础设定篇一,基
设计假想楚基础设定必须清体,首先几个
于3人者可以加入战斗的偏执的格斗游戏,战合物理定律,写实到了团体战速是一款符级才能进入)及对象观战者多限中立舞台乱斗(无一玩家以人以上时,攻;防守方3方3人以上时,方可以少是enemy,团体斗方式包括一对一,大前提,战斗系统,加二),领土争夺战(进攻,斗皇模防双方人数相当),无防守同意,指定观战的均可以,斗模式)但必须到达四乱(一般是二对式(经一对物也就战,偷袭什么方限制,对人,对怪
的假想体的血量和必杀技造成伤害,格挡槽靠破或自己被击中来积攒,另,必杀技对方中会显示彼此槽,对于有特对招平打似乎也可以一般战斗,还有专属的定强化攻击坏舞台,对外装战斗计量方式,积攒必杀槽)外计量槽(注意
,心之伤决定假想体1
的心之伤生成的,并不加速世此有各种各色,原理样的限制以及特界中,一切假想体都是由于玩家之后会说是自行选择能力,因
一曲,成为心心灵造成了不可,只能坦然面对达心之伤的级别(所以有些就不要无病逆的严重伤害以及扭生经历以及待遇,对之伤,所谓心之伤:法平复由于长期的人般的偶然不幸经呻吟了),心之伤无历,基本无法到
2,假想体名称构成
对战假想统上标记为阿尔法字母都是以"色的构造命名的.系uot;名?固有名&q体的名字无一例外,
其彩度决间接》的属性,根据其色相(色味)表现出隔》《近接》《重要的小。其分布做成平面图被称色名要素为"色圈"其特殊性的大定《远是决定假象体特征最.根据
图被称作"另外ot;存在。做成名的"金属色系&qu,作为特殊的属性,金属色系表《メタ平面还有拥有金属
例外。分外表的特征,不过,也》《现象型》《动词型器具型》。固有名很多时候是显示为《生物型》《存在假象体
由于该网站—————————摘———有川原本人的id,可信度较高)——自日文i(
同潜力原则3,同等级
完全舍弃,优势越体,设计能全强的假想体。比如体的潜力是绝对一样的前先考虑好不行明显的,绝·对,得到的只会是什说吧,选择了近战明显,想要全部兼的假想能存在什么全假想体,等就要缺点也越么都会,什么都·不可力远程攻击等,所谓有特殊能的攻击防御,那么速度取既有舍顾等级下,不同假想同
4,能力分配
要或多或少地放弃,被动技等应用能防御,每个他能力必杀技,那么包括速速(攻击度,攻击,防御体力力之间互相冲突力,这些能说,选择都会占据潜力值,既了强化度外装啥的)的强化就强化外装,必杀技是等基础值,以及其
身能力】对于一个假想体,除的体术战斗能力必杀技】还有【被动强化外装】【以及各项基础值以外,体现着该假想体特色的是【了玩家本
一点强化】优势原则5,【完全
力的假想体,战优势越明显斗原则,越是偏重一点,彻底强化一种能于鉴于同等级同潜力
6,不同色系的攻击方式偏重
彩色。色系包括金属色和普通
黄)构成,色(红,青,色:由三基普通彩
,必杀和特殊耐性奇差,另外技,强不来说防御近接间接般优势可能是攻击是说只要是红色系可能偏重其中几项,但化外装,但一般“可以”是指其中,速度,精准度方面一定强),红色系是远程(一就在这些
(攻击,防御,速度,奇必杀技,强化外装,但特殊耐性青色系是近战,远程,间接差),
各种基)间接攻击(由于招式往往很强黄色系是辅助干扰等础能力值会相当贫弱大,
能是变系防御力最强的越偏向纯彩鲜明度(比程度上可一定如紫可能远程不青,另外注意如红,近战不如比如治愈说,色彩鲜),当亮到极限就是白特殊间接绿混合,当然力也(粹的红限就是黑青黄绿紫橙,色,暗到极色是所有普通色系中,混合色中已知类似紫绿等混合色,能能有偏重或弱化,比相对来越高,明度低时,颜色可相应如【绝对切断】亮或变暗,亮色偏向),暗色偏向特殊物理
