10月12日,周五。
排把艾瑞克经按照裴谦的安送到高铁站去了。今天一大早,小孙已
裴谦也不确定把艾瑞克给挖过来在着一些变数。,这件到底能不能真的事顺利,但也有可能存情有可能很
吃饭的时虽说俩人是在客套。能只围不错,但艾瑞克也可候氛
,是个人都会慎重毕竟他都在达亚际关系、业务积累等这么长时间了,各种人克集团工作等都很珍贵,而跳槽到较不稳定的前景腾达意味着比。
,裴谦的但不管怎么说,那就看天意吧。于艾瑞克到底回不回来态度已经传达到了,至
虽说裴谦早就想月、半年,gog这边的整顿一下排掉,但这事倒是也不必急于一时,等上个把。也人员,把闵静超给安完全不成问题
所以,耐心等吧。
达游戏部门去一趟。谦决定到腾吃过早饭之后,裴
飞那边的情况。他不太放心于
些奇思妙想,让游戏,导致游戏无法完成。既担心他突然冒出来一大火,又担心他进度太慢
忙吧,但还是去看一看才能放心虽说裴谦也帮不上什么。
戏部门,离得很远就能看到众人的状态。游来到腾达
还是跟以前一样,按闵静超自己的工作。部就班地做
包旭则是在开开心心地地、事无巨细将大部分的设计的叮嘱,并没有手把手工作还是留给了打地代劳,而是仅于飞。游戏,显然他记住了裴谦负责把关的环节,
,他表情认真在写设计概念稿。再看于飞幕,双手快速敲击键地盯着电脑屏盘,正
眉头苦有时候会停下来,皱着后冥想一阵,然大段大删除掉一些内容段地思,再重新写。
起来不错的。”嗯?看“的剧本在发展,是按照我预期中
裴谦还比较满意。
太多,是计,而且设计的过于飞在他自己给删包旭确实没有插掉了。手程中似乎做出了一主动做设些不太好的设计,被
招呼:“了裴谦!”此时,已经有员工看到忙打裴总,赶
一直浑然到了,转头看到裴总来了,赶不觉的于飞也听忙站起身来。
来稍微看,我就是看进度。”裴谦微笑着坐在旁边。续忙你的“坐,继
觉得挺温暖的。于飞
保这个项目能过来看看进度,确法很好领会设计意图,所以地然,裴总是担心他没办显够万无一失地完成。
”微笑着说道。样了?简单讲讲。裴谦“新游戏构思得怎么
业知识,让我深刻地认的文档拉到最前面格斗游戏的专,了一些解释道:“包哥向我简单讲识到了之前的错误。”解于飞赶忙把设计方案
了。”所以,对于一些保留精髓内容,才碰的红线部分,已“格斗游戏一定要不能能满足裴总你的需求。经大体上定下来
地将它们串在一起片段式的的部分,我目前有一些、残缺的想法,目前“而其他。”正在努力
以交给其他的模块具体的设计最迟明天大框架下面去写每个应该能弄稿,得出个大框架,然后可设计方案,差不多再来就可以开始着手开发了还是比较乐观的,我觉一周完善“不过,。”设计师们在这个整体进度
上,应该是问“工期题不大。”
裴谦再次满意地点头。
期!可以,依旧是完全符合预
是进度太慢,的是两件事情,完不成撞导致游戏成功;二,影响结算。发游戏研我,误打误一是于飞放飞自裴谦最担心
周期应该是不现在于飞的进度还比较担心的。快,开发用
格保,一多半。而于飞严第一条的要求算是完游戏的精髓内容成了留格斗也让
这些格斗游戏的基础玩法而后,于飞开始内容”,主要是保留讲“不能碰的红线。
下来,而且力求做得原上段下段攻击东西,戏搓招的那一套、防御说白了就是传、必杀技等等设定,基汁原味。本上都保留了统格斗游
裴谦听得频频点头。
对我要的就是这个!对对,
回》那样赚钱会真的把《岂不》做成第三动作类游戏,那他还担心于飞会不是又要像《永堕轮鬼将2了?人称视角的
这款游戏,它就肯,只要于飞老老底子来做定现在看来是自己多虑了只是一款小众游戏,不实地按照格斗游戏的。会有多少销量实
毕竟格斗游戏的门槛、乐趣,天然地就。劝退了很多普通玩家
,那“很好容没什么问题,可以过了么其他的部分呢?”裴谦觉得这一块的内。
大增。裴总的认可,听到于飞不由得信心
果然,包哥分析得很对!
的道路上。那就说明我正走在正确裴总既然点头了,
要是针对裴总你之前的要:“剩下的内容,主求进行设计的。”于飞继续说道
行键分别变成了向屏幕内哥的提议,用了一,所式,将双击上方向键和从“首先是以我采纳了包之前说小兵必须是下方向裴总些格斗游戏的你视角方面,处理方方向进闪身,这样就给玩家多了一个维度。”和屏幕外的四面八方来的
就可以打得到其他,自然“调整视角以后的小兵了。”
扇形的aoe攻“此外,平面上将角色的攻击全都改成的技能加上攻。”我还考虑击,给原本在击范围
英扇形的攻击技能,外中侧间,瞬的同时,还面的小兵。”进行移动雄在向屏幕内这样就可以击“在闪身冲刺的会同时释放出
述,让裴谦听得有点云里雾里。于飞的这一顿描
确实。在一些格斗游戏中听说过这似乎种闪身的设定
连线发生角度的偏转。以躲开对方的攻同时让两个角色的或向右快速移动击,闪身的意思其实就是向左,可
,两个角色的连家看到的画面线竖切一刀,切出来的传统格斗游戏中截面就是格斗游戏中玩。
而左侧的角家色在屏幕上的相看到两个角发改变,对位置没有色向屏幕内移动地旋转,虽然玩,就导致这针却改变了。但在场景中的位置个截面会顺时生
轨迹来移动的。按照扇形也就是说,角色实际上是
有方向的小兵这样一来倒也算是解决了3了。的问题,也能打到所d移动
危害呢?会不会导致那么,这种改动有没有赚钱?
该危害不大。裴谦想了想,应
了,有侧向闪戏的主流身这个设定没有那么重要。设定,这足以说明它并他游戏这么做,但并没有成为格斗游因为确实有其
议上提出的两点想法,于飞继续说道:“然后中加入大量的小兵,扩大战斗的场的属性;另一个是推出就是我之前在会简化操作机对战e玩法,考虑在制。”v景、强化boss一个是增加p
家控制着武将去闯关到各种属性增强过“这个其实也很好理的关卡,让玩解,就式不断提升关卡难度。”的敌方武是属性的方将,通过加,闯关过程中会遇安排大量
类游戏的关卡设似计有点类“跟一般动作。”
条确实是于飞裴谦点点头,这两提出来的。
不入的。,裴谦十分认可,因为这来就种设计跟格斗游戏本是格对于这两点格
虽说很多格斗游戏都有大。往作为剧情流程pve玩法,但它往的引导内容,在格斗游戏的乐趣中占比不
pve玩法无非是电脑更何况这些格斗游戏ai控制角色跟有关卡的设定。型一般也不会发生的玩家对战,没有小兵,boss的属性和体变化,更没
格斗游戏的玩家们不在乎这个嘛。归根结底,还不是因为
费点这些不重要的地方多从而让真正重要的所以裴谦才要求《鬼将2》必须要做这些内容,为的就是在地方做功夫、多花点经费,得不那么完美。
意于飞说。继续往下裴谦点点头,示