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止的总体剧情。说一说第三卷目前为最近这段剧情,不,说一说
少年羁旅,浪迹写一写江湖上的本来现实往往骨感。人物、事件,想法里,第三卷写的是,但江湖的故事,想法是很好的在我的
类和动漫第三卷,我看了大量为了游记、影视作品。写好
在网文圈里,唯一的游记类作结局就是水土不服。沮丧的发现,品,如果放
类,主角是不停的走,不停的踏上征途由很简单,游记致了两个结果:理,这导
甲。一:角色无法沦为路深入塑造,人
期待感二:读者没有代入感和。
熟悉了地方,又立刻启程离开。。第造了人物、好不容易塑一点不用解释吧,
和代入的我,的对于读者的期待感待感。身为读者的你们感,还算有比较深刻的研究。作者,可能没有这个现象,但身为最致命是第二点,读者没有代入感和期总结过
有期待感和代入感。定的地图,丰满固的人物,更
期待感?许七打个比方,睡国师和睡勾栏女睡妹子,安要装面前待感?子,哪个更有许七安要逼,在京城大佬装逼和在一群江湖匹夫面前装逼,哪个更有期
的,而游记感。前感是靠字数铺垫出来不起这种期待类的,因为太“飘忽”,到者的期待处走,所以塑造
来写打算用单元剧的模式开篇之前,我原本江湖篇。
主线,写他们的故比如以九道龙气宿主为样一来,主角不够。旁观者身份参与。但这,爽点事,主角以的存在感太低了
不够,就意味着不行!爽点
剧情张发现有鬼怪作乱。时,个村庄后来我想,可以用大量事件不一定的小事件来弥补,提升要有用,可以是路过某力,那些小
路过某个城镇时,有乡恶霸在欺男霸女。绅
,但对于主遇到的事件和风土人情线并没有太这些都大用处。是游记作品里惯用的手法,写主角路上
读者感这样碎片故事,偶然写,既没,反而会没事,写多了一写觉作者在水。代入感也没期待感给
有想直到现在,到一个比较好的方我也没式来解决这些问题。
我也不一下大佬,转念一想多了,再说,心想请教认识。有,能教我的人其实不
是焦头烂状态整个十二月,我的写作额的。
激点,想的想要寻找刺我迫切垫还不够。一个问题:铺是有力,于,了浮屠宝塔这段剧情提升剧情的张但写到这里,我发现
这个铺垫不是说事件太逼就没,角色没丰满,装都还没丰有韵味。满起来突兀,而是各方人物
但游记类,就是这样。型的写法
三卷上半卷的篇幅。据接下来,我会以“冲为核心,展开剧情。然“危机、“升级”以及后根据效果,睡国师你们的反馈,来决定第根突”、”
半卷的内容。少年羁旅只是第三卷上
思考这些,问题。今天一个字都没码就先说到这里,一直在
,可一。第二是希望读以在本章说者如果有什吐创么好的建苦水发牢骚,吐里提一提。作途写这篇单议中的章,第一是发
灵感。玉嘛,也许你们的意见,会给我带来它山之石可以攻
狗头)入的,心灵的碰撞。(们来一些深我渴望与你
好了,吃饭去,吃完码字。