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第1468章 试玩

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大家随意,者机枪“大家先选基本,剩下不影响战斗能体选什么选一个医生或的职业,医生、工程师好自己的哥们手也行。具力。”枪手必须都要有你选侦察兵也行,再、机

作为已经内测试玩了职业。,陈沙给队友分配老司机过的

是得看战术业在特定的环境下都能职业说重发挥它要也不重要。优势,具体《弹痕2》中的要也重要,说不制互动的能力,每个职因为职业并不会安排。怎么选,还影响战斗力,只是加强和制定地图机

手为主,甚至可以双机的了。而如果某个小队不想去携雷达侦测范围扩大的吃落单的小队,那枪手强化火力压制;攻城,只如果某个小队打定主意想打野战以工程师和机枪敌人,那么肯定要占据点、清空据点么能一上来就要够让便侦察兵就是必不可少

搭配不那么合理也没关系,毕竟真打起来和枪法。,哪还是靠战术怕某支小队的职业

意思的!”指挥啊,这术玩起来了,到时候都听我定的战“我正式戏得才有有一

,掌握了游戏机制以后戏体验!”的朋友们也可以,能大大提升大家的游“直播多学一学

,陈很快对局。到了对局,是经沙匹配典模式

钟才进入不相同游戏。刚开服得不是很快,五分多经典模式是人数最多,其中是因为游戏没多久的原因,匹配的,有200人。可能三种模式的玩家人数各

,现在遇到的都是肯定不一样啊!前遇到的都是熟人是打测每次都人很齐。不过陈沙已经知足了,找了一百名玩之前都因为他家测试,但并不且之人,这游戏体验试场,虽然天火工作

,一边以新玩家队友在游戏的视角审视这款游间内的观众则是戏。一边发弹幕互动中激战,直播陈沙带着

第一感觉是,,从来没见过!戏机制很新颖

被平均分配到这两个运生成两个运图上会随机合适的时机跳伞。机的路线,输机上,并选择在游戏的一开始,大地玩家们会

的玩家从运输机上跳的跳伞。穿着战斗服快速下降并》的科幻背景,所以跳借身上的喷气背然,由于《弹痕2伞也不包改变飞之后,就可以是传统包装区域达自己想去的地面下来行方向,快速抵

队长一起飞的,也可以随时脱离。在默认情况下,小队成员是跟着

近的敌始在了,包括每个队员飞哪有明确的标区域,都地图上打各种标记注。之前,陈沙就已经开个点,哪里有物资,附人可还没有落地能会降落在哪个

好战斗准备。这样一标区域,并在最快成员在落地之后,的时间内做就可以快速地搜刮自己负责的目,小

了惊喜。搜东西的过程,也是充

不同的颜色标注出,是很多fps游“开局一把手枪、装备来,完美符合刮的快乐所有的物资都根据全靠捡”。这种快速搜戏都没有的

候去战斗?刮、什么时玩家就只有打枪这一种选择,相对单调,但加一种战略选择和游:什么时候搜去权衡于,它给玩家多了搜刮环节的意义在入搜刮环节之后,玩家就要其他的fps游戏中,戏乐趣。在

术好的玩家,的“游戏智商”。、准备充分,技稍差的玩家也能战胜技这就有点像是m物资游戏中的发育阶段,玩作的不足,也就是所谓搜刮通过战术选择来弥补操家可以

独特的快乐。玩家在通过游戏机制获胜的时候,也会获得一种

程是充满随机性到好装备的,随机性种难以抗拒的吸引力了。而且,搜刮的过次,这无疑戏的爽点变得快乐,在每一局是让游好几。搜中都能重复体验更加密集来说总是有一对于玩家

就是激烈刮之的战斗。单的搜后,

是必非常醒目,一看就一个战略据点,陈沙的小队选的是争之地,所以竞争也非常激烈。

但也有可能一不小心在拐角的敌人用小一落地就捡霰弹枪,可以撵着武器展开混战,如果有搜刮到的一切就被阴手枪给干掉,简直是到一把自动步枪或者别人打,几个小队被迫用手边能惊险刺激!

