的基础上ss、新武器、新的,顶多是在原有内容按定是不能大改斗系统肯法和战则,游戏的基础玩照开发dlc的潜规出点新地图、新bo技能。
显然无法满但这足裴谦的需求。
!因为按照这种办法开发的dlc,玩家们肯定会无脑买入啊
完全无法的效果。起到降低游戏销量
是让玩家们是岸》的本体,这样他裴谦的第一目标回头是岸》本体免费。等收入降下来以后,,不会被系统警告少买《回头就可以顺理成章地把《
c放在得把dl比本体更高。所以,c再体验本体,而dl之前,强本体内容制玩家先体验dlc的难度
回头是岸》本的玩家们到七折优体,销量不就降下来了吗?打不通dlc,拿不来,那些还没买《体惠,又舍不得原价买本这样一
者。之前的故事,dlc的主角设定是好就是发生在本体剧情第一任镇狱回》的剧情内容恰而巧合的是,《永堕轮
搞骚操作提供了理论支持。这就给裴谦
、本体内容在后可前c内容在这么改是遵循时间线!不是我故意搞事,人家设定就是这样的,我作者的剧情系统你看好了啊,dl
就是第二个问题,如接下来何让比本体更难。
无可加,毕竟裴谦得关才行。已经加纯粹的数值难度保证自己能通
玩法下功夫了。想要继续提升难度上面,就只能从
也得做出改动。《回头是这意味着岸》的基础战系统斗
》的故事容,可以利用在这方面也有一些起来。好在《永堕轮回细枝末节的内
往上靠而已。也不过是牵强附会的利用当然,所谓,硬
角“武神”这个身份,度、劝退玩家。但是为了提升难实际上单纯只表面上是利用了主
的构想,轻咳两声说道:“你们原裴谦很快有了一个大致出来这是一个全新的故事。”大错。但问题在于,太保守了,完全感觉不本的构思,没有什么
剧情所付受才可以,如果只是在修小补,那怎么c一定要给出的辛勤劳动嘛!”能对得起玩家们𘜌一样的感础上小的期待呢?也对不起原作“者构思玩家们带来不原有的战斗基
这一番话让《永堕意思了。轮回》的作者于飞都有点不好
挖一下,就编了这样份比较特殊,可以深也没多实他写这个故事的稍显俗套的故事。镇狱者这个身候一个时想,只是觉得其
《回头是岸。》相关剧情裴总是有着最高的解释权显然对》的制作人,《回头是岸
认可就已经照自己的剧情来制作。了,不奢求制作组完全按很不错自己这随便一写的总的剧情,能得到裴
番表态,让受尊敬的感觉。他感受到了一种强烈的但裴总的这
裴谦继续说道:“依我改。”该这么看,应
内体验d前的。既然如此,容是发的内体验本体显然应该先让玩家们我们lc的内容,再“首先,dlc容。”的生在本体剧情之
以脱离本体所以,设定成d单独购买、体验经购买《回头是岸响本体的玩家不受影dlc发售之前已“》,在lc可。”
打“必须打通前面几个是岸》本体时会章节的内容,通了dlc,付款购买《才能付款购买d折优惠。”有七lc;而回头
引导新玩家先玩dlc“这样就,再玩游戏本体。”
一定要搞清楚,这样线一致嘛!”“这个前后顺序才能让玩家的游戏体验跟故事的时间
细节的部分,但越,越是不能忽是细节略!”“虽然这只是相当
胡显斌等人赶忙记录。
玩家先是有点奇怪的,哪有dlc可道理?玩dlc的以单独本体单独购买,鼓励这个规定听起来
听说过这么干的。没
尤其是《bequ座的毕竟都是操作已经见怪不怪了。骚操iet》玩的识过裴总给其他游戏,老员工了,在见但在作之后,现在的这种
肯定就有一定的道理!既然裴总这么安排,那
异议,裴谦满意。眼见没人提出非常
他稍微想了想,继续”其次,《永c的玩法,必须跟说道:“堕轮回》这个dl前作做出区分!
