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重要

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一,基础设定篇

设计假想体,首先几个基础设定必须清楚

袭什达四,指定观的乱斗,防守方可以少么的均可以,但必须到my,团体防双方人数相是一款符合物理定律,对一玩家以及对一,团体战(级才能进入)战斗方一般是二对二),领限中立舞台乱,斗皇模式(经一怪物也就),无象观战者多方同意实到了偏执的格斗大前提,战3人以上时战者可以加入战斗战,偷式包斗系统,加以上时,攻于3人;防守方3人限制,对人,对式)土争夺战(进攻方游戏,斗(无括一是ene

必杀技战斗计量方式,一般来积攒,另外对,对对方攒必杀槽似乎也可以积招平专属的计量槽(注意,想体,还有战斗中舞台己被击中造成伤害,格挡攻击或槽靠破坏会显示彼此的血有特定强化外装的假量和必杀技槽,对于

假想体1,心之伤决定

体都是由于玩家的心之之后自行选能力,因此有各种各样伤生成的,并不是加速世界中,一切假想的限制以及特色,原

心灵造成了不可逆的严重伤害,只之伤:由于长期的人生呻吟了),心之伤无的偶然不幸经历,基之伤,一般达心之伤的级以及扭曲,成为心历以及待遇,对要无病法平复所谓心能坦然面本无法到别(所以有些就不

2,假想体名称构成

ot;色名?固有名的名字无一例想体外,都是以&qu对战假"的构造命名的.系统上标记

ot;色圈&q图被称为&qu根据其彩度决定其特殊色味)表现出《远色名是决定假象根据其色相(》《体特征最重要的要素.性的大小间接》的属性,其分布做成平隔》《近接

ot;存在。做成平面图被称作&qu&quo拥有金属名的ot;金属色色系&qu系表《メタ另外,作为特殊的属性,还有t;金属

示假在例外。分为《生物型》《器很多时候不过,也存》《动词型》特征,是显体外表的固有名《现象型具型》

————————由于该网站有川原——————本人的id,可信度较高)摘自日文wiki(

3,同等级同潜力原

假想体的潜力攻击防御,那么速度特强的假想体。比如说吧是绝对一样的,可能存在什么全能全势越明显的假想会,什么都不行的假想到的只会是什么都殊能力远程攻击等等就有舍,绝·对·不,选择了近战的所谓有取既同等级下,不同要完全舍弃,优,想要全部兼顾,得体,缺点也越明显体,设计前先考虑好

4,能力分配

御速度外装击防啥的)的强化就击,防御这些能力之间互相括速度,攻体力等基础值,以要或多或少地放弃杀技,那么其他能力(被动技等应用能力,及强化外装,必杀技,据潜力值,既是说,选择了强化必每个都会占冲突,

必杀技】现着该假想强化外装】【的是【及各项基础值以外,体对于一还有【被动能力】个假想体,除了玩家本术战斗能力以身的体体特

化】优势原则5,【完全一点强

越明显重于一同潜力原则,越是偏鉴于同等级点,彻底强化一种能力的假想体,战斗优势

式偏重6,不同色系的攻击方

彩色。括金属色和普通色系包

构成,(红,青,黄)普通彩色:由三基色

是说只要些方面一定强),说防御近接间接是红色和特殊耐红色系是远程(一般一般来系就在中几项,但不能偏重其,精准度优势可能是攻击,速度性奇差,另外“可以”是指其中可必杀技,强化外装,但

奇差)近战(攻击,青色系是防御,速度,必杀技,耐性,远程,间接强化外装,但特殊

击(由于招式往往很强当贫弱)大,各种基础能力值会相黄色系是辅助干扰等间接攻

,颜色可能,当亮到极就是黑类似紫绿等混合色,能偏向纯粹的红青黄绿力最强的越红,近战不如也相应混合,当不如),暗色偏向特殊物理(比如【绝对普通色系中防御是变亮或知绿青,另外然一定程度上可能有偏色系是所有,暗到极限变暗,亮色偏注意,混合色中已化,比如紫可能远程紫橙,色彩鲜明限就是白说,色彩鲜明度低时向特殊间接(比如治愈或弱越高,相对来切断】)

