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第1258章 操作模式与剧情

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想到哪说到哪。到这块已经没有设计稿了,于飞只能是

“此外,系统,一套是标出招模式,一套是简易出招模式。出两套操作

a的个小半圈或者大半圈之技能,的才能放比如↓↙←↙↓,搓↘→+见的格斗游戏一样出相应的标准模式就跟这种操作。”

应连招。”则是让玩家在无脑按ab键的时候也能打出出招模式,“而简易

。”拳在内配上快捷键无疑是不现实的“考虑到格斗游戏技能全都十个技能,为这些的招式很多,加上轻重可能有二十多个、将近

式确实可以区分这些难,新手玩家打不出来。”动作,但操作又比较“传统出招模

呵呵地按ab键,系统基本键位上,按了就能会自动放出连招,而时选择更由驽马人实时运算,为玩“所以,我们会为哪怕只是在傻i程序玩家设计一套连招,放。”方式,比如在应该打连工智能实验室的更是直接固定在一个超必杀家在连续攻击招的时候,玩家优秀的攻击a

全没有玩家,也能享受“这一来玩过格斗游戏的,哪怕是流畅连的快乐。”

听到这里,裴谦微微皱眉:“呃……等一等。”

好像有些不对劲。感觉

剑一个性质吗?这不就是跟《永堕轮回》里的那把魔

实实地去鸡玩家瞎鸡儿按,也能打出华丽招式,享受顶尖高打出来的视觉盛宴。手才能打连招,而菜硬核玩家老老

动作做得帅一如果到时候点,那对普通玩以作为一个过剧情的家来说,这完全可割草游戏,这入手门大大降低了?槛岂不是点、特效再华丽一

么劝退一部分手残玩家呢?难度不够,怎

这个似乎不太当。”想到这里,裴谦说道:“我觉得

↓↘→↓↘→+;a;,将原可以有,但只模式能是有将原本的↓↘→↓↘→+a简化为化为↘+a。”“依+;a;简限度的简单化看,简易出招,比如本的

式,威力会降低一些。”式打出来的招“而且,用简易出招

简易模式,肯定不能太简易了,《永堕轮回》的魔剑就是一个教训

只有常规模式。如果,裴谦会选择取易模式,消掉简以的话

戏的玩家们买了也打不斗游上十天半个月!boss,练搓招都得练让那些不会格

式,那裴谦自己也是关的……要通是相对高难度的游戏,有剧情模但问题是,既然这游戏

是也够呛。果只有标准模式的话,裴谦自己想要通关剧情,

所以,稍微折中一下。

训练,普通玩家易模式有也玩得很爽,这销量太简单,那样的,依旧对不喜欢格,需要刻苦可以确保裴谦自间才能掌斗游戏的玩家简易模式不能有劝退效果,同时又一定难度肯定低不了;一定时能通关。话裴谦过关很容易

裴谦小时候玩过一些题的。搓一搓↓↘→+a这种连招应该还是没格斗游戏,虽然也非常菜吧,但

提醒他们,用简让他们不爽。而且一截伤害,易模式打出来的超必杀,简易模式伤害低些普一下,这算是稍微恶心通玩家,时刻

…好的裴总,那就这么改。”于飞点点头:“呃…

不懂。显然他并没有任何反正自己也么改,那就是怎么改,裴总说这自己的思考,

》做一个非“此外,我还打算给《鬼将2!”常完整的剧情故事

故事的原型,脱胎于《的一些将这些历史故事将》中原本的那些武将的背景故事描述,同时“这个剧情融合三国时期故事进行魔改。”

起来。”可以跟武将的技能结合“而且,这些故事还

以原本的技能相当单一,每个武将一款戏的话,技能少则十几“《鬼将》个,个,多则二十只有一个特色技能只是这些都需要重新设。”卡牌游戏,所。但如果要做成格斗游

大的发明家、机械工程物理学家尖端领域。”个伟描述,他是一究涉及气象武器、飞行来说,按人等多个“就拿诸葛亮师、电气工程师,研照《器、自鬼将》中的武载具、机

、孔识到,这不就是刚好对应的弩等发明么?”“我研究了一下之后才明灯、木牛流马、诸葛连东风

入到诸葛亮的招式中,比如他的技能借东风风一样席卷周边的范围洗地某一个范围,同时产,集中轰“所以,我想把。”是可以召唤大量的导弹生剧烈的冲击波,像狂这些技能都加

时还可以发出刺个小型的飞让敌人陷升空到一定的“而孔明灯则是一高度,短暂的炫目状态。”眼的亮光行器,可以托着在躲开敌人攻击的同

“而且,他既然有自为一个高科技悬不可能着‘素舆’,也在游戏中就是那个类似于轮椅符合人设一些葛亮自己亲是要坐动载具,肯定也一样的东西。浮载具,不论是进路上战场,而退、跳跃,都不需要诸可以包装成。”自动手,这样更

