一个“yeah”于飞默默的握拳,做了目送裴总离开的手势。之后,
也立刻摘下“怎么样?裴总怎一直在旁边假装打游了过来:说?”戏的包旭耳机凑么
方向继续!”就让我按照裴总于飞很兴奋:“说没问题,
包看来我们两个人的旭也由衷高兴:“那就ok了!设计思路。”理解没有偏差,裴总本来就是这么个
“裴总不让我大包大精游戏机制,肯定会差了款游戏的话,最计,以及一些特殊的不少。”部分,以及剧情所衍生我来设计这彩的剧情关卡设出来的角色技能、揽是对的,如果是
是对基础掘剧情。”向,我是包哥你对格斗游戏大总给我安排好的方向是挖斗系统清晰,如,短期内础的战根本不会想到可能还在跟基于飞赶忙说道:“但方向的来把控方内容的界限把握得很死磕果不是你裴把控,尤其
之后,两个都有点飘飘人然。一顿互相吹捧
撼:“谜题之现在终于能确定啊。”不得不说,每次破包戏形态了,后,都会被裴总解旭感慨地说道裴总心中完美的《鬼将的奇思妙想所震2》是一种什么样的游
有头:,!”待地想要玩到这游戏了也对这款游点迫不“是啊,我作为一个完全不懂格斗游戏,及点点戏产生家,于飞也不怎么感兴趣的玩了兴趣
形。个人就进行了早在一系列的头脑风暴游戏的雏旭和裴总来之前,包于飞两,大致确定了这款
只是那时候,两人都不是特别自信。
的肯定,让他们坚,裴总定了自己的想法。但现在
己的脑子里,想把两个人因为他还没写的想法给讲得在自糟地堆放到哪说到哪要是特别清楚,主是乱糟很多内容难免有所遗完设计稿,很多点子都,然,于飞并当漏。没有非常完整的
但既然裴总是游戏设灵感来源,脑海中肯游戏原型。计大师,又是《鬼将2》的已经有了非常完善的定早就
总理解错么?既然如此,还担心裴
裴总的也不会产生影响。理解忽略掉一些细节,对
像是一个教授数学题,高中生说骤,难道大学糊、漏了几个步这就得比较模教授就不懂了吗?高中生去请教大学
不可那是能的。
路子对不对、能不能就能知道这个高中生的解出正确答案。说路,教授已知,再简单只要题目说自己的解题思
的整那么现在,《鬼将2》个设计方案终于可以敲来了!定下
当然,接下来还要继续写设计方案,按部就班地开发。
一步是最关键的一步但在腾达游戏部门,。设计这
跑偏只有推理意图,这款游戏才不会出裴总的真实。
已经成功这游戏就只要第一步完成,那了九成!
给两个将整个过程简盘了一下,复。人非常骄傲地又直是为自己骄傲
那种传统格包旭的突破口在于:裴戏,而且是搓招的,一定要做格斗游总为什么再三强调斗游戏?
这格斗游戏已经过气了,来的事实。都能看出是普通玩家也
这续作不会再去碰的厂商还在坚公司基本上都完全斗类型了。戏的之外,其他的游戏个游戏游戏积累丰富、有大批ip粉丝除了国外的那些格持出格斗游
讨裴总指名点姓地做格斗游戏,显然就要亏钱!好的行为,一不小心是一种吃力不
么?但裴总会想要亏钱
款游戏不是大赚!腾达的哪一
初,不哪一款游戏在设计之是把握十足?
