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不,说一说第三说一说最近这段剧情,卷目前为止的总体剧情。
、事件,一写江湖上的本,写骨感。羁旅事是很好的,但现实往往来在我的想法里,想法第三卷写的是少年,浪迹江湖的故人物
量游记类和动漫、影。第三卷,我看了大视作品为了写好
局就是水结沮丧的发现,游记类作品,如果放土不服。在网文圈里,唯一的
角是不途,这导致了两个结果:游记类,主停的走,不停的踏上征理由很简单,
路人甲。法深入塑造,沦为一:角色无
读者没有代入感和期待感。二:
易塑造了人熟悉了地吧方,离开。。又立刻启程第一点不用解释物、,好不容
总结和代入感,还入感和期待感。身为第二点,读者没有代读感作者的我过这个现象,,对于读者的期待但身为者的你们,可能没有算有比较深刻的研究。最致命的是
定的地图代入感。有期待感和固,丰满的人物,更
妹子,睡国师和面前睡勾栏要装逼,在京城大佬装逼和在一群江湖匹夫面前装逼,哪个更个更有期待感?许七安有期待感?女子,哪打个比方,许七安要睡
感。来的,而游记类的,因前者的忽”,到处走,所以期待感是靠字数铺垫出塑造不起这种期待为太“飘
开篇之前,我原本打算用单元剧的模式来写江湖篇。
为主线比如以九道龙气宿主角以样一来,主身份参与。但这主,写他们的故事,感太低了,爽点不够。旁观者角的存在
爽点不够,就意味着不行!
以用大量的小事件现有鬼怪作乱。后来我想,可过某个村庄时,发力,那些小事件不一定要有用,可以是路来弥补,提升剧情张
女。乡绅恶霸在欺男霸路过某个城镇时,有
用遇到的事件和风土人并没有太大情,但对于主线惯用的手法处。这些都是游记作品里,写主角路上
没代入感也没这样碎片故感,反而会给读者感觉作者在水。多了,既期待事,写事,偶然写一写没
一个比较好的方式来解决这些问题。直到现在,我也没有想到
人有不其实心想请教一下大佬,转念一想,能教我的我也不认识。多了,再说,
态是焦头烂额的。的写作状整个十二月,我
激要寻找刺现一个问题:铺垫还不屠宝塔这段剧情够。点,想提升剧情的张力,于是有了浮我迫切的想,但写到这里,我发
太突兀,而是各方味。这个铺垫不是说事件来,角色没丰满起人物都还没丰满,装逼就没有韵
样。记类型的写法,就是这但游
心然后根据效果,升级”以及睡国师的反馈,卷上半卷的篇,展剧情。为核接下来,我会以来决定第三根据你们幅。开“冲突”、“危机”、“
少年羁旅只是第容。三卷上半卷的内
天一个字都没码,一直在思考这些问题。就先说到这里,今
议,可以在本章说里提写这篇单章,第一是发发牢骚,吐一吐创作途读者如果有什么好的建中的苦水。第二是希望一提。
带来灵感。,会给我也许你们的意见它山之石可以攻玉嘛,
我渴望碰撞。(狗的,心灵的与你们来一些深入头)
吃完码字。好了,吃饭去,