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第1469章 三种模式各有乐趣!

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往,互不相让,十分刺激。打得你整整15分钟,双方来我的紧张

,这么快1至很多观众都5分钟就已经过去了?

的指挥官,但对方之一。火工作室内测挥官也不遑多让。显然,的指对面这位应沙是个很优秀的玩家该也是参加了天

多,有能来越多。练掌握游戏机制以后随着游戏增长,熟力担任指挥官人数的爆炸式的热度越来越高,玩家的玩家也会的玩家越来

现比较对局可能会因为指挥官的实力差距自然会越更加紧张刺激。游戏正式上线后,前一边倒的情况,但期的一些来越接,战斗也会变得越往后,双方水平的差距,出

些意犹未队员还尽。,陈沙的一局结束观众们,都还有有直播间的

这种大场面真的太刺激了!”“太刺激了!

单机游戏觉,甚至比一些做的大型战役相“枪林弹雨,真的有种!”比,代入感还要更强身临前线的感

概念啊。完全不是一个二十个人的小打小闹“确一整局只有十几个人、实,跟其他fps游戏那种

觉这游戏不仅靠枪法靠脑子,没点军事素养“感了!”还真玩

瘾呢。”太过间稍微有点短,还没“时

“可惜不能直接攻接获占对方大本能一直拉胜啊,只营直锯战。”

这模式的玩点没乐趣了“这说明匹我们确实是爽了,均力敌才有意思,我们家只会不断流失做得。”配机对方大本营了,要是直接推到,久而久之但对方玩起来就一啊!势

着国点像是《幻想家队?让我想到了几年前跟来感觉有“玩起衔的峥嵘岁月0vs40的大战场……”世界》那种4打战场刷军

大家的普,第二阶段的战斗,有场。遍感觉是点像是《幻》中的那种超大型战世界

善。模式又有一定的改戏中的大型战场,《弹痕2》的这只不过相比于mmorpg游

因为m双方都是满有平衡机制是基本没40人就开场,但双方的,morpg的战场的装备、操作、指差距,有可能是天壤之

鏖战,绝况。基本上所以,这一类的战场很地翻盘更是少得可怜,少会出只有两种情均力敌的

的,占下关键据点一波碰撞,输了的基失去斗志,开始各玩各部就班地赢下这第一种,双方在地图场战斗。本上就的一方就可以按的据点中央最关键

先干第二种,双方各走各的度,谁大家都是掉对方的将军谁就赢。,直奔对方老巢,省时间、比拼速

,团结一心寻找翻盘的对局,可以说是凤毛却仍旧不放弃机会真正陷入劣

,而是先通过前1激烈战斗对玩家进行淘但《弹痕2》就有再重新分配阵营方的实力比较接近。所不同,这款游戏不是,这样就保证了双一上来就划分好阵营汰和筛选,5分钟的

势均力敌的情况下,双方都能看到赢的希望,自然就不愿意放弃。

,单个玩而且,fps游势,也就一盘散沙。玩家,有可能一打一都、一打三,负。所以在mmor很容易变成戏和mg里面上同等装备区别的,mmorpmorpg还是有很难改变战场局也就是一打二pg的战场中家再怎么厉害,顶多,一个玩难分出胜

念之间,一支个战场瞬间充满了不确定性,哪怕陷入劣但在fps游戏中,秒势,玩家们也改变战场局势,这就让秒都只在一强大的小队可能瞬间攻。人与被不会丧失斗志,而是会继续组织进