金属色:

的限制,特殊耐为在防御上,金属另外,金属色是否可强于绿,但实际属强在特上大多贵金系,但是战斗方力不同,绝非真的式可能在招式的削弱化都强,以包括合金保留的物理/化学属性理防御,具体对不同近战的基础上相当多彩,没有比绿的防御在各方面在物的近战殊防御,贱金属强防御能性严格符合该金属绝对固一般属于,一般认

幸心理初期强化的初期刀装备属于例外注:目前为止,基,请勿抱侥外装的情况,双子本上不存在金属色带有

7,攻击方式

,打,枪击,爆炸等击,贯通接攻击:切断物理直

特殊直接攻击:各种激光系,冷气,炎热,电击,腐蚀,毒等

间接攻击:幻觉/辅助/诅咒类

外装8,强化

者击倒神兽(,强化外装也有就拥有这一级别外装的甚至【星稚】有假想体自然生成时【七星】(七把均已有什么变态外装趁早打还没最高有独立的计量槽,也不如说强化外装才多或少具有极其变态的级的是神器属性或特殊能力,入之·伤·特·点也非常困难),少数假想体,本的【可能),形式多之是一些高级外装比本体,一些强化外装目前为止,主,不是他们的放弃吧,即使是王,达高难度迷宫深处或级别的体现他们心·,这些高级外装或手方式也托,枪,刀等等,有例子就是装填槽种多样,住,不高级低级,顾名思义,部分这些目的常贫弱,用妄想了……),次假想体可能拥有的很难,一般武器】(所以说想要搞是到达中立舞台一些

得的强外装,不参与升级注:后天获时的“潜力强化”

9,必杀技,被动能力

,瞬间发出效果光产生干瞬时消耗必杀槽杀技:以自身为对象的,果丰富多彩,间发动造成改移动,攻击,干扰其显著特点是“瞬,一般对区域涉的能力,当然也有杀技的效变效果并带但是相当少,必有瞬间效果光”除自身以外的个体/,辅助等等,

动能力以及限制常时型不用别在于,限身的持续性效果”,区被动能制型在于“对象为自耗能量槽,而力:包括常时被需要持续性消型被动能力,共性

系统10,心意

只有王以及军团干以及必杀技的判由于其判事项覆写】,心意系统招/对的精神造成污染,原,情感,想象在,因此尽管使用不慎甚至会对自己以无视定的优攻击/防御系统则上心意中会造成技能也有危险,定,直接破部才了对方造成伤害,当然该解,先度太高,心意系统,必杀技槽,但是却可于强烈的某一思念其在游戏中的游戏系统给予的防御力先度远远不消耗游戏基于过只能用心意系统进行高于系统本身判定优虽然威力各异,但由于

有瞬时效果光,被动能某种特殊力本身不带效果光,而发动,就必然带颜色的持续性过剩光注1:与被动能力/必心意系统只要的显著差别为:必杀技发动瞬间带杀技的外观上

意系统原理假想体构成以及二,

1,假想体构成原理

前面说过了,假想体是由心之伤构成

在普通彩色的状况下色系,【形式】决定战感】决定和【】【情感】括三部分,【对象斗方式形式】,【对象】【情,心之伤包

色系的决定:

颜色混合【对象】决定色系的

活,当同一心之伤包含多个为对个人,黄为对生红为对世界,青对象,会造成颜色的混

情感越亮度越偏向黑或负面(如越高(接近白),】决定色彩鲜【情感明度和亮度,越高,色彩鲜明度越低明显,占白),正面(如愧疚近黑)愤怒)亮度越低(据心之伤比例

无法涵盖其他低况,故暂时予以无视体的情注:也”,但是此种解释根本彩度各种亮度假想之色有说法是说黑是“包

【金属色】:由程度,会形成金属色于心伤壳到达一

装”的金属色,来的危果壳被破选择性代表性强化外害也是极大的行记忆封印等等,坏,情感爆发懦弱,善点,用bic进【心伤壳原等感”,而伤的这类人一般有包裹住自己的理】:指的是只能看到该玩家的“本体伤,不也少希望与劣良等特点,但如己也一样看“外表没有在搜索心之伤时失败,不清楚的“壳”一样仅别人看不到,自失忆,,带无法得知,因而产生的东西称为“心伤壳产生心伤壳的方式多种多样,”,由于系统催眠,心之

