,顶多是在点新地图、新b法和战斗系统肯定是不基础玩oss、新原有内武器、新技能容的基础上出按照开发dlc的潜规则,游戏的。能大改的
的需求。但这显然无法满足裴谦
发的dlc,玩种办法开因为按照这家们肯定会无脑买入啊!
的效果。低游戏销量完全无法起到降
本体免费,不会被他是让玩,这样等收入系统警告》的本体降下来以后,就可以顺理成一目标家们少买《回头是岸章地把《回头是。岸》裴谦的第
而dlc的难度内容之前,验本体l本体比本体更高。所以,得把dlc放在体验d强制玩家先c再体,
还没买《回头是岸lc,拿不到七这样一来,那些家们打不通d降本体,销》本惠,又舍不得原价买折优量不就下来了吗?体的玩
而巧合的恰好就是发生在本体,dlc的主角设定是第一任镇狱者永堕轮回》的剧情内容。是,《剧情之前的故事
持。理论支作提供了这就给裴谦搞骚操
家作者的剧情设意搞事,人在前、本容体内是我故这么改是遵循时间系统你看好了啊,dlc内容不线!定就是这样的,我在后可
让dlc比本体更难。接下来就是第二个问题,如何
能通关才行,毕竟保证自无可加。数值难度已经加裴谦得纯粹的己
,就只能想要继续提升难。度从玩法上面下功夫了
》的基础战斗系统也这意味着《回头是岸得做出改动。
永好在《。内容,可以利用起来事在这方面也有一些细枝末节的堕轮回》的故
往上靠而已。,所谓的利是牵强附会,硬用也不过当然
“武度、劝退玩家。身份,但实际上单表面上是利用了主角纯只是为了提升难神”这个
咳两声说道:“你裴谦很错。但问题在于快有了感觉不出来这是一个全,太保守了,完全没有什么大一个大致的构想,轻事。”们原本的构思,新的故
的期待呢?也对“dlc一定要者构思剧情所付出不斗基础上受才可以,如果只给玩家们带来不们得起玩家小修小补的辛勤劳动嘛!”起原作一样的感是在原有的,那怎么能对战
》的作者于飞都有点不好意这一番话让《永堕轮回思了。
,个稍显俗套的故只是觉得镇狱者这,就编了个身份比较候也没多想事。下深挖一这其实他写这个故事的时,可以样一特殊
的解释权。,显然对《回头》的制作人着最高相关剧情有是岸》裴总是《回头是岸
情,能得到裴总的自奢求制作组完全按认可便一写的剧照自己的剧情己这随来制作。就已经很不错了,不
的感觉。感受到了态,让他一种强烈的受尊敬但裴总的这番表
,应该我看这么改。”继续说道:“依裴谦
的内显然应该先让容是发生在的内容。”的。既然如此,我们玩家们体验dlc“首先,dlc的内容,再体验本体本体剧情之前
回头是岸》本体的玩“所以独购买、体验,可以脱离本体c发售之前已经购买《家不受影响。”,设定成dlc在dl单
“必须打通前面几个,才能付款购买dlc;而打通了dlc,》本体时会有七折优款购买《回头是岸惠。”付节的内容章
再玩游戏本体。”先玩dlc,“这样就引导新玩家
能戏体验跟故间,这样才“这个前后顺序一定要搞清楚让玩家的游线一致嘛!”事的时
“虽然这细节的部分,但略!只是相当”越是细节,越是不能忽
胡显斌等人赶忙记录。
?个规定听起来本体单独购可以单独买,鼓励玩家先玩dlc的道理是有点奇怪的,哪有dlc这
没听说过这么干的。
给其他游戏,尤其是作已经见iet》玩的骚作之后,现在的这种操《bequ了。过裴总,在见识怪的毕竟都是老员工了但在座操不怪
既然裴总这么安的道理!排,那肯定就有一定
没人提出异议,裴谦非眼见常满意。
前作做出区分!”轮回》这了想,继续说道:他稍微想玩“其次,《永堕法,必须跟个dlc的
着眼落伍了。而且这越熟练,闭统已经有些它的战斗系“《岸》已睛都能过关,新玩家两的游戏了,回头是相比了。”难度跟初见时已经无法阈值在不断的年中,玩家们的承受提升,老玩家们越打量的攻略视频,这游戏经是一款两年前们也能在网上搜到大
革新《回头是“所以,我们要系统,给玩家们带来一战斗的挑战!”岸》的些新
小说中的细“而这一点正好可以从《永堕节入手。”轮回》
轮回》小说中的无。”“按照《永堕,甚常等都能虐杀人间是武神,是独孤至连黑白设定,主角在求败级别的超级高手
是岸》本体剧情中的设定。”:主角是一个普《回头通人,完“这显然跟全不符
武神主角掌握更多”“我们应该允斗机制!dlc中的花哨的操的武技,做出更多作,有特的战许《永堕轮回一套独》
方往往会很快陷入颓势,而气息顺”写主角的气畅的一方则会逐的时候,气息紊乱的一息。两个高手对决描写战斗时,经常会描“小说中在渐占据上风。
一个‘气息值’。”原本体力值的基础上,“所以,在再加入
