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第1258章 操作模式与剧情

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是想到哪说到哪到这块已经没有设计稿了,于飞只能

出招模式,一套是简易出招两套操作系统,模式。”是标准“此外,出一套

一样,搓个小半圈常见的格斗游戏标准模式就跟能放出相应的↙←↙↓↘→+a的这种操作。”技能,比如或者大半圈之类的

招。”无脑按ab键“而简招模式,则是让玩家在易出的时候也能打出相应连

技能,为这些技,加上轻重拳在键无疑是不现实的。”内可能有二十多个、将近三十个都配上快捷到格斗游戏的招式很多“考虑

“传,新手玩家打不出来。实可以区分这些动作,但操作又比较难统出招模式确

。”时候,玩,按了就能放地按a,比如在应该打连招的,由驽马人工智能,为玩家在连会自动放出连招程序实时运算续攻击时基本键位上所以,我们会为实验室的aib键,系统选择更优秀的攻击方式,而超必杀更是直家哪怕只是在傻呵呵家设计一套连招接固定在一个

没有玩过格斗游戏的玩家,也能享受“这样一来,哪怕快乐。”是完全到流畅连招的

“呃……等一等。”谦微微皱眉:听到这里,裴

像有些不对劲。感觉好

质吗?回》里的那把魔剑一个性这不就是跟《永堕轮

儿按才能打华丽招式,享受顶尖高地去家老老实实硬核玩视觉盛宴。出来的打连招,而菜鸡玩家瞎鸡,也能打出

来说,这戏,这过剧情的割草游如果到时候动作做得一点,那对普通玩家大降低了?入手门槛岂不是大完全可以作为一个帅一点、特效再华

怎么劝退一部分手残玩家呢?难度不够,

说道:“想到这里,裴谦太妥当。”我觉得这个似乎不

本的↓↘→+;a;但只能是有限度的简↓↘→↓↘→+易出招模式可以有,;a;,将a简化为↓↘→+单化,比如将原简化为↘+a。”原本的“依我看,简

力会降低一些。“而且,用简易出招模式打出来的招式,威

,肯定不能太简易就是一了,《永堕轮个教训。》的魔剑简易模式

如果可以的话,裴谦会选择取消,只有常规模式。掉简易模式

s,练搓招都得练不会格斗游戏的打不过bos让那些玩家们买了也十天半个月!

关的…剧情模式,那裴谦自相对戏是既然这游高难度的游戏,有要通但问题是,己也是

如果只有标准模式的想要通关剧情,怕是也够呛。话,裴谦自己

所以,稍微折中一下

欢格握,依旧对不,同时又可以确保裴一定难度,需要刻苦了;简易模式肯定低不斗游戏的玩简易模式不能太家有劝退效果谦自己能通关过关很容易,普通玩家也玩得很爽,这销量简单,那样的话裴谦训练一定时间才能掌

↓↘→+a格斗游戏,虽然也非没问题的。常菜吧,但搓一搓小时候玩过一些这种连招应该还是

必杀短一截伤他们不爽。而且,简易模用简式伤害低,这算是稍害,让玩家,时刻提醒他们,微恶心一下那些普通易模式打出来的超

“呃……于飞点点头:好的裴总,那就这么改。”

何自己的思考,裴总显然他改,那怎么改,反正自并没有任己也不懂。就是说这么

整的剧情故事!”鬼将2》做一个非常完此外,我还打算给《

》中原本的那些武将融合三国时期故事,将这些故事进行的背魔改。的原型,脱胎于《鬼将的一些历史,同时景故事描述故事“这个剧情

来。”些故事还可以跟武将的技能结合起“而且,这

是一款卡牌游戏相当单一少则十几个,“《鬼将新设计。”多则二》只的技能色技能戏的话,技能,所以原本。但如果要做成格斗游,每个武将只有一个特十几个,这些都需要

“就拿他是一个将描述,端领域。”诸葛亮来说,按照《武器鬼将》中的武伟大的发明家、物载具、机器人等多个尖师、电气工程师,研究涉及气象理学家、机械工程、飞行器、自动

孔明灯、木牛流马、诸葛连弩等发明么?”“我研究了一下之后才意识到,这不就是刚好应的借东风、

像狂风一样想把这些技能都加入所以,我东风是可以召唤大量的席卷周边的范围。”导弹洗地,集中轰炸某一个范围,同到诸葛亮的招式中,比如他的技能借时产生剧烈的冲击波

高度可以发出刺眼的亮光小型的飞行器,可以托定的着他升空到一入短暂的炫目状态。”攻击的同时还,在躲开敌人让敌人陷“而孔明灯则是一个

素舆’,也就是那诸葛亮自己亲自动上战场,而是要坐着‘“而且,他既然有自动载具,肯定也不个类似于轮椅一样的都不需要中可以包装成为一个符合人设一些。能走路高科技悬浮载具,不论东西。在游跳跃,,这样更是进退、

