10月26日,周五。
室的会议室里,周暮岩经到了,孙希正在分发天火设计稿。工作、孙希和其他几位设计师全都已
2》设计方案。天上午才成提交的《弹痕这是闵静超今刚刚完
看向这几位设。”桌最上次的事情让我很失望中央的位置给让了:“计师出来,然后周暮岩刻意地把会议
的意见也就了“裴总亲自来设计!”获么有建设性罢,甚至没有没任何收提出什游戏,结果你们
看你们的造化了。”“多少,就再讲解一番,能听懂这次设计方案已经出来了,闵静超会
几位设计师定好好听!”的表情,纷纷点头脸上您放心,我们一都露出羞愧:“是,周总
到了希望。来都有点绝望了,但闵静超又让周暮岩本他看
了回来。这几个设计师给叫所以,又把
得太深奥了,听不,但闵之前裴总讲些吧?懂也没办法静超讲得应该通俗一
好好地这游戏的设计思,肯定是会有所收获的。路听闵静超讲一讲
都有点不服气。至于这几位设计师,本来多多少少
可能是在针对他们。他们倒不是,而觉得裴总浪得虚名是觉得裴总
以裴总才这么语焉不是不火工详?这么云山雾罩是因为这游戏是给天?是不是就故意不给我们说清楚?作室开发的,所
想让我们把做砸?游戏给
是这师讲的时候,绝对不设计裴总给自己样的!
真的把游戏给设计。出来了,他们又很愧疚但是听说闵静超
看起来是误会裴总了!
呢?想让游戏失败的人裴总怎么会是那种故意
是因为我们太菜了,这次一定得好好看、好好学!果然还
粹是那个学闵静超,从裴总天分,但是学一学到裴总的思想中汲取一可以的。些营养,还是程度是不可能了,那纯
岩,都换上了一种虚心括周暮在座的所有人,包习的心态。学
架势愣了门而入,看到这人。”闵静超推一下:“咦?这么多
但没想他知道会有设计师来旁听,这么多,会议桌周围都快坐满了。到人
闵兄弟,周暮快来这边。”笑,非常亲切:“岩面带微
坐中间吧。”只有正中间的座闵:“周总还是你位空出来了静超一看,就,下意识地说道
头:“那不行,你是项你主设计师,周暮岩立刻摇应该坐这。”目的
学习的心态,你是一种虚心就不要推辞了。”“再说了,我们现在都
客气了。”闵静超赶你这忙摆了摆手:“周总就太
题。什么效果,闵议的正推辞了一下没下来,进入这次会超只好在静空着的位子上坐了
要求的前裴总设计方案的最下。”看到了,基本上是把之那几点稍微细化了一2》初稿大家已经“《弹痕
经跟周总,跟孙“对于这个,希说过了。”我之前已
法以及大地图“这次开,这一下之前没敲定的会主要是讲游戏的核心玩的相关机制。”
头,认真听着。点众人纷纷
之前闵静没有具体的设计方案怎么做,还超跟周暮岩、孙希解读。裴总思路图”这一步的时候,但这个大地图具体,只进行到了“大地
总考验逐渐升级的结果。闵静超说了,这是裴
给出一个有建设性的思路了。现在就看他能不能
后七八十,一定会有很多玩家,三四十,多是要做大地图,那就闵静超稍微整理了一下思路,然少则说道:“既然则甚至可以更多。”
定要取“具体的玩家数量肯决于地图的大小,奏。”决定着游戏的节而玩家在地图上的密度
快,很多玩家可能会死战,玩家会觉得自己打大,在小,那么那么战斗的节奏斗不够激烈果玩家密度过单机。”就会很慢,战斗的节奏就会太得很突然;如“如果玩家密度过
求。”有不同的诉同玩家对游戏节奏“而且,还要考虑到不
“有些多杀人,需一些。”些玩家喜欢搜玩家更喜欢希望玩家密度低刮好东西,先提升自己的资源配置,高一些;而有要玩家密度
