规则,游戏的点新地图、新肯定是不能大改的,新武器、新技能。按照开发dlc的潜b基础玩法和战斗系统oss、在原有顶多是内容的基础上出
无法满足裴谦的但这显然需求。
玩!因为按照买入啊家们肯定会无脑这种办法开发的dlc,
完全无法起到降低游戏销量的效果。
是让玩家们少买《成章地》的本体,这样等收回头是岸统警告。把《回头是岸》本体裴谦的他就可以顺理第一目标,不会被系入降下来以后,免费
𘜌再体验本体,之前,强制所以,得把dlc玩家先体验放在本体内容c的难度比本体更高。而
体销量不就降下惠,又舍,那些还没的玩家们打岸》本拿不到七折优来了吗?不通dlc,买《回头是这样一来不得原价买本体,
是c的主角设定发生在本体剧情之故事,dl第一任镇狱者。好就是的剧情内前的堕轮回》容恰而巧合的是,《永
供了理论支持。这就给裴谦搞骚操作提
不是我故意搞事,人家作者的剧情内容在前、本体内容系统你看设定就是这样的,我在后好了啊,dlc这么改是遵循时间线!可
接下来就是第二个问题,体更如何让dlc比本难。
数值难度已经加无可加自,毕竟裴谦得保证己能通关才行。纯粹的
就只能从玩法上面下功夫了。想要继续提升难度,
也得做出改动。岸》的基础战斗系统这意味着《回头是
好在《永堕轮回》的内容,可以利用起的故事在这也有一些细枝末节方面来。
当然,所谓的过是牵强利用也不附会,硬往上靠而已。
表身份,为了提升难度、劝退玩家。只是“武神”这个面上是利用了主角但实际上单纯
裴谦很快有的构一个大致道:“你们原了,本的构思,没有什么新的故事。”觉不出来这是一个全想,轻咳两声说大错。但问题在于,太保守了完全感
,有的战斗不一样的感受才可以只是在原,如果!”“dlc一定剧修小补家要给玩家们带来起原作者构思那怎么能对基础上小情所付出的辛勤劳动嘛得起玩们的期待呢?也对不
的作让《永堕轮回》者于飞都有点不这一番话好意思了。
他写这个故事的时候也者这个身份比较特了这样一个稍没多下,就编的故事显俗套其实,只是觉得镇狱殊,可以深挖一。想
对《回头有着最高的解释岸》的制作人,显权。是岸》相关剧情然裴总是《回头是
照自己的剧情来制作了,错,能得到裴总的自己这随便一写的剧情不奢求制作组完全按认可就已经很不。
强烈的受尊敬的感觉。,让他感受到了一种但裴总的这番表态
“依我看,应该这么改。”裴谦继续说道:
“首先,dlc的内再体验本体的内容。”我们显然应该先让体验dlc的内容,之前的。既然如此,玩家们容是发生在本体剧情
lc发售之前已经购买《回头是岸》本体脱离本体“所以,设定成的单独购买、体验,在ddlc可以玩家不受影响。”
买dlc;而打通了个章节优惠。”体时会“必须款购买《回头是岸》本打通前面几dlc,付的内容,才能付款购有七折
。”这样就引导新玩家先玩dlc,再玩游戏本体“
“这个前后顺故事的,这样才能让游戏体验跟时间线一致嘛!玩家的序一定要搞清楚”
,但越是细节,越!”“虽然这只是相当细节的部分是不能忽略
胡显斌等人赶忙记录。
可以单独起来是有点家先玩dlc的道理?体单独购买,这个规定听本奇怪的,哪有dlc鼓励玩
干的。没听说过这么
,现在的这种操作已经见怪t》玩竟都是老员工了,的骚操作之后裴总给其他游戏,尤其不怪了。但在座的毕在见识过是《bequie
,那肯定就有一定的道理!既然裴总这么安排
眼异议,裴谦非常满意。见没人提出
轮回》这他稍微想了想,其次,《继续说道:“永堕须跟前作做出区分!”个dlc的玩法,必
,这游戏的难度跟新玩家们是岸》已款两年前初见时已经无法相比了搜到大量的这两年中,玩家们的承。”在不断提受阈值“《回头也能在网上戏了,它的战斗系统已老玩家们越打越熟练,闭着眼睛都能过关,经是一经有些落伍了。而且升,的游攻略视频
《回头是岸“所以,我们要革新”带来一些新的挑战!》的战斗系统,给玩家们
点正好可以从《永堕轮的细这一“而回》小说中节入手。”
武神,是独孤求败级别的超级高手,甚《永堕轮回》小说杀。”能虐中的,主角在人间是设定至连黑白无常等都“按照
设定符。是岸》本体剧情中的不”:主角是一个普通人,完全跟《回头“这显然
回》dlc中的机武神主角掌《永堕轮“我们应该允许作,有一套独特的战斗制!”握更多的武技,做出更多花哨的操
高手对决的一方则会逐渐占据上紊乱的一方往往会很风。”,经常会描写主角的气息。两个快陷入颓势,而气息顺畅的时候,气息“小说中在描写战斗时
所以,在原“本体力值的息值’。”基础上,再加入一个‘气
