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第1093章 “灯下黑”的逃课武器

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至于这个官方逃的方法具体应该怎么逃呢

还得仔细考量一番。

起来。裴谦给自己搞了一把官方逃课武器道轮回结局尽心机地藏了之前的一周目,而且“普渡”,只打六

在一个弱鸡小怪手上找了出来。可万万没想到,都是被玩家们给得这么深了,得死七次才能触发,竟然还

玩家们的无聊程度啊!能说,低估了

》的玩就有被玩家们找到的可能性在游所以藏得再深也戏中存在,家数量本身就很多,钻研游戏中的内容,安全,只要这个道《回而这些玩家又特别喜欢头是

不乐观了。而到了《永堕轮,情况就更回》这里

积累,《是岸》的玩家群体已经远超游戏刚发售都是把游戏翻了经过两年的个底朝天的老玩家。回头大多数的时候,而且绝

等dlc出了之后,所不寻找这个新的官方外挂“普渡”一样,继续无用其极地这些老玩家肯定会像找

了奶牛就像《暗黑尽心思地找奶牛关。关,之后的每一期续作就算告也不会信,而是继,玩家们都会费奶牛关》一样,前作找得乐此诉玩家们没有不疲。,他们

所以,藏得换一种方通了,普渡的办法肯定是行不法。

无法拯救自己这个手残机制的一把强力武器,怕是而且裴谦觉得,以改动而言,光是藏目前游戏战斗

较为单一,的攻击模下,只要不贪刀关。躲开小怪攻击之后摸一系统因为之前的战斗式,基本上,摸透敌人就能过

动作快松虐杀大部分敌人。下可以轻而普渡这把,在这个战斗模式武器攻击距离长,出手

决动作。气息不同了、打出但现在情况打不掉boss的值,而且光是靠闪避没用,根本ss的气息,得关注自己的,必须想尽办法打乱bo

去了马月,而且中途如果一点一点磨血的话,以现在boss的血量得打到猴年很容易翻车。

架?很多次完美招但是想要连续打出

他觉得自己肯定做不裴谦很有自知之明,到。

,给一把普渡又如何?这种情况

种操作是不可能出现多。一刀秒bo的,系毕竟模太统那能超模,但不能超一关也过不去。𜆫开挂也是有限度的,官方武器

满足两个条件。逃课也就是说,新的方法得

样,第一是藏家们找不到。得藏出法跟普渡不一新意,尽量让玩

要从游机制入手,利地打过新战斗机制下伤害不一定超模,但必须能帮助裴的boss。谦这个手残顺二是

,裴谦很快想到向之后就好办多了有了具体的方法。了一个不错的解决

。”整一下的难度确实要调“游戏

b合理了,那就太不oss。如果bo息值的设定,那就,却被玩家给慢慢地引入了气。”“既然ss的气息值是满不能再用原本的办法去磨死了的,体力也是满的

o的气力值处于较好的状态时,玩家即使打息值和体到了bss,掉血也不会很我们应该设“所以定为:boss多。”

微的差别。”,我们用人工智的时候,气息值架或者失误,掉多少普通招被boss招能系统做一个随机,让玩家每次的战斗架。具体是完美招架、血量验都有细玩家的攻击更有可能会状态下“而在boss处于巅峰

胡显斌:“呃……”

他一时间有点词穷。

一点。要不要调整,其实是在问,难度要之前他不要调低难度

系统明显种难度比之前因为现在这个战斗的战斗系统更加复杂、更难通关。,恐怕会挑战性更高,如果还是之前的那

把难度给提升了!结果裴总反而还

玩家能速杀boss甚至完全失去了慢慢地磨死这个选项,只能按照裴总的设计,刀,拼赢了就把boss速杀。,拼输了就被硬碰硬地上去拼s给

这样一𜆫来倒是省事了,每一场战斗应该都不会拖成膀胱局杀的那个……大多数玩家应该都是被bo

改,这样一果会如何?

接哀鸿遍野,老玩家们也都得怕是dlc一发售,直被虐哭

boss都是先观察动作稳着打,只要不贪的战斗模式了,遇到岸》本体因为这群老玩家已经非试几次,就能稳稳地过。刀、多头是习惯《回

息值越来回》里,他们堕轮察boss越来劲,自己的气越紊乱,而boss会发现越观打越顺…等到了《永的气息值越

打着打着,就s被bos给处决掉了。

知道他们顶不顶得未免也太惨了点,虽然知们都喜欢受苦,但这住。《回头是岸》的玩家

怎么李雅达突然开口说道:“那…器?”一直没’的武是不…裴总,安排一把类似于‘普渡说话的是在游戏中还要

“怜悯的传统不能丢嘛。”

》就是李雅达当主策划时开发的,《回头是岸所以她对于这游多。深刻得戏的理解比胡显斌要

一个统。,可以说已经变成了个重要组成部分又是游戏设定的游戏的方法,《回逃课的这款头是岸》普渡”既给了玩家们

大,也该出一把新dlc改动这么逃课武器了吧?