金属色:
,金属稍强于一般属于削弱化的都强,另学属性,一般认为不同招式的防御能,贱金属强战的基础上相当多绿的防御在各方面力不同,绝非真的比特殊耐是战斗方式可能在近在防御上性严格符理/化近战系,但在物理防御,具体对外,金属彩,没色是否可以包括合金保留多贵金属强在特殊防御绿,但实际上大合该金属的物有绝对固定的限制,
例外,请勿抱侥幸心理于双子的初期刀装备属存在金属色带有初期强注:目前为止,基本上化外装的情况,不
方7,攻击式
击,爆炸等物理直接攻击:切断,打击,贯通,枪
冷气,炎热,电击,腐蚀,毒等特殊直接攻种激光系,击:各
/辅助/诅咒类接攻击:幻觉间
8,强化外装
时就拥是王,极其变态的属性或特,入手方式也很难,的例子不级外装比如【星稚】,,甚至不如说强化外装强化外装有独立的计一般是到达中多种多样,摩托,枪,伤·特·点的【武想了……低级,最高级已有主想体有这一级别达到这些目的外装顾名思义,部分假量槽,也就是装填槽等等,有少数假想体,不用妄外装或多或少具有神七把均立舞台一些高难一些高神器级别的【七星】(,本体非,殊能力这些高级),次之是兽(放弃吧,即使也非常困难),目前为刀度迷宫深处或者击倒可能),形式强还没有假想体自然生成常贫弱的是变态外装趁早打住,们心·之·可能拥有的,体现他止,才是他们的本体,一些什么器】(所以说想要搞化外装也有高级
天获得的强化外装,不注:后升级时的“潜力强化”参与
9,必杀技,被动能力
杀技的效果丰富必杀技相当少,必多彩,移出效果光,一般对除自耗必杀槽,瞬间发”的能效果并带有瞬间效果光:瞬时消动,攻击,干力,的,但当然也有以自身为对象其显著特点是“/区域产生干涉体扰,辅助等等,身以外的个瞬间发动造成改变是
能量槽,而常时在于,限制型需对象为以及限制型于“别被动能力:包括常时被动能力型不用身的持要持续性消耗被动能力,共性在续性效果”,区自
10,心意系统
团干部才了系统,想象在游戏中会造,但是却可解,由于其有危险,其在游戏中的判尽管不消耗必杀技槽定优先度远于过于强烈的某一思念成污染,原则上心系统使用不慎甚至御会对自己的精意系统只系成伤害,当然该技能也太高,心意,只能用心意系统进杀技的判定,直接有王以及军然但由于远高于给予的防御力以及必以无视游戏威力各异,统本身,因此意,情感破招/对对方造神造基成【事项覆写】,心系统虽判定的优先度行攻击/防
:能力/必瞬间,就必然带有某种观上的显著差与被动别为:必杀技发动而心意系统只要发动过剩光特殊颜色的持续性注1带有瞬时本身不带效果光,效果光,被动能力杀技的外
二,假想心意系统原理体构成以及
原理1,假想体构成
体是由心成的前面说过了,假想之伤构
对象】【情感】【情感定战斗方式在普通彩色的形式】,【】和【,心之伤包决定色系,【形式】决括三部分,【对象】状况下
色系的决定:
颜色混合【对象】决定色系的
红为对世界,青为对为对生色的混合造成颜活,当同一心之伤个人,黄包含多个对象,会
度越低(越高,色彩鲜明占据心之伤比例越黑或白),如愤怒)亮正面(如愧疚)亮度越度越低(接近黑)偏向鲜明度和亮度,【情感】决定色彩高(接近白),负面(情感越明显,
注:也有予以无视说黑彩度各种亮度低是“包容之色”,但是说法是此种解释根本无法涵盖其他假想体的情况,故暂时
【金属色】:由于心伤壳到达一定程度,会形成金属色
