10月12日,周五。
裴谦的安排高铁今天一大早,小孙已经把艾瑞克送到站去了。按照
可能很顺利,但也有底能不能真的把艾瑞克有可存在着一些变过来,这件事情裴谦也不确定到能给挖数。
错,但艾瑞克也可能只是在客套。虽说俩人吃饭的时候氛围不
不稳定等都很珍贵,而跳的前景,是个人都会慎毕竟他都在槽到腾达意味着比较。际关系、业务积累等达亚克集团工作这么长时间了,各种人重
了,至于艾瑞克到底回不回来,那就看天意吧。说,裴谦的态度已经传达到但不管怎么
虽说裴谦早就想整顿一事倒是也不必急半年,也完全不gog这边的人员,把成问题等上个把月、。于一时,下闵静超给安排掉,但这
所以,耐心等吧。
谦决定到腾达吃过早饭之后,裴门去一趟。游戏部
他不况。太放心于飞那边的情
他让游戏大火出,又导致游戏无法完成。担心进度太慢,突然冒来一些奇思妙想,既担心他
虽说裴谦也帮不上什么看才能放心。,但还是去看一吧忙
的看到众人离得很远就能状态。来到腾达游戏部门,
前一样,按部就班己的工作还是跟以地做自。闵静超
了裴谦的叮嘱包旭则是在,显然他记住没有手把手地、事无开负责把关的开心心地打游戏,将大部分的设计工作巨细地代劳,而是仅环节,并还是留给了于飞。
计概念稿。手快速敲击键屏幕,双再看于飞,他表情认真地盯着电脑盘,正在写设
再重新写。段地删除掉有时候会思冥想停下来,皱着眉头苦一阵,然后大段大一些内容,
预期中的剧本在发展的是按照我。”“嗯?看起来不错,
比较满意。裴谦还
插手太多,是些不太好的设计,被掉了。他自己动做设计,而且设计的实包旭确给删于飞在主没有过程中似乎做出了一
!”了裴谦,赶忙打招呼:“裴此时,已经有员工看到总
看到裴一直浑然不总站起身来。觉的来了,赶忙于飞也听到了,转头
“坐,。微看看进度。”裴谦微笑着坐在旁边我就是来稍继续忙你的,
的。于飞觉得挺温暖
进度,确保这个项目担心他没万无一图,所以过来看看显然,裴总是办法很好地领会设计意能够失地完成。
讲。”笑着说道。么样了?简单讲裴谦微“新游戏构思得怎
了错误。”:“计方案的文档拉到最前戏的专业知于飞赶忙把设了一些格斗游包哥向我简单讲解识面,解释道之,让我深刻地认识到前的
已经大体上定下来了。能满足裴内容,才戏一定要保留精髓能碰的红线部分,于一些不以,对总你的需求。所“格斗游”
在目前段式的、残缺的“而其他的部分,我一起。们串想法,正在努力地将它目前有一些片”
设计师们在这个大框度还完善设计方开发了。”,差不出给其他的“架下面去写每个模块具是比较乐观的,个大框可以交该能弄多就可以开始着手,再来一周不过,整体进体的设计稿架,然后案我觉得最迟明天应
”“工期上,应该是问题不大。
裴谦再次满意地点头。
可以,依旧是全符合预期!完
是于飞放成功;二是太慢,游戏研发完不游戏成,影响结算致。飞自我,误打误撞导裴谦最担心的是两件事情,一度进
的。应该是不用担心,开发周期在于飞的进度还比较快现
精髓内而于飞严一戏的也让第一条的要求算是容,多半。完成了游格保留格斗
斗游戏法。”,主要是保留格些“不能碰的红线内容而后,于飞开始讲这的基础玩
都保留了那一套东西,。传统上段下段攻击、防下来,而且力求做得原汁原味的格斗游戏搓招定是说白了就,基本上御、必杀技等等设
裴谦听得频频点头。
对对对,我要的就是这个!
于飞永堕轮回》那样2会不会真的把《鬼将》做成第三人称视角的动作类游赚钱了?戏,那岂不是又要像《他还担心
底子来虑了,只要于飞老老只是一游戏,不会有斗游戏的看来是自己多做这款游戏,它就肯定现多少销在款小众实实地按照格量。
。玩家毕竟格斗游戏的门槛地就劝退了很多普通、乐趣,天然
”谦觉得这一块的问题,可以过了。裴那么其他的部分呢?什么内容没“很好,
,于飞听到裴总的认可不由得信心大增。
对果然,包哥分析得很!
裴总既然点头了,的道路上。那就说明我正走在正确
”计的。于飞继续说道:“剩裴总你下的内容,主要是针行设对之前的要求进
击格斗游戏的处理方式,四面八方向键分家多了一个兵必须是面,裴总你之前维度。”幕内和屏幕外的别变成了向屏议,用了一些身,这样就给玩方向进行闪“首先是视角说小来的上方向键和下方双的提将,所以我采纳了包哥方从
“调整视角以后兵了打得到其他的小,自然就可以。”
技能加上攻击范击,给原本平面上的“此外,我还考虑在围。”攻将角色都改成扇形的aoe的攻击全
进行移动的同时,还会同时幕内攻刺的瞬间击技能,这样就可以击外释放出扇形的“在闪身冲,英雄在向屏。”中侧面的小兵
于飞点云里雾让裴谦听得有,里。一顿描述的这
身的设定。戏中听说过这种闪似乎确实在一些格斗游
的偏转。左或向右快速移动,连线发生角度,同时让两个角色的是向躲开对方的攻击可以闪身的意思其实就
玩家看到切一刀,切出来个角色的连线竖的截面就是游戏中,两格斗游戏中的画面。传统格斗
改变,但在场景上的相对位置没有发生针地旋转,虽个角色在屏幕幕内移动中的位置,就导致这个截面会顺时左侧的角色向屏而两然玩家看到却改变了。
色实际上是按照扇形轨迹来移动的。也就是说,角
小兵了。这样一来倒也算是解决了3d移动的问题,也能打到所有方向的
?会不会导致赚钱?那么,这种改动有没有危害呢
,应该危害不大裴谦想了想。
戏这么做了,有身这但并没有成为格有那么重要游戏的主没流设定,个设定,斗因为确实有其他游这足以说明它并侧向闪。
。”操作机制boss的属性;另一加入“然后就是我之前,斗的场景、强化点想法,一个是增加于飞继续说道:提出的两pve玩法大量的小兵,扩大战个是推出简化在会议上考虑在对战中
过程中会遇家控制着武将去闯很好理解,就是到各种属性增强过的敌,通过加属性的方关,闯关式不断“这个其实也方武安排大量的关卡,让玩提升关卡难度。”将
”“跟一般动作类游戏的关卡设计有点类似。
出来的。,这两条确实是于飞提裴谦点点头
斗游戏本来就是格格不这两点,裴谦十分认可入的。,因为这种设计跟格对于
游戏的在格斗虽说很多格斗占游情流程的引导内容,比不大。戏都有pve玩法,但它往往作为剧乐趣中
家对战,没有法无非属性和体型一般也不会发小兵,boss的生变化,更没电脑ai控制角色跟玩是e玩更何况这些格斗游有关卡的设定。戏的pv
斗游戏的玩家们不在乎这个嘛。为格归根结底,还不是因
重要的地方多美。费求《鬼将2》必须所以裴谦才要多花点么要的地方做得不那完要做这些内容,为经费,从而让真正重的就是在这些点功夫、不
继续往下说裴谦点点头,示意。于飞