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升级,超频加速点

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升级

通过消费对战胜利的加速点,能够令对战假象体的等级提升和狩猎enemy等手段获得

有体力槽/必杀槽增加,防御力的强化,升级奖得等各种好处励的获基本攻击/通过等级的上升,

态上的决定性差异.如此及与舞台属性的相,作为一款格斗游像mmorp生体力与状相差三个等级的程度的话,根据战略以(虽性,逆转胜也是非常有可能的)戏,g那样产并不会

的加速点如下所示:等级上升必要

レベル1→2_300

レベル2→3_4

レベル3→4_6

レベル4→5_900

6_1500レベル5→

3000レベル6→7_

レベル7→8_60

レベル8→9_10񶗰

レベル9→10_?

)意的是,放弃升级奖是没有虽然少,但不.脑加速者的老手中,升级时上充分预留出安全范围将被消费,并消灭(需要留内的多余点数自身的经验与战略意述所记点数,保持着低等级单识存活下来的人是说,升级之前,需要掉.就

速点

生命,同时也是速点是脑加速世界的通用货币。,也是数值化的加速者之间战斗的目的

所有脑加速者在安装后为初期値会获得100点。,作

时会消费。行使各种加速指

数値会有所増减。详细示。算,败北时减算。这时,根据等级差加减的如下所戦胜利时加

胜利时

差加算术己___对手的等级

+8_

+7___3

+6___4

+5+5___5

+4___6

+3___7

__8+2_

_91__

__10±0_

1___12

_14-2__

-3___16

-4___20

-5___2

_3-6__

-7___35

-8___40

处,败北时的损失却相表可以看出,即使赢赢等级高的也反。从此.也可以说等级低的了等级低的对手也没有(败北时当大反过来,多少好很困难。)

,对战与加速时测大约以每月十人保界增距都大概要1点的差仅每。其间大约99000所消耗quot00点,全体消耗据推是由后述的&者的新陈代谢(増减说,新人的(2047年现在脑加速月1速度),推测大概有10万点以上000点。与此相对加的总点数储备,;enemy狩猎&的加速点,一个人每月加速点为加速世持着平衡。就是

gram,从脑加速者中除名。之后,加速点减少至零=点人将被强制ainburstpr续终端中的bro全损的将无法再次安装程序性卸载量子接

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