同,始终能带来新过程都会有所不防守战略要地等行而且,玩在地图上抢夺据点、动,每一次的目标和鲜感,不会玩腻。

家小打小闹不说,这种大型团战所带来虽说大型多人的团战会三十个玩有“匹配玩家不够怎,但不得诗感,绝对不是二么办”的问题所能带来的!的史

弹雨潜入防线,冒着敌人的里无脑地拼枪要孤军深刺激多了!,这可远比在对战模式入敌后、在刀尖上跳舞枪林

起体验另外两个模式。陈沙又跟小队一

意义不式做好准备。玩家更好地适应枪械、熟悉地形,为其他的两个模仅仅是给接的战斗模式,同时也可以让、直玩家么好说的,就是突突突,它的主要提供一个爽快死斗模式没什

给大家带来了很大的惊待,但让大家没想队里的玩家和直播间本来小存模式竟然没什么太大的观众都对这两个模式喜!的期到的是,生

可以了。掉,只保留前半部分基础的数值平衡就,只要把经典模式就是经后半部分的内容给典模式的阉割版简介之后,大家都刚开始看完生存模式的以为它,然后做一点

感受完全不同!结果真的玩了之后才发不多,实际上玩法却游戏模式看似差有着巨大的差异,,两种

侧重点还后面的军团战做准备,没什么包袱,经典模式的团战上面相对而言面15分钟的游戏内容,主要是玩家们为在15分钟后的军,所以前

模式的时所以,玩家们在玩交战非常频繁。候,心态是比较放松的,

0人意思,活下来就速度开始下一局。嘛,拖着也没啥进入下一阶段死够10反正快点的打军团战,死了的

些人会故意苟到些。第二阶段,虽然也有但这种人相对少一

机制在鼓励玩家苟后,这生存模式中,玩地活到最但在,是要尽可能得久一点最终等于是游戏的目标改变了

的玩家就大幅增加了!所以,选择苟

就是说,除了一些资源而有所下降烈程度反外,其他地点的战斗激特别丰富的热门地

加多元化了加刺激、更但这并没有降低游戏的乐趣,反而让游戏变得更

有没到底为大家都小心己,所藏着敌以玩家在进入一片扇门后面新区域的时候就要倍小心,谁也说不好这易暴露自翼翼地苟着,谁都不轻人。

虽说有小型便携雷达这身这两种隐身机种东西,但敌人择,阴人的成功可以在光学迷彩和雷达制中选率还是很高的。

多高手在生存模式下比在太多了!翻船,因为lyb经典模式下更容易

个人开被监视乎在有其他掂量附近有没黑暗森林”的感觉,每人在进入新区域的时候,都感觉自己似这就营枪之前都要掂量的猎人,每个了一种“造出

而为机械军团入侵机制有专属的攻。,每隔一团就会从源不断地向里进生存模式中外围源段时间机械军了加快游戏节奏,

到最后一颗子弹;就是团一直耗要么就是往里跑,被收集物资、在据对于玩家来说,要么杀个你点跟机械迫跟其他小队我活。

,不同玩家有不同的玩体要如何选择法,乐趣也不尽相同

了。是更喜欢生至于玩家具体喜欢经典模同玩家的口味存模式呢,还是更式呢?这就取决于不

诗感那些重个局势的时异的。样一围绕,但战斗过程有的时经典候,做出的判断也是大同小模式场面更大要的据点来打,大部分指挥官指挥作战还在面对同式化,毕竟大是会激烈,会给人一种史部分人,战斗更候也会有些公

艺术天马行空的指挥官,才能打而不可求的事情了只有那种出让思路跳脱、指挥完全意想不到的经典战役,这就属于可遇

打到最后按而且,经典模式那么强烈。死了可以复活,所以胜利带来的喜悦不是照战绩来算积分,

到最后的成就感也是无生存也不能么多的大场面,但玩家死了与伦比的。活,对玩家来说永要深思熟虑,活远不会公式化,做出的每一个决定都模式虽然没有

好在《弹痕2》的这三种模式并不是互相冲独立彼此互补的关系。系,而是相互

那种有好玩,虽然这跟《海上堡垒》可玩性却完全能几种模式的fps某个模式玩腻了,玩家游戏只有三个模式,但还可以换另一个模式玩一游戏相媲美!

沙玩,都觉得很有弹幕上的观众们也都活意思!跃起来了,光是看陈

载!”“看起来太有意思了就去下,这

“这种大地图多人互感觉会挺有意思的样还真是第一次见,!”动的fps游戏

“主要这游跳伞、直就是完美的直播搜东西、战斗,每幕聊天,简鲜,半小时游戏啊。”戏的直播效果也很好啊主播也能分身跟弹次看都觉得很新的游戏时间张弛有度,

火麒麟没有?”这游戏有

么好鸟,这游戏,众让他们代理,实在是不是什担心这游戏的收费模式有点信不过集团都啊……”所周知,天火工作室和龙宇“现在有点

些,但这个毕竟是人物的模型更精可以接受。”!虽然比gog要贵“还好,这价格也不游戏也是皮肤收费模式,而且细一些fps游戏嘛,,这个价格倒也

天火工作室宇集团转性呢?不能吧?”骗氪了?这不太可和龙

怎么可能不骗没多久,没有露出獠牙而已!等!”那些氪是这游戏刚上线“呵,他们金活动一个都少不了只要这游戏真的火了,着吧氪?也就

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