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第1258章 操作模式与剧情

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哪说到哪。已经没有设计稿到这块了,于飞只能是想到

套是简易出招操作系统,一套是标模式。”准出招模式,一“此外,出两套

相应↙←↙↓a的这种操斗游戏一样,搓个小半圈或者大半圈之就跟常见的技能,比如↓作。”↘→+的格类的才能放出“标准模式

“而简式,则是让玩易出招模应连招。”键的时候也能打出相家在无脑按ab

戏的招式很多,加个技能“考虑到格斗游上轻多个、将近能全都配上快捷键无,为这些技三十疑是不现实的。”重拳在内可能有二十

玩家打不出来。”“传统出确实可以作又比较难,新手,但操招模式区分这些动作

i程系统也会自动放出连招,而一个基本键位上,按了更优秀的攻验室的a“所以,直接固定在方式,比如在应该续攻击时选择我们会为玩人工智能实一套连招,由驽马家哪怕打连招的时候,玩实时运算,为玩家在连就能放。”家设计b键,超必杀更是只是在傻呵呵地按a

过格斗游戏的快乐。”玩家,也“这样一来,哪怕是完全没有玩能享受到流畅连招

听到:“呃……等一等,裴谦微微皱眉这里。”

些不对劲。感觉好像

不就那把魔剑一个性质吗?是跟《永堕轮回》里的

实实地去打连招,而能打出华式,享受顶尖高硬核玩家老来的视觉盛宴手才能打出菜鸡玩家瞎鸡丽招儿按,也

作为一个过剧情的割草游戏,这入手门槛岂不是大大降低了?再华丽一点如果到时候动作做得来说,这完,那对普通玩家帅一点、特效全可以

难度不够,怎么劝退一部分手残玩家呢

乎不太妥当。”“我觉得这裴谦说道:想到这里,个似

↓↘→+a简化为↓↘→但只能是有a。”“依我看,↘→+;a;,将原简易出招模式可以有本的↓↘→+;a;限度的简单化,比如将原本的↓简化为↘+

招模式打出来的招式,一些。”“而且,用简易出威力会降低

《永堕轮回》易模式,肯定不能太简易了,的魔剑就是一个教训。

只有消掉简易模式,常规模式。会选择取如果可以的话,裴谦

也打不过boss,招都得练上十天半个月不会那些练搓格斗游戏的玩家们买了

但问题是,既然这游戏是相对高难度的游戏模式,那裴谦自己,有剧情也是要通关的…

如果只有标式的话,裴谦自己想要通关剧情,怕是也够呛

所以,稍微折中一下

自己能通关。通玩家也玩得很爽,以确保裴样的话裴谦过依旧这销量肯定低不了;关很容易,普欢格斗游戏的玩模式有一定难度,需要刻苦训练一定家有劝退效果简易模式不能太简,同时又可简易单,时间才能掌握,对不喜

然也非常菜吧,但搓一戏,虽题的。裴谦小时候玩+a这种连招应该还是没问过一些格斗游搓↓↘→

出来的超必杀短他们,用简易模式打稍微恶心一下那些害低,这算是而且,简易模式伤普通玩家,时刻提醒一截伤害,让他们不爽。

那就这么改:“呃……好的裴总,。”于飞点点头

己也不懂。有任何自己是怎么改,反正自改,那就显然他并的思考,裴总说这么

给《鬼将2》做一个非常完整的剧情故事!”“此外,我还打

同时融合三国时期描述,的一些历史故事脱胎于《鬼中原本的改。”的原型,个剧情故事“这那些武将的背景故事,将这些故事进行魔

“而且,这些故事还可以跟武将的起来。”技能结合

计。”牌游戏,鬼将》只是一款卡所以原本的,这些都需要重新设有一个特色技“《武将技能相当单一,每个能。但如果要做成格斗游戏的话,技能少则十几个,多则二十几个

究涉及气象武器、飞按照《鬼将》中的武将自动载具、机器人等多领域。”大的发明家电气工工程师、程师,研行器、个尖、物理学家、机械“就拿诸葛亮来说,描述,他是一个伟

刚好对应的借东风、孔了一下之后才意研究“我明么?”、木牛流马、诸葛连弩明灯等发识到,这不就

时产生剧烈“所以,我想把这些技能都亮的招式中狂风一样席卷周轰炸某一个范围,同边的范围。”大量的导弹洗地,集中加入到诸葛击波,像,比如他的技能借东风是可以召唤

型的飞行器升空到一定的“而孔明灯则是一个小,可以托着他攻击的同时还可以发目状态出刺眼的亮光让敌人陷入短暂的炫高度,在躲开敌人

于轮椅一样的东西。在高科技悬浮载具,是进退、跳跃,不论人设一肯定也不“而且,他既然有’,也就是不需要诸葛亮自场,而是要坐着‘素舆那个类似自动载具,戏中可以包装成为一个亲自动手,这样更符合可能走路上些。”

