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第1278章 《弹痕2》经典模式

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10月26日,周五。

到了,孙希正在分发设计稿。天火工作室的会议室里,周暮岩、孙其他几位设计师全都已经希和

痕2》午才刚刚完成提交的《这是闵静超今天上设计方案。

然后看向这几位设计师中央意地把会议桌最让我很失望的事情位置给让了出来,“上次。”周暮岩刻

裴总亲自来设计游戏,收获见也就罢了,甚至没结果你们没提出什么有任何!”有建设性的意

“这次设计方案会再讲解一番,能听已经出来了,闵静超化了。懂多少,就看你们的造

,纷纷点头:“是,周脸上都露出羞愧的表总您放心,我们一几位设计师好好听

周暮岩本来都有点绝望了,但闵静超又让他看到了希望。

,又把这几个设计师给叫了回来。所以

了,听前裴总讲得太深不懂也没办应该通俗一些吧法,但闵静超讲得

地听闵静超讲一讲这游好好路,肯定是会有所收获的。戏的设计思

多多少少都有点不几位设计师,本来服气。于这

是觉得们。,而总可能是在针对他浪得虚名们倒不是觉得裴总

详?这么云山雾罩?是不是就故意不发的,所以裴总才这么语焉戏是给我们说清楚?给天火工作室开是不是因为这游

们把游戏给做砸?想让我

不是这样的!裴总给自己设计师讲的时候,绝对

但是听说闵静超真,他们又很愧疚。来了的把游戏给设计出

看起来是误会裴总了!

意想人呢?让游戏失败的裴总怎么会是那种故

好好看、好好学!然还是因为我们太,这次一定得菜了

总那个程度是不可能了思想静超,从裴总的可以的。些营养,还是中汲取一,那纯粹是天分,但是学一学闵学到裴

在座的所有人都换上了一种虚心,包括周暮岩,学习的心态。

静超推愣了一下:“咦?,看到这架这么多人。”门而入

桌周围都快坐满了。旁听,但没他知道会有设计师来想到人这么多,会议

快来这边周暮岩面带微笑,非常亲切:“闵兄弟,

是你坐中间吧。“周总还间的座位空出来了,,就只有正中下意识地说道:闵静超一

周暮岩立刻摇头:“那不行,师,目的主设计你是项你应该坐这。”

我们现在都是一态,你就不要推辞了种虚心学习的心“再说了,。”

静超赶忙摆太客气了。”总你这就了摆手:“周

推辞了一下没什么效果来,进入这次会议在空,闵静超只好正题着的位子上坐了下

细化了一下。”经看到总要求的那几点稍微了,基本上是把之前裴计方案的最初稿大家已《弹痕2》设

对于这个,我之前已经跟周总,跟孙希说过了。”

“这次开会主要这游戏的核是讲一相关机制。”前没敲定的,心玩法以及大地图的

众人纷纷认真听着。点头,

地图具体怎么做,,只进行到了“大地图”这一步,静超跟周暮岩、孙希解但这个大还没有具体的设计方案。读裴总思路的时候之前闵

考验逐渐升级的结果闵静超说了,这是裴总

思路了。现在就看他能能给出一个有建设性的

则七八则三四十十,甚至可以更多。定会有很多家,少,然后说道:“既然是要做大地图,那就一微整理了一,多闵静超稍

而玩家在地图上的密度“具体的玩家数量定要取决于地图的决定着游戏的节奏。大小,

觉得自己在打单家会,战斗不够激烈,玩奏就会太慢过小,那么战斗的节的节奏就会很快,“如果玩家密度很多玩家可能会死得很突然;如果玩家密过大,那么战斗机。”

考虑到不同同的诉求。”“而且,还要玩家对游戏节奏有不

欢多杀人,需要;而有些玩家喜欢搜刮“有些玩家更喜家密度低好东西,先提升自己些。”家密度高一些的资源配置,希望玩

“所以,想要关键问题。”决几个做大地图,就一定要解

应该用什么样的“比如:如何动;各种资源密度;如何方式分配给玩在不同阶段调图上整游戏的节奏态调节玩家在地。”家等等

众人纷纷点记录,还有人在本子上做

奏难以把控。闵静超提出在的问题,大地图模式之所以不好实在做,就是因来的这几个问题都是一些实为游戏节

亢奋的状态。传统的fps游戏基本上都是在比较活跃、比较大限度地刺激较激烈,能最小地图模式,战斗比玩家,让他们始终维持

但做大地图的话,如觉得无聊是突突突,图的区玩家密度低了,半天看别在哪呢?密度高了,同样都会让那跟小地不到一个人,那就果玩家玩家;如

的玩法才可以。能完成、并且能最大图才限度保留fps游戏了去必须显然,得想出一个必须用大地

闵静超继续说道:“开始的其实我最想法是,既然上一定要做丰富的地图机制。有大地图,那么大地图

可以提供空军基地碉堡可以对附近的快伤员复活等等。”压制,战地医院可以加“例如,侦查和空投补给一小片提供区域火力

区别于小地图的核心“这些独特的地优势。图机制,是大地图

玩家提供两种游:一种是纯粹打枪的戏模式突突突模式,我刚开始考虑给“也就是说,型战役的多人合作模一种就是这种大式。”

,就是平衡性的问题“但随即我意识到了一个非常关键的问题。”

完美。尤其是fps游更是了这种不确定性。”戏中运气和型战役,其实游戏本多人的大增加得那身的匹配机制很难做变数都很多,“像这种

,让战役不至于是为了能够拉开双方的可能导致游戏变成一边倒的碾压。”,那么这但如果双直拉锯、持续下去,“地图机制的存在,就差距方实力本身就不平衡

戏多人pvp面临的问题,也是我在负责gog游戏平衡的过“这是《幻想世界》等老牌mmorpg游程中,一直在思考的问题。”

设计师们纷纷点头,这一点显然不难理解

玩家们在大地图纯打枪那肯定很无聊定要加入战略要地,一

处。游戏机制上的好分数,一定简单地只是加实际的功能,要能给玩家带来要有而战略要地又不能

前推进,或者可以能让玩家的复活点往给玩家提供急救包回血的。比如战地医院,肯定是

,战场很容易出现一边倒的情平衡的双方变得更加不平衡机制的存在,会让本来就不地图

fps游戏本身就有很的实力。完全说明他因为历史数据也不能强的随机性,玩家的

赢。像这种玩力极强,k烂,但是指挥能就是能比如,有个玩家枪法稀如何去匹配呢?da虽然很差,但家,

打出制强行加强弱势一方也来的,凭什么游戏机制要针对我?是不合适的,毕竟对有用游戏我的优势都是辛辛苦优势的玩家来说,

后期的英雄,拖到英雄来雄就是五。解决这个问题,比如有𙋇g这种游戏可以用些英后面就是可以一打

玩家枪法也不s游戏靠的是枪法,一个枪法好法差的会突然的玩家枪法不但fp变好。会突然变差,一个枪

面更是强得完全无法制,那最后的来就暴毙选它一上,高手选它前面就很后期很强的机限制。一个设计出来结果多半是菜鸟如果真强,后

不同,ba游戏特型的带来fps游戏和mo了这个问题。

一旦解戏体验。影响玩家的游不好,会严重

闵静超一直在玩法的问题和游戏平衡,对平衡意识到了这个,所以立刻数值设负责gog的敏感度是很高的

“我想选。”到的办法是,用游戏机制来筛

不同的阵营。”他们分配到由作战,然后再根中的表现来将两个玩家们自“先让据玩家在本场对局

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