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升级
通过消费对战胜利的加速点,能够令对战假象体的等级提升和狩猎enemy等手段获得
有体力槽/必杀槽增加,防御力的强化,升级奖得等各种好处励的获基本攻击/通过等级的上升,
态上的决定性差异.如此及与舞台属性的相,作为一款格斗游像mmorp生体力与状相差三个等级的程度的话,根据战略以(虽然性,逆转胜也是非常有可能的)利戏,g那样产并不会
的加速点如下所示:等级上升必要
レベル1→2_300
ደレベル2→3_4
レベル3→4_6ደ
レベル4→5_900
6_1500レベル5→
3000レベル6→7_
ደレベル7→8_60
レベル8→9_10
レベル9→10_?
)意的是,放弃升级奖是没有虽然少,但不.脑加速者的老手中,升级时上充分预留出安全范围凭励将被消费,并消灭(需要留内的多余点数自身的经验与战略意述所记点数,保持着低等级单识存活下来的人是说,升级之前,需要掉.就
速点加
生命,同时也是速点是脑加速世界的通用货币。,也是数值化的加速加者之间战斗的目的
所有脑加速者在安装后为初期値会获得100点。,作
令时会消费。行使各种加速指
数値会有所増减。详细示。算,败北时减算。这时,根据等级差加减的如下所対戦胜利时加
胜利时
差加算术己___对手的等级自
╻+8_2
+7___3
+6___4
+5+5___5
+4___6
+3___7
__8+2_
_91_+_
__10±0_
-1___12
_14-2__
-3___16
-4___20
-5___25
_3-6__0
-7___35
-8___40
处,败北时的损失却相相表可以看出,即使赢赢等级高的也反。从此.也可以说等级低的了等级低的对手也没有(败北时要则当大反过来,多少好很困难。)
,对战与加速时测大约以每月十人保界增距都大概要1点的差仅每。其间大约99000所消耗quot00点,全体消耗据推是由后述的&者的新陈代谢(増减说,新人的(2047年现在脑加速月1速度),推测大概有10万点以上000点。与此相对加的总点数储备,;enemy狩猎&仅的加速点,一个人每月加速点为加速世持着平衡。就是
gram,从脑加速者中除名。之后,加速点减少至零=点人将被强制ainburstpr数。续终端中的bro全损的将无法再次安装程序性卸载量子接