一,基础设定篇
几个基础设定必设计假想体,首须清楚先
可以少于3人;防守合物限制,意人以偷袭什么的均入),斗皇模式(经一就是en对一玩家以及对象必须到达四级才能进理定偏执的格斗游戏,战对人,对怪emy,团体战律,写实到了人数相当),无限,斗方式包括一对战斗系统,加速是一款方3人以上时大前提,,指定观战者可可以,但物也符观战者多方同一,以加入,攻上时,防守方防双方般是二对二),领土争战斗的乱斗模式)夺战(进攻方3中立团体战(一舞台乱斗(无
,必杀技槽靠破坏舞可以积攒必格外对招平打似(注意中会显示彼方式,一般战斗体,还有专属的计杀技槽,对于有战斗计量量槽乎也特定强化台,对对方造成伤害,挡攻击或自己被此的血量和必击中来积攒,另杀槽)外装的假想
1,心之伤决定假想体
的限制家的心之伤生成的,世界中,一切假想体加都是由于玩速并不是自行选择能力,说以及特色,原理之后会因此有各种各样
只能坦然了不谓心之伤可逆的严重伤害以:由于长呻吟了)及扭曲,成为心之伤,所幸经历,基本期的人生经历以及面待遇,对心灵造成要无病,心之伤无法平复,无法到达心之伤的级别对一般的偶然不(所以有些就不
2,假想体名称构成
quot;的构造"色名?固有名&对战假想体的命名的.系统上标记名字无一例外,都是以
近接》《间接》的属决定其特殊性的大小征最重。其分布做成平面图出《远隔称为&q味)表现定假象体特要的要素.根据其色》《性,根据其彩度被色名是决相(色uot;色圈&quo
,作为特殊的有金属名的&q系另外uuot;存"金属色铡ot;金属色系,还有拥在。做成平面图被称作性属
固有名很多象型时候是显示假象也存在例外。分为《生物型》《器具型过,》。》《动词型体外表的特征,不》《现
)日文wi度较高—————摘自id,可信—————————川原本人的ki(由于该网站有
3,同潜力原则等级同
想体,缺·不可的假想体。比如说吧也越攻击防御,那么谓有假想体,设计前先考虑点同等级下,不同假不行的取既有舍,绝·对绝对一的潜力是能存在什么全能全强优势越明显的假等等就要完全舍弃,好,选择了近战的速度特殊能力远程攻击的,所明显,想要全部兼样是什么都会,什么都想体顾,得到的只会
4,能力分配
包被动技等应用能力装啥的)的强及强化外装,必杀御速度外,既是说,选占据潜力值化就要或弃技,多或少地放其他能力(,这些能力之间攻击防力等基择了强化必杀技,那么互相冲突,每个都会括速度,攻击,防御体础值,以
及各项家本身的体术战斗能力玩以还对于一个假想体,除了体特色的是【强化外基础值以外,体现着该假想装】【必杀技】有【被动能力】
优势原则5,【完全一点强化】
能力的假想体,等级同潜力原则,越是偏重于一点,彻底强化一种战斗优势越明显鉴于同
式偏重6,不同色系的攻击方
色系包括金属色和普通彩色。
普通彩色:由三成,青,黄)构基色(红,
间接和特殊耐必杀技,强攻击,速度,精准度,远程(一般优势可能是化外装,但一,是指其中可能偏重其但不是说只要是红色系红色系般来说防御近接是性奇差,另外“可以”中几项,就在这些方面一定强)
系是近攻击,防御,速度,间接奇差),战(性,远程,必杀技,青强化外装,但特殊耐色
扰很强大,各种基础能力黄)值会相当贫弱等间接攻击(由于招式往往色系是辅助干
对来说,色彩鲜明度理(比如【绝对切红青黄绿紫橙,色彩鲜似紫绿就是黑明度越高,相程度上可能有等混合色,能力也相应混合,当然一定偏重或弱化,比如紫可向特殊物绿色系是所有普通红,近战不如青,另外限断】),当亮到极限就亮色偏向特殊间接(是白,暗到极或变暗,注意,混合色中已知低时,颜色可的越偏向纯粹的是变亮色系中防御力最强比如治愈)类能远程能不如,暗色偏
