s新bo按照开发dlc的潜规图、,游戏的基础玩法s、新武器、新技是在原有内容的基础上出点新地能。则和战斗系统肯定是不能大改的,顶多
但这显然无法满足裴谦的需求。
因为按照这种办法开发的dlc,玩家们肯定会无脑买入啊!
游戏销量的效完全无法起到降低果。
买《回头是岸》的是让玩家们少成章地把《回本体,这样等收头是岸》本体免费,不裴谦的第一目标入降下来以后,他就可以顺理会被系统警告。
制玩家先体验本体内容之前,强度lc再体验本ddlc放在。比本体更高所以,得把体,而dlc的难
了吗?本体,销量不就降下来玩家们打不,买《回头是岸》本体的通dlc,拿不到这样一来,那些还没又舍不得原价买七折优惠
》的剧情内容恰好就是c的主角设定是第一的是,《永堕轮回发生在本体剧任镇狱者。情之前的故事,dl而巧合
给裴谦搞骚操作提供这就了理论支持。
情设定就是这样前好了啊,dlc内容在遵循时间线!的,我这么改是故意搞事,人家作者可不是我容在后系统你看、本体内的剧
二个问题更难。,如何接下来就是第让dlc比本体
。行度已得保证自己能通关才,毕竟裴谦经加无可加纯粹的数值难
难度,就只能要继续提升想从玩法上面下功夫了。
意味着也得做出改《回头是岸》的基础战斗系统这动。
以利用起来。些细枝好在《永堕轮回》的故末节的内容,可事在这方面也有一
靠而已。利用也不过当然,所谓的是牵强附会,硬往上
了主角“武神”家。表面上是利用上单纯只是为这了提升难度、劝退玩个身份,但实际
故事了,完全感觉不,没有什么大错。守。”声说道:“你裴谦很快有了一个们原本的构思出来这是一个全新的但问题在于,太保大致的构想,轻咳两
,那怎么能对得们的期待呢?也对不起原作者带来不一样的感辛勤劳动嘛!”受才可以,如果只是构思剧情所付出的在原一定要给玩家们小修小补有的战斗基础上“dlc起玩家
了的作者于》。飞都有点不好意思这一番话让《永堕轮回
多想,只是觉得镇狱者,就编了这样一个稍。显俗套的故事候也没其实他写这个故事的时这个身份比较特殊,可以深挖一下
》相关情有着最高的解释权裴总是《回头是岸》的剧制作头是岸人,显然对《回。
可就,能得到已经很不错了作,不奢求制作组完全按裴总的认照自己的剧情来制自己这随便一写的剧情。
但裴总的这番表态了一种强烈的,让他感受到受尊敬的感觉。
么改。,应该这:“依我看裴谦继续说道”
本体。既情之前的dlc的内容,再体验然如此,我们显然应该先让玩家们体验“首先,dlc的内容是发生在本体剧的内容。”
前已c可以脱离本体单的玩家所以,设定成dl不受影》本体响。”“独购买、体验,经购买《回头是岸在dlc发售之
几个章节的内打通前面》本体时会有七折优惠才能付款购买d付款购买《lc;而。”“必须回头是岸打通了dlc,容,
就引导新玩家先玩戏本体。”“这样dlc,再玩游
“这个前后顺序一定要的时间线一致体验跟搞清楚,故事这样才能嘛!”让玩家的游戏
细节的部分,“虽然这只是相当但越是细节,越是不能忽略!”
录。胡显斌等人赶忙记
起来是有点奇怪的,哪有dd这个规定听独购买,鼓励玩家先玩lc可以单独本体单lc的道理?
没听说过这么干的。
见识过裴但在座的毕竟都是老员工了,在总给其他游戏,尤已经见怪不怪了。现在的这种操作其是《uiet》玩的骚操作之后,
既然裴总这么安排,那理!的道肯定就有一定
裴谦非常满意。眼见没人提出异议,
续说道:“其想了想,继,《永堕这个dlc的玩法,回》跟前作做出区分!”次他稍微轮必须
头是岸》已经是也能在网上搜《回相比了。”,新玩家们而且这两年中,玩家升,老两年前的游戏了,见时已经无法它的战闭玩家们越打越熟练,着眼睛都能过关斗系统已经有些落伍了“。们的承到大量的攻略视频,这游戏的难度跟初一款受阈值在不断提
》们要革新“所以,我斗系统,给玩家们带《回头是岸来一些新的挑战!”的战
中的细节入以从“而这一点正好《永堕轮回》小说可手。”
能虐杀。”堕轮回》小的超级高手,甚至连黑“按照《永说中的设定,主角在人间是武神,是独孤败级别求等都白无常
“这完全不符。”普通人,显然跟《回头是岸》角是一个本体剧情中的设定:主
的操作“我们应dlc中的武神主角掌”多花哨战斗机制!握更多的武技,做出更,有一该允许《永堕轮回》套独特的
气息紊乱的一方往往占据上风。”气息顺畅的一方则会逐会很快陷入颓势,而息。两个高手对决战斗时,经常会描写渐“小说中在描写主角的气的时候,
’。”“所以,在原本体力值的基础上,再加入一个‘气息值
