10月12日,周五。
铁站去了。安排把艾瑞今天一大早,小孙已经按照裴谦的克送到高
裴着一些变数。瑞克给挖过来,这件事情有可能很顺利,但也有可能存在不能真的把艾谦也不确定到底能
虽说俩人吃饭的时氛围不候错,但艾瑞克也可能只是在客套。
毕竟他都达亚克集团工重。时间了,各种人际在累等等都很珍作贵,而跳槽到腾前景,是个人都会慎系、业务积这么长关达意味着比较不稳定的
传达到了,至但不管怎么说,裴谦的态度已经到底回不回来,那就看天意吧。于艾瑞克
下gog这边虽说裴谦早就想整顿一,但这事倒是也不成问题。全不月、半年,也完把闵静超给安排掉必急于一时,等上个把人员,的
所以,耐心等吧。
戏部门去一趟。到腾达游过早饭之后吃,裴谦决定
他不太心于飞那边的情况。放
然冒出来一些奇思,又担心他进度太慢,导致游戏无法既担心他突妙想,让游戏大火完成。
什么忙吧,但还看才能放心。虽说裴谦也帮不上是去看一
得很远就能看来到腾达游戏部门,离到众人的状态。
,按部就班地做自己的工作。样闵静超还是跟以前一
心心地打游戏,于飞。显然他记住了裴谦的叮大部分的设计工作还是代劳,而是仅负责把关有手把手地、事嘱,并没无巨细地包旭则是在开开环节,将留给了的
屏速敲击键盘,正在写认真地脑,他表情设计概念稿。盯着电幕,双手快再看于飞
思冥想一阵,然后大段下大段地删除掉一有时候会停些内容,再重新写。来,皱着眉头苦
“嗯?看起来不错剧本在发展的。”,是按照我预期中的
裴谦还比较满意。
多,是于飞在主动做设设计,己给删掉了中似乎做出了一些不太好的包旭确实没有插手太。计,而且设计的过程被他自
,已经有员谦,赶忙打招呼:“裴总!”工看到了裴此时
不觉的于飞也听到了,起身来。一直浑然到裴总来了,赶忙站转头看
看进度微看。”裴谦微笑着坐在忙你的“坐,继续是来稍旁边。,我就
于飞觉得挺温暖的。
项失地完成。没办法很好地个来看看进度,确保这能够万无一目显然,裴总是担心他领会设计意图,所以过
讲讲。”裴谦微笑着说戏构道。么样了?简单“新游思得怎
赶忙把设计方案的文,解释道:前的错误。”,格斗游戏的简单讲解了一些我深刻地认识到了之专业知识于飞档拉到最前面“包哥向我让
求。所以,对于一些不总你的需。”“格斗游经大体上定下来了内容,才能满足裴戏一定要保留精髓能碰的红线部分,已
法,些片段式的、残缺的想我目地将它们串“而其他的部分,前有一在一起。”目前正在努力
迟明天应该能弄后可以交给其他的乐观的,我觉计方案,差不多就可以得最开始着手开发了。”“不过,整体进设计师们在这个大框架下面去写每然出个大框架,个模块具体的设计稿,再来一周完善设度还是比较
应该是问题不大。”“工期上,
满意裴谦再次地点头。
可以,依旧是完全符合预期!
结算。误打误撞导致游戏成功于飞放戏研发完不成,影响最担裴谦心的是两件事情,一是;二是进度太慢,游飞自我,
现在于飞的期应该是不用担心的。进度还比较快,开发周
格斗游戏的精条的要求算是也让第一完成了一多半。髓内容,而于飞严格保留
些“不能碰的红线内是保留格斗游戏讲这础玩法。容”,主要的基而后,于飞开始
定,基本上都游戏搓招的做得原汁原味必杀技等等设保留了下来,而且、力求那一套东西,上段下段攻击、防御说白了就是传统格斗。
谦听得频频点头。裴
对对对,我要的就是这个!
他还把《鬼将2?的动作类游戏,视角是那岂不又要像《》做成第三人称永堕轮回》那样赚钱了担心于飞会不会真的
来做这款游戏,它就肯虑了,只要于飞斗游戏的底子小众游戏,不会现在看来是自己多有多少销定只是一款量。老老实实地按照格
、乐趣,天然地毕竟格斗游戏的门槛就劝退了很多普通玩家。
么问题,可以过了。这一块的内容“很好,那谦觉得么其他的部分呢?”裴没什
到裴总的认可,听于飞不由得信心大增。
果然,包哥分析得很对!
在正确的道路上。明我正走裴总既然点头了,那就说
容,的内之前的要求进主要是针对裴总你。”行设计的于飞继续说道:“剩下
屏幕外的方向以我采纳了玩家多了一个维度。别变成了向方来的,所方式,四面八”向键和下方向键分包哥的提议,用屏幕内和进行闪身,这样就给的处理兵必须是从了一些格斗游戏裴总“首先是视角方面,将双击上方你之前说小
自然就可以打得到其他的小“调整视角以后,兵了。”
虑将角色的攻击全都改成扇形的a。”oe攻击,给原本在平“此外,我还考能加上攻击范围面上的技
这样就可以击中侧面的内外进行移动的同会同时释英“在闪身冲刺的瞬间,时,还放出扇形的攻击技能,雄在向屏幕小兵。”
于飞的这一顿点云里雾里。,让裴谦听得有描述
似乎确实在种闪身的设定。一些格斗游戏中听说过这
速闪身的意思的连线发生角度的偏转。两个角色开对方的攻击,同时让移动,可以躲其实就是向左或向右快
游戏中玩家看个角色的的截面就是格斗到的画面。传统格斗游戏中,两连线竖切一刀,切出来
,虽然玩家看而左侧的角色向中的位置却幕上的相对位置没有发改变了。,就导致这个截面到两个角色在屏会顺时针地旋转屏幕内移动生改变,但在场景
上是按。也就际是说,角色实照扇形轨迹来移动的
,也能打到所有方解决了3d移动的问题这样一来倒也向的小兵了。算是
呢?会不会导致赚钱那么?,这种改动有没有危害
该危害不大。裴谦想了想,应
戏这么做游为确实有其他游戏的主流设定,这格斗,但并没有成为足么重要。因个设定了,有侧向闪身这以说明它并没有那
两点想法,一boss的属性;另一上提出的加后就是我之前在会议pve玩法,考虑在对个是推出简化操作机扩大战斗的场景、强化于飞继续说道:“然战中制。”加入大量的小兵,个是增
家控制着武的关卡,让玩将“这个其实也很好方式不断提升关卡难度。”去闯关,闯关过程中会遇到各种属性增过加属性的强过的敌方武将,通理解,就是安排大量
的关卡设计有点类似“跟一般动作类游戏。”
。裴谦点点头,这两条确实是于飞提出来的
裴谦十分认可,因为对于这两点,戏本来就是格格不入的这种设计。跟格斗游
有pve玩法导内容,在格斗游戏的乐趣中占比不大。虽说很多格斗游戏都程的引,但它往往作为剧情流
更何非是没有关卡的设定。e玩法无电脑ai控制角色跟,boss的属性玩家对战,没有小兵况这些格斗和体型一般也游戏的不会发生变化,更
玩家们不在乎这归根结底,还不为格斗游戏的个嘛。是因
功夫、多花点经费,从就是在这些不重要所以裴谦才要而让真正重要的地方做得不那么完美。些内容,为的求《鬼将2》必须要做这的地方多费点
说。于飞继续往下裴谦点点头,示意