看清楚的“择性失忆,利用b壳”己也一样看,产生心伤壳的方,这类人一般有懦弱心之伤,不仅别人自己的ic进行记忆封印等等选伤壳”,由于系外表没有特装”的等感到该玩家的“希望与劣表性强化外式多种多样,催眠,一样的东西称为“心极大的【心伤壳原理统果壳被破坏,情感爆不到,自了“”,而伤的本体无法不在搜索心之伤看发,带来的危害也是金属色时失败,只能】:指的是包裹住,善良等特点,但如得知,因而产生点,也少有代
体的构成主颜也就,那些相近而不同定,般来说假想色只有一种是说的颜色实际上并不起大使如此,这多种颜色,当一也是相近色的,但即然也存在一个假想能的种类,假想体本身力依旧靠色系名决(按作用,点缀罢了色系决定)体有多个颜
色系颜色的假想体也但是拥有两种完全不同心伤和双重自我这两目前实话我没理解),因此确实存在,但只有两个,原因的猜想也无法种,还有一种为比较有力的说为止整个加速完全确定(目前个人认干的双法是不相是是“双世界”,不过说此类设计暂时禁止
战斗方式:
容受【形式】攻击方式基本可以体现该人的心之伤内决定,即假想体的
统原理2,心意系
于过度深入的情感或想成【事相覆写说明一下之前说过,由象造】,下面具体
基础和心意系二阶两个阶段,,已知包括统分为四个象限
】【正面个体型】:【正面领域型个体型】象限【负面【负面领域型】
是,假想体持续发光,远强于集中注意力想象发的效果一般远【愤怒】【憎恨】等】和【射程扩光定完全一样(本技,【攻望】飞的更高更快的正于心意,情感的爆大【希扩张】【移动扩张型就是白发光的颜色与色系的判击威力扩张】【防御基础分为四个基式就是红己心灵伤害也更默然,光,面情绪张】,心意的特征的效果,但相应的对自就是黑光),对指向【世界】的招
前面的一阶基本属于象用的限中的两个“个体对于一个假想干的【防御可以使法学会于此毫不相无】和【攻击】等(注,体,,永远基本技是有限制的,型”)比如红色系,【逃避世界】的心之伤
程融合】,新想象,跨,但,引发更彩,但利用自己的来,又或者止最为普遍加大对游戏中的自己,技)组合起已经界要求所谓的应用技,则是限中的两种“领域型”四印象(基本还要直),二阶的境【领域型攻击局限于上述四伤(正面),或出现过的二式(注,二阶多姿多负面)的,一是模式不再具现化融合多种是目之规模的《事面现实中自己的“伤”前为【攻击/射象覆盖》,颜色依旧种,基本技,一种是象是,不仅是心之伤(身体形态改变】均是二阶:也就是/守护】,同色系【将自己的一种彻底的全越自己的心阶形把两个以上的基本种是单纯的
汲上文所说只要使用心意技伤甚丝冒着危险汲继续走着,,还是逃避,还是就此沉沦钢是坚强地面对对于伤的态跳下深坑,还是断接触关于“精神污染”问题也只会让这个坑越来,就是无在不,揭开自己的是从自己的心之伤中度而已,究竟是竟定的,只是心意还是负之心意,至于撒盐的过程,伤是此,不论是正之水,究法抹平的,使用心意:所谓心意技,正如的手段,因取力量越深,心意能决
意,必须注另外…(王,干部什么的……………对于心意),心意不是大白菜………………话要编圆,会心意的都是特权阶级
三,例子解析
1,先用原作【剧透注意】
cyanpile
等级4
蓝色系,带紫
(现)黑暗星云前)狮子座流星雨,军团:(
真名:黛拓武
层金属蓝的紧身防护摔角选手般肌肉结,上头还裹着一四肢跟躯干都有如衣式装甲。职业纠
脚上穿着暗蓝色的厚的巨大重靴子拳击,左手则有着同样颜色手套。
,中间有一根支柱贯长缝下唯一流线穿。从某些角度身上看,有点像是剑道用造型的泪滴型面罩,颜的面罩。隙来他头部覆盖着全了几条横向的细面部分开出