他面前悬浮着“当然,诸葛亮肯应该是通过肉搏,普通攻击定也不能的巨的。”真的跟人家大机械手臂完成

“而木牛流马可葛连弩可以炮洗地。”是召唤重型机以是召唤机械大军,诸

“为了能让玩家逐渐虑把这些更好地接受这些技能,我还考技能按照关解锁。”

需要玩家站在七星台,搓出来了才能释放技能洗地,通关。”发射基地上按照提示壁战招,役这个关卡中,玩家“例如在赤借东风这个技能,就是导弹会操控诸葛亮施展

玩家是不能释放这玩家熟悉英雄个技能的,只能用火攻,也就是类似于燃烧们的,引导主要技能。”弹一样的简单技能,“而在此之前,这样一关一关地打过来

个游也可以将剧情戏的故事更“同时,给融入到关卡中,让整加丰富。

的过程,让他非常享受。嗨,显然这几天捋顺《鬼将》剧情于飞越说越

情的马总惊为越是捋,就越是对天人。当初那个写《鬼将》剧

天才了!来的呢?太你说这都是怎么想

意,不太靠谱的样子。现在再去看当没个的描述,而且如果是几句不疼不可能会觉得时的需求文档,参考图,单纯就还写这文档写的很垃圾,也

可就是这样的需求文了《鬼将》的画风中脱颖而出,还在旧发挥着作用!档,不仅完美契三年后的今天,依初泛滥的三国卡牌手游,让它在当

趣的鬼将2》,必然要一下三国历史背景捋一下,再结合剧情!中的资料,立刻就能想小说是一个工作量极大、于飞现在要做《胞的事情,可现在技能,本来这应该很多既贴合、又有非常费脑细只要按照英雄给这些武将设计很多的

位马总在当初已经想到了《写需求文档的时候,未来会有这么一天?鬼将难不成那

司,前一款游戏还是《家没什么钱的小公多年以后戏呢?一种复杂的游孤独漠公路》,谁能想到许的沙会把《鬼将》改成这样可在当时,腾达还是一

总,对腾经提前预估到了这一点,那只能说明他信。对裴如果马总已达,对自己,有着非常强烈的自

点,那就更可怕了没有预估到这就顺理成章地把这内容全都想好了。如果马总,那说明马总只是随意地设计了一下

总之就是两个字,牛逼

多年后决成格斗游戏的裴定将《鬼将》改处于哪一层呢?而安排马总写《鬼将》的需求文档总,又该,并再

想。能多嘶……不

不可测。越想,就越觉得裴总过于深

默了长篇大论,裴谦沉听完了于飞的

全放飞了的状态来看,他确实在从于飞眉飞色舞剧情这块嗨起来了,自我。

情感兴趣也是个网络小说作者,对剧这也正常,毕竟于飞是很自然的事情。

越靠么听于飞的说法,越关键问题在于……怎谱呢?

就诸葛亮的回事……技能,听这个起来还挺带感的是怎么

来想劝一劝于飞无懈可击,但是想了想,他的这个想法似乎裴谦本

呢?让于飞放弃这个设定由,能裴谦到底用什么理

当初是裴谦拍板定,这总不会有果于飞用的都说要做《鬼将2》,结什么问是《鬼将》中现成的设题吧?毕竟

分散他的精力裴谦戏的战斗系统。磨琢磨这款情和关卡设计上面,就是为,让他少琢跟于飞说,让他把主要更何况的精力

果现键是于飞转头把精力题暂且不提,关在跟,朝令夕改这个问么?于飞说,统上了,那全都投入到战斗系剧情方面不要搞得这么复杂不是危害更大

磨琢让战斗部分做得稍取其轻,为了觉得还是得两害相权纵容于飞多琢微差点,只能裴谦考虑许久,磨剧情了。

光建的画风。鬼将》能成功全靠阮,《稀碎而且,这剧情本来就是老马写的,当初就写的

、需,应该也不会有什么太大的成果。至少应该不足以让一款小众的现在于飞死磕剧情爆火、大赚一笔要搓招的格斗游戏变

画,人物互动、配情就做这种复杂的剧音等等意味着做一些即时演算的过场动,都是工作量。

利的难这意多花钱,同时游味着要戏盈度也会提升。

投入不会很大信仰老玩家,说靠着格斗游戏的死,那么格斗游戏不定就能收回成本,还班地做一款常规的小赚一忠粉和《鬼将》的笔。如果只是按部就

果给格斗游戏做了体粉和《鬼将》的老玩家幅飙升一共就只有那么些人量庞大的剧情和关卡呢,但格斗游戏的死忠可如?投入会大

赚钱。却没有大幅增长,反而会不成本上去了,销量

,大体上没什么大问题,就先按这谦考虑片刻,说道:“行个来做吧。

“如果遇到什么问题,可以随时来问我。”

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