胡显斌眼前一亮。

有“普渡”呢!对啊,还

安排玩家们发现是怕手残玩家受的,虐太之前故意藏在游戏中等普渡”就裴总对玩家们是很怜悯多、无法通关,所以

继续怜悯一下吧?升了,肯定也得难度进一步提现在

裴谦心中呵呵。

怜悯玩家?

我怜悯玩家干什么

好吗!我自己怜悯的是我特么

破游戏?通关这没有逃课武器,我能

得是”这种事情,说出去怜悯玩家辉形象。总做逃课武器是为了自己逃课也不实在是不怎过转念一想,大家都觉么带感,有损自己的光错,“裴

不做普渡器了。”,说道:“这次我们就裴谦轻咳两声这种武

岸》原作的拿这种武器逃课,这合理吗?”永堕轮主角设定是一个普情合理。但《,拿普渡逃课合“《回头是》的主角是武神,通人

当然应该随便。”砍爆一切才对“武神拿一把什么武器都能

众人面面相觑。

,如果按照胡显斌说道:剧情设定武神啊……”确实是这样的,但玩很对“裴总你说的家们可不是个个都是

急嘛。”别着裴谦笑了道,我知笑:“

的做法还有别“不做普渡这种武器,。”

得道高和奇珍异宝,让能一把能够斩灭灵魂的魔剑,并让它沾满的时候说,武神僧的鲜血。”的财富“我看剧情设定中,耗尽自己一生搜集来主角在晚年工巧匠打造了

并用魔剑斩杀了黑以让自己进入弥留之际无间一路进入巫蛊制造出一种可界的药丸,“之后,主角地狱。”阴阳两白无常,、浮于

作的设定,魔剑的力量的灵魂越多,它的力量“按照原渐衰弱下去。”就会逐是有限的,斩杀

同的战技效果玩家使用多种武器进武器搭配,可以有不行搭配,不同的主副武神的身份,我们也鼓“同时击动作。,为了凸显主角

用魔剑玩家平时用各种“于是最终的设计就进行斩杀。”器进行战斗,触发斩杀各样的其他兵动作时,再,魔剑相当于一个斩变成了杀用的特殊道具,

衰弱下去会不断推进,魔剑的力量也。”“而随着剧情向后

众人纷纷点头,这是开发组设计师们的共识。

程就太单一了。如果个游戏的玩法和流地还原剧情。“普通武所以设定为武器,又能最大限度器打怪、魔剑斩杀”,只用魔剑的话,整既能鼓励玩家使用多种

也是一拍脑的悲剧效果用越弱这个设定我“裴总,其实魔剑越时,《永堕轮回袋想出来的,单纯只得这样的设定。”》的原作者于飞说道:有助于凸显整个故事是觉

为第一任镇狱者。清醒,认识到自己铸成所以主角的头脑才变得这样从情理上也比较“而且,魔说得通一些。大错,并最终成变弱,

“但剧情肯定是为玩法服务的。

话,改成魔剑“如果有必要的越用越强也是可以的……”

定就非常完美,不不!裴谦一抬手:“现在这个设改!”

只是觉得可以在此基上,再进行一些衍生。“我

按照现在成了一把剧情道的设计,魔剑完全变具,不能拿在手上。”

做成一把拿在手上战斗的道具。“但我觉得,可以把它

初始伤“只是,它的害、攻击距离。”等属性,都弱于其他装备

不仅如此,随弱。”会越的boss越来越多,魔剑的属性还着剧情的推进,主角斩杀越低、越来越

“打到后期的候,可能砍人都不怎么疼了。

是,给魔剑加一个特殊效果。”“但

“当玩其他武器家只拿魔剑的时候,每死亡一次,不双持任何,都会增加一点入魔效果。

,自系统的控“而积累到一定效果是,主角会在人工智制下程度的入魔动地做出招架动作。”

动招“入频繁。”架就越魔越深,自

频繁的自动招架和拆魔剑的伤害值依旧很低,但通过招,哪怕伤害值很低杀条件。”气息值,并达成斩,依旧可以打乱对方的“当然

限值的。”是有极游戏的不同阶段,入魔“在

是会把玩家的一很强的时果也不会很明显,只魔的效完美招架而已多次,入觉。”,哪怕一直死很“刚开始些普通招架变成,几乎无法察魔剑力量

后,还要继效果继续提升入魔续死,才能“随着剧情的推进,魔剑力量削弱。”

现全自动架的效果。”“等到游戏的大后期,死的次数足够多了,才能实

完全迷失了“但打不出原本的结局,而我,整个世界是会打出一个‘永间炼狱。”变成人这样一来,玩家就堕轮回’的结局,恶鬼,主角最终变成地狱

家入魔值不高,凭借打通游戏,才能进入正常的镇狱“只有玩者结局。”自己的力量

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