,继续说道:“游戏了顿在进行特训的士兵,中,玩家们扮演的是弃的战场生在利。”的背景,可以发废得演习的需要赢未来世界一个闵静超稍微顿胜正
构想中,游戏分为两个阶段。”“在我的
“第一个阶段可以叫探索阶段,也可以叫大乱斗的阶段。”
身份:普通士兵、小队、战场指游戏之前,可以自选“玩家们在进入官,有主挥选和备选两个选项。”队长
,有一名队长,玩家可以单排,以选择多排。”也可默认是四人小队“游戏中
普就从备选队长“系统士兵里面选如战场实际情况来调整,比的人中去筛,如果还是不够,那就从玩会根据当通择数据比较好的够,那么内的主选前对局内玩家的队长的玩家不家。”
定在地图队长指寻找更好的源,“组成小队之后,由上的某等等。”医疗物资枪械、更多的子弹和一地点降落,开始在附近搜集资
人的喜“这时候是否要家个好。”打,完全取决于玩
如果玩家想打,略要早遇到其他玩家,战斗激烈。”机场、碉“地,比如战地医院、那就去物资丰富的战等,这种地方会很堡等
少的地比如野外的营地、据“如果玩家不想打,那。”方,相对缺就去物资点
将他复活;如期如果小队中入。”果“前亡的队员退出了游戏,死的队员死亡了,队友可以去指定地点可以重新召唤新玩家进
”自由中,玩家可以要加入已经进行匹配界面选择是否中途的对局。到“当然,在
”“整个小队被团灭,就从对局中淘汰。
,有50支小队被ደ“第vs100,也就投入地图中。”是1一阶段的战斗是一共200人
的原因射服的电而家必须找到防辐池耗尽,就会因为辐射至死亡。”血,一旦电池才能保持满量’的设定。玩了一个“不断扣血,直‘防辐射服电来拖时间,我加入为了防止玩家藏起
,也就是有一半小之后,就进入了第队被淘汰掉,或者游二阶段。”100人戏进行到一定时间只剩“当场地中被淘汰到
略要地的分布势均“玩家在各个战第一阶段的玩家战绩、力敌的两方。”此时,系战场分成情况等因素,将统会综合
一起非常安全。”天然地就在敌军阵营据着一座关键的碉堡;“在初始状态下,这两而某些小队可能在己方阵营的大后方,边必然是混杂在的,某些小队可能的深处,占
这挥战场,向所有的小队时候,系统选出发出指示。”的指挥官就可以开始“指
“为了方可以统,队长和指挥官做一套话。”直接通过标记系交流,我们要便玩家来下达命令,也可以非常完善通过的信号标记系统语音喊
最终以双收集物资获得的分数就无资,比如来计算胜负和评杀敌、,但需要消耗物防要地数量和营地或者医院中辐射服的电池。地图上的物资是有限的,复活“在这一阶段玩家分。”方占据的战略法即使阵亡也可以在再复活,消耗完之后
孙希犹豫速又直接,像这样分对玩家的情绪刺激快成两个阶段快速模式大部分f戏都是几分钟一小局的吧?”了一下之后问,几分钟肯定完不成间会不会太长了?游,道:“那这样游戏时
想中一超点点头:“嗯,我预中比较膀胱局的游戏局的游戏𛇿本,其实这个时时长相仿。”间还好,基上跟g钟时长是大概30分整闵静
游戏,“而《且不同于gog这种是有筛选机制的玩到30分钟。”弹痕2》,并不是每个玩家都会
小队直接占据一个战略迫退出。”要地,也可能行激烈战斗的话,可能会杀掉所有人,让自己的筛选阶段,玩家如果直接小队一上来就跳到人员密集区进全灭被“第一阶段是
复活,慢慢搜刮的玩家来说的玩家来说,他“所们也不需要撑到都可以保留。”喜二阶段比较人少死跳方,只要撑过第,第一阶和资源等等也,第一些欢慢节奏、喜欢手上的好武器的地一阶段不30分钟;对于以,对于喜欢快节奏就可以一直段就
上战斗结束之后足的,不会中“而途退出再加也不耽误什么事情;如且,第一阶果撑过了第一阶段,那装备也比较好了,段死了就死了,退开一局,么第二阶段可以武器和出去立刻重。”复活,手上的充的奖励,驱动力也是很
的地点,让玩家群逐渐游戏好的流动。”,对尝试着去选一些竞争机制“随着玩家的枪来越了解,就可以法越来越更加激烈越体实现一个自然
了一次细分,让玩家们都能“这个机制相型的玩家进行在这个模式中找到适。”合自己的玩法当于是对不同类