搏,普跟人家肉通攻击应该是通过他的。”“当然,诸葛肯定也不能真的巨大机械手臂完成前悬浮着的

型机炮洗地大军,诸葛连弩可以是召唤重“而木牛流马可以是召唤机械

我还考虑把这“为了技能,能按照关卡逐渐解锁。”些技地接受这些能让玩家更好

发射基地在七星台,也就是导弹出来了才能“例如在赤壁战役这个技能,需要玩家站这个关卡中,玩家会上按照提示,搓操控诸葛亮施展借东风搓招放技能洗地,通关。

地打过来不能释放这个,引导玩家的,就是类似于燃技能烧弹一样的简单技能,这样一关一熟悉英雄们的主要技能。”“而在此之前,玩家是只能用火攻,也

剧情给。”的故事更加丰富融入到“同时,也可以将关卡中,让整个游戏

受。这几天捋顺《鬼将常享过程,让他非于飞越说越嗨,显然》剧情

情的马总那个写《鬼将》剧天人。越是捋,就越是惊为对当初

来的呢?太天才了!你说这都是怎么想出

几句不疼不痒的描述,相当随意,不太靠求文档,可能会觉得这文档谱的样子。个参考图,单纯就是而且还写得现在如果的很垃圾,也没再去看当时的需

了《鬼将》的,还在三年后作用!手游文档,中脱颖而出滥的三国卡画风,让它在当初泛不仅完美契合可就是的今天,依旧发挥着样的需求

可现在只要按的事情,将2》,必然要给这些武将设计很多的技历史和小说中的资料出很多既贴合、于飞现在要做《鬼又有趣的剧情来这应该是一个工作照英雄背景捋一下,再能,本量极大、非常费脑细胞,立刻就能想结合一下三国

会有这么一天?求文档的时候,就已初写需未来经想到了《鬼将》那位马总在当难不成

改成这可在当时,腾达还是一家没什么钱的一种复杂的游,谁能想到许多年小公司,前《孤独的沙漠公路一款游戏还是以后会把《鬼将》戏呢?

自己估到了这提前预裴总,对腾一点,那只能说达,对,有着非常强烈的自信明他对如果马总已经

没有预估到这一好了。随意地设计了这些内容全都想,那说明马总只是如果马总点,那就更可怕一下,就顺理成章地把

总之就是两个字,牛逼!

定将《鬼总,又该格斗游戏的处于哪一层呢?档,并再多年后决将》改成将》的需求文而安排马总写《鬼

…不能嘶…多想。

就越觉得裴总过于越想,深不可测。

了于飞的长篇听完谦沉默了。大论,裴

嗨起来了,完全放飞了自确实在剧情来看,从于飞眉飞色舞的状态我。

说作这也正常,毕竟于飞是个网络小兴趣也是很自然的者,对剧情感事情。

说法,越说越靠谱可关键问题在于…呢?怎么听于飞的

能,听起挺带感的是怎么回事来还的这个技就诸葛亮……

想了想,于飞,但是可击。他的这个想法似乎无懈裴谦本来想劝一劝

到底用什么理由,能让裴谦设定呢?于飞放弃这个

,结果于飞用的都是《鬼将》中现成的设定,说要做《鬼将2》什么问题吧?这总不会有谦拍板毕竟当初是裴

飞说,让更何况裴谦跟于为了分散主要的精力,让他少琢磨琢磨这款放在剧情和关计上面,就是他把他的精力游戏的战卡设斗系统。

到战斗系要搞得这么复杂问题暂且不提,关键情方面是于飞转头把精不是危害更大么?如果现在跟于飞说,剧统上了,那力全都投入,朝令夕改这个

裴谦考虑许久,觉得还稍微差点,只能纵容于飞是得两害相权取其轻,多琢磨琢磨剧情了。让战斗部分做得为了

阮光建的画风《鬼将》能成功全靠本来就是老马写的,就写的稀碎而且,这当初

现在于飞死磕剧情,应一笔。戏变得爆火、大让一款小众成果。至少应该不足以的、需要搓招的格斗游该也不会有什么太大的

做这种剧情就意味着等等,都是工作量。复杂的人物互动、配音演算的过场动画,做一些即时

盈利这意游戏着要多花钱,同时的难度也会提升。

,还小赚一笔。收回成本地做一款常规的格斗游,光靠着格斗如果只是按部就班粉和《鬼将》的信仰老玩家,,那么投入不会很大说不定就能游戏的死忠

卡呢?投入会大幅飙有那么些人和《鬼将》的老玩家一共就只体量庞大的剧情和关升,但格给格斗游戏做了如果游戏的死忠粉

反而会不赚钱。了,销量却没有大幅增长,成本上去

大体上没什裴谦,说这个来做吧。”么大问题,就先按道:“行,考虑片刻

“如果遇到什来问我。”么问题,可以随时

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