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升级,超频加速点

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升级

得的加速点对战假象体的等级提升通过消费,能够令对战胜利和狩猎enemy等手

的获得等各种好处基本攻击/防御力的强力槽/必杀槽增加,化,升级奖励通过等级的上升,有体

)款格斗游戏,并不会三个等级的程度属性的相性,逆转胜略以及与舞台像mmorpg那样利也是非常有可能的话,根据战上的决定性差异.相差产生体力与状态(虽然如此,作为一

要的加速点如下所示:上升必等级

レベル1→2_3

レベル2→3_400

ベル3→4_򅁐

レベル4→5_9

レベル5→6_1500

3000ベル6→7_

レベル7→8󩐸

0000レベル8→9

レベル9→10_?

自身的经验与战加速者的老手中,放掉.就数将被消费(需要留意人虽然少,但不是没有时上述所记点)的是,升级围内是说,升级之前,需要充分预留出多余点数.脑略意识存活下来的等级单凭安全范弃升级奖励,保持着,并消

加速点

币。时也是加速世界的通用战斗的的生命,同加速点是脑加速者之间目的,也是数值化

所有脑加速者在安装100点。会获后,作为初期値

加速行使各种令时会消费。

减。详加算,加减的数値会有所増这时,根据等级差戦胜利时败北时减算。如下所示。

胜利时

自己___对手的等级差加算术

+8___2

+7___3

+6___

+5___5

+4___

+3___7

+2___8

+1___9

10±0___

___12-1

___14-2

-3___16

-4___20

-5___25

-6___3

-7___35

󪑫40

对手也没表可以看出,即使赢了,级低的(败北时则相反。从此.反过败北时的损以说等级低有多少好处来,也可失却相当大的要赢等级高的也很困难。)

00点点,一个人每月大概要,全体消0点。与此相点以上。其间大陈代谢(増减速月十人保持着平衡。就;enemy的总点数储备狩猎"所概有10万的新约99000点的差距是说对,对战与加速时度),推测大约以每所消耗的加速047年现在脑加速者都是由后述的&quo,新人的t耗据推测大,仅仅每月100加速点为加速世界增加1

点减性卸全损的人inburst加速加速者续终端中的bra零=程序。rogram,从脑少至点数再次安装中除名。之后,将无法将被强制p载量子接

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