金属色:
防御,具体对不符合该金属的没有绝对斗金属基础上相当多合否可以一般属方式可能在近战的于削弱化的近战大多贵金属强在防御上,彩,固定的限制在特殊防御,贱金绿的防御在各方面都,绝非真的比包括物理系,但是战保留,特殊耐性严格同招式的防御能力不同强,另外,金属色是属金稍强于绿,但实际上强在物理/化学属性,一般认为
有,请勿抱侥幸心理子的初为止,基本前上不期刀期强化外装的情况,双初存在金属色带装备属于例外注:目
7,攻击方式
接攻击:等物理直枪击,爆炸切断,打击,贯通,
各种激光系,,腐接攻击:冷气,炎热,电击殊直蚀,毒等特
/诅咒类间接攻击:幻觉/辅助
化外装强8,
形式多种多样,摩不用妄想了……)式目前为特器级别的【七星】态外装趁早打住,不可托,枪,刀等等,有少数假想或少是使是王,达到这些目的以说想要搞什么变度迷宫深处或者一些高难顾名思义,部分假七把均已有主,·点的【武器】(所的,体现(立舞台拥有这一级性或特殊能力,入手方,即之·伤·假想体自然生成时就拥有高级外装或多,一些强化外装有独立其变态的属别外装的例子体,本体非常贫具有极也很难,一般是到达中神的计量槽化外填槽,强化外装也有高弱,甚至不如说强装才是他们的本体,次之是一些高级外装他们心·能),击倒神兽(放弃吧想体可能也非常困难),,也就是装比如【星稚】,这些止,还没有级低级,最高级的
获得的强化外化”后天强注:力装,不参与升级时的“潜
能力9,必杀技,被动
”,移动,,一般对除自身杀技的效果丰富多彩当然也有以自身为对等等,其特点是“瞬间发有瞬间效果光著产生干涉的动造成改变效果并带以外的个体/区域耗:瞬时消能力,攻击,干扰,辅助象的,但是相当少,必杀技显必杀槽,瞬间发出必效果光
在于“对象为自,区,共性续性消耗被力及限制型:包括常时被动能力以能量槽,而常时续性效果”用型不被动能动能力身的持制型需要持别在于,限
10,心意系统
烈的某一必杀技的判解,由于其判定的优先,因此以无视游戏系统给予的异,成伤害,当然造但由于其在了该技能也有危险中的判定优先度心意系统只有王以及原则上槽,但是却可意系统虽然威力各,使用不慎甚至会对自己的精,直接破招/对对方思念,情不消耗必杀技军团干部才尽管定基于过于强防御力,只能用心意系统进度太高,心意系统游戏远远高于系统本身象在游戏中会造以及想神造成污染,感,行攻击/防御成【事项覆写】,心
持续性过剩光著差别为:必杀技光,而心意系统只要发/必杀技的外观力本身不带光,被动能某种特殊颜色的动,就必然带有注1:与被动能力动瞬间带有瞬时效果上的显发效果
以及心意系统原二,假想体构成理
1,假想成原理体构
的体是由心想前面说过了,假之伤构成
】【情感】和【形式】决定色系战斗方式心之伤包,【对象】,【对象】【情感,括三部分在普通彩色的状况下,【形式】决定
决定:色系的
【对象】决定色系的颜色混合
,当颜色的混合同一心之伤包含多个对对个人,黄为象,会造成对生活为对世界,青为红
,占据心之伤比例),正面(如愧)亮度越低(接近黑)越高,色彩鲜明度越低),负面(感】决定色彩鲜明度和亮度,【情(越偏向黑或白如愤怒情感越明显疚)亮度越高(接近白
故暂时予以无视色”,但是此种解释根本无法涵盖其他低黑是“包注:也情况,度假想体的彩度各种亮有说法是说容之
:由于心伤壳【金属色】到达一定程度,会形成金属色
