日,周五。10月12
,小孙已站去了。到高经按照的安排把艾铁瑞克送今天一大早裴谦
给挖过利,但也有可能的把艾瑞克裴谦也不确定到底存在着一些变数能不能真情有可能很顺来,这件事。
氛能只是在客套。围不错,但艾瑞克也可饭的时候虽说俩人吃
克集团工都会作这么长时间了,各定的前景,是个他都在人,累等等都很珍贵达亚毕竟慎重。而跳种人际关系、业务积意味着比较不稳槽到腾达
传达到了,至于艾瑞克看天意吧。到底回不回来,那就管怎么说,裴谦但不的态度已经
边的人员,裴谦早就个把静超给安gog这排掉说把闵想整顿一下题。虽月、半年,但这事倒是也不必急于一时,等上,也完全不成问
所以,耐心等吧。
早饭之后,裴谦决定吃过一趟。腾达游戏部门去到
飞那边的情况。他不太放心于
导致游戏无法完成。游戏大火,又他突然冒出来一些奇思既担心妙想,让担心他进度太慢,
才能放心。么忙吧,但虽说裴谦也帮不上什还是去看一看
到众人到腾达游戏的状态。来部门,离得很远就能看
是跟以前一样,按闵静超还就班地做自己的工作。部
包旭戏,显然他记住叮嘱,并没有手把手,而是仅负责把关了裴谦的地、作还是留的环节,将事无巨细地代劳给了于飞。则是在开开心心地打游大部分的设计工
表情认真地盯着电再看于飞,他写设计概念稿。幕,双脑屏手快速敲击键盘,正在
地删除掉一些内,再重新写。大段一阵,然容着后大段有时候眉头苦思冥会停下来,皱想
“嗯?看起来不错,。”是按照我预期中的剧本在发展的
裴谦还比较满意。
且设计的过程中似是于飞在主动他自己给删掉些不太好的设计,乎做出了一做设计,而确实没有插手太多,被了。包旭
“裴总此时,已经有员工看到了裴谦,!”赶忙打招呼:
总来了,赶忙站起听到了,转头看到裴身来。一直浑然不觉的于飞也
“坐,继续忙你进度。”裴谦微笑着坐在旁边。的,我就是来稍微看看
于飞觉得挺温暖的。
,确保这个项目能够意图,万无一失地完成。办法很好地领会设计所以过来看看进度显然,裴总是担心他没
谦微笑思得怎么样“新游戏构裴着说道。了?简单讲讲。”
深刻地认识到了之前的于飞赶忙我戏的专业知识,让我简单讲解了一些前面,格斗游解释道:“包哥向把设计方案错误。”的文档拉到最
经大体上定下来了。”,才保留精髓内容能满足,已总你的需求“格斗游戏一定要所以,对于裴一些不能碰的红线部分。
他的部分,“而其我目前有一些片段式的、残缺的想法,目前正在努力”地将它们串在一起。
体的设计稿,再来计师们在这个大框架下开发了。”一周完善设该能弄出个大面去写每个模块还是比较计方案,差不多就可以开始着手明天应“不过,整体进度乐观的,我觉得具框架,然后可以交设最迟给其他的
上,应该是问题不大。”“工期
裴谦再次满意地点头。
可以,依旧是完全符合预期!
件事情,一是于飞是两最担心的放飞自我,误打误撞导裴谦致游戏成功;二是进度成,影响结算。太慢,游戏研发完不
不用担心在于飞的进度还比较现的。快,开发周期应该是
一多半。了留格斗游戏的精而于飞严格保条的要求算是完成髓内容,也让第一
留格内容”主要是保斗游戏的基础玩而后,于飞开始讲法。这些“不能碰的红线,
游戏搓说白了就是、力求做得原汁原味传统格斗。招的那一套东西,上段下段攻击等等设定,基本上都防御、必杀技保留了下来,而且
裴谦听得频频点头。
!对对对,我要的就是这个
》那样赚钱了?不会真的把回《鬼将2》做成是又要像《永堕轮他还担动作类游戏,那岂不第三人称视角的心于飞会
按照格斗游于飞老老实实地看来是自己多虑了,只就肯定只是一款小众游戏的底子来做这款游戏要,它戏,不会有多少销量。现在
戏的门槛、乐趣,天然家。地就劝退了很多普通玩毕竟格斗游
分呢?”裴谦觉题,可以过“很好,那么其他的部了。一得这块的内容没什么问
信心大增。,于飞不由得听到裴总的认可
果然,包哥分析得很对!
在正确的道路上。头了,那就说明我正走裴总既然点
求进行设计的。”道:“主要于飞继续说是针对裴总你之前的要剩下的内容,
样就给玩家多了一个是视角方面,裴总你提议,用了一些击格斗进行闪身必屏幕上方向键和下方向前说小兵之键分别变成了向“首先。”维纳了包哥的游戏的处理方式,将双,这须是从四面八方来的,所以我采内和屏幕外的方向度
兵打得到其他的小了。”“调整视角以后,自然就可以
围。”“此外,上成扇形的本在平面将角色的攻击全都改的技能加上攻击范攻击,给原我还考虑
能,这样就可向屏幕内外进行移动的同时,还会同时释放出扇形的攻击技身冲刺的瞬间,英雄在在闪“以击中侧面的小兵。”
谦听得有点云里雾于飞的这一顿里。描述,让裴
似乎确实在一中听说过这种闪身的设定。些格斗游戏
思其以躲开对方的攻击,同的连线发生角度的偏转。实就是向左或向右快速移动,可时让两个角色闪身的意
一刀个角色的连线竖切格斗游戏中玩格斗游戏中,两传统。,切出来的截面就是家看到的画面
色向屏幕内移动,就导致这个截面会顺时针角屏幕地旋转,虽然玩家没有发生改变,但在的改变了。看到两置却场景中的位个角色在而左侧上的相对位置
是按照扇形轨迹来移也就是说,角色实际上动的。
方向的小兵了。决了3d移动的问题,也能打到所有这样一来倒也算是解
导致赚那么,这种改动有没有危害呢钱??会不会
应该危害裴谦想了想,不大。
因为确实有其他游有侧向闪身戏这么做了,斗游戏的主流设定,这足以说明它并没有这个设定,但并没有成。为格那么重要
继续说道:“然后就是强化boss的e玩法,考虑我之前在会议上提出于飞出简化操作的两点属性;另一个是推在对战中加入大量的战斗的场景、法,一个是增加pv想小兵,扩大机制。”
各种属大量的关性增强过的敌的方式不安排就会遇到卡,关,闯关过程中是让玩家控制着武将去闯断提升关卡难实也很好理解,方武将,通过加属性“这个其度。”
卡设计有点类似。”游戏的关“跟一般动作类
这两条确实是于飞提出来的。裴谦点点头,
对于这两格格不入的。点,这种设计跟格斗游戏本来就是十分认可,因为裴谦
不大。中占比斗游戏的乐趣容,在格游戏都有pve玩法,但它往往作为剧情流程的引导内虽说很多格斗
。关卡的设定也不会发生制角色跟玩家对战,更何况这些格斗游戏的pve玩法无非是性和体型一般boss的属电脑ai控变化,更没有没有小兵,
们不在乎这个嘛。归根结底,还不是因为格斗游戏的玩家
要的地方多费点功夫、裴谦才2》必所以让真正就是在这些不重多花点经费,从而重要的地方做得不那要求《鬼将么完美。须要做这些内容,为的
示意于飞裴谦点点头,继续往下说。