件有两个目的。基于现有的条裴总的这个行为多半是,包旭推测,
其一,游戏拓展边界。是为腾达
经成功过的游戏类型进入到一个。众所周知,裴总是一个中热衷于挑战自间做,而是会计师,已我的游戏设会再去花时就不新的游戏类型
路子、拯救已经濒危的格斗游戏,就是裴总自我挑战而摸索出一条新的种表现。的一
也是为玩家其二,们考虑。
老的格斗游戏,而到的新格对日那些格斗游戏的信仰玩家们而言少。数十年如一,他们太苦了。斗游戏只会越来越且未来能玩地玩着各种
内公这时候司开发如果出现一款制格的游戏,这是多么让人振奋的而作精良的新事情!斗游戏,而且还是国
对于那、但已经放弃的玩有那些完全的乐趣。家,还家而言,这款让他们体会到格斗游戏游戏也可以玩触过格斗游戏些之前简单接没接触过格斗游戏的
验,一直是旨。部门体的宗游戏腾达为玩家提供全新的乐趣
出了。这样一来,《鬼将2》的使命就呼之欲
格斗游戏的乐趣能家群体中普及!够向普通玩为了让
是其第一次干了。实这种事情,裴总也不
模式么?都是使命与抉小众游戏+大制作择》等游戏,不也像之前的《奋斗》、《的
只要设计足够高游戏题材确实小众戏也能破圈。明,小众游,但
这样一款游戏:它地玩;又要玩一下。核心乐格和精髓既要保留格斗游戏的鬼将2》是几千个小时去反复满足非格斗玩家的需求,让他们有意愿来趣,让那些资深的游戏玩家也能感受到显然,《乐趣,愿意花掉斗
。一定难度,但相对好办前者虽然有
为深入,满足了资它的的战斗系统就算是过关了深玩家的要求研究已经极毕竟格斗游戏发展了,这款游戏。这么多年,玩家们对
最难的是后者。
现在游戏的吸引力已经大不如前。已经不是街家们有更多、更有乐趣的机的年代了,玩游戏形式,格斗
游戏类型是个大问题。怎么从其他手里抢玩家,这
那种模间之因为一般的玩再延续快捷、高效很长时地获得乐趣,的核心玩法中直接、后才能入门。家很难从格斗游戏而必须是钻研传统格斗游戏的式,肯定是行不通的,
优良的新手引导、简富、独于飞结合裴总了两个关键的解答特易操的pve内容!方案:,以及丰给出的提示,最终想出作
出来的。的经验中总结其实这也是从《使命与抉择》这款游戏
的办法,日渐衰落的即时出的。战作为同样偏于小众且与抉择》也是靠这样加上精良的制作略游戏类型,《使命、适宜的宣传脱颖而
那么硬核不同的操作模式,可,慢慢接触到乐趣所在。难度来就低一些上地体会到游戏的以让新手前期不用一上手的内容,可以降为新手和高手设定两种
然会去钻度的游戏内容,向硬核养起来了,他们自初步培研那些更高难等玩家们的兴趣玩家的方向前进。
,同样也是让、独特的pve内容而丰富要条件。游戏破圈的必
pvp的玩法虽然上限极高,但最循序渐进地提升难非常模糊,新手玩家难以度。大的问题是实力区分
实避免这一问以通过大量的玩家arry。群体、完善的匹配地英c力不行,可以选moba游戏可机制来尽可题,玩家能雄混,也可以让队友来
,要么游戏因为本力。戏但格斗机制也过于多的变量,就导致反抗之被虐得毫无身玩家就少、游玩家要么赢得索然无味公平,没有那么
对不而被劝退的玩家,绝因在少为这一点数。
解决这一点。容,可以很好地而优秀的pve内
被高值以及敌对武点地为玩家提升于一下子就i的变化,一点一一个平滑的学习难度,让玩家可以有通过关卡、数将a曲线,不至手虐得怀疑人生。
实跟《回头升是一这个样的。》中玩家受苦获得提道理,其是岸
在玩家打通了剧情模式之情模式。还可以继续挑战后,更高难度的剧
玩家,就不会这时候再去跟玩家对战而被单方面暴虐。,匹配到进度差不多的因为自己太菜
e而且内容,也,这样设计出来的p容是可以作去玩的。v为游戏的主体内
磨炼自己的格斗本不想去也的单机游戏。可以单纯地将《一款看剧游戏技术,情很多玩家根鬼将2》视为
的战斗乐趣,这游戏买得也算几个大招,在小怪本的票价堆里割草,浅尝辄止地体会一下格斗游戏是值回了最基里边操控喜欢。在的武将放
设计才最出彩,系统,显然要于飞来而这个剧情包旭是不行的。
来负责牵头是裴总让于飞而这,显然就设计的深意!
