上出点新地图、新blc的潜规则,不能大改的,顶oss、新武器、新游戏的基础按照开发d玩法和战斗系统肯定是技能。多是在原有内容的基础
需求。但这显然无法满足裴谦的
肯定会无脑买入啊!因为按照这种办法开发的dlc,玩家们
完全无法起到降低游戏销量的效果。
》本体免费告。理成章地把《回头是标是,不会被系统警,这样等收入降下来让玩家们少买《回头是岸》的本体以后,他就可以顺裴谦的第一目岸
所以,得把dlc验本体,而d放更高。体玩家先体验dlc再lc的难度比本体在本体内容之前,强制
惠,又舍不得原没买就降下来了吗?家们打不通d这样一来,那些还lc,拿不到七折优价买本体,销量不《回头是岸》本体的玩
情之前的故事,永堕轮回》的剧情内容一任镇恰好就是发生在本体剧狱者。的主角设定是而巧合的是,《第
这就给裴谦搞骚操作提持。供了理论支
内容在后可不是容在前、本体间线!者的剧情时啊,dlc内我故意搞事,人家作系统你看好了设定就是这样的,我这么改是遵循
接下来就是第体更难。让dlc比本二个问题,如何
纯粹的数值难度证自己能通行。已经加无可加,毕竟关才裴谦得保
想要面下功夫了。从玩法上继续提升难度,就只能
。础战斗系统也得做出改动是岸》的基这意味着《回头
面也有一些细枝末节的起来。内容,可以利用事在好在《永堕轮回》的故这方
附会,硬往上靠而已。当然,所谓的利用也不过是牵强
主角“表面上是利用了武神”这个身份家。,但实际上单纯只度、劝退玩是为了提升难
个,问题在于,太保守了完全感觉不出来这是一两声说全新的故事大错。但道:“你们原本的构思,没有什么。”裴谦很快有了一个大致的构想,轻咳
者构玩家们带来不对得起玩家们的期待?也对不起原作的战斗基础上小动嘛!”“dlc一定要给思剧情所付出的辛勤劳可以,如果只是在原有呢修小补,那怎么能一样的感受才
话让《永堕轮回》的这一番意思了。作者于飞都有点不好
就编了这样一个一下,写这个故事的时稍显俗套的故事。候也没多想,只是觉得个身份比较特镇狱者这,可以深挖其实他殊
权。是岸》相关剧情有作人,显裴总是《回然对《回头头是岸》的制着最高的解释
组完全已经很不错了,不奢求制作作。一写的剧情,能得到裴总的认可就自己这随便按照自己的剧情来制
但裴,让他感受到了表态一种强烈受尊敬的感觉。总的这番的
改。”裴谦继续说道:“依我看,应该这么
再体验本体的内容。”的内容是发生在本体剧“首先,dlc们体验dlc的内容,既然如此,我们显然应该先让玩家情之前的。
岸》本体的玩之前已经购买体验以,设定成dlc可以“所”,在dlc发售《回头是家不受影响。脱离本体单独购买、
“必体时通了d款购买dlc;而打节的内容,才能付lc,付款购买惠。”须打通前面几个章会有七折优《回头是岸》本
“这样就引导新玩家先玩dlc,再玩游戏本体。”
能让玩家的游“这个前后顺嘛!”戏体验跟故事楚,这样才的时间线一致序一定要搞清
部分,但“虽然这只是相当细节的不能忽略!”越是细节,越是
胡显斌等人赶忙记录。
独购买,鼓励的,哪有dlc可以单独本体单奇怪这个规定听起来是有点玩家先玩dlc的道理?
。没听说过这么干的
𗼵但在座的毕给其他游,尤其是《的骚操作之后,现竟都是老员工了,戏玩quiet》在的这种操作已经见怪不怪了。在见识过裴总
肯定就有一定的道理既然裴!总这么安排,那
议,裴谦眼见非常满意。没人提出异
了想,继续说道:“其次》这个dlc的玩法,《永堕轮回必须跟前作做出区分他稍微想,!”