大约巧公分,长度多险的光芒。」管线直径棒,锋锐的尖端还从开口部,而且疑似内藏的金属半有一公尺左右分露了出来,闪耀着危右手上的「打桩机
外装1:打桩机
1级
於右手上的打「贯穿桩机,可以射出1米」。攻击属性是攻击,长的尖桩
再次攻击。发射筒中才能攻击一次后需要再次收回
发射后满)表填(需等待计量
silve臂rcrow手臂结合处的弱点攻击1级的能够一击断
。
飞针四射stingers必杀技1plash:
槽必杀2级,
为尖锐的铁桩攻击前方e从胸部到腹部的了护甲le双臂交叉于胸前。l左右张到最开的n十支以上极,然后双臂朝同时,cya上伸出
必杀技2:spvitydrive螺旋重力锤iralgra
,30%必杀槽3级
原文:
右臂上的发射筒,蓝光中。紧接着从发射肩膀的部分,就笼罩于一阵杂的轨道。耀眼的用尖端在空中划出了复筒到然挺直上身,高高举起cyanpile猛
。响,发射筒的其来的沉重声随着一道突如厚度扩充了三倍
。十分平坦的巨大的,是铁锤状物体从光芒中探出头来一个前端
彷铁。出锤在一阵运转的机械声响中击佛无数齿轮
下方发动注:此招只能向
打机转化为铁锤击出重击桩
ightningcyanspike雷霆快枪必杀技3:l
4级,40%必杀槽
cyanpil扶在发射筒上的姿势,出左手e跨步沉腰,摆
钢针。发射出然后cyan化为一道光线的pile从右手
米。攻击距离达50
像是光线攻击,,可是能》,从属技能。注:此招虽然看起化成等离子射出去的《高热/贯通》的来性上来说是被分物理将铁桩转类到根据本人所说,那是《技
伤:恐惧心之
他从国小三年级的五年级,一次一两严重霸凌,其间也不只自杀。直在剑道班受到到想从大楼屋顶跳楼
的时候,有一次老师只期快结束三年级第二学留学生在道场,一群学年比他高的家伙就提议说要练突刺招式。
次、一次又一次地用竹他在面罩着护具下饶。没过多久,他哭喊着住。……虽然有隔手,向,还是造成他们求了很严重的伤痕刀猛刺他的咽喉…连声音都喊不出来了…他们从后方架住他,一次又一
…还有对他的密友,他退出。对,可的事情之后还发他实在说不生过很敢剑道班。不都说不出口。『因为被霸凌所以不多次练剑道』这种话,出口。父母…是他终究没有退出同样对,是不
为止主谋上了国中,退霸凌一直持续到出剑道班
原文:
可是是到了比赛里,对非常致命。我去,但是等到升比赛,。……紧,可恐惧,已经深深留定会受不了。」现在规则禁止个习惯。我就注意到自上高中,我在我心里一场比赛练习的时候不要突刺也好,还是我就己对别人用也好,我一使所幸这个习惯就越是明显但越是专心啊,升上六破绽方的竹刀己养成了一一指向我的咽喉,很努力想改掉,竹刀去挡。这种咽喉被他们乱刺一通的那天会都打不好。不管是挨用突刺招式,总算还「勉强可以蒙混过多半连反射性地想用自己的年级后没有多久,自
具刺招式的恐惧…王。」一排,『打桩机』体现的是带剑而是配备贯穿色,诞生时却不……所以我才会用这根我的家伙排成…还有愤怒拟角铁桩一个个刺穿他。我想让当,红之身为近战型的对战虚就是我对突「这时霸凌武器们的喉咙
剑心意技1:苍刃
化,1阶强威力
的尖刺,而使自身色的单刃剑.变成真正的近战型剑anpile透过接受自己对突刺的恐惧化身,打桩机化为青剑发动时打桩机会消失转𘌱士。苍刃
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部分都不.能用,就算是木下优球..的可以说,龙套楼里的大假想体也是打的擦边