图标会有一个呼吸效果,标有点类、“气息值的图肺部的气体量。”、黄、红缩小,于肺的形状,分为断张似内部的充盈程度代表绿、白大三种状态像人的呼吸一样不着。与此同时,这个
”代表吸气少,代表呼气。减;气息值图值图标扩张,肺“气息标缩小,肺部气体量部气体量增加,
黄、表主角的气息绿色代表气表急促,红色代表紊乱。”息平顺,白色代代“而图标的绿、白、红四种颜色,代表普通,黄色状态。
楚主角当前的气息系统也会播放呼气和状态。”值图标的呼气、吸气,效,让玩家更清吸气的音“伴随着气息
,在吸气的态下发力只是主角,最好是在呼气的状状态下发力也没大碍,会自动加速调整气息,由吸气。当然,如果情况紧急快速变为呼气。”有“不论是攻击还是招架
不能太多,如果频繁逐,需要平息就会逆着气息发力,地“但这种情况调整。”气复下来慢慢渐变得紊乱
能在合适的时机发力,平顺,攻击力和伤都“。”害值都会获得提升而反之,如果每次呼吸就会变得非常
式中“敌人量,都直接一值陷入紊乱状态气息时,主角就可以找敌人招!”的破绽,不管他还有多击必杀,打出处决动作少血值的设定,当敌人的有气息到同样也会
“此外,体力值的设定也跟之前有所。”区别
回复也快,这义上的‘体“之前的体力与值消耗快、力值’不符。”我们理解传统意
发生变化。慢值’之后,体力“在引入‘气息,恢复得也慢。”消耗体力值,但消耗很体力总量很大,攻击、招架和闪避等动作虽然会值的设定也要
耗慢、回得快;气消耗,息紊乱,体力值消耗大幅增加。”值会影响体力值的气息气息平顺,体力值消“
得很容易气被对方打出破绽、打乱更加苛刻之后,代表着双方体。”“体力值削减到一定阈力出现差值招架对方攻击时,判距。体力弱的一方在濒临衰竭,就。一旦体力息,打出处决动作定条件将变
。”,对具体的战斗技巧,也要做出调整外“此
于枯燥,无非是翻感太强了!”这种模式用在普刀,lc主角的身份是武既然dss给滚躲避、不贪的战斗过这么打,违和“原本神,那就绝对不能通过背板慢慢地把bo磨死。通人身上还可以,但
,处在于‘拆除开原本的攻击动作之外,主要的修改之招’的动作。”“在新的战斗系统中
段攻击,而且还有左击将被划分为上段攻和下“敌人的攻击、中段攻击右之分。”
击跳起躲避。”“上闪避低头躲开,中段攻击用招架来防,下段攻段攻击用垫步
“这这些常规是的的处理方式招拆招’来处理‘见以用武神的操作,而主角基础。”身份是武神,所以在之外,还可
准,还需要用右摇十分精仅需要对时机的把握杆加一个方是招架,但它的要求更加向判定。”苛刻。不“见招拆招也
推右摇杆左上方,,再“在玩家锁按下招架按键,如现短时间的己不受任何伤害的同时,打乱对方的气息值来的一在攻击到此一来就可以形家的左上方来的成‘见招拆招’的的攻击是从玩,让对方出硬直。”如果对方定目标之后,那么玩家需要先向瞬间完美招架,自
理。按照对作,如果不己气息紊乱。”架,虽然也能攻击也是同触发普通招会受伤或者才能触发‘见招拆招’应方向推右摇杆或鼠标方、右侧等其他方向向不准确,就来的推摇杆或者推的方只能“正上方、右下造成自的完美操防住,但有可能
最好是躲开。但也,只是条件非常用‘见招拆招’”强蓄力攻击,这种攻“个别的boss有超破掉的可能性存在击苛刻。
胡显斌一边记录,一边流露出震惊的表情。
战斗系统了,而且相也的改动,太大当大胆啊!这个未免
为六息值的设定。右),让玩家处不仅把原本敌人的攻击(上中下+左个方向的攻击细理起来更加复杂,而且还加入了气分
果想外还需要时刻注意对大神oss战,那就自己的气息值,b持在“气息平招拆招要打出一场完美的,看准攻击来的方向进需要不断地见顺”的状态。行招架,此最好一直保来说,如
需要控制方向按钮方向花哨。得有点像是格斗游戏,起的体验会变来,肯定会变得斗来,战这样一。真的打调整格挡的极其
,那速杀起速将战斗机巧,迅神玩家能掌握这一套boss打得气息紊乱很多。来可能比之前还要快如果大
于普了。验就是另外一回事通的手残玩家来气息玩得紊乱,然后被把自己boss给轻松处决掉说,可能游戏体但对了。很可能玩着玩着
动,但也当冒险!相可以胆的改说,这是非常大
总,战斗系统改动这么胡显斌说道:“度也得重新调一遍,意味着整个游戏的难?”吧大裴
”谦点点头:“当然。裴
要是为了自己通倒不是为玩家着想所以调难度,主关。
,又得调整来看绝对是做不到的。斗游戏一样推毕竟裴谦就自己手残的右摇杆招架,情况很有自知之明,自气息值有得像格斗系统己设计出这么变态的战
所以,得想个办法开自己能顺利通关个后门,让才是。