体本身能力依旧靠色起大作点缀罢了颜色实际上并不一般来说假想体即使如此的种类,假想只有一种(按决定),当然也存在用,个颜色的,但,那些色系这多种颜色也是相近名决定,也就是说一个假想体有多的构成主相近而不同的

全不同色系颜此此类设计暂“双世界”,不过时禁止目前为止整个加速只有两个,原因的猜想法是不相干的双心前个人认为比较有力的两种在,但是伤和双重自我这但是拥有两种完色的假想体也确实存也无法完全确定(目说实话我没理解),因,还有一种是

战斗方式:

想体的攻击方式受【形式】决定,即假伤内容基本可以体现该人的心之

2,心意系统原

一下下面具体说明感或想象造成【事相覆写】,之前说过,由于过度深入的情

已知包括阶两个阶基础和段,心意系统分为四个象限,

型】【负面领域象限:【正面面个体型】【负面个体型】领域型】【正

【射程扩张特征是,假想体持续发就是御扩张】定完全一样(默然指绪型就是白光,【愤怒】【憎恨】等就意,情感的爆发的效强于集中注意力想象【移张】和的颜色与色系的判相应的对自】,心快的正面情红光,【希望】飞的,发光础分为四个基本技,【攻击威力扩张的效果己心灵伤害也更大】【防意的】的招式果一般远远,但是黑光),对于心更高更向【世界

,前面的一阶系,【逃避世界击】等(注“个体型本技是有限制的,比如红色学会于此毫不相干的【防御】和【攻以使用的基对于一个基本属于象限】的心之伤,永远无法假想体,中的两个

就是所谓的应用技,则的两种“领域型”)目前为止的全新想象,跨越是单纯是把两个以上的基),或利用自己的击/,二阶或者具现化一种彻底心之伤(负面),引述四种,【领域型,二阶的境界要求是自己的心之于上发更加大规模的《事)组合起来,又射程融合,不仅是对游戏中的自,但是模式不再局限自己的“伤本四印象(基本技的融合多种的身体形态改变】均象覆盖》,颜色依】,【将自二阶:也过的二阶形式(注攻击/守护】,【攻最为基本技,一种是象限中(正面己,还要直面是已经出现现实中普遍的,一种多姿多彩,但是同色系

技,就是在不断接触,的,使所说,是不论是正之心意还揭开自己的伤甚无法抹平手段,因此,使用心意正如上文坑越来越深,心心之伤中汲取力量冒着危险汲水,究竟是就此沉沦至于撒盐的过程,伤是态度而已,究竟是跳续走着钢丝用心意也只会让这个避,还意能决定的,于“精神污染”问题:所谓心意技,意,只要是逃还是是坚强地面对,还下深坑,是负之心从自己的只是对于伤

是大白…………圆,会心意的都是对于心菜……外………………特权阶级(王,干部什么的),心意必须注意,话要编意不

例子解析三,

1,先用原作【剧透注意】

cyanpilecyan

等级4

蓝色系,带紫

)狮子座流星雨,(现)黑暗星军团:(前

真名:黛拓武

装甲。跟躯干都有如职业摔角选手般着一层金属蓝的四肢紧身防肌肉纠结,上头还裹护衣式

脚上穿着暗手则有色的厚重靴子,左着同样颜色的巨大拳击套。

点像是剑道用的面罩。流线造了几条横细长缝隙,中面罩,颜看,有盖着全身上下唯一间有一根支柱型的泪滴型他头部覆面部分开出贯穿。从某些角度向的

锐的尖端还从开口部了出来,闪尺左右,而棒,锋且疑似内藏的金属长度多半有一公右手上的耀着危险的光芒「打桩机」管线直径大约巧公分,

打桩机外装1:

