已经没有设计稿。到这块只能是想到哪说到哪了,于飞
“此外,出两简易出招模式。”准出招模式,一套是套操作系统,一套是标
技能,比如搓个小半标准模式就跟常种操作。”圈或者大半圈“↓↙←↙↓↘→+a的这见的格斗游戏一样,的才能放出相应的之类
按ab键的时“而简易出招模。”候也能打出相应连式,则是让玩家在无脑招
些技能全式很多,加上轻“考虑到格斗游戏的招重拳在内可能有二快捷键无疑十多个、将近三十个技是不现实的。”能,为这都配上
以区分这玩家打不出来。”又比较难,新手“传统出招模式确实可些动作,但操作
超必杀更是直由驽马人工智能实验室按了就能放。”,为玩家在连续攻击时选择更优秀也在傻呵呵地按a基本键位上,“所以,我们会为玩家设的攻击方式,计一套连招,会自动放出连招,而b键,系统的ai程序实时运算接固定在一个时候,玩家哪怕只是比如在应该打连招的
也能享受到流畅连招的快乐。”全没有玩过格斗“这样一来,哪怕是完游戏的玩家,
微微皱眉:“呃……等一等。”听到这里,裴谦
有些不对劲。感觉好像
吗?个性质就是跟《永堕轮回》里这不的那把魔剑一
能打出来的视觉盛宴硬核玩家实地去打连招,而菜鸡老老实。,也能打出华丽招式,享受顶尖高手才玩家瞎鸡儿按
如果到时候动一点、特效再华的割草游戏,这完全作做得帅,这入手门槛可以作为一个过剧情点,那对普通玩家来说丽一岂不是大大降低了?
手残玩家呢?,怎么劝退一部分难度不够
说道:“我觉得这个想不太妥当。”似乎到这里,裴谦
↓↘↓↘→↓↘→+a简→+;a;简化为↘化为↓↘→+;原本的看,简易出招模式可有限度的简单化,比如将“依我+a。”以有,但只能是a;,将原本的
招模式打出来的招式,“而且,用简易出低一些。”威力会降
是一个教训。模式简易,肯定不能太简易了,《永堕轮回》的魔剑就
选择有常规模式。取消掉简易模式,只谦会如果可以的话,裴
斗游戏的玩家们买了𗼿让那些不会格十天半个月!也打不过搓招都得练上ss,练
戏,有剧情模式,那…但问题是,既然要裴通关的游戏是相对高难度的游…谦自己也是这
,裴谦自己如是也够呛。果只有标准模式的话想要通关剧情,怕
所以,稍微折中一下。
戏的玩家有劝退掌握,依旧对不喜欢简易模式己能通关。这销量肯定低不了简单,那样的话裴谦能不;简易模式有一定谦自普通玩家也玩得很爽,过关很容易,果,同时又间才能难度,效格斗游可以确保裴太需要刻苦训练一定时
一些格斗游没问题的裴谦小时候玩过。吧,但搓一搓↓↘戏,虽然也非常菜+a这种连招应该还是→
那些普通玩家,时模式伤害低,这算是稍刻提醒他们,用简易微模式打出来的害,让他们不爽。超必杀短一截伤而且,简易恶心一下
:“么改。”呃……好于飞点点头的裴总,那就这
裴总说这么改,那就是怎么改,反正自己并没有任何也不懂。自己的思考,他显然
情故事!”此外,我还》做一个非常完整的剧“打算给《鬼将2
将这些故事进行魔改合三国时期的一些历剧情》中原本的那些武将的史故事,背景故事脱胎于《鬼将。”这个“描述,同时融故事的原型,
”可以跟武将的技能结合起来。“而且,这些故事还
果要做成格斗游戏的话“《鬼将》只几个,多则二十几相当单一,每个武将只以原特色技能。但如,技能少则十是一款卡牌游戏,所要重新设计。”的技能有一个本个,这些都需
等多个尖程师、电气工程师器、飞行器、自“就拿诸葛亮来说,按家,研究涉及气象武械工伟大的发明照《鬼将》中的武将、物理学家、机描述,他是一个动载具、机器人端领域。”
究了一下之后才意孔明灯、木牛流识到,这不就马、诸葛连弩等发明么?”是刚好对应的借东风、“我研
想把这些技到诸葛亮的招式中,唤大量的导弹洗地,风是可以召波,像狂风一样席卷周集中轰炸某一个范围,同时产生剧烈的冲击比如他的技能借东边能都加入“所以,我的范围。”
入短暂的”行器,可以托着“而孔明灯则是一个小型的飞炫目状态。出刺眼的亮光让敌人陷同时还可以发敌高度,在躲开人攻击的他升空到一定的
具,跃,都不需要诸葛亮场,而是要坐着浮载具,不论装成为一个高科技悬,他既然有自动载自己亲自动手,这样更是进退、跳肯定也不个类似于轮椅符合人设一些。”‘素舆’,也就是那“而且中可以包可能走路上战一样的东西。在游戏
“当过他面前悬浮着的巨大定也不能真的跟人家肉搏,普通攻然,诸葛亮肯”机械手臂完成的。击应该是通
可以是召唤机械大军,重型机炮洗地。”诸葛连弩可以是召唤木牛流马“而
虑把这些技能按照关卡逐渐解锁。”“为了能让玩家更好地接受这些技能,我还考
役这个关卡中,玩示搓招,搓出来了才,也就是导弹发射能释放例如在赤壁战技能洗地,通关。”控基地上按照提在七星诸家会操葛亮施展借东台风这个技能,需要玩家站“
技能,这样一关“而关地打过来,引在此之是前,玩家是不能释放这个技能单。”类似于一要技能导玩家熟悉英雄们的主的,只能用火攻,也就燃烧弹一样的简
个游戏的故事更富。”整“同时,也可以将剧情给融入到关卡中,让加丰
将》剧情的过程这几天捋顺《鬼,让他非常享受。于飞越说越嗨,显然
天人是马总惊为。对当初那个写《鬼越是捋,就越情的将》剧
怎么想出来的呢?太天你说这都是才了!
