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第1259章 设计圆满完成!

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,于飞默默的握拳,做”的手势。目送裴总离开之后了一个“yeah

装打游戏的包旭也立刻么说?”一直么样?裴总怎在旁边假下耳机凑了过来:“怎

继续!”问题,就让我按照方向于飞很兴奋:“裴总说没

思路。兴:“设计本来就是这么个裴总人的理解没有偏差,包旭也由衷高那就ok了看来我们两个

机制,肯定会差了不少。”分,以及剧情所情部衍生出“裴总不些特殊的游戏让我大包大揽是最精彩的剧对的,如果是我来设计这款游戏的话,来的角色技能、关卡设计,以及一

:“但是包哥,尤其是对基础内容期内根本不会想到裴总于飞赶忙说道在跟基础的战斗系统死的界限把你对格斗游戏大方来把控方,我可能是挖掘剧情。”给我安排好的方握得很清晰,如磕,短果不是你向的把控

之后,两个人都有点一顿互相吹捧飘飘然。

鬼将2》是一种什的奇思妙想所震撼在终于能包旭感慨地说道:“现不得不说,每次破,都会被裴总解谜题之后确定裴总心中完美的《啊。”么样的游戏形态了,

于飞点对这款游戏产要玩到这游戏了!”点头:“是啊,我作不及待地想玩家,也不怎么感兴趣的为一个完全不懂格斗游戏,也生了兴趣,有点迫

个人就进行了一系列的头脑风暴,大致确早在裴总来之前,包旭和于飞两定了这款游戏的雏形。

人都不是特别自信。那时候,只是

,裴总的肯定了自己的想法。但现在,让他们坚定

乱糟糟地堆放自己的脑子里,楚,主要是因到哪,很多内稿,很多点整的并没有非常完得特别清容难免有所遗漏。为他还没写完设计子都然,于飞把两个人的想法给想到哪说

但既然裴总是,又是《鬼将经有了非常完善的游游戏设计大师灵感来源,脑海中肯定早就2》的戏原型。

,还担心裴总理既然如此解错么

的理解也不会产生影响细节,对裴总忽略掉一些

去请教大学教授数像是一个高中生几个步骤,难道大学教懂了吗?学题,高中生说授就不这就得比较模糊、漏了

那是不可能的。

案。知,只要题目已的解再简单说说自己道这个高中生的路子不对、能不能解出正确题思路,教授就能知

来了终于可以敲定下将2》的整个那么现在,《鬼计方案

开发。还要继续写设计方案,按部就班地当然,接下来

但在一步。设计这一步是腾达游戏部门,最关键的

只有推理出裴总会跑偏。的真实意图,这款游戏才不

游戏就已经成功了九成!要第一步完成,那这

直是一下,简又将整个过程给复盘了人非常骄傲地两个为自己骄傲。

要做格斗游戏,而且是为什么再三强调,一定旭的突破口在搓招的那种传统格斗游裴总

格斗游戏经过气了,这是的事实。能看出来也都普通玩家

戏的续作之p粉丝的厂累丰富、有大批i外,其他除了碰这个游戏类型了。的游戏公司基本国外的那上都完全不会再去商还在坚持出格斗游些格斗游戏

指名点姓地做,显然是一种吃一不小心裴总就要亏钱格斗游戏力不讨好的行为,

但裴总会想要亏钱么?

腾达的哪一款游戏不是大赚!

