5月1日,周日。
近的咖啡馆,今天他要见一位新的游戏制作人。裴谦再次来到学校附
度目前只用出去。了100万额万,还剩下80万没花系统允许用来交学费的180
失败项点成功物色一名做过一些所以,裴谦同时又有一目,的设计师,想要学习一验。定名气经之前就让辛助理去
因素的干扰。名气,这是因为裴谦想败的同时还有一定至于什么要在失要尽可能排除个人能力
很失一无是处,一方面是系作人本身就如果一许给他开这么多学个制不够突出因素也面他的失败统不允允费,另一方,难以学习。败、
素,那裴谦学哪个呢败因?万一学要的因素,那不是如果一个人满身都是个无关紧到的是一白忙活吗?失
就得找那种有能力、接“高经验的设计师,他们身素因亮”上的失败会非常明显,就像是直有成功标注了一样,便于学习。
是大型纠错练习;何安讲的主要是腾达项目的成功原因,对裴谦来说就是错题本,
己的失败经历,册今天这位。对裴谦来说就是大佬则主要是讲他自一本标准习题
?这位制作岂不是就成了内容结合起来,把何安讲的内容和今天人讲的
万的专业功消化掉180而且请两位大佬给自己,还学到了游戏制作知识。讲课,成
又统的考核,未来如果结算时能够通过系的东西做出赔钱的游戏……能凭借学到
赚?岂不血
式,今天这位大佬何安“讲错题”的形来说,这其中的亏钱知容易吸收一些。将会直接“讲标准而相对于答案”,对裴谦识会更
!面,十分期待所以,裴谦对这次的见
来到咖啡馆没多久,这位游戏制作人就到了。
、看起来三谦亲切握手。“马总您十多岁的男人跟裴好!我是邱鸿。”一个长发飘飘
邱鸿来的履历。致查看了这位之前,裴谦已经大
。那种远古巨佬的光鲜履历不的游戏制作事业可以说跟何安同,这位邱鸿是颇多坎坷、命途多舛
目前国内游戏市场壮年以看成是。一代的模板他的履历,可
年左右入行在2001,入行之后进任数值策划,并成戏。的仙侠题材端游,当然担入国内某大功开发出一款成功型游戏公司,是氪金游
试数据极差年后作为开发某西幻背,无奈两家游戏公司,,历跳槽到另外一夭折。景端游,项目扑主策划而最终测街,开发整整一年,然凭借成功项目履
战题材氪金游,他又换了一家游戏下月。公司,继之后流水次获得了成功,成功拿作某国续担任主策划制过亿的傲人戏,这成绩
这款国战游,也为邱鸿戏算得上是常青树,维持运年的时间声望。营了三半年之后就收入下虽说在滑,但还是积累了不错的
游,再度扑定自立门户,自己戏公找到投资成立了一家游凭借着这款项目积累的声望,邱鸿街。司,决开发一款氪金手
,所以在正好处于无所事游戏要散散心的状态目前,因为自己的听说有人花十万块项目已然失败,到了京州。事想候欣然同意,来听自己讲一节课的时邱鸿稍微有一些心灰意冷,
很满意的。裴谦是对于邱鸿的这个履历,
简单概括起来就是:站得够高、摔得够惨!
位显于国产氪到了月流水过亿的成傲。绩,这非常值得骄这并且在五六年前就已经以主然是专注金游戏领域,策划的身份拿
失败的经历,看起来而都不且邱鸿志两次是因为钱而失败的。
的那家公司财大气粗作,完第一次失败,他跳槽去,而且准备豪掷千金打造一款那个全不缺钱;年代看起来的大
样不缺钱。才开始创业,到了投资同第二次失败,他也拿人足够多的资金
鸿还是创业失败了。内有丰厚积累的邱戏经历且在游戏行业但即使如此,有成功游
失惨投入巨大,漂,预期!的资金直接打了水重,上千万符合裴谦的这非常损
裴谦坚信,在邱!容得自己学习和借鉴的内鸿的经历中,一定有值
人边喝边聊。服务生端上咖啡,两个
了一下自己的履历,安何的区别非常明显。从态度上来看,他跟邱鸿简单介绍
碾压了业内九成九的老爷子身上讲课也全成功人士,资历上就自带一种傲气。设计师,给凭兴趣,内巨佬、人何安显然是那种业
不听,不听我就走人了“马洋”出二十万一节课的他授容进行讲述,你爱听安也会坚决想讲的内。地按照自己价格请课,何即使
作人,所以非常客气尖的游戏制“马总”想听什么,在游戏行业中还算不上他就愿而邱鸿则完全不经历,但他深知自己,对面这位虽然有过成功同,什么顶意讲什么。