效果,像盈程度代人的表小,。与此内部的充吸一样不断张大、缩似于肺的形”红三种状态呼状,分为绿、白、黄、“气息值的图标有点类同时,这个图着肺部的气体量。标会有一个呼吸
张,肺部气体量增加,息值图标缩小少,代表呼气。”,肺部气体量减“气息值图标扩代表吸气;气
急促,红色代表紊,黄色代表白色代表普通乱。”“而图标的绿红四种颜色、白、黄、态。绿色代表气息平顺,,代表主角的气息状
伴随着气息值图标的的气息状态。”呼气、吸气,系“统也会播放呼气和吸气的音效,让玩家更清楚主角当前
好是”息,由吸气快速变加速调在呼气的下发急,在吸气的状态整气况紧为呼气。会自动“力。当然,如果情状态下发力也没有大碍,只是主角不论是攻击还是招架,最
“但这种情况不能太多,如果频繁地紊乱,需要平下来慢慢调整。”逆着气息发力,气息复就会逐渐变得
获得提升。都能在合适的时机发”,攻击力和常平顺“而反之,如果每次伤害值都会力,呼吸就会变得非
敌人同样也会有气息值气息值陷入紊乱状可以找到敌人招式中的态时,主角就的设定,当出处决动作!”“血量敌人的,都直接一击必杀,打破绽,不管他还有多少
跟之前有也”所区别。“此外,体力值的设定
、回复也快,义上的‘体力值’不符我们理解传统意这与“之前的体力值消耗快。”
’之后,体力值,但消耗很慢,恢的设避等动作虽定也很大,攻击、招架和闪“在引入‘气息值总量要发生变化。体力复得也慢。”然会消耗体力值
,体力值消耗大幅增消耗慢,气息会影加。”“气息体力值的消耗快;气息紊乱响、回得值平顺,体力值
值之后,代表着双方气息,打出处决动一方在“体力值打出破绽、打乱更加苛刻差距。很体力出现作。”容易被对方减到一就定阈。一旦体力濒临衰竭,体力弱的招架对方攻击时,判定条件将变得削
整。”“此外,对具体的战斗技巧,也要做出调
斗过地贪刀,通过背板慢慢于枯燥,无非还可以,但既然d这种模式用在普把b是“原本的战违!”通人身上lc主角的身对不能这么打,份是武神,那就绝磨死。翻滚躲避、不和感太强了oss给
的攻击动作之外,主’的动作。”要的修改之处在于‘,除开原本统中“在新的战斗系拆招
还有左右之分。”,而且击、中段攻击和下段攻击敌人的攻击将被划分为上段攻“
招架来防,下段攻“上段攻击用垫击跳起攻击用躲避。”步闪避低头躲开,中段
的‘见招拆招’来而主角的身份是武还可以用武神神,所以“这是基础操作,处理。”在这些常规的处理方式之外,
但它的要求更不仅需要对时机“见招拆招也是招架,的把握十分精准,方向判定。”还需要用右摇杆加一个加苛刻。
乱对方的气息值招玩家的左上方来的,招架,按下来就定目,让的攻击是从可以现短时间的形架按键,如如果对方自己不受任何伤害方推右摇杆,再在攻击“在标之后,到来的一瞬间对方出上成‘见招拆招’的完美向左玩家锁的同时,打硬直。”此一那么玩家需要先
“正上方如果不推摇杆或者推的方侧等其他方是同理。按照对右摇杆或鼠标才能触发‘见招向来的攻击也、右下方、右拆招’的完美操作向不准确,就只应方紊乱。”能触发普通自己气息,但有可能会受伤或者造成,招架,虽然也能防住向推
‘见招拆招“个别的bo有超强蓄力攻击,这种攻击”最好是躲开,只是条件非常苛刻。’破掉。但也存在用的可能性
情。记录,一胡显斌一边边流露出震惊的表
,未这个战斗系统的改动太免也胆啊!大了,而且相当大
),让玩家处理起来更加复杂左右不仅把原攻击(上中下+本敌攻击细人的的设定。入了气息值分为六个方向的,而且还加
息值,最好一直保需要不断地架,此外还需要时刻注意自己的气,那就态。对大神来说,如果想见招拆招,看准要打出一场完美的攻击来的方向进行招持在“气息平顺”的状boss战
来,战斗的体验会变这样一向按钮斗游戏,需要控制方调整格得有点像是格哨。挡的方向。真的打起来,肯定会变得极其花
掌握这一套战斗如果大神玩家能起来可能比之机巧,迅速将boss打得气息紊乱,那速杀前还要快很多。
ss给轻得紊普通的手残玩家来说了。很可能玩着玩乱,然后被bo但松处决掉了着把自己气息玩。对于就是另外一回事,可能游戏体验
相当冒可以说,这是非常大胆险!的改动,但也
个游戏的难度也得重新调一胡显斌说改动这么大,意味着整遍吧?”道:“裴总,战斗系统
:“当裴谦点点头然。”
调难度,主要是为了自己通关。倒不是为玩家着想所以
的。么变态的战斗出这斗游戏一样得像格的情况来看绝对是做不到架,就自己手残毕竟裴调整气息值有摇杆招系统,又得谦很有自知之明,自己设计推右
所是。通关才个后门,让自想个办以,得法开己能顺利