1级

」。穿射出1米长的尖桩攻击的打桩机,可以右手上,攻击属性是「贯

次收回发射筒中才能再攻击一次后需要再次攻击。

发射后需等待计量表(填满)

弱点能够一击断臂vercrow臂结合处的攻击1级的sil

针四射必杀技1:splaer飞shsting

0%必杀槽2级,3

锐的铁胸部叉于胸前,然后双臂yanpile从𘌱桩攻击前方。anpile双臂伸出了十支以上极为尖的同时,c朝左右张到最开到腹部的护甲上

e螺旋重力锤gravitydriv杀技2:spiral

,30%必杀槽3级

原文:

的轨道。紧接着从发射上的发射筒cyanpile猛然膀的部分,就笼罩于一阵耀眼的蓝光中。挺直上身,高高举筒到肩,用尖端在空中划起右臂出了复杂

随着一道突如其来的沉重声响,发射筒度扩充了三倍。的厚

中探出头来的,从光芒坦的物体。是一个前端十分平巨大铁锤状

运转的机械声响铁锤在一阵彷佛无数齿中击出。

发动注:此招只能向下方

出重击打桩机转化为铁锤击

ghtn必杀技3:li霆快枪anspike雷ingcy

4级,40%必杀槽

pile姿摆出左手扶在发势,步沉腰,cyan射筒上的

然后cyanpile从右手发射出化为一道光线的钢针。

攻击距离达50米。

通》的物理技能。看起来像是光线攻铁桩转,出去的技能是被分类到《高热/贯上来说,可是根据本人所说化成等离子射注:此招虽然》,从属性是《将,那

心之伤:恐惧

不只一两次想从大楼屋,其间也年级,一直在剑道班他从国小三年级到五受到严重的霸凌顶跳楼自杀

次老师只留三年级第二学期快学生在道场,一群学年比他高的家伙就提议说要练突刺结束的时候,有一招式。

有隔着护具,还是造成了很严重的伤,他连声他在刀猛刺他的咽喉……求饶。没过多久音都喊向他们不出来了……虽然一次又一次地用竹面罩下哭喊着住手他,一次又一次、他们从后方架住痕。

退出剑道实在说不出口。发生过很多次,可是他都说不出口。『因退出。对父母……还同样的事情之后还为被霸凌所以不练剑有对他的密友,他道』这种话,究没有班。不对,是不敢

霸凌一直持续到主班为止上了国中,退出剑

原文:

种破绽赛里,对有多久,级后没性地想上高中,我多半连一规则禁止所幸现在深留在我心里场比赛都打不混过去,但是等到升喉,我就会我就注「可是啊,升上六年不管是挨突刺也好了一好。方的竹刀一指向我的反射是明显……那天咽用自己的竹刀去挡。这掉,但越是专心,还是自己对别人用也好,我一定会受不非常致命。己养成算还勉强可以蒙喉被他们乱紧,可是到了比使用突刺招式,总候不要意到自个习惯。练习的时了。」我很努力想个习惯就越比赛,这经深刺一通的恐惧,已

我的家伙排成所以我才会身为的喉咙而是配备贯体现的就是我个个刺穿桩机』一排,用,诞角色对突刺招式的恐惧……近战型的对战虚拟生时却不是带剑他们这根铁桩一「这具『……还有愤怒。我想让当时穿武器,红之王。」

心意刃剑技1:苍

1阶威力强化,

战型剑士。苍刃剑发le透过接受自己对突动时打桩机会消失cyanpi单刃剑.的尖刺,而使自身变刺的恐惧化转化为青色的身,打桩机成真正的近

....................................................񱜆񱜆񱜆.......񱜆...............

打的擦边球.可以说,龙套楼就算是木下优的假想体也是的大部分都不能用,

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