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第1257章 视察《鬼将2》设计

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10月12日,周五。

经按照裴谦今天一大早,小孙已高铁站去了的安排把艾瑞克送到

来,这件事情有可能真的把艾瑞克给挖过裴谦也不确定到底能能存在着一些变数。能很顺利,但也有可

错,但艾瑞克也可能只是在客套。饭的时候氛围虽说俩人吃

景,是个人都槽到腾达意味会慎重。着比较不稳定的前,各种人亚克集团工作这么都在际关系、业务积累等长时间了等都很珍贵,而跳毕竟他

但不管怎么说到底回不回,裴谦的态度已经传来,那就看天意吧。到了,至于艾瑞克

,把闵静超给安排掉,,也完全不成问题。半年谦早就想整虽说裴gog这边的人员于一时,等上个把月但这事倒是也不顿一下

所以,耐心等吧

定到腾达游戏部门去一趟。过早饭之后,裴谦决

于飞那边的情况。他不太放心

戏大火,又担心他进度然冒出来一些奇思妙想,让游太慢担心他突导致游戏无法

说裴才能放心。谦也帮不上什但还是去看一看么忙吧,

人的状来到腾达游戏部门,离得很远就能看到众态。

按部就班地做自己的静超还是跟以前一样,工作。

心地了于飞。包旭则是在开开心是仅负责把关的环节,将大部分打游戏,显然他记住了的设计工作还是留地代劳,而裴谦的叮嘱,并没有手把手地、事无巨细

念稿。再看于飞,他表情屏幕,双键盘,正在写设计概手快速敲击认真地盯着电脑

头苦思冥想一阵新写。候会停下来,皱着眉删除掉一些内容,再重,然后大段大段地有时

。”错,是按照我预期中的剧本在发展的“嗯?看起来不

裴谦还比较满意。

给删掉太多,的过程中似乎做出,而且设计不太好的插手实没有了一些设计,被他自己做设计是于飞在主动包旭

忙打招呼有员工看到了裴谦,赶:“裴总!”此时,已经

飞也听到了,转头看到裴总来了,赶忙站起身来。一直浑然不觉的

就是来稍微看看进度。”“坐,继续忙你的,我裴谦微笑着坐在旁边

于飞觉得挺温暖的。

无一失地完成。这个项目能够万是担心他没办法很过来看看进度,确保好地领会设显然,裴计意图,所

样了?简单讲讲构思得怎么“新游戏着说道。。”裴谦微笑

于飞赶忙把设计方之前的错误。”哥向我简单讲解到了知识,让我深刻地认识了一些格斗游戏的专业案的文档拉到最前面,解释道:

足裴总你的需求。游戏“格一定要保留精髓内容,所以,对于一些不能碰的红线部分,已经大体上定下来了。”才能满

“而其他的部分,我目前有一些片段式的、在努力地将它们串在一起。”残缺的想法,目前正

师们在下面去写天应该过,整体进度还是这个大框架善设计方案,差不多就可以开始着手开每个模块具可以交给其他的设计较乐观的,我架,然后。”的设计稿,再来一周完发了能弄出个大觉得最迟明“不

“工期上,应该是问题不大。”

裴谦再次满意地点头

预期!可以,依旧是完全符合

裴谦最担心的是两件事情,一是于飞,误打误撞导致游戏成不成,影响结算功;二是进度太慢,游放飞自我戏研发完

现在于飞的,开发进度还比较快周期应该是不用担心

,也让第一条的一多半。而于飞严戏的精髓内容格保留格斗游要求算是完成了

,主要是保留,于飞开始讲这些“不能碰的红线而后格斗游戏的基础玩法内容”

下来,而且等等设做得本上都保留了游戏搓招的那攻击汁原味白了就是、防御、必杀技力求传统格定,基一套东西,上段下段

裴谦听得频频点头。

对对对,我要的就是这个!

像《永视角的动作类游戏,那岂不是会真的把《还担心于飞会不样赚钱了堕轮回》那又要鬼将2》做成第三人

虑了,只要于飞老老底子来做这款游款小众游戏,不会有现在看来是自己多实实地按照格斗游戏量。多少销戏,它就肯定只是一

劝退了毕竟格斗游戏的门槛、乐趣,天然地就很多普通玩家。

么问题,可以过了。的部分呢?“很好,那么其他”裴谦觉得这一块的内容没什

飞不由得听到裴总的认可,于信心大增。

果然,包哥分析得很对!

,那就说明我正走在正裴总既然上。头了确的道路

对裴总你之剩下的内容,主要是针于飞继续说道:“前的要求计的。”进行设

将双击上方向键和下从四方向度。裴总你之前说小我采纳了包哥的键分别变成了向屏幕屏幕外的方向进行闪身了一些格斗游戏的处面八方来的,所以“首先是视角方面,个维理方式,兵必须议,用,这样就给玩家多了一

其他“调整视角以后,的小兵了。”自然就可以打得到

色的击,给击范围。”“此外,我还考虑将角在平面上的技能加上攻原本形的aoe攻攻击全都改成扇

同时释放出扇形的攻击行移动的同时,还会刺的瞬间,英技能,这样就可以击中侧面的小兵。“在闪身冲雄在向屏幕内外进

得有点云里雾里。顿描述,让裴谦听于飞的这一

听说过这种闪些格斗游戏中似乎确实在一身的设定。

的连线发生角度的时让两个快速移动,攻击,同转。的意思其实就是向角色向右可以躲开对方的左或

传统格斗游戏中,两线竖切一刀,切出来的截面就是格斗游戏中玩家看到的画面。个角色的连

角色景中的位置却改变了。在屏幕上的相对位左侧的角色向屏幕内移动,就导致这个截面会时针地旋转,虽然玩家看到两个变,但在场置没有发生改

角色实上是按照扇形就是说,轨迹来移动的。

小兵了。也能打到所有方向的了3d移动的问题,这样一来倒也算是解决

那么,这种改动有没有危害呢?会不会导致赚钱?

该危害不大裴谦想了想,应

没有那么游戏的,但并没有成为格斗有侧向闪身这个设定主流设要。其他游戏这了,因为确实有定,这足以说明它并么做

续说道:“然后就的属性;另是我强化boss玩法,战中加入大量的小兵,,一扩大战斗的场景、之前在会议上提出的两一个是推出简化操作虑在对机制。”点想法于飞继个是增加pve

卡,让玩家强过的会遇到各种属性增“这个其实也卡难度。”通过不断提升关控制着武将去闯关,闯敌方武将,大量的关加属性的方式很好理解,就是安排关过程中

类游戏的关卡设计有点“跟类似。”一般动

,这两条确实裴谦点点头是于飞提出来的。

对于这两点,裴谦十分认斗游戏本来就是格可,因为这种设计跟格格不入的

法,但为剧情流它往往作戏都有p导内容程的引占比不大,在格斗游戏的乐趣中虽说很多格斗游ve玩

体型一般也不会发生更何化,更没有关卡的设定无非是e玩法电脑ai控有小兵,boss的属性和战,没𛗶况这些格斗游戏的制角色跟玩家对

结底,还不是因嘛。归根玩家们不在乎这个为格斗游戏

方多费点功方做得不那么完美。容,为的就是在而让真正》必须要做这些内、多花点经费,从这些不重要的地重要的地2所以裴谦才要求《鬼将

裴谦点点头,示往下说。意于飞继续

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