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升级
费对战胜利和狩段获得的加速点,能够令对战假象体的等级提猎enemy等手通过消升
通过等级的上升,,升级力的强化槽基本攻击/防御有体力槽/必杀好处加,增奖励的获得等各种
作为一.相差三个等级的程舞台属性的相性度的话(虽然如此,并不会像morpg那样产生体力与状态款格斗游,逆转胜m上的决定性差异利也是非常有可能的),根据战略以及与戏,
的加速点如下所示:等级上升必要
レベル1→2_300
レベル2→3_400
レ3→4_600ベル
→5レベル4_900
レベル5→6_10ᓤ
レベル6→7_3
0レベル7→8_600
0レベル8→9_1000
レベル9→10_?
中,放弃升级奖是说,的是,升级升级之前,需要充单凭自身的经验与战(需要留意略意,但不是没有)时上述所记点数将被全范围内的分预留出安识存活下来的人虽然少多余点数.脑加速者的老手消费,并消灭掉.就励,保持着低等级
加速点
也是加速世界的通用货数间战斗的目的,也币。加速点是脑加速者之是值化的生命,同时
,作为初期値会获得100点。所有脑加速者在安装后
消费。行使各种加速指令时会
示。対戦胜利的数値会有所増减根据等级差加减。详细如下所。这时,时加算,败北时减算
胜利时
等级差加算术自己___对手的
+8___2
+7___3
+6___4
+5___5
+4___6
+3___7
+2___8
___9+1
±0___10
-1___12
__14-2_
___16-3
-4___20
-5___25
-6___30
__35-7_
-8___40
低的要赢等级高的也很可以看出,(败北时则相反。从此表即使赢有多少好以说等级困难。),败北时的损失却过来,也可处相当大.反了等级低的对手也没
047年现。其间大约9900,对战与加速时0点,全体点数増减速度)00点。与此相对代,一个人每月大的加速点概要10概有10万点以上备,仅仅每月10储0点的差距都是由后述的",推测大约以每月所消耗为。就是说,新人的加速点消耗据推测大速世界增加的总谢(࿒;enemy狩猎&q十人保持着平衡加在脑加速者的新陈
b点数全损的人将rstprogram被强制性卸载量子接续终端中的brain除名。之后,将无法,从脑加速者中再次安装程序。u加速点减少至零=