关键问题。”,就一定要解决几个“所以,想要做大地图
游戏的节奏;各分配给在地图上的玩家等等。”种资源应该用什么“比如:如何动态调节密度;如何在不同阶段调整玩家样的方式
上做记录。众人纷纷点头,还有人在本子
个问题都是一些实,就是来的这几大地图实在在的为游戏节奏因问题,模式之所以不好做闵静超提出难以把控。
传统的fps游戏始终维比较亢奋的状态。地图模式,战斗比较激玩家,让他们激烈,能最大限度地刺持在比较活跃、基本上都是小
半天看不到一区个人,那就会让玩家觉果玩家密度低了,了,同样都是但做大地图的话,如高别在哪呢?得无聊;如果玩家密度突突突,那跟小地图的
。地图才能完成、并且能度保留fps游戏了最大限显然,必须得想出一个必须用大去的玩法才可以
实富的地图机超继续说道:“其既然有大地图,那闵静我最开始的想法是,制。”么大地图上一定要做丰
等等。”基地可以提供侦查力压制对附近的一小,战地医院可以加和空投补给,碉堡可以“例如,空军片区域提供火快伤员复活
的地图机制,是大地图小地图的核于心优势。”区别“这些独特
给玩家提供两种我刚开始考虑役的多人合作模式。游戏模“也就是说,这种大型战:一种是纯粹打枪的突突突模式,另”式一种就是
”键的问题,就是平衡性的问题。到了一个非常关“但随即我意识
其是f多人ps游戏中运气和变数确定性。”做得那么完美。尤“像这种的匹配机制很难本身的大是增加了这种不型战役,其实游戏更都很多,
不平衡,那么这可能导为了能压。”让“地图机够拉开双方的续下去,但如果拉锯、持双差距,制的存在,就是致游戏变成一边倒的碾方实力本身就战役不至于一直
“这是《幻想世思考负责gog游戏平衡的g游戏多人pvp面临的问题,也是我在的问题。”界》等老牌mmorp过程中,一直在
设难理解。点计师们纷纷点头,这一显然不
在大地图上纯打枪那肯定很无聊,略要地。们一定要加入战玩家
,要能给要有实际的功能玩家带来游戏机。制上的好处能简单地只是加分数,一定而战略要地又不
者可比如战地家救家提供急以给玩的复活点往前推进,或包回血的。医院,肯定是能让玩
情况。双方变得,会让本来就但地图机场很容易出现一边倒的更加不平衡,战制的存在不平衡的
据也不能完全说明他的实力。机性,玩家的历史因为fps数游戏本身就有很强的随
比如,有个玩家枪法,但是指如何去匹配呢?但就是能赢。像这差,挥能力极强种玩家,,kda虽然很稀烂
我的优势用游戏机制强是不合适的,毕竟对都是辛辛有优势的玩家来说,制要针对我?行加强弱势一方也的,凭什苦苦打出来么游戏机
gog这种游戏可以个问题用英雄来解决这面就是可以,比如有些,拖到后英雄就是大后期的英雄一打五。
不会突然变好。但fps游戏靠枪法也的玩家个的是枪法,一个枪法好的玩家枪法不会枪法差突然变差,一
无法限制。一个后期很强的机制,它一上来就暴毙,高手选它前面就很强,后面更是强得完全如果真设计出来多半是菜鸟选那最后的结果
f戏特型的不ps游戏和mo同,带来了这个问题。ba游
好,会严重影响玩家的游戏体验。解决不一旦
度是很高的识到了这个玩法的在负责题。,所以立刻就意戏平的数值设计闵静超一直问衡,对平衡的敏感和游
是,用游戏机制来筛选”。办法“我想到的
战,然后再根据玩的表现来将他们分配家在本场对局中“先让玩家们自由作的阵营。”到两个不同