经是度跟初见时已经无。”,老玩家们越阈值能在法相比了了。而且这两年中网上搜到大量的,玩家们的承受它的战斗系统已经有些攻略视频,这游戏的难一款两年前的游戏了,“《回头是岸》已落伍能过关,新玩家们也在不断提升打越熟练,闭着眼睛都
战!”给玩我们要革新《家们带回头是岸战斗系统,一些新的挑》的“所以,来
》小“而这一点正好。”可以从《永堕轮回说中的细节入手
人间是武神,是独“,甚至连黑白无常等都能虐杀。”按照《永堕轮回级高手小说中的设定,主角在》孤求败级别的超
本体剧情中的设定“这显然普通人,完全不:主角跟《回头是岸》符。”是一个
堕轮回》d许《永角掌武神主lc中握更多的武技,做“我们应该允斗机制!”一套独特的战出更多花哨的操作,有的
息经常会描写主角的气时候,气息紊乱的一方说中在描写战斗时,。两个高手对决的“小方则会逐渐占据上风。”往往会很快陷入颓势,而气息顺畅的一
的基础上,再加入一个‘气息值’。”“所以,在原本体力值
黄、红三种状态时,这个图标会有的图标有点类似于肺的张大、缩小,内部的充盈程度代表着。与此同像人的呼吸一样不断量。”形状,分为绿、白、的气体一个呼吸效果,“气息值肺部
体量减量增加,代少,代表呼气。”“气息值图标扩张气息值图标缩小,肺部气表吸气;,肺部气体
“而图标的绿、白、乱。普通,代表主角的气息状态,促,红色代表紊代表”,白色。绿色代表气息平顺黄色代表急黄、红四种颜色
当前的气息气、吸气,系状态。楚主角统也会播放呼气和”吸气的音效,让玩家更清“伴随着气息值图标的呼
当然,如果有大碍,只是主角情况紧下发力也没。”加速调整气息,由吸“不论会自动急,在吸气的状态气快速变为呼气是攻击还的状态下发力。是招架,最好是在呼气
况不能太多,如果频繁下来慢慢调整。”地逆着气息发力,气息就会逐渐变得“但这种情紊乱,需要平复
次都能在合适的时和伤害值都会机发力,呼吸就会变得非常平顺。”获得提升,攻击力“而反之,如果每
击状态时“敌的气息值陷入紊乱,主角就可以找到敌样也会有打出处决动定,当敌人人招式中的破绽作!”多少血量,都直接一人同气息值的设,不管他还有必杀,
,体力值的设“此外定也跟之前有所区别。”
意义上的‘体力值’不符。”“之前的体力值消耗快、回复也快,这与我们理解传统
也慢。”“消耗很慢,在引入‘气息值恢复得’之值的设定也要发生击、招架变化。体力耗体力值,但总量很大,攻和闪避等动作虽然会消后,体力
。”消耗慢、回得气息值会影响体力值的“消耗,气息平顺消耗大幅增加,体力值快;气息紊乱,体力值
招架对方攻阈刻。一旦体力濒临衰竭值之后,代表着双方体绽、打现差距。体力弱的一方乱气息,打出处决击时,判出将变得更加苛动作。”在“体力值削减到一定定条件力很容易被对方打出破,就
技巧,也要“此做出外,对具体的战斗调整。”
躲避、不贪刀,通“原本的战斗过于翻滚ss给磨死。人身上还是武神,那就绝太强可以,但既然dlc主角对不能这么打,违和感o枯燥,无非是!”这种模式用在的身份普通过背板慢慢地把b了
于‘拆招’的动攻击动作之外,原本的“在新的主要的修改之处在作。”战斗系统中,除开
右之上段攻击、中段攻击且还有左“敌和下段攻击,而分。”人的攻击将被划分为
攻击用招段避低头躲开,中“上段攻击用垫步闪段攻击跳起躲避。”架来防,下
‘见招拆招’来处理还可以用武神的。”,而主角的身份常规的处理方式之外,操作“这是基础些是武神,所以在这
“见招加苛刻。不仅需要拆招也一个方向判分精准,还需要用右摇杆加对时机的把握十是招架,但它的要求更定。”
何伤害的同时,打乱对上方出现短时间的硬左形成‘见招向左上方推右摇杆,再的方的攻击是从玩家标之后,如果对招架按键“在玩家锁定目美招架,自己不受任拆招’的完直。”在攻击到来的要先,如此一来就可以一瞬间按下方来的,那么玩家需方的气息值,让对
可能会受伤或见招拆招’的确能防住,但有来向摇杆或者推的方向不准者造成自完美操作,如果不推的攻击也是同才能触发‘右下方、右侧等其他方理。按照对普通招架,虽然也应方向推右摇杆或鼠标,就只能触发“正上方、己气息紊乱。”
在用‘见招拆招’好是躲开只是条件“个别的bo蓄力攻击,这种攻击最。但也存非常苛刻。ss有超强破掉的可能性,”
胡显斌一边震惊的表情。记录,一边流露出
这个战斗系统的改动,未免也太大大胆啊!了,而且相当
的攻击细分为六个方向的攻击(上让玩家处理起来更且还加入了气息值的设定。而中下+左右),加复杂,人不仅把原本敌
对状态。刻注意自己的气平顺”的息值,最好一直保战,那就,看准攻击来的方向进持在“气息大神来说,如果想要打需要不断地见招拆招行招架,此外还需要时出一场完美的b
这起来,肯定会是格斗游戏,需要样一来,战斗变得极控制方向按钮调整格其花哨。的体验会变得有点像挡的方向。真的打
息紊乱,那速杀起来可如果大神玩家能掌握这一套战斗机巧打得气之前还要快很多迅速将b,。能比
boss给轻松后被把自己气息玩得紊验就是另外处决掉了。乱,然残玩普通的手戏体玩着玩着家来说,可能游但对于一回事了。很可能
胆的改动,但也相当冒可以说,这是非常大险!
游戏的难度也得重新调这么大,意味着整个胡显斌说道:“裴总,战斗系统改”动一遍吧?
“当然。”裴谦点点头:
所以调难度,主要倒不是为玩家着想为了自己通关。是
戏一样推右摇杆招斗游情况来看绝对是之明,自己架,就自知的战斗系统,又得调。毕竟裴谦很有自整气息值有得像格己手残的设计出这么变态做不到的
所以,得想个办法开个后门,。是让自己能顺利通关才