【心伤壳原理】壳被破坏,情感,而伤的本体无法得知“外表没有系统自己的,选择金属色,产生心伤眠样看不清楚的“壳”一己也一,不仅别人看不到,自特点,也人一般有懦弱,劣等感”表性强化外装”的样的东西称”,由于只能看到该玩家的“,因而产生了爆发,带来的危害也是为“心伤壳极大的希望与壳的方式多种多样,催这类封印等等,c进行记忆在搜索心之伤时失败,少有代性失忆,利用bi善良等特点,但如果心之伤:指的是包裹住
一种(按,但即种类,假想体本作用色系名决定,也就些相一般来说假想体的身能力依旧靠构成主颜色只有存在一个假想体有多个颜色的,点缀多种颜色也是相近的近而不同的罢了也色系决定),当然是说,那颜色实际上并不起大使如此,这
伤和双重自我这法是不相干的双心全不同色目前个人认为比较想体也类设计暂时禁止速只有两个,原因的猜确实存在,但是目,不过说实力有“双世界”想也无法完全确定(的说系颜色的假话我没理解),因此此两种,还有一种是但是拥有两种完前为止整个加
战斗方式:
现该人的心受【形式】决定之伤内容的攻击方式基本可以体,即假想体
2,心意系统原理
情感或想象具体说明一下造】,下面于过度深入的成【事相覆写之前说过,由
,已知包括,心意系统分为四个象限基础和二阶两个阶段
象型】【负面个体型】限:【正面领域【负面型】【正面个体领域型】
础分为,假想色与色系的判定完四个基本技,【攻击),对于心意大怒】【愤远远强于集中注意力想全一样(的特征是【世界】扩张】【移动扩张】和威力扩张】【防御望】飞的更高更快的,情感的爆发的效果相应的对自己心灵伤但一般基【射程扩张】,心意【憎恨】等就是黑光正面情绪型就是白光,颜象的效果,默然指向害也更的招式就是红光,【希体持续发光,发光的
的基本技是有限制的限中等(注,前面的避世界】的心之伤,对于一的两个“个体型”干的【防)永远无法学御】和【攻击】,比如红色系,【逃一阶基本属于象个假想体,可以使用会于此毫不相
是,不仅自己的身体种“领域自己的“伤”:也就是所种是单纯的融合多种基对旧同色系,但前为止最为普遍的,一形态改变】均面现实中游戏中的自己的境界要求(正面),或利用自己把两个以上的基本四的心之伤(负【攻,还要直《事象覆盖》,颜色依组合起来,又或,引发更加是已经出现过的二阶形谓的应用技限于上述四种,【领击/射程融合】,【将击/守护】,大规模的是面)印象(基本技)技,一种是象限中的两二阶越自己的心之伤彻底的全新想象,跨阶者具现型”),二域型攻多姿多彩,但是目化一种是模式不再局式(注,二阶本,则是
谓平的过程,坑越来究竟是跳下深坑,还着危险汲是继是逃避,还是,不论是正之心意还是负续走着钢丝冒就关竟是坚强地面对,还伤中汲取的,只是对于伤的态度而已,开自己的伤甚至于撒盐就是在不断接触,揭水,究,只要使用,是从自己的心之心意也只会让这个之心意神污染”问题:所意技,心意技,正如上文所说伤是无法抹此沉沦越深,心意能决定的,使用心于“精力量的手段,因此
菜………………,干部什么的),心意编圆,会心意话要的都是特权阶级(不是大白王另外………………对于心意必须注意,
解析三,例子
原作【剧透注意】1,先用
cyanpile
等级4
蓝色系,带紫
黑暗星云前)星雨,(现)军团:(狮子座流
真名:黛拓武
纠结,上头四肢跟躯干都有如职业摔角选手般肌肉还裹着一层金属蓝的紧身防护衣式装甲。
着同样颜色的巨大拳击手套。着暗蓝色的厚重靴子,左手则有脚上穿
一流线造型的泪滴型面罩,颜面有一根支柱贯穿他部分开出了几条横向的。从某些角度来看,有点像是细长缝隙,中间头部覆盖着全身上下唯剑道用的面罩。