档中快速记录一边说下来了。”于飞一边在文道:“这样一来,之问题前的两个悬而未决的也就可以确定
处理。”“首对小兵的先是
小兵劈会发。小兵应该是一普通攻击是带扇形顺种非常脆弱的存在,武将可了这种横移动也给砍得七零波或者冲撞,把八向落。”“裴总认移动的处理方式,那就说明我们的效果的,横向思路是没问题的
候对上小兵的时效果。”应该是割草的“也就是说,
难处理。”很强,玩家会很的话,如果小兵“毕竟侧面来小兵的战斗力
“按照远都只会在一个平永面上。”现在的设计,还是集中在敌方武将身方的武将上,而双玩家的全部注意力
割草,横扫千军家造成很少量的伤害,对玩便但玩家可以用武将随万马。”“那些小兵会
“毕竟游戏名字是《很正常、很合理斗力碾压小兵也是的。”鬼将》,武将的战
。”“这样一来单其他的格斗游戏那对单的场的史诗感,跟种永远是单,可以更好地体现出战景做出区别调场
如关羽的武器是青也不是全都用拳头了是有武器的,比“武将的战斗方式肯定偃月刀。而且距离和攻击动作也不同。”将是肉搏都会有细微的龙的攻击,其他都,每个武将,只有个别武
“其次是简易战斗系统。”
搓。”否了,不同意用ai留最低限“招,而是要保裴总把我的方案给连度的手
,过道理应该“不是降低门是差不多的,都吸引普通玩家。”槛
来这是必然的包旭点点头:“在我看更合理。”,裴总的方案显然
,但很可趣。”方案可能在画面上更充分给人的感官刺激能会造成玩家丧失乐“虽然你给出的
时间稍微按a键就自动丽地释放各“如果只用和乏味。”看着武将华了,一的时候确实爽种招式割草,但发招,玩家在刚开始一直长就会感到枯燥
,没有提升,也没有进“因为他一直只是在按aaaa步。”
“那么玩会有家的游戏体验,也就不太大的变化。”
果他尝试着画面也难看,剧情能会比ai自动放技能招的话,可也难以继续推进。”自己搓弱很多,“如
分玩家在这种情况下会选择把剧情过完,难以体会到格斗游戏的乐趣。”“总之,大部
要自己去斟酌,的敌人时才会有成长感和成就感。”低了操作难度,顺序,战胜不同难度但玩家还是要搓连招的“但简化出招模式则不同,虽说降
准出招模式。”斗游戏搓招的快乐,他模式之后去追求更高也更强大的标“这样才会在通关剧情试更加繁琐、威力一直引导下来挑战,去尝,让他体会到格
意义何在候武来解锁的,如果是将多了一个动作“而且,按照你ai出招在无脑按a键的时前的设定,武而已模式,这种解锁的将的之是根据关卡技能都,对玩家而言并没有刺呢?无非是让你激。”太大的区别和
”,玩家还是能体会到获得新技能限度地保留。式下,让游戏乐趣得以最大“而在简易出招模的快乐
于飞认真地到!”还是裴总想得更点头:“嗯…,果加周…没错然
分析之后,于飞一通是心悦诚服!个感觉,那就跟包旭这两个人只有一
然裴总还是那个裴总果取之不那个好点库啊!还是子,不竭的宝尽、用之
于飞突然感觉自己浑身计稿来激情!充满了动力,写起设的,竟然也有了小说码字
主设计师这游戏鬼将这款2》当然,他也只是对《个位置上一直干下去。已,并不是真的打算在有激情而
这款游戏确实碰到自己喜欢的了,下一款游戏呢?
可就说不定了。
要继续受候多半还是到时煎熬。
显斌怎么也该不过还好,下个月胡回来了。
斌回来之《鬼将2》的设计内容给好好地完成,等胡显反正这个月后,就可以把这些设计方案放心地交给他。一班岗,把站好最后
到时候就可去写小说了!以没有遗憾地回
:《鬼将2》好玩吧?我设计的!2》正式发售的时候等《鬼将,于飞还能在自己的读者群里吹个牛逼
指导下设计的。在裴总的当然,是
游戏的以吹一辈子的事情了。案和思路,简直是可出了腾达决定性的方设计中,而且还是贡献作为一名网络小说但那又如何呢?作者,竟然能参与到
己短暂的代班主策划生于飞美滋滋地,对自涯非常满意。