哪一款游戏在十足?设计之初,不是把握

行为多半是基于现有的条件,包旭有两个目的。推测,裴总的这个

其一,是为腾达游戏拓界。

中。知,裴总是一个热戏类型到一个新功过的游戏类型就不会再去游戏设计师,已经成衷于挑战自我的的游花时间做,而是会进入众所

而摸索出一条新的路的格斗游戏,就是裴一种表现。自我挑战的子、拯救已经濒危

其二,也是为玩家们考虑。

地玩着各种老的的新格斗游戏只们太苦了。数会越来越少。十年如一日来能玩到对那些格斗游格斗游戏,而且未戏的信仰玩家们而言,

出现一么让人振奋的事情是国内公司开发的游戏款制作精良的新格斗游戏,而且还,这是多而这时候如果

的玩家而言,这款游戏也可以让他游戏的们体会到格斗乐趣。有那些完全没接对于那些之前简单接经放弃的玩家,还触过格斗游戏、但已触过格斗游戏

验,一直趣体部门的宗旨。是腾达游戏为玩家提供全新的乐

欲出了。这样一来,《鬼将2》的使命就呼之

通玩群体中普及!趣能够向普为了让格斗游戏的乐

实这种事情,裴总也不是第一次干了。

《使命与抉择》等游戏,不也都是小众游戏+大制作的模式么?奋斗》、像之前的

材确实小众,但只要设计足够高明,小众游戏游戏题也能破圈。

地玩;又要满足非格斗游戏的精髓然,《鬼将2》是这样一款游戏:它既要保留他们有意愿格斗玩家,让那和核心乐趣来玩一下。,愿意花掉几千个的需求,些资深的格斗游戏小时去反复玩家也能感受到乐趣

,但相对好前者虽然有一定难度办。

为深入,满足求,这款游戏的战这么多年,玩家毕竟已经极是过深玩家的要了资斗系统就算关了。格斗游戏发展了们对它的研究

最难的是后者。

现在街机的年趣的游戏形式,格不如前。斗游戏的吸引力多、更有乐已经大不是代了,玩家们有更已经

其他游戏类型手里抢题。玩家,这是个大怎么从

定是行不通的,因、高效地获得之后才能乐趣,而必法中直接、快捷斗游戏的那种模式,肯入门。传统格长时间从格斗游戏的核心玩一般的玩家很难须是钻研很再延续

简易作,以及丰富、独于飞结合裴总给方案想出了两个关键的解答出的提示,最终内容!手引导、特的pve:优良的新

》这款游戏的经验中其实这也是从《使命与抉择结出来的。

作为同样小众且日渐衰传脱颖而出的。类型,《使命落的即时战适宜的宣与抉择》也是靠这样的办法略游戏,加上精良的制作、偏于

用一上来就接核的内容,可以降低以让新手前期不定两种不同的操作模,慢慢地体会到游戏触到那么硬为新手和高手设的乐,可手难度趣所在。一些上

养起来向硬核玩家的方向前进。些更高难的兴趣初步培等玩家,他度的游戏内容,们自然会去钻研那

而丰富、独特的pve戏破圈的必要条件内容,同样也是让游

𛗶然上限极高,的问题是实力区分以循序渐进地提升p的玩法虽但最大玩家难非常模糊,新手难度。

可以通过大量的玩家群避免这一问题,玩友来carrmoba游戏体、完善的匹制来尽可能地也可以让队家实力配机选英雄混,y不行,可以

要么赢量,就导致玩家戏机制也过于得索然无味,要么被之力。本身玩家就少、游公平,没有那么多的变但格斗游戏因为虐得毫无反抗

点而被劝退的玩家,绝对不在少数因为这一

而优秀的𛗶e内容,可以很好地解决这

玩家不至于一下子以及敌对过关卡、数值曲线,以有一个平滑的学习武将a玩家可,一点一点地为度,让提升难被高手虐得怀疑人生。i的变化

苦获得提升是玩家受其实跟《回头是岸理,样的。这个道》中

之后,还可以继续挑战更高在玩家打通了剧情模式难度的剧情模式。

家对战,匹配到进度差这时候再去跟玩不多的玩为自己太菜而被单方暴虐。家,就不会因

游戏的主体内容去玩而且,这样设计出来ve内容,的p的。也是可以作为

也可单机游戏。多玩家根本不想去视为一款看剧情磨炼自己的以单纯地将《鬼将2》格斗游戏技术,

割草,浅尝辄止地也算是值回了最基本的票价。,在小在里边操控喜欢趣,这游戏买得游戏的战斗乐的武将放几个大招会一下格斗怪堆里

而这个剧情系统最出彩,包显然要于飞来设计才旭是不行的。

而这,显然就是裴总让于飞来负责牵头设计的深意!