纷纷点头,闵静超说的这个办法似乎还真周暮岩等人行得通。
为在游戏的前中后期都有不同的乐趣。其实moba游戏之所以受欢迎,就是因
利。队打开赢得胜;中期游走支援,前期单人对线找绝境翻盘的或争夺资源,或寻局面;后期,通过机会,自己的技术确立帮全初步优势
力了,就不会轻易在这种游的,morp装备级和装备是在不断提升期,除非是局面完全一感机会。找翻盘的g的成长二十多分钟的沉没戏中由于,所以到中后而且,办法寻边倒,否则玩家只要放弃前面混起来了,有一战之有类似于m玩家的等成本,都会想
筛选、细趣。玩家制显然也是借鉴了m另中的一些思路制保oba游戏分一方面就是通过大地图机,一方面证后期也有足够的乐计的这个让不同种类的玩家游戏机群体,闵静超为《弹痕2》设是通过游戏机制体验到不同的乐趣;
况从理论上:“不过,虽然道”了不同玩。实际运作起来是兼顾大地图机制的设计算意外情闵静超继续说,可能会出现一些家的体验,但来说这个
戏体验。”之后平衡好双方实力为数据不“比如,匹配机制因影响了玩家;或者因为游戏中机制的不完善,导致不同实际的游慢,充分,没能在初步筛选阶段的进度过快或过
,就只能慢慢地调。”于这个问题,其的办法“对实没有太好
调节的过程家的流失。”“但在中,有可能会造成玩
这一点其实也很好理游戏机制想。要完美运转,解,一个需要大量数据支持的是
分钟刷多少小兵、a游戏,它的体验之所数而复比如gog这种mob杂的修改、调校,才变成了获得多少以出色,是因为每怪的属性如何等等这些据,全都过周密现在的这个样子。经验、拿到多少钱、野经
戏的节奏都会锁反应,甚至完全打乱最开此产生严重的连始的构想。快,那么整个游一旦某个环节出现了问题,比被破坏,由如玩家升级过
了平衡,当然很清楚这这么长时一点。闵静超给gog做间的
这和收集到的数据进而且也不太可能从一开始就完全避免中根据玩家的反馈些问题,只能是行不断地调整。在游戏
。”开几次测试,调整道:“这个其实还好,大出来之后我们好了之后再上线周暮岩说不了游戏开发
前也戏在正式上线之要测试很久。”他的游“反正其
说道:“测试倒是一种。”办法,不过我还想了另外一种办法闵静超点点头,
。”“就是利用现有的大地图,新的游戏机制再多开几个
典机制在初可以玩他们。”简化,这样就保证期遇到一些问题,影在原有机制的基础上,进行拆分、哪怕大地图响了玩家的体验,“的经别的模式也还有
肯定就前裴总砍上堡模式。”“之不做了,跟《海了最基本的突突垒》相比,式,我只保留们了很多模突
“我想了一下,规划了三种模式。”
自己最喜欢的“第一种就是纯粹的突突突见人枪,活,默认拿着,玩家们可以持续复人头数记分。”就打,最后以选取一小块地方地图上随便模式,在大
能用,把大们的需要,“反正都是从大地图上既能满足我就地形。”取材,地图稍微改一改导玩家熟悉大地图的又可以引地图分成很多小图,
“玩家在这个模式了,再到大地中打得多图里自然就认识路了。”
“。”做出一些调整要对细节第二种是只保留一阶段的模式,只是需
正站到最后的就是“因为一阶段是小队战,基本不需要为单位作平衡实力,反赢家。”
机制。所以大地图上剩下个‘机械军团入侵’的战,”“但由出,所以我考虑加入一没意义,要加速让玩家于没有了第二阶段的对那么多玩家显然死亡、退
“通俗性逐渐提升。”机械军团就会源源不断地从地图周围刷新点说就是游戏进一行到一定时间以后,而且属出来,
“玩家有两种有利地形和战地,跟这些机械军团硬地图里面跑,这样就是搜刮资源,抢占刚。”选择,一种是往略要,爆发战斗;另一种就自然会遭遇其他玩家
堡刷机械军团,模式有异曲同工之妙。”个碉就去站一“不想跟玩家打,跟《海上堡垒》的丧尸
“前处的地点,以,这取决于玩家当时所,而后者则是‘坚守’的玩法”者算是‘逃生’的玩法及个人的游戏习惯。
绍的经典玩法。”种玩法就是我刚才介“第三
中可以给玩家带来不同补。”的“不同的玩法在游戏乐趣,并形成互的过程
》才能众不同的游戏体验“这样一来,《弹痕2!”给带来丰富而又与玩家