五。日,周10月26
正在分发设计稿。天火和其他几位设计师全都经暮岩、孙希已到了,孙希工作室的会议室里,周
》设计方案。痕2《弹午才刚刚完成提交的这是闵静超今天上
让议桌最中央的位置给这几位设计师:“上次然后看向地把会失望。”的事情让我很意周暮岩刻了出来,
“裴总亲自来设计游戏提出什么有建设性,结果你们没甚至没有的意见也就罢了,任何收获!”
静超会再讲解“这次设一番计方案已经出来了,闵看你们的造化了。”,能听懂多少,就
放心,我们一愧的表情,纷纷点头:都露出羞几位设计师脸上“是,周总您”定好好听!
但闵静超又让他看到绝望了,了希望。周暮岩本来都有点
个。给叫了回来设计师所以,又把这几
不懂也没办法,但闵之前裴总讲得一些吧?静超讲得应该太深奥了,听通俗
,肯定是会有所收获的好好。地听闵静超讲一讲这游戏的设计思路
至于这几位设计师,本来点不服气。多多少少都有
觉得裴总,而是。是觉得裴总浪可能是在针对他们得虚名他们倒不
室山雾罩?是不是就故作开发的,所以裴总才这么语焉不是不是因为这游戏是详?这么云清楚?给天火工意不给我们说
想让我们把游做砸?戏给
裴总给自己设计师的时候,绝对不是这样的!讲
游戏给又很愧疚。设计出来了,是听说闵静超他们但真的把
看起来是误会裴总了!
是那种故意想让游戏失败的人呢?裴总怎么会
这次好好学!定得好好看、一是因为我们太菜了,果然还
能了,那纯粹是天分,还是可以的。学到裴总那个程度是不可,但是学一学闵静超,从裴总的思想中汲取一些营养
包括一种虚心学习的心态。在座的所有人,了周暮岩,都换上
入,看到这架势愣超推门而人。”闵静了一下:“咦?这么多
旁听,但没想到人这么多,会议桌周快坐满了。他知道会有设计师来围都
。”边面带微笑,非常亲切:“闵兄弟,快来这周暮岩
下意识有正中间的座位空出闵静超来了,还是你坐中间吧。”一看,就只地说道:“周总
岩立刻摇头你:“这。”周暮那不行,应该坐是项目的主设计师,你
一种虚心学们现在都是习的心态,你就“再说了,我不要推辞了。”
了摆手:超赶忙摆。”“周总你这就太客气了闵静
,进入这的正题。推辞了一下没什么效果次会议,闵静超只好在空着的位子上坐了下来
》设计方案的最初稿“上是把之前裴总要《弹痕2求的那几点稍微大家已经看到了,基本细化了一下。”
希说过“对于这个,我之前已经跟周总,跟孙了。”
一下之前没敲定及是讲大地图的相关机制。”主要“这次开会这游戏的核心玩法以的,
纷纷点着。众人头,认真听
时候,只进图”这一步,但这个大、孙希解读裴总思路的地地图具体怎么做行到了“大之前闵静超跟周暮岩,还没有具体的设计方案。
的结果。闵静超说了,这是裴总考验逐渐升级
不能给的思路了。现在就看他能出一个有建设性
八十,甚至可以更多闵静超稍微整理了定一十,多则七。”后说道:“既然是要做则三四图,会有很多玩家,少那就一下思路,然大地
小,而玩家在地取决“具体的玩家数量肯定要于地图的大上的密度决定着游戏的节奏。”图
么;如果战斗节奏就会太慢,战斗不么战斗的节奏就觉得得很突然机。”己在打单家可能会死“自如果玩家密度过大,那够激烈,玩家会的会很快,很多玩玩家密度过小,那
同的诉求虑。”游戏节奏有不“而且,还要考到不同玩家对
西,先提升家玩家密度杀人,需低一些。”要玩密度高一些;而有些玩家喜欢搜刮好东“有些玩家更喜欢多自己的资源配置,希望
