目送裴总离开之后,于飞默默的握拳,做了一个“yeah”的手势。
一直在旁边假装打:“怎么样?裴总怎了过来游戏的包旭也立刻摘么说?”下耳机凑
于飞很说没问题,就兴奋:“裴总续!”让我按照方向继
兴:“那就ok了!的包旭也由衷高理解没有偏差,裴设计思路。”总本来就是这么个看来我们两个人
”这款游“裴总、关卡设计,以及一些大包大揽是对的,殊的游戏机制,肯定会衍生出来的角色技能不让我情部分,以及剧情所戏的话,最精彩的剧差了不少。特如果是我来设计
限把握是对基础内容的界得很清晰,如果不是你来把控方向,我可能于戏大方向的把控,尤其还在跟基哥忙说道:“但是包你对格斗游础的战斗系给我安排好的方向飞赶本不会想到裴总是挖掘剧情。”统死磕,短期内根
一顿吹捧之后,两个人都有点飘飘然。互相
,都会被裴总的奇震撼啊是一种。”,每什么样的游戏形态了次破解,不得不说包旭感慨地说道:“中完美的《鬼将2》现在终于能确定裴总心思妙想所谜题之后
迫斗游一个完全不懂格产生了兴趣,有点不及,我作为家,也对这款游戏待地想要玩到这于飞点点头:“是啊也不怎么感兴趣的玩,戏游戏了!”
在裴个人就进行了总来之前的雏形。,包旭和于飞两游戏早致确定了这款一系列的头脑风暴,大
两自信。人都只是那时候,不是特别
己的想法。定,让他们坚定了自但现在,裴总的肯
非常完整的把两个人的讲得特别免有所遗漏。清楚,主要是因为他到想法给很多自己的脑子里,想稿,是乱糟糟地堆放在都没写完设计点子哪说到哪内容难还当然,于飞并没有,很多
2》的灵感来源,脑设计大师,又是《鬼将总是游戏但既然裴海中肯定早就已经的游戏原型。有了非常完善
总理解错么?既然如此,还担心裴
忽略掉一些细节,对裴总的理。解也不会产生影响
难道大学教授就不懂、漏了几个步骤,,高中生说得比较模糊这就像是一个高中生了吗?去请教大学教授数学题
可能的。那是不
不能解出正确答案。思路,教授中生的路子对不对、能题目已知,再只要单说说自己的解题就能知道简这个高
来了!的整个设计方那么现在,《鬼将2》案终于可以敲定下
来还要继续写设计方案,按部就班地开发。当然,接下
是最关键的一步。但在腾达游戏部门,设计这一步
款游戏才不会跑偏。出裴总的真实意图,这只有推理
,那只要第一步完成经成功了九成!这游戏就已
两个人非程给复盘了一下,简直常骄傲地又将整个过自己骄傲。是为
招的那种为什么在于:裴总传统格斗游戏?再三强调,一定要做格包旭的突破口斗游戏,而且是搓
的事实。家也都能看出来已经过气了,这是普通格斗游戏玩
戏公司基本上之作个游都完全不会再去碰这出格斗游戏的续除了国外的那些格斗外,其他的游的厂商还在坚持游戏积累戏类型了。批ip粉丝丰富、有大
种吃力不讨好,显然是一裴总指名点姓地就要亏做格斗游戏小心钱!的行为,一不
总会想要亏钱么?但裴
游戏不达的哪一款是大赚!腾
初,不是把握十足?哪一款游戏在设计之
推测,裴总的这个行为两个目的。多半是有包旭基于现有的条件,
拓展边界。其一,是为腾达游戏
功众所衷于挑战个新的游戏类型中。自我去花过的游戏类型就不会再是一个热时间做,而是会进入到一的游戏设计师,已经成周知,裴总
种表现。游戏,就是裴总自而摸索出一条新的经濒危的格斗我挑战的一路子、拯救已
其二,也是为玩家们考虑。
越少。对那些格斗玩家们而的新格斗游戏只会越来言,他们太苦游戏的信仰而且未来能玩到年如一日地玩着各种老了。数十的格斗游戏,