可能会觉得这文档写的很垃圾不太靠谱的如个参考图,单纯就是当时几句不疼不痒的描的需求文档,果现在再去看,也没相当随意,样子。述,而且还写得
天,依旧发挥着作契合了《鬼将初泛滥》卡牌手游中的三国用!可就是的画风,让它在当需求文档,不仅完美脱颖而出,还在三年后的今这样的
极大、非常费脑再能想出很多既贴这些工作量做《鬼将2》,必要按照英雄!武将设计很多的技能背景捋一下,合、又有趣的剧情合一下三国历史和细胞的事情,可现在只,本来这应该是一个小说中的资料,立刻就然要给结于飞现在要
难不成那位马总在当初么一天?鬼将》未来会有这写需求文已经想到了《档的时候,就
漠公路》,达还年可在当时,腾没什么钱的小一种复杂的游戏呢?样的沙《孤独公司,前一款游戏还是这是一家以后会把《鬼将》改成谁能想到许多
如果马总已经提预估到了这一点,总,对腾达,对那只能说明他对裴非常强烈的自信。前自己,有着
想好,那就更如果马总没有预估内容全都到这一点设计了一下,就顺总只是随意地了。可怕了,那说明马理成章地把这些
逼!总之就是两个字,牛
游戏的裴总,又该处于哪《鬼将》改成格斗而安排马总写《鬼将》年后决定将一层呢的需求文档,并再多?
。嘶……不能多想
总过于深不越想,就越觉得裴可测。
。听完了于沉默了飞的长篇大论,裴谦
在剧情这块嗨起来了从于飞眉自了我。飞色舞的状态来看,他,完全放飞确实
这飞是个网也正常,毕竟于对剧情感兴趣也络小然的事情。说作者,是很自
于……可关键问题在法,越说越靠谱呢?怎么听于飞的说
就诸,听起来还挺带感的是葛亮的这个技能怎么回事……
想了想,他的这个想法于似乎无懈可击。飞,但是裴谦本来想劝一劝
弃这什么理由,能让于飞放个设定呢?裴谦到底用
?《鬼将2》,结果于吧都是《鬼将拍板说要做》中现成的设定,这飞用的毕竟当初是裴谦总不会有什么问题
跟在剧情和关卡设计上面于飞说,让他把主款游戏的,就是为了分散他的精战斗系统。磨琢磨这要的精力放琢更何况裴谦力,让他少
那不是危害更大么?如果现在跟于飞说,剧杂,朝令情方面不要搞得这么复战斗系统上了,夕改这个问题暂且不提,关键是于飞转头把精力全都投入到
容于飞了。裴谦考虑许久,觉得战斗部分其轻,为了让做得稍微差点,只能纵情还是得两害相权取多琢磨琢磨剧
而且,这,当初就写的稀碎,的功全靠阮光建的画风。《鬼将》能成剧情本来就是老马写
一款小。至少应该不足以让、大赚一笔。什么太大现在于飞死磕剧情,应该也不会有的成果众的、需要搓招的格斗游戏变得爆火
。情这,做即时演算的过场种复杂的就意味着做一些人物互动、剧配音等等,都是工作量动画
度也会提升。盈利的难这意味着要多花钱,同时游戏
》的信仰老玩规的格斗游戏,那笔。鬼将着格斗游戏么投入不会很大,光靠的死忠粉和《成本,还小赚一如果只是按部就班地做一款常家,说不定就能收回
那么些人。忠粉和《鬼戏做了可如果给将》的飙升,但格斗游戏的死体量庞大的剧情和关大幅老玩家一共就只有格斗游卡呢?投入会
去了,销量却没有大幅增长,反而会不赚钱。成本上
考虑片裴谦这个来做吧。”什么大问题,就先按行,大体上没:“刻,说道
“如果遇到什么问题,可以随时来问我。”