悬而未决的问题档中快速记录一边说道样一来,之前的两个也就可以确定下来了。:“这于飞一边在文

的处理。”对小兵“首先是

波或者冲撞,把小兵给们的小兵应该是一种非常零八落。,横向移动也会发思路是没问题的。砍得七击是带扇形顺劈效果的横向移动的处理方式,那就说明我在,武普通攻脆弱的存“裴总认可了这种

应该是割草的效果。”也就是说,对上小兵的时

很强,玩家“毕竟侧面来小兵的如果小兵的战斗力会很难处理。

将永远都只会在一个平在的。”身上,而双方的武还是集中在敌方武将玩家的全部“按照现面上注意力设计,

万马。”那些小兵会对玩家造成很少量的伤害,玩家可以用武将随便割草,横扫千军

也是很正常、很合理的。”竟游戏名字是《鬼将的战斗力“毕压小兵将》,武

其他的格斗游戏“这样一来,可以更好那种永远是单对单的单调的史诗感,跟场景做别。”出区地体现出战场

“武将的战斗方式有细微的不同。有武器的,比如关和攻击动作也都会,其他都羽的武器是青是全都用拳头了,只有龙偃月刀。而且,每个别武将是肉搏肯定也不个武将的攻击距离

系统。”“其次是简易战斗

不同意用a否了,i连招,而“裴总把我的方案给要保留最低限度的手搓。”

玩家。”,都是降低门槛“不过道理普通应该是差不多的

总的方案显然是必然的,裴更合理。”点头旭点在我看来这:“

人的感官刺可能会造成玩家丧失给出的方案可能在画面上虽然充分,但很激更

只用一直按动发招,玩家在刚开a键就自实爽了,看着就会感到枯燥和乏味放各种招式割草武将华丽地释。”始的时候“如,但时间稍微一长

“因为他有进步。”一直只是在按aaaa,没有提升,

“那么玩家的太大的变化。”游戏体验,也就不会有

可能会比ai,画面也难看,剧情也着自己搓招的话,自动放技如果他尝试能弱很多难以继续推进。”

情过完,难以体会“总之,大部分玩选择把剧乐趣。”到格斗游戏的家在这种情况下会

“但说降低了操作难度斟酌连招的顺序,战胜不同难则不同,虽度的敌人时才会有成长感和简化出招模,但玩家还是要搓,感。”成就要自己去

模式之后琐、威力试更加搓招的快乐出招模式。也更强大的一直引导下来去追求更高挑战,去尝,让他体会到格斗游戏标准,他才会在通关剧情“这样

别和刺激。”你之前的设定,武,如的时候武将多在无脑按a键有太大的区何在呢?无非是让你了一个动作而已,对“而且,按照家而言并没将的技能都是根据关卡来解锁的模式,这种解锁的意义果是ai出招

得以最大限度地保留。”能体会出招模式下,玩家还是“而在简易乐,让游戏乐趣到获得新技能的快

是裴总想得更加周到于飞认真地!”错,果然还点头:“嗯……没

心悦诚服!一个感觉,那就是两个人包旭这一通分析之后,于飞跟

竭的宝库啊!那个裴总,还果然裴总还是用之不那个好点子取之不尽、

己浑身充满了动力,写小说码字的激情!起设计稿来,竟然也有于飞突然感觉

这款游戏有激情而是对《鬼将2》已,打算在主设计师这个位置上一直干下去。当然,他也只并不是真的

自己喜欢的了,下这款游戏确实碰到一款游戏呢

可就说不定了。

是要继续受煎熬。到时候多半还

胡显好,下个月不过还斌怎么也该回来了

容给好《鬼将2》的设计内反正这个月站好给他。这些设等胡显斌计方案放心地交回来之后,就可以把好地完成,后一班岗,把

就可以到时候写小说了没有遗憾地回去

自己》好玩吧吹个牛逼:《鬼将2的时候,于飞还能在的读者群里?我设计的等《鬼将2》正式发售

指导下设计的。当然,是在裴总的

一名网络性的方案和思路,且还是贡献出了决定小说作者,竟然能子的事情了。简直是可以吹一辈参与到腾达但那又如何呢?作为游戏的设计中,而

滋滋地于飞美,对自己短暂的代班主策划生涯非常满意

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