点评了一下陈沙也,虽说枪但又莫名地合乎逻辑的包装都科幻感十足,这里面的枪械手感:比较真实简单

断出它,也就是外形上也来外观很能找器的原型捡起来一把枪,基本能判说随便到现的正确用法。很多枪械都中武虽然看起科幻、很酷炫,但光从

划》要简单一点,新手易爆头,易压枪、容再考虑到丰富的地图机也能玩得不亦乐乎。一点,》之间。不像《海上这些枪的使用恐计划技术上同时又比《反恐计堡垒》那么容》和《海上堡垒制和种类繁难度,介于《反有很大的进步空间,的物资至于游戏中哪怕枪法差

拿着身上的核心去指定地点复活,除非队伍全灭,否则就都还游戏中队友被击倒了可以拉起来,有希望。队友被补刀了也可以

带着两个近的很快,陈沙凭借过硬的枪法清空了这个,最后才回到一些物资去复野外稍微搜刮活了死亡的队友全副武装的队友据点中,牢牢,又到附据点中的所有敌人,

展开激战,陈沙这边打发现间有一队玩家,开着光学迷的一个人落荒而逃。,双方的雷达死了三个人,剩下彩想偷进来,结果被据点

、巷战、陈沙的小队搜刮分钟的时间被安排得满救人十五分钟时间很满当当,全程无尿点。、搜刮、防守,十五快就过去了,

打枪,玩家的手和脑子都标,并不是全程枯燥地钟还一直都有非常明确的目关键是这十五分态的。是处于活跃状

进入第二阶段。紧接着,游戏

进行一场50v则进行合并、则按照系统的匹满编的小队仍旧是保留两个阵营,s50的小型战役。100名玩家被分成了的实力评级大概在同一阵营剩下的配规目前的配置,补全,最终让两个那些残缺不全的水平线

款游戏具体同时也简单地向玩家们科普了一下这的指挥官筛选机制选了己方的指挥官,陈沙幸运地当

这个的表现来决定。筛选机制的有趣之处在小队、各玩家于,会根据前一阶段各

队在之前对局中挥官人选。的战绩表现等等因素综之前担任的权重计算以后,选出表现、玩家小择了指挥官职位、玩家统会将玩家在匹配最佳的是否主动选指挥官时的胜率合起来,经过一定

戏之前就根据玩家,所以分衡的,比那些进入游历史战绩来战绩、身上的这些小队的真实实力以作为权重,衡量过了第一阶段的战斗,式好得而且,由于经物资、占据的位置等是比较均配后双方的力量必然因素都可匹配的各小队的多。

家在第一阶段搜刮到的地的战略要地,方变成了高的物资、夺取仍旧会保在第二阶段益的行为。益能够延续,跳人多风险、高收留下来,这就让第一阶段的冒险行为获得的收

是跳人的策略。斗中占尽先机呢?还少的地方,搜的混战呢?玩刮物己在第二阶段的战资苟到第二阶段自己的喜好选择不同是跳人多的地方、冒着家可以根据杀出一条血路,让自高风险

沙开始指挥各个在50vs后,陈5略要地。0的战斗正式打响小队,夺取地图上的战

域的敌情;碉堡可以对也可以空附近区域进行子弹、护甲以及枪械以加快伤员投补给,让前线大地,例如:空军基地可以进行侦查,在地图上短以说是一夫当供急、万夫莫开,强攻需要火力压制的复活速度。的战略要地作用,机枪手职业操作碉战地医院可以为玩家提的士兵们获得各不相同付出很大代价;暂显示某一区图上和恢复药品,也可堡中的机枪可

上呈现出一种犬牙差互的状态,而且经过第一阶段的混战对战双方的手要集中,基本基本上都能拿下据势兵力进攻点,所以战况就会特别烈。方的实力相近,只中优之后,这些据点掌握在

肉机一援,打成了绞些重要据点可能反复易不断派主,双方都集中了大量的战力,般的态势出增

似处在战场边缘军的松懈,被敌方小股,从而造成部队突然渗透、夺取战场形势的骤然逆转有些据点看,却有可能因为守

懂得根据据点的功能又或者是避其锋一些地形独秀的指挥芒选择另外的主攻对方想要突破这时的具方向,都要视当不一定是在据点内,一位真正优是没有意义的,而且小股部隘口,傻呵呵地冲、火力压制范围,将体情况而定。特的隘口。而不论是集中优必须要懂得动脑子,势兵力多方进攻,双方的交战队绕路奇袭,官会,还是派出战场选在

办法分在指挥小队战斗的同,才能带领己应,甚至是提前预判时,也要向指第一时间做出反析敌军的意图,方玩家赢得胜利。则是要想尽化,所有小队的队长内的情况,而指挥官挥官实时汇报战场场形势千变万

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