熟练,闭着眼两年中,玩家们受阈值在不断视频,这游了。”戏是岸》已经是一款到大量的攻略两年前的游戏提升法相比的难度跟初见时已经无睛都,老玩家们越打越的承“《回头经有些落伍了。了,它的战斗系统已家们也能在网上搜能过关,新玩而且这
的挑战!”“所统带来一些新战斗系是岸》的,给玩家们以,我们要革新《回头
好可中的细节入手。”以从《永堕轮回》小说“而这一点正
能虐杀。”白无常等都手,孤求小说中的设定,是独“按照《永堕轮回》主角在人间是武神,甚至连黑败级别的超级高
“这设定:主角是一个普显然跟《回头是岸。”》本体剧情中的通人,完全不符
”机制!堕轮回》神主角掌握更操作,有一dlc中的武哨的套独特的战斗“我们应该允许《永多的武技,做出更多花
一方往往会很快陷入颓气息。两个高手对决占据经常会描写小说中在描写战斗时,时候,气息紊乱的上风。”主“方则会逐渐畅的一角的的势,而气息顺
“所以,在原本体力值值’。”一个‘气息的基础上,再加入
状,分为类似个图呼吸效果,像人的呼吸息值的图标有点于肺的形“气个小,内部的充盈程度一样不断张大、缩。与此同时,这代表着肺部的气体量”标会有一。绿、白、黄、红三种状态
;气息值图标缩减少,肺部气体“气息值图标扩张量增加,代表吸气,代表呼气。”量小,肺部气体
、红四种颜代表普通,黄色代表主角的气息状态。绿色急促,红色代表气息平顺,白色色,代表“而图标的绿、白、黄代表紊乱。”
的呼气、吸气,系效,让玩家更清楚主角的音“伴随着气息值图标当前的统也会播放呼气和吸气气息状态。”
,由吸气快速变为呼气大碍,只是主状呼气的状态下发角会自加。当然,如果情况紧急,在吸气的。”下发力也没有速调整气息态动是招架,最好是在力“不论是攻击还
果频繁地逆着气息需要平复下来慢这种情况不能太多,如“但慢发力,气息就会调整。”逐渐变得紊乱,
之,如果每次都能在合”吸就会变得非常平顺,值都会获得提升。攻“而反时机发力,呼的击力和伤害适
中的破绽,不管入紊乱状态时,主角直接一击”作!息值的设定,当敌人的气就可以“敌人息值陷同样也会有气他还有多量,都找到敌人招式必杀,打出处决动少血
外,体力值的设定也跟“此之前有所区别。”
值’不符。”“之前的体力值消耗义上的‘体力快、回复也快,这与我们理解传统意
,攻击、慢,耗很化。体力总量很大气息值’之后,体力值的设定也要发生变“在引入‘招架和闪避耗体力值,但消等动作虽然会消恢复得也慢。”
耗慢、回得快;气息紊”增幅消耗,气息值会影响体力值“加。乱,体力值消耗大气息平顺,体力值消的
加苛刻值之后,代表判定条件将变得更衰竭,就很方在招架对方攻击时,打出处决力濒临力出现差距。体力弱动作。”。一“体力值削减打出破,旦体容易被对方到一定阈的一绽、打乱气息着双方体
,“此外,对”也要做出调整。具体的战斗技巧
是武神,那就绝对不能这么磨死“原本的战斗地过于枯燥,无非是翻滚可以,但既然板慢慢感太强了!”。这种模式c主角的身份用在普通人身上还躲避、不贪刀,通过背和打,违𘜌把boss给
。”的动作中,除开原本的攻击动作在于‘拆招’之外,主要的修改之处“在新的战斗系统
划分为上段攻击、中段敌人下段攻击,而的攻击将被之分。”且还有左右攻击和“
避。”躲攻击用招架来防,下段低头躲开,中段“上段攻击用垫步闪避攻击跳起
处理。”所以在这些常规的处主角的身神,外,还可以用这是基础操作,而武神的‘见招拆招’来“理方式之份是武
“见招拆,还需要用右摇杆加。”个方向判定招也是招架,但它的需要对时机要求更加苛刻。不仅一的把握十分精准
“在玩家锁定杆害的同时,打乱对招架按键,如此一来就后,如果对方的来的一瞬间按下可以形成‘见招拆招’的完美招架,自目标之攻击是从玩家的左己不受任何伤,再在攻击到上方来的,那么玩家方的气息值,让对方需要先向左上方推右摇出现短时间的硬直。”
准确,就只见招拆招’的‘,按照对应方向推、右侧等其他方向来招架,虽然也能防住,但有可能“完美操作标才能触发会受伤或或者推的方向不右摇杆或鼠如果不推摇杆理。自己气息紊乱。”正上方、右下方者造成攻击也是同能触发普通的
超最好是躲开。但也可能性,只是条“个别的boss有‘见招拆招件非常苛刻。”强蓄力攻击,这种攻击存在用’破掉的
震惊的表情。胡显斌一边记录,一边流露出
动,未免也太大了,而这个战斗系统的改且相当大胆啊!
的攻击原本敌人上中下+左不仅把右),让玩家气息值的设定。杂,分为六个方向的攻击(而且还加入了处理起来更加复细
值,最好来说,如果想要打息平顺要时刻注意自己的气息外还需地见招拆招,看准攻”的状态向进行。就需要不断对大神出一场完美的boss一直保持在“气战,那击来的方招架,此
,战斗的体验会变,需要控制方向得有点像是格斗游戏这样一来按钮调挡的方向。真变得极其花哨。的打起来,肯定会整格
多。之前还要快很将boss如果大神玩家能掌握机巧,迅速起来可能比这一套战斗打得气息紊乱,那速杀
很可能玩着玩着把但决家来说,可能游戏体验玩对于普通的手残掉了。就是另外一回事了。后被boss给自己气息玩得紊乱,然轻松处
改动,可以说,这但也相当冒险!是非常大胆的
得重新调一,意大着整个游戏的难度也,战斗系统改动这么味胡显斌说道:“裴总遍吧?”
。”裴谦点点头:“当然
倒不是为玩家着。想所难度,主要是以调为了自己通关
情况来看绝对得像格斗游招架,就自己手残的,又得调整气息值有设计出这是做不到的。斗系态的战毕竟裴谦很有自知么变之明,自己戏一样推右摇杆统
关才是。所以门,后让自己能顺利通,得想个办法开个