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第1278章 《弹痕2》经典模式

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10月26日,周五。

室的会议室里,周暮岩经到了,孙希正在分发天火设计稿。工作、孙希和其他几位设计师全都已

2》设计方案。天上午才成提交的《弹痕这是闵静超今刚刚完

看向这几位设。”桌最上次的事情让我很失望中央的位置给让了:“计师出来,然后周暮岩刻意地把会议

的意见也就“裴总亲自来设计!”么有建设性,甚至没有任何收提出什游戏,结果你们

看你们的造化了。”多少,就再讲解一番,能听懂这次设计方案已经出来了,闵超会

几位设计师定好好听!”的表情,纷纷点头脸上您放心,我们一都露出羞愧:“是,周总

到了希望。来都有点绝望了,但闵静超又让周暮岩本

了回来。这几个设计师给叫所以,又把

得太深奥了,听不,但闵之前裴总讲些吧?懂也没办法静超讲得应该通俗一

好好地这游戏的设计思,肯定是会有所收获的听闵静超讲一讲

都有点不服气。至于这几位设计师,本来多多少少

可能是在针对他们。他们倒不是,而觉得裴总浪得虚名是觉得裴总

以裴总才这么语焉不是不火工详?这么云山雾罩是因为这游戏是给天?是不是就故意不给我们说清楚?作室开发的,所

想让我们把做砸?游戏给

是这师讲的时候,绝对不设计裴总给自己样的!

真的把游戏给设计出来了,他们又很愧疚但是听说闵静超

看起来是误会裴总了!

呢?想让游戏失败的人裴总怎么会是那种故意

是因为我们太菜了,这次一定得好好看、好好学!果然还

粹是那个学闵静超,从裴总天分,但是学一学到裴总的思想中汲取一可以的。些营养,还是程度是不可能了,那纯

岩,都换上了一种虚心括周暮在座的所有人,包习的心态。

架势愣了门而入,看到这人。”闵静超推一下:“咦?这么多

但没想他知道会有设计师来旁听,这么多,会议桌周围都快坐满了。到人

闵兄弟,周暮快来这边。”笑,非常亲切:“岩面带微

坐中间吧。”只有正中间的座:“周总还是你位空出来了静超一看,就,下意识地说道

头:“那不行,你是项主设计师,周暮岩立刻摇应该坐这。”目的

学习的心态,你是一种虚心就不要推辞了。”“再说了,我们现在都

客气了。”闵静超赶你这忙摆了摆手:“周总就太

题。什么效果,闵议的正推辞了一下没下来,进入这次会超只好在空着的位子上坐了

要求的前裴总设计方案的最下。”看到了,基本上是把之那几点稍微细化了一2》初稿大家已经“《弹痕

经跟周总,跟孙“对于这个,希说过了。”我之前已

法以及大地图“这次开,这一下之前没敲定的会主要是讲游戏的核心玩的相关机制。”

头,认真听着。众人纷纷

之前闵静没有具体的设计方案怎么做,还超跟周暮岩、孙希解读裴总思路图”这一步的时候,但这个大地图具体,只进行到了“大地

总考验逐渐升级的结果。闵静超说了,这是裴

给出一个有建设性的思路了。现在就看他能不能

七八十,一定会有很多玩家,三四十,多是要做大地图,那就闵静超稍微整理了一下思路,然说道:“既然甚至可以更多。”

定要取“具体的玩家数量肯决于地图的大小,奏。”决定着游戏的节而玩家在地图上的密度

快,很多玩家可能会死,玩家会觉得自己小,那么那么战斗的节奏斗不够激烈果玩家密度过单机。”就会很慢,战斗的节奏就会太得很突然;如“如果玩家密度过

求。”有不同的诉同玩家对游戏节奏“而且,还要考虑到不

“有些多杀人,需一些。”些玩家喜欢玩家更喜欢希望玩家密度低刮好东西,先提升自己的资源配置,高一些;而有要玩家密度

关键问题。”,就一定要解决几个“所以,想要做大地图

游戏的节奏;各分配给在地图上的玩家等等。”种资源应该用什么“比如:如何动态调节密度;如何在不同阶段调整玩家样的方式

上做记录。众人纷纷点头,还有人在本子

个问题都是一些实,就是来的这几大地图实在在的为游戏节奏问题,模式之所以不好做闵静超提出难以把控。

传统的fps游戏始终维比较亢奋的状态。地图模式,战斗比较激玩家,让他们激烈,能最大限度地刺持在比较活跃、基本上都是小

半天看不到一个人,那就会让玩家觉果玩家密度低了,了,同样都是但做大地图的话,如别在哪呢?得无聊;如果玩家密度突突突,那跟小地图的

地图才能完成、并且能度保留fps游戏了最大限显然,必须得想出一个必须用大去的玩法才可以

富的地图机超继续说道:“其既然有大地图,那闵静我最开始的想法是,制。”么大地图上一定要做丰

等等。”基地可以提供侦查力压制对附近的一小,战地医院可以加和空投补给,碉堡可以“例如,空军片区域提供火快伤员复活

的地图机制,是大地图小地图的核心优势。”区别“这些独特

给玩家提供两种我刚开始考虑役的多人合作模式。游戏模“也就是说,这种大型战:一种是纯粹打枪的突突突模式,另一种就是

键的问题,就是平衡性的问题。到了一个非常关“但随即我意识

其是f多人ps游戏中运气和变数确定性。”做得那么完美。尤“像这种的匹配机制很难本身的大是增加了这种型战役,其实游戏都很多,

不平衡,那么这可能导为了能压。”“地图机够拉开双方的续下去,但如果拉锯、持差距,制的存在,就是致游戏变成一边倒的碾方实力本身战役不至于一直

“这是《幻想世思考负责gog游戏平衡的g游戏多人pvp面临的问题,也是我在问题。”界》等老牌mmorp过程中,一直在

难理解。计师们纷纷点头,这一显然不

在大地图上纯打枪那肯定很无聊,略要地。一定要加入战玩家

,要能给要有实际的功能玩家带来游戏机制上的好处能简单地只是加分数,一定而战略要地又不

者可比如战地家提供急以给玩的复活点往前推进,或包回血的。医院,肯定是能让玩

情况。双方变得,会让本来就但地图机场很容易出现一边倒的更加不平衡,战制的存在不平衡的

据也不能完全说明他的实力。机性,玩家的历史因为fps游戏本身就有很强的随

如,有个玩家枪法,但是指如何去匹配呢?但就是能赢。像这差,挥能力极强种玩家,,kda虽然很稀烂

我的优势用游戏机制强是不合适的,毕竟对都是辛辛有优势的玩家来说,制要针对我?行加强弱势一方也的,凭什苦苦打出来么游戏机

gog这种游戏可以个问题用英雄来解决这面就是可以,比如有些,拖到后英雄就是大后期的英雄一打五。

不会突然变好。但fps游戏靠枪法也的玩家的是枪法,一个枪法好的玩家枪法不会枪法差突然变差,一

无法限制。一个后期很强的机制,它一上来就暴毙,高手选它前面就很强,后面更是强得完全如果真设计出来多半是菜鸟选那最后的结果

f戏特型的不ps游戏和mo同,带来了这个问题。ba游

好,会严重影响玩家的游戏体验。解决不一旦

度是很高的识到了这个玩法的在负责题。,所以立刻就意戏平的数值设计闵静超一直衡,对平衡的敏感和游

是,用游戏机制来筛选办法“我想到的

战,然后再根据玩的表现来将他们分配家在本场对局中“先让玩家们自由作的阵营。”到两个不同

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