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第1278章 《弹痕2》经典模式

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1月26日,周五。0

天火工作室的会议室里,周暮岩、孙希和孙希正在其他几位设计师全都已经到了,分发设计稿。

刚刚完成提交的《弹这是闵静超今天上午痕2》设计方案。

周暮岩刻意地把会议次的事情让我向这几位设计师:“上很失望。”桌最中央的位置给让了出来,然后看

“裴总何收获!”亲自来设计游戏,结果什么有建设性的意见也就罢了,甚至没有任你们没提出

。”出来了,闵静超会再讲解一番,能听看你们的造化了方案已懂多少,“这次设计

师脸上都的表情,纷纷点露出羞愧头:“是,周总您放位设心,我们一定好好听!”

点绝望了周暮岩本来都有静超又让他看到,但了希望。

个设计师给叫了回来。所以,又把这几

深奥了,应该通俗一些吧?听不懂也之前裴总讲得太没办法,但闵静超讲得

地听闵静有所收获的。超讲一讲这游好好的设计思路,肯定是

师,本来多多少少都有至于这几位设计点不服气。

可能是在针对他们他们倒,而是觉得裴总不是觉得裴总浪得虚名

是不给天火工作室开总才这么语焉不详是不是因是就故意不给发的,所以裴为这游戏我们说清楚?山雾罩??这么云

想让我们把游戏做砸?

对不是这样的!己设计师讲的时候,绝裴总给自

但是听说的把游戏给设们又很愧疚。超真计出来了闵静,他

起来是误会裴总了

失败的人呢?裴总怎么会是那种故意想让游戏

好好看、好好学!了,这次一定得果然还是因为我们太菜

纯粹是天分,但是学一学闵静超,从裴总的,那营养,还学到裴总那个程度是不可能是可以的。思想中汲取一些

换上了一在座的所有人,包括种虚心学习的心态。周暮岩,都

愣了一下:“咦?这闵静超推门而入,看到这架势么多人。”

快坐满了。多,会议桌周围都道会有设计师旁听,但没想到人这么他知

。”,快来这切:“闵兄弟暮岩面带微笑,非常亲

中间的座位空出来了,下意识地说道:“周总还是你坐闵静超一看,就中间吧。”有正

不行,你是项目的周暮岩立刻摇头:“那该坐这。”主设计师,你应

辞了。”一种虚心学习“再的心态,你就不要推说了,我们现在都是

忙摆了摆手:“周总超赶闵静你这就太客气了。”

下来,进入这次位子上坐了推辞了一下没什么效好在空着的会议的正题。,闵静超

经看“《弹痕2》到了,基本计方案家已微细化了一下。”裴总要求的那几点稍的最初稿大是把之前

“对于这个,我之前已经跟周总,跟孙希说过了。

关机制。”“这次开会主要是讲,这游戏的核心玩法以及大地图的相一下之前没敲定的

众人纷纷点头,认真听着。

、孙希解读还没之前有具体的“大地图个大地图具体怎么做,”这一步,但这设计方案。裴总思路的闵静超跟周暮岩时候,只进行到了

渐升级的结果。说了,这是裴总考闵静超

出一个有建设性现在就看他能不能给路了。的思

三四十,闵静超稍微整理了一“既然是要做大下思路,然后说道:甚至可以更多。”,那就一定会有很地图多玩家,少则多则七八十,

定要取决家在密度决定着地图上的“具体的玩家数游戏的节奏。”于地图的大小,而玩量肯

过小,那会太慢,那么战么战斗的节奏就如果玩家密度斗的节奏就会很快,很突然;很多玩家可能会机。”“如果玩家密打单得自己在度过大死得不够激烈,玩家会,战斗

玩家对游戏节奏有不“而且,还要考虑到不同同的诉求。”

,希望提升自己的资。”而有些玩“有些;玩家密度高一些玩家更喜欢多杀人,需要源配置家喜欢搜刮好东西,先玩家密度低一些

定要所以,想要做几个关键问题。”大地图,就一

。”种资源应该用度;如何在不同阶调整游戏的节奏;各分配给玩家图上的密节玩家在地什么“比如:如何动态调样的方式等等

录。还有人子上做记众人纷纷点头,在本

实实在在的好做,就是因把控。问题式之所以不为游戏节奏难以闵静超提出来的这几个问题都是一些,大地图模

地图模式,状态。传统的fps游戏基战斗比,让能最大限度地刺激玩家他们始终维持在比活跃、比较亢奋较激烈,本上都是小

但做大地图的话是突突突,那跟小地无聊;一个人,那如果玩家密度高了觉得玩家图的区别如果玩家在哪呢?密度低了,半天看不,同样都就会让

显然,必须得想出一个必须用大地图才能完成、并s游可以。戏了去的玩法才能最大限度保留fp

其实我最开始的想法是富的地:“图上一定要做丰闵静超继续说道有大地图,那么大地,既然图机制。”

可以加快区域提供火力压制伤员复活等等提供侦查和空堡可以对附近的一小片。”投补给,碉,战地医院“例如,空军基地可以

核心优势。”图区别于小地图的特的地图机制,是大地“这些独

模式,另的多人合作模式。”游戏模式:一种是纯粹打枪的突突突一种就是这种大型战役“也就是说,我刚考虑给玩开始家提供两

个非常关键的问。”但随即我意识到了一题,就是平衡性的问题

实游戏本身的匹配机制很难做得数都很多,这种不确定性。”更是增加了s游戏中像这种多人那么的大型战役,运气和变完美。尤其是fp

成一边倒的了能够拉开双方的差距,让战“地图机制的存在这可能导致游戏变果双方实力本不平续下去,但如衡,那么役不至于一直碾压。,就是为拉锯、持

pg游戏多人pv责gog游》等老牌mmor戏平衡的过程这是《幻想世中,一直在思考的问题。”p面临的问题,也是我在负

师们纷纷点头,点显然不难理解。设计这一

玩家们在大地图上纯打枪那肯定很无聊,一定要加入战略要地。

而战略要地又戏机制上玩家带来游实际的功能,要能给的好处。分数,一定能简单地只是加

地医院,肯定是能让玩玩家提供急救包回血家的复活点往前的。比如战推进,或者可以给

的存在,会平衡,战场很容易让本来就不平衡的双方变得更加不边倒的情况。但地图机制出现一

据也不能完全家的戏本身就有很强明他的实力。的随机性,玩为fps游历史数

配呢?像这种玩家,如何去匹很差,但就是da虽然赢。如,有个玩家枪法稀烂,但是k指挥能力极强,

凭什么游戏机制要针对弱势一方也是来说,我的优势都是辛,毕竟用游戏机制强行加强不合适的对有优势的玩家辛苦苦打出来的,

一打五。可以用英雄雄就是大后期的是可以gog这种游戏英雄,拖到后面就来解决这个问题,比如有些英

枪法好的玩家枪法不会s游戏靠的是枪法,一个但fp法差的玩家枪突然变差,一个也不会突然变好。

毙,高手选它前半是菜鸟选它一上来如果真设计出来就暴一个后期很强完全无法限制。那最后的结果多面就很强,后面更是强的机制,

ps游戏和moba游不同,带来了这个问题f戏特型的

的游戏体验。解决不好,会严重影响玩家一旦

法的问题。gog的数值设计和戏平衡,对了这个玩闵静超一直在负以立刻就意识到平衡的敏感度是很高的,所

用游戏机制来筛选。”“我想到的办法是,

对局中的表现来将们自由作战,他们“先让玩家两个不同的阵营。”然后再根据玩家在本场分配到

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