戏,这一类设计师,大部毕竟邱鸿是数值策划,过不不会跟钱著特点,就是去。而型的分都有一个显且只做国产氪金游
课家与自己的关系一土豪玩的价格要听课,而且还等开支,那就跟氪金然这位“马总送食父母。包往返机票接邱鸿觉得,既样,绝对的衣”出了十万块钱一节
的需求。满足“马总”尽一切可能肯定是要
所意了。以,在听然同败经历时,只是确认了一下,就欣己的失,邱鸿也并不生气“马总”说要听自
。”“也好,听,那我就讲一讲既然马总想
。”“不过有一件事情我要事先声明
要花一点时间进讲成游戏的全貌。”竟每一因素全都厘清,才个成功案例功还原这个成功经历的话,我肯行准备,毕的,必须把每一个成功合起来“如果都是无数个成功因素组能定
讲起来就容易很多了时间准备。”,我也不需要花“但失败经历
‘千里之堤溃于蚁了99个选择,但,依旧会导致失败。”,很多“俗话说是只做错了一个选择穴’时候你做对
“败项目中找到那个最,只要在失关键的失败因素,就可以了。”分析失败原因
度很明确,就是能征得“马总要尽可述自己的授课思路,态邱鸿一边喝着咖”的同意。啡,一边向“马总”讲
裴谦很高兴:“太好了好讲讲!”,我‘溃于蚁穴’的教训,请您务必好就想学习一下
失败的关键因素。相信以马的这些课程中,每节课的聪明才智,一定能够想出解决致项目我都讲一个会导很好地避免,或者方案。”:“好,那接下来总邱鸿点点头
微笑:“那是裴谦露出一个一定。”
路:“一个比较基最容易被忽视的础、但理了一下思微整那么今啡,稍却又方面入手。”天的第一鸿喝了一口咖邱节课,我想从
“项目管理。”
行“游戏、电影、动漫等、自媒体等,最大业,相比于小说行业。”的区别在于,它们是需要密切分工合作的
“也就是说,你一个。”来子也做不出人,再好的点人再厉害也没用,如果你的同事都是一群摸鱼、混日子的
功的游戏项目。”设“即使是个天才游戏制作的制作团队一计变为成,才能把自己的人,也需要一支强有力
“而人都是有的事业,是自己为之奋斗们的工作积极性都员工,仅仅是把自己时候,他所以大部分性一份挣死工资、养家的,游戏项目中的很多是被自己压抑住的。”会把它当成的职位当成惰糊口的工作,并不
时候,项目管理的就成了重中之重。”手段,“这个
一个很大有所欠功项目,自己创的原因,就在于我对于缺。”了,有项目管理的能力“我之所以曾经做出成业却失败
能够顺利完成,最多延期一周;而是不能符合再拖开发计划总在原本公司制定的的预期。”由此带来的恶果是,我“在自己的公司,制定的开发计划却总是一拖延期,做出来的游戏还,即使多次我自己
是有各没有在推动整个项目的都完成了分内的工作拖延一点点时间“每个部门总人稍微,项进行。每个种各样的理由互相推诿,看似每个人崩溃了……”发进度就完全,但仔细观察又会发现他们似乎都目的开
表情。出神往的听着,脸上裴谦默默地露
好……好羡慕!
就会摸鱼!人家的员工,老板什么用说,自己看看都不
们一个个而腾达的员工呢?老想加班!板在这拼命结果他鼓励大家划水、摸鱼,方设法地
宝贵的失败经验裴谦却完中学到什么可操作只不过除了羡慕,的方法。全没有从这个
按照也根本做不。邱鸿说的,失败出来人配合,散沙,再牛逼的设计没的项目管理会让公司变成一盘
但这时候裴谦就有疑问了。
我压根就没有进行过任何项目管理啊?
呢?员工不但没有变成一盘散沙,反而变成铁板一块么我的那为什
找个突破口都特么水泼不进,我想针扎不进、的找不到!
事情,裴谦非道自己要怎么常神往,邱鸿说的这些知做。但听来听去,还是不
工进行有效项目没有对偷法,他的失败就很好地利用的干劲,或者说,懒的员。在于做得不够多,没有的监督如果按照邱鸿的说管理激发员工们
己啊!但是是什么都没做不够多,而自琢磨着,邱鸿只是做得裴谦
我不仅没都赶回了!家还反向监督了,把那些加班狗全正向监督员工,
按理说我已经超额完成务了啊,那为啥起到?任了反效果呢
还是我的员工出了问题,出了问题?到底是我
真是令人头秃啊……