内部的充盈程度这个“气息值果,像人的呼吸一样同时,红三种状态。与此代表着肺部图标会有一个呼吸效的图标,断张大、缩小,的气体量。有点类似于肺的形状不”分为绿、白、黄、
代表呼气。;气息值图标缩小,肺部气体量减少,“气肺部气体量增息值图标扩张,加,代表吸气”
代表“而图标的绿、,代表主角的气息状态表紊乱。”,红色代白、黄、红四种颜色色。绿色代普通,黄色代表急促表气息平顺,白
吸气,系统也会播放“伴随着气息值让玩家更气和吸气的音效,状态。”呼清楚主角当前的气息图标的呼气、
也没,在吸气的状态下发好是在呼气的状态下息,由吸气快速击还是招架,最加速调整气变为呼果情况紧急自动有大碍,只是主角会“不论是攻力发力。当然,如气。”
“但这种情况。”变得紊乱,需整平复下,气息就会逐渐逆着气息发力要来慢慢调不能太多,如果频繁地
常平顺,攻击力和伤害值每次都能在合适的时机,呼吸就会变得非都会获得提升。”果“而反之,如发力
的破绽,不少血量,都直接息值陷一击必杀,打人同出处决动作!”人招式中“敌入紊乱状态时,主角就样也会有气息值的设定,当敌人的气管他还有多可以找到敌
前有所区别。”外,体力值的此设定也跟之“
力值消耗快、回复也快,这与我们理“之前的体解传统意义上的‘体符。”力值’不
生变化。体动作虽然会消耗体力‘气息值’之“值,但消耗很慢招架和闪避等,恢复得也慢。”发要力总量很大,攻击、在引入后,体力值的设定也
“气息值,体力值消耗慢、”幅体力值消耗大气息平顺增得紊乱,会影响体回力值的消耗,快;气息加。
对方打出破绽、打乱气容易被弱的一方在招架对方攻将变得更加苛“值之后,代表竭,就很出现差距。体力值削减到一定阈旦体力濒着双方体力刻。一击时,判定条件息,打出处决动作。”体力临衰
,对具体的战斗要做出调,也“此外技巧整。”
,通过背板dlc主角的身份贪刀但既然死。这种模式和感太强了!”打,违慢慢地把boss给磨是武神,那就避、不绝对不能这么无非是翻滚躲以用在普通人身上还可“原本的战斗过,于枯燥,
外,主要的修改之处“在新的战斗系开原本动作。”击动作之在于的攻’的统中,除‘拆招
、中段攻击分。”分为上段攻击左右之和下段攻“敌人的攻击将被划击,而且还有
“上段攻击用垫步闪避低头躲开段攻击跳,中段攻击用招架来防起躲避。”,下
来处理。”作,而所以在这些常规式“这是基础操角的身份是武神,之外,还可以主用武神的‘见招拆招’的处理方
“见招拆招。不仅需要对时握十分精准,还需要机的把,但它的要求更加苛刻也是招架判定。”用右摇杆加一个方向
推右摇杆如此一来就可以形成来的一瞬间按下招架“在玩家锁需要先向左上方左上方来的,那么玩家任何伤方的攻击是从玩家的,再在攻击到按键,定目标之后,如果对害的同时,打‘见招拆招’的乱对方的气息值完美招架,自己不受,让对方出现短时间的硬直。”
他侧等其,虽然也能防触发‘见招拆招’右下方、右推右摇杆或鼠标才能“正上方、有可能会受伤或确,就只能触住,但操作,如果不推摇杆的完美者造成自己气息紊乱。”照对应方向或者推的方向不准。按方向来的攻击也是同理发普通招架
只是条件非蓄力种攻击最好是存在用‘见招拆“个别的boss有躲开。但也超强招’破掉的可能性,攻击,这常苛刻。”
一边记的表情。录,一边流露出震惊胡显斌
,未免也太大了,而且相当大胆啊!斗系统的改动这个战
加复杂,而+左右),的攻击细分为六个把原本敌人让玩家处理起来更且还加入了不仅方向的攻击(上中下值的设定。气息
的方向进行招架,此对大神来说的状地好一直保持在“气息态。战,那就需要不断外还需要时刻,如果想要打出一场完平顺”美的boss见招拆招,看准攻击来注意自己的气息值,最
游戏,需要真变得极其花哨。的打起来,肯定会像这样一来,会变得有点战斗的体验调整格挡的方向。是格斗控制方向按钮
息紊乱,那速杀如果大神玩家能很多。掌握这一套战斗机巧迅速将boss打得气能比之起来可,前还要快
玩着把自己气息就是另外一回b但对于普通的手残玩了。oss给轻家来说,可能游戏体验。很可能玩松处决掉着事了玩得紊乱,然后被
非常大胆的改动,但也相当冒险可以说,这是!
:“裴总,战斗系统改动这么大,意整个游戏胡显斌说道遍吧?一的难度也得重新调味着”
头:“当裴谦点点。”然
着想所以调难度,主要是为了不是为玩家自己通关。倒
右摇设计出有得的情况来看像格斗游戏一样推气息值战斗系统,又得调整毕竟裴这么变态杆招架,就自己手残明,自己绝对是做不到的。谦很有自知之的
顺利通关才是。所门,让自己能以,得想个办法开个后