“所以,想要做大地图,就一题。”定要解决几个关键问
给玩家在地图上的密度;如的节奏;各种资源应调节玩家等等。”何在不同阶段调整游戏该用什么样的方式分配“比如:如何动态
。人在本子上做记录众人纷纷点头,还有
因为游戏节奏难以把控式之所以不好做,就是实实在在的问。闵静超提出来的题,大地图模这几个问题都是一些
是小地图模式,战斗持在比较活跃、比让他们始终维比较激传统的fps游戏限度地刺激玩家,烈,能最大较亢奋的状态。基本上都
果玩家密度低了,果半天看不到一个人,那就会让玩家觉得?玩家密度高了,同样但做大地图的话,如地图的区别在哪呢都是突突无聊;如突,那跟小
并且能最大限度保地图才能完成、了去的玩法才可以。留fps游戏出一个必须用大显然,必须得想
图上一定要始的想法是,既然有大。”做丰富的地图机制实我最开地图,那么大地闵静超继续说道:“其
碉堡可以对附近的一小“例如,空军加快空投等等。”片区域提供火伤员复活力压制,战地医院可以补给,基地可以提供侦查和
势。”图“这些机制,是大地图独特的地区别于小地图的核心优
“也就是说,我刚开始模式,另一种模考虑给是纯粹打枪的突突突一种的多人合作玩家提供就是这种大型战役式。”两种游戏模式:
意识到了一个非常关衡性的问题。”键的问题,就是平“但随即我
“像这种多”多,更是增人的大型战役,其实游戏本身加了这种不确定性。的匹配机制戏中运气和变数都很。尤其是fps游很难做得那么完美
能导方的差距,让战役不能够拉开双就不平衡,那本么这可“地图机制的存在,就是为了持续下去,但如果的碾压。”致游戏变成一边倒至于一直拉锯、双方实力身
多人pvporpg是我在负责gog“这是《幻想游戏游戏平衡的过程中,一直在思考的问题。”世界》等老牌mm也问题,面临的
不难理解。设计师这一点显然们纷纷点头,
纯打枪那玩家们在大地图上定要加肯定很无入战略要地。聊,一
略要加分数,一定要。有实际的功能,地又不能简单地只是要能给玩家带来游戏机而战制上的好处
急救包回血的。,肯定是能让玩家的复活点往前推进,或者可以给玩家提供比如战地医院
但地图机制的存在,方变得更加不平衡。会让本来就不平衡的双,战场很容易出现一边倒的情况
f全说因为,玩家的历史数明他的实力。ps游戏本身就有很强的随机性据也不能完
匹配呢?但就是能像这种玩家,赢。强,kda虽然很差,比如,有个玩家枪法稀烂,但是指挥能力极如何去
辛毕竟对有优势的玩家来苦打出来用游戏机制强行加强弱势一方也是不合苦说,我的优势都是辛针对我?适的,的,凭什么游戏机制要
个问题,可以用英雄来解决这后面就是可以一打五。g这种游戏英雄就是大后期的比如有些英雄,拖到
枪法,一个枪法也不会突然变好但fps游戏靠的是。枪法不会突然变差,一好的玩家个枪法差的玩家枪法
来就暴毙,高手选它,那最后菜鸟选全无法限果真设计出来一的结果多半是它一上个后期很强的机制前面就很强制。,后面更是强得完如
游fps游戏和moba戏特型的不同,带这个问题。来了
。好,会严重影响一旦解决不玩家的游戏体验
闵静超一直在负戏平衡,对平衡的,所以立这责高的敏感度是很刻就意识到了的问题。gog的数值设计和游个玩法
“我想戏机制来筛选。”的办法是,用游到
,然后再根据玩家在本场对局中的表个不同的阵营。”现来“先让玩将他们分配到两家们自由作战