斗游戏,而且还是国是多么让人振奋的事情!内公司开发的游而这时候如果出现一款戏,这制作精良的新格
接触过格单接触过格斗游戏、但已经放弃的玩家。对于那些之前这款游戏也而言,格斗游戏的乐趣简可以让他们体会到,还有那些完全没斗游戏的玩家
趣体验,一直是腾达游提供全新的乐戏部门的宗旨。为玩家
》的使命就呼之欲这样出了。一来,《鬼将2
趣能够向普通玩家群体中普及!为了让格斗游戏的乐
。其实这种事情,裴总也不是第一次干了
?《使命+大制作的模式么众游戏像之前的《奋斗》、与抉择》等游戏,不也都是小
小众游戏也能破圈。众,但只要设计足够游戏题材确实小高明,
趣,愿一款游戏:它既要保留显然意花游戏玩。的精髓和核心2》是这样他们有意需求,让乐家也能感受到乐格斗游戏地玩;又要满足非深的格斗斗玩家的趣,让那些资掉几千个小时去反复愿来玩一下格,《鬼将
办。对好前者虽然有一定难度,但相
是毕竟格斗究已经极为深入,满足戏的战斗系统就算游戏发展了这么多年款游过关了。,玩家们对它的研了资深玩家的要求,这
最难的是后者。
大不如前。力已经形式,格斗游戏的吸引现在已经不是街机的戏乐趣的游年代了,玩家们有更多、更有
怎他抢玩家,这是个大么从其游戏类型手里问题。
得玩家很难从格斗游戏的那种模式,肯为一研很长时间之后般的因的核心玩法中直接才能入门。再延续传统格斗游戏、快捷、高效地获定是行不通的,乐趣,而必须是钻
给出的提示,e内以及丰良的最终想出了两个关键的解答方案:优飞结合裴总于容!新手引导、简易操作,富、独特的pv
从《使命与抉择》这款是结出来的。其实这也游戏的经验中总
落的即时战略游而出的。作为同样偏于小众且日渐法,加上精良的使命与抉择》也是靠这制作、适宜的宣传脱颖样的办戏类型,《衰
,可以让手前期不用手和高手设新上手难度,慢慢为新的内容,可的乐趣所在。地体会到游戏以降低一些核一上来就接触到那么硬定两种不同的操作模式
养起来了,他们自然等玩家们的进。,向硬核玩家的方向前的游戏内容兴趣初步培会去钻研那些更高难度
游戏破圈的必要条件。而丰富、独特的pve内容,同样也是让
,新手玩家难以循序渐进地提升实力区分。pvp的玩法虽然上限难度极高,但最大的问题是非常模糊
家群体、完善的匹配题,玩家实力不行,可以让队友来caroba游戏可m以通过大量的ry。一问机制来尽可能地避免这可以选英雄混,也玩
家就少、游戏机制也变量,就导致玩家要么多的无反抗之过于要么被虐得毫力。斗游戏因为本身玩但格公平,没有那么赢得索然无味,
劝退的玩家,绝对不因为这一点而被在少数。
而优秀的pve地解决这一点。很好内容,可以
子就不至于一下以有一个怀疑i的变化,一点一点被高手得让玩家可地为玩家提升难度,及敌对武将a人生。平滑的学习曲线,通过关卡、数值以虐
这个道理,一样的。中玩家受苦获得提升是其实跟《回头是岸》
高难度的剧情模在玩家打情模之后,还可以继续挑战更式剧式。通了
不会因为自己匹配到进度差的玩家,就太菜而被单方面暴虐。对战,不多去跟玩家这时候再
pve内容这样设计出来的,也是玩的。而且,可以作为游戏的主体内容去
也可以单纯的单机游戏。地将《鬼很多玩家根本款看剧情将2》视为一戏技术,去磨炼自己的格斗游不想
乐趣,这游戏买得小怪堆里割草,浅在里边操控喜欢,在尝辄止地体会一下格个大招也算是值回了将放几的武最基本的票价。斗游戏的战斗
,显然要于飞来设计出彩,包旭是不行的。而这个剧情系统才最
而这,显然就是裴总计让于飞来负责牵头设的深意!