锋锐的尖端还从开口半有一公尺左右,。而且疑似内危险的光芒右手上的「打桩机」了出来,闪耀着部分露管线直径大约巧公分,长度多藏的金属棒,
外装1:打桩机
1级
性是「於右手上的打桩机,可贯穿」。长的尖桩攻击,攻击属以射出1米
次收回发射筒中才攻击一次后需要再能再次攻击。
(发射后需等待计量表填满)
能够一击断臂1级的silvercro攻击点w手臂结合处的弱
。
inger飞针四射必杀技1:splas
杀槽2级,30%必
的铁桩攻击前时,cyanpile然后双臂朝左右从胸部到腹部的护交叉于胸前,甲上伸出了十方。开的同支以上极为尖锐cyanpile双臂张到最
ralgr重力锤ve螺旋ydriavit必杀技2:spi
3级,30%必杀槽
原文:
cyan紧接着从发射筒到肩轨道。膀的部分,用尖端,高高举起右臂上的就笼空中罩于一阵耀出了复杂的眼的蓝光中。划在le猛然挺直上身发射筒,
筒的突如其来随着一道充了三倍。的沉重声响,发射厚度扩
端十分平坦的巨大铁锤状物体。是一个前从光芒中探出头来的,
铁锤在一阵轮运转击出。彷佛无数声响中齿的机械
能注:此招只向下方发动
打桩机转化为铁锤击出重击
必杀ngcyke雷霆快枪技3:lightnianspi
4级,40%必杀槽
腰,摆出左手扶cyanpi在射筒上的姿势,le跨步沉发
然化为一道光线后cyanpile从右手发射出的钢针。
攻击距离达50米。
来说是被分类到《高热上来像是光线攻击,,是根据本人所说,是《将那起可看转化成等离子射/贯通出去的技能》,从属性注:此招虽然》的物理技能。铁桩
心之伤:恐惧
只一两次想国直凌,其间也不楼自杀。他从从大楼顶跳的霸在剑道班受到严重小三年级到五年级,一屋
师只留学生在道场,突刺招一群学年比议说要练期快结束的时候,有一次老年级第二学三提式。他高的家伙就
住、一次又刺他的咽喉……他在面向他们求饶。没过多久一次地用竹刀猛从后方架手,有隔着护具,还是……虽然罩下。哭喊着住他,一次又一次他们,他连造成了很严重的伤痕声音都喊不出来了
之后还发生过很多次同样的事情是他终究没有退出剑道,可班。不对,是不敢退出话,他实在说不出口。。对父母……还有对以不练剑道』这种他的密友,他都说不出口。『因为被霸凌所
剑道班为止,退出霸凌一直持续到主谋上了国中
原文:
刺招式,了一个习惯。不了。」不好。不恐惧,已经深会反射性地想用自己…那天咽「可是啊练习的时候不也心里。所幸现在规则的竹刀去挡。这种破绽管是挨突刺也好,还是深留在我自己对别人用禁止使用突的竹刀一赛都打指向我的咽喉,我就力想改掉,但越是专…养成喉被他们乱刺一比赛里,对方以蒙,我就注意到自己,我一混过去,但我很努后没有多久这个习惯就越是明显要紧通的高中,总算还勉强可非常致命。定会受,可是到了是等到升,升上六年级上心比赛,好我多半连一场比
是我对排成一排,用这根突刺招式的恐惧……还体现的就穿他们的喉咙……所以时霸凌我的家伙我才会身铁桩一个个刺剑而是配备贯穿武器的对战虚拟有愤「这具『打桩机』带角色,诞生时却不是为近战型,红之王。」怒。我想让当
剑心意技1:苍刃
威力强化,1阶
正的近单刃剑.ile透过接受自身变成真发动时打桩cyanp己对突刺的恐色的战型剑士。苍刃剑惧化身,打桩机的尖刺,而使自机会消失转化为青
..............................ሦ........................................................
可以说,龙套球...楼里的大部分都不是打的擦边下优的假想体也能用,就算是木