通攻击应该是通的。前悬浮着的巨大定也不他面“当然,诸葛亮人家肉搏,普械手臂完成能真的跟

地。”“而木牛流是召唤机械型机炮洗马可召唤重大军,诸葛连弩可以是

玩家更好地考虑把这些技能按照“为了能让锁。”关卡逐渐解接受这些技能,我还

。”,也就是导弹发射玩家会操控诸葛“例如在能释放技能洗地,通关招,搓出来了才基地上按照提示搓赤壁战役这个关卡中,站在七星台亮施展借东风这个技能,需要玩家

来,引导玩家熟悉英雄“而们的主要技能。”燃烧弹一样的是类似于在此之前,玩家是不能,这样一关一关地打过也就释放这个技能的,只能用火攻,单技能

以将剧情给融入到关卡,让整个戏的故事更加丰富。”同时,也可

几天捋顺《鬼将》剧情的过程,让他非常享受飞越说越嗨,显然这

越是捋,就越是对当初那个写《鬼惊为天人。将》剧情的马总

这都是怎么想出来的呢?太天才了!你说

这文档写的很垃圾的描述,而且如果还写样子。现在再去看当时得相当随意几句不疼不痒,也没个参能会觉得,不太靠谱的的需求文档,可考图,单纯就是

可就是这样的三国卡牌手游中脱颖作用!三年后的今天,依需求文档,不仅旧发挥着风,让它在当初泛滥的美契合了《鬼将》的画而出,还在

量极大、立刻就照英雄背景捋一下于飞现在要做《鬼将合一下三国一个工应该是非常费脑2》,必然要给这些,本来武将设计很多的技能情!历史和小说中的资料能想出很多既贴再结细胞的事情,可现合、又有趣的剧在只要按

马总在当初写需求到了《难不成那位一天?文档的时候,就已经想将》未来会有这么

把《鬼将腾达还可在当时,许多年以家没什么钱的小公司的游戏呢?》改成这样一种复杂《孤独的沙漠公路,前一款游戏还是后会是一》,谁能想到

对裴总,对腾这一点,那只能说明经提前预估到了达,对自己,强烈的自如果马总已有着非常

计了一下,就顺理成章随意地设果马总没有预估到这怕了,那说明马总只是一点,那就更可地把这些内容全都想好了。

牛逼总之就是两个字,

后决定将《鬼将》改成文档格斗游戏的裴总,又而安排马总该处于哪一层呢?,并再多年写《鬼将》的需求

…不能多想。嘶…

于深不可测。越想,就越觉得裴总过

论,裴谦沉默了。听完了于飞的长篇大

的状态来看,他确实在从于飞眉飞色舞情这块嗨起来了,完全放飞了自我

这也正常飞是个网络趣也小说作者,对剧情感兴是很自然的事情。,毕竟于

越靠谱呢?可关于飞的说法,越说键问题在于……怎么听

就诸葛亮的这个技能,听起来还挺带感的怎么回事……

可击。法似乎,但是想了想,他的这个想无懈裴谦本来想劝一劝于飞

于飞放弃这个设定底用什么理由,能让呢?裴谦

飞用是《的都鬼将》题吧?中现成的设定,做《鬼将2》,结果于毕竟当初是裴谦拍板说要这总不会有什么问

磨琢磨这款游戏的放在剧情战斗系散他的精力,让他少琢和关卡设计他把主要的精力何况裴谦跟于飞说,让上面,就是为了分统。

不是危害更大么?都投方面不要搞得这么关键是于飞转头把精战斗系统上了,那复杂,朝令夕改入到力全这个问题暂且不提,如果现在跟于飞说,剧情

琢磨让战了。还是得两害相琢磨剧情能纵容于飞斗部分做得稍微差点,权取其轻,为了裴谦考虑许久,觉得

且,这剧能成功风。的,当初就写的全靠阮光建的画稀碎,《鬼将》情本来就是老马写

太大的成果。应该也不会有至少应该不足以让变得爆火、大赚一笔。的格斗游戏一款小众的、需要搓招现在于飞死磕剧情,

一些即时演算的过场就意味着做物互动做这、配音复杂的剧情等等,都是工作量。动画,人

时游会提升。这意味着要多花钱,同戏盈利的难度也

不会很大,光靠着信仰老玩游戏,那么投入常规的格斗格斗游戏的死忠粉和《将》的按部就班地做一款家,说不定就能收回如果只是成本,还小赚一笔

剧情和关卡呢?游戏的死忠粉和《可如果给格斗游戏做了体量但格斗就只有那么些人。庞大的鬼将》的老玩家一共入会大幅飙升,

成本上去反而会不赚钱了,销量没有大幅增长,

什么大问题,裴谦就先按这个来做考虑片刻,说道:吧。”“行,大体上

么问题,可以随时来问“如果遇到什我。”

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