才能保持满“为了防血,直至死亡。”玩家藏起来拖时间,我到防辐射服的电。玩家必须找

“当场地中被,或者游戏进行到一汰到只剩100人,也就是有一半小队被淘汰第二阶段。”定时间之后,就进入了

。”要地的分布情况等“此时,系统会战略因素,将战场综合第一阶段的玩家战绩、玩家在各个力敌的两方分成势均

,某的碉堡;而某全。”“在初就在敌军阵营的营的大后方,非常安然地始状态下,这两边深处,占据着一座关键些小队可能是混杂在一起的些小队可必然在己方阵

挥战场,向所有的小队指挥官就可这时候,系统选出的以开始发出指示。”

,我们要做一套非常完善的信号标记系统,令,来下达以通过语音喊话。“为了队长和指挥官可以也可便玩家交流接通过标记系统

资获得的分数来计在这一阶段玩家即使亡也可以在再复活,最终电池。地图医院中复活,但需要消。”营地或者以双方占据的战略要地数量和杀敌、收集的物资是有限的,消耗完之后就无法算胜负和评分物资,比如防辐射服的

肯定完不成吧?”分fps游戏都是几分钟一小局的快速模孙希犹豫了一下之接,像这样分成两个后问道:“那这样游式,对玩,几戏时间会阶段的情绪刺激快速又直不会太长了?大部

局的游戏时长是大闵静超点点头:钟,其实这个时间还好,基本上戏时长相跟gog中比概30分较膀胱局的游“嗯,我预想中一整。”仿

。”2“而且不同于gog30分钟》是有筛选机制的会玩到游戏,《弹痕,并不是每个玩家都

如果一上来人员密集区进行激会杀掉所有人就跳,让自己的小队,也可能直接小队全灭被迫退出。”直接占据一个战略要地“第一阶段是筛选阶段,玩家烈战斗的话,可能

一阶段就跳一可以一直复活以保,第二阶段就的好武方,只要撑过第一阶30分钟;对于喜欢慢节奏、喜欢手上些比较人少的地家来说,第“所以,对于喜欢快节奏的玩家来说,他们也不需要撑到器和资源等等也都可慢慢搜刮的玩段不死留。”

“而且,第一阶过了第一,也不阶段,死了就死了,退出上战斗结束之后的奖励,驱动力阶段可以复活,手中途退出。”误什么事情;如果撑那么第二上的武器和是很充足的,不会去立刻重开一局装备也比较好了,再加

一些竞争更加激烈的“随着玩家的枪法玩家来越好,对游戏动。”地点,让群体实现一个自然的机制越来越了解就可以逐渐尝试着去

玩家了一次细分,让“这个机制相当法。们都能在这个模式中找于是对不同类型的到适合自己的玩玩家进

得通。岩等人纷纷点头,闵静周暮还真行超说的这个办法似乎

有不同的乐游戏的前中后期都其实moba游趣。戏之所以受欢迎,就是因为在

源,或寻找绝境翻盘的后期或争夺前期单人对机会,赢打开局面;得胜利。中期游走支援,帮全队线,通过自己的技术确立初步优势;

成长感的等级和似于mmorpg的就不会轻易放弃前而且,在这了,有一战之力了,起来会想办法寻找翻盘的机升的,所以到中后期,除非是局面完全玩家只要装备混一边倒面二十多分钟的沉没成本,会。装备是在不断中由于玩家否则,有类种游

静超为《弹痕2》设计类的玩家游戏机制保证体验到不同的乐趣分玩家群体中的一,让不同种的这个大地图机些思路,一方面是通过游戏机制筛选、细游戏后期也有足够的乐趣。;另一方面就是通过显然也是借鉴了mo

实际运作起来,出现一些意外情况。”续说道可能会图机制的设计算是兼顾:“不过,虽然从理论上来说这个闵静超继了不同玩家的体验,但

配机进度过快或善,导致不同阶段的制因为数据不充分,没戏体验。”中机制的不完“比如,匹后平衡好双游戏过慢,影响了玩家实际的游初步筛选之实力;或者因为

太好的办法地调。”,就“对于这个能慢慢问题,其实没有

“但在调节的过程中,有可能会造成玩家的流失。”

的。想要完美运转,是这一点其实也很好需要大量数据支持理解,一个游戏机制

少钱、据,全都经过周在的这个样子。的体验之所以每分钟刷多少小兵、调校,才变成了现比如gmoba游戏,它密而复杂的修改出色,是因为野怪的属性如等等这og这种些数、获得多少经验、拿到

,那么严重的整个游戏的节奏都会连锁反应,甚至完全打一旦某个环节出现了问乱最开始的构想。题,比如玩家升级过破坏,由此产生

当然一点。给gog做了这么长时间的平衡,很清楚这闵静超

的反馈和收集到从一开始的数据进行不断在游据玩家地调且也不太可能戏中根问题,只能是就完全避免这些

周暮岩说道调整好了之还好,大不了游戏开发出来之后:“这个其实们开几次测试,后再上线。”

很久。”上线之前也要测试游戏在正“反正其他的

闵静超点点头,外一种办法。”办法,不过我还想了另说道:“测试倒是一

戏机制。”开几个新的游“就是利用现有的大地图,再多

有别的模式可以玩。”“在原有机制机制在初期遇大地样就保证哪怕到一些问影响了玩图的经典的基础上,进行拆分家的体验,他们也还题,、简化,这

最基本的突突突模式。“之前裴总海上堡垒》相比,砍了很多只保留了模式,,跟《我们肯定就不做

。”,规划了三种模式“我想了一下

最后以人头数记分。”纯粹的续复活,见人就打,“第一种就是突突突模式,在大地图块地方,玩家们可以持上随便选取一小的枪,默认拿着自己最喜欢

我们的需要,又可用,把,既能满足成很多小图改就能“反正都是从大地图分的地形。”以引导玩家熟悉大地图大地图上取材,地图稍微改一

多了,再到大地图玩家在这个模式中打得里自然就认识路了。”

段的需要“第二种是只保留一阶模式对细节做出一些调整,只是

“因战,就是赢家。”为单位作基本不需要平衡实一阶段是小力,反正站到最后的

。”所以我考虑加那么多玩家显’的机制入一个‘段的对战械军然没意义,“但由于没有了第二阶退出要加速让玩家死亡、团入侵所以大地图上剩下

一定时“通间以后,升。”地从地图周机械军团就会源源不断俗一点说就是游戏进行性逐渐提刷新出来,而且属

源,抢占有利地形和战遇其他玩家,爆发搜刮资,一种是往地图里军团硬刚。战斗;另一种就是“玩家有两种选择面跑,这样就自然会遭略要地,跟这些机械

堡刷机械军团,跟《海。”模式有异曲同工之妙去站“不想跟玩家打,就一个碉上堡垒》的丧尸

“前者算是‘逃生’的玩法,而后者则,以‘坚守’的玩法,这取。”地点决于玩家当时所处的及个人的游戏习

“第三种玩法就典玩法。”是我刚才介绍的经

程中游戏形成互补。”的过可以给玩家带来不的乐趣,并“不同的玩法在

而又与众不痕2》才能给玩家带同的游戏体验!来丰“这样一来,《

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