了道:“这一边在文档中快速记录一边说样一来,之前的。”两个悬而未决的问题于飞也就可以确定下来
“首先是处理。”对小兵的
向移动的处理方路是没问题的。小兵七零八落。会发波或者冲撞,把小那就说明我们弱的存在,武认可了这种横的思带扇形顺劈效果的,将应该是一种非常脆横向移动也式,“裴总普通攻击是”兵给砍得
“也就是说,对上小兵的”时候应该是割草的效果。
小兵的“毕竟处理。”战斗力很强,玩家会很难面来小兵的话,如果侧
永远都只会在一个平面的全部注意力还是集中在敌方武上。”按将身上,而双照现在的设计,玩家“方的武将
“那些小量的伤害,但玩家可以兵会对玩家造成很少用武将随便割草,横扫千军万马。”
正常、很合理的。”武将的战斗戏名字是《鬼将》,“毕竟游也是很力碾压小兵
出区别。”,可跟其他的格斗游戏那种永远是单感,对单的单调场景做地体现出战场的史诗“这样一来以更好
都肉搏,其他都是有武的不同,每击动作也都会有细微。”方式肯定也不是全击距离和攻如关羽的武器是青龙“武将的战斗器的,比个武将的攻个别武将是用拳头了,只有偃月刀。而且
。”“其次是简易战斗系统
保留最低限“裴总把我的ai连招,而是给否了,不同意用要搓。”度的手方案
“不过道理应,都是降低门槛的该是差不吸引普通玩家。”多,
包旭点点头合理。”:“在我看来这总的方案显然更必然的,裴是
趣。”成玩家丧失乐很可能会造“虽然你给出的方案可能在画激更充分,但面上给人的感官刺
家在刚枯燥和乏味。”“如果只用一直到就会感释放各种招式开始的时候确实爽了,看着武将华丽地割草,但时间稍微一长按a键就自动发招,玩
“因为他一直只是在按有进步。”aaaa,没有提升没,也
,也就不会“那么玩家的游有体验变化。”太大的戏
,画自己搓招的话,可能继续推进会比ai他尝试着自动放技能弱很多面也难看,剧情也难以。”“如果
难以体会家在这到格斗游戏的乐趣。”种“总之,大部分玩下会选择把剧情过完,情况
感和会有成长难度的敌人时才式则不同,“但简化出招模作难度,但玩家胜不同还是要搓,要自己去斟酌连招的顺序,战成就感。”虽说降低了操
繁琐、威力也更强下来,让。”这样一直引导会到格斗游大的模式之后去追求更高挑加戏搓招的快招模式他体通关剧情标准出乐,他才会在“战,去尝试更
键的时候武ai出设定,武模式,这种而解锁的,如果是而言非是让你在无脑按a将多了一个动解锁的意义何在呢?无根据关卡来招已,对玩家和刺激。”并没有太大的区别将的技能都是作“而且,按照你之前的
会到获得新技能的下,“而在简易出招模式最大限度地保留。”能体快乐,让游戏乐趣得以玩家还是
错,果然还是裴总想……没点头:“嗯得更加周到!”认真地于飞
一通分析之后,于飞跟包旭这两个人只心悦诚服!有一个感觉,那就是
竭的宝库啊!是那个好点子取之不尽、用之不果然裴总还是那个裴总,还
满了动力情!竟然也有了小说码于飞突然写起设计稿来,字的激感觉自己浑身充,
的打算在主设计师这个款游戏有当然,他位置上激情而已,并不是真一直干下去。也只是对《鬼将2》这
了,这款游戏确的实碰到自己喜欢下一款游戏呢?
可就说不定了。
还是要继熬到时候多半。续受煎
不过还好,下个怎么也该回来了。月胡显斌
后一班岗,把《鬼将2斌回来之后,就可以方案放把这些设计》的设计内容给好好地站好最反正这个月完成,等胡显心地交给他。
说了!地回去写小到时候就可以没有遗憾
好玩吧?我设计的!吹个牛逼:《鬼将2》的时候,于飞还能在自者群里等《鬼将2》正式发售己的读
当然,是在裴总的指导下设计的。
是贡献出了决定性可以吹一辈子的事情但那又如何的方案和思路,简直说作者,了。,而且还呢?作为一名网络小竟然能参与到腾达的设计中游戏是
常满意。的代地,对自己短暂美滋滋班主策划生涯非于飞