之后说道:“裴总,我稍微有一暮岩一下些疑惑,能不能麻周稍微迟疑了一下烦你稍微解释?”
“不比较超前的设计理念想学习一下。”不相信你啊,单纯是是
不相信。明说,其实就是他没好意思
是节操这种东西,总的节操它也不是绝对的关键,裴总的能力,也不是不相信裴相信。不是不
话叫做亲疏有别啊。有句
定是全力以赴,但现在负力么?裴总只营是由天火工作责出一个点子,具室和龙宇集团体的开发和运全裴总在给腾达设完成的,裴总还能出计游戏的时候,那肯
吗?会拿出自己最好的点子
些细节吗?会深入分析市场情况、认真的去抠那
游戏,本来就跟《海上用户太多了,是不是会何况堡垒》直接构成竞争让它的营收大幅下跌?更,《弹痕2》作为一款fps关系,如果抢影响《海上堡垒》、
上稍以理解的事情。弹痕2》的设计在《到这些要素,考虑微有所保留,完全是可裴总
不能问得,但还是得问问。这种事情太直白
毕竟这一款游戏稍微水漂,那也是抓一抓细节就是上千万几,这么多钱真要是随便做做也得投入很心疼百万的资金,打了的。
裴谦呵呵一笑,完全不慌。
如果大家不多次了,类似的场景他经历过太实。问,他反而觉得不踏
排得服服帖帖的。你们只要一问,那各种歪们安张口就来,保证给你理绝对是
笑着说道:“哪裴谦微疑惑?”里有
手感。”,说想道:“首先是游戏的周暮岩想了
感过划》靠拢,导致新手玩起来没那服。”么舒于向《反恐计“当初《弹痕》跟《海一个很大的劣势就是手垒》比,有上堡
游戏,一定向《海上堡“我当时就一直在想,以后再做fps”,尽可能降低新手的门槛。垒》学习
手感是为什么呢?”“延续《弹痕》的
岩几乎是带着整个项后初《弹痕》失败别透彻了当。,周暮目组的设计师在题都分析得特,很多问学《海上堡垒》
能每一位设计师必须的学习成功经验,这是力。
所以,周暮岩才觉得裴总的说法有些不合情理。
不是刻舟求再去学岂》,那毕竟。《海上裴谦说道:“此一三年前的老黄历了,它,时也,彼一时也剑么?”堡垒沉默片刻,都是两
计其实领”周暮岩“那裴总你的意思难道是,《弹痕》的设?只是因为生不逢嘴角微微抽动:时所以才失败的?先时代两三年
谱,但裴总似意思啊!乎就是这个虽然这个说法挺离
?否则为什么两三年之后》的手感呢,又要延续《弹痕
面的方式来看。裴谦尴尬而不失礼不能嘛……分析游戏地一笑:“这个用这种静止的、片”貌
它是一个全面复轮回。就比如时尚界螺式的上升和,新潮到了极致“有些风潮,复古又不是对以前往往变回复古,但这种刻和模仿,而是一种超越……”旋的
是得换点难度更高的?堡垒》的水平也提高了,是不“你想,《海上经给玩家们玩了了,很多玩家都腻了,两三年这种模式都已”
一点旋上,你选你的的坐标,后退一点,或逢时,其实不太准。“所以,单纯地说化的螺,都是可以碰到潮流的。”者上升设计是生不断应该进说,在潮流不确在了一个错误
的理念,因为越说就越容易露特别细节谦也不敢说那些裴馅。
握太多的专业一方知识,另一方出破绽。、越清晰就越容易露面也是因为越细节并没面是他在这方面有掌
的时候,绝对不能。玄之又玄定得大而空地谈,像算命的在忽悠人就好把事情说得太清楚,一
至有时候怎么解释都。甚有道理,这才行
说一,那岂不是很容易个打脸?被直接如果特别准确的结果
师都赶忙低头在自听完裴总的己的小本本上记这番解释,所有的设计录。
果然,裴总说不在同一跟其他的设计师个层次上话都不一样,明显就!
候往往会执着于技巧,还是按武功的说的武功招式,所以一般的在讨论武学的时执着于某些具体高手法,讲得非常细节。
通了,还讲什么细但真正各种招式都已经融会贯的节?高手,
是一些关但它代表着一种于武道的概念,表这时候说的,可能就,有极强的指导作用。面上看起来是一些更高的境界大而空的东西,
定项目、研究市场潮就像裴总说的变化的螺旋”这一点,就足以的指导意义。,“潮流处于不断对之后众人选流产生重大
。周暮了岩微微点服度大幅提升头,信
年”这个问实他问“《弹痕》其题,裴总不管回答是或特别满意。了两三是不是领先者不会是,他都不
对自己几斤几两有很回答是,那周暮如果生矛盾。前的说法产得这是在敷衍他,会觉如果说不是,又会跟他岩裴总之清楚的认识;
,《弹痕》的设计其实,而是一个螺旋是一条直线近”之间得很远。,潮流它不在直线距离上很接但裴总的回答介潮流,但实际上却离于“是”和“不是
!总,随便的一个解释都哲理不愧是裴这么有
,要沿用能完全照搬,而是要在延续这种段话给引《弹痕》的设计,但又不申了理念的基础一下:“那?”不是说,做出一些修改周暮岩立刻将这上么裴总你的意思是
裴谦:“嗯……是的。”
天,不就是周暮岩理地说叭一想,自己刚才叭叭了半他本来想说不是,亏钱了,可是转念又了它可能就不好个意思吗?因为这玩意一旦修改解的这
着头皮承认了。这时候也只能是硬
不过他又了一句:“但一定要注必须慎重,哪怕少修一点,也不能过。”补充意,这种修改
“过犹不及。”
度要自己把握。”原本的内核,这其中的“要尽可能地保持
能地在下,让游戏尽可这条错这也算是稍微补一会儿。误的道路上多停留救了一
他。点已经没问题了,周暮岩点了点头,他对这一裴总精妙的讲解完全折服了
他的问题。但还有其
的收里都不是外人,畅所欲言。”“关于《弹痕2》周暮岩轻咳两声,看你有什么看法?这……孙希费模式这方面了看孙希:
聪明,当时就听明白了。孙希很
是想让我提出质疑啊!这
显然,真正有疑问不能老是像个小学生一!样地发问,那多没牌面,啊的是周暮岩,但周暮岩毕竟是制作人
更何况其去的,这也不像话。旁观,让周总问来问他的设计师都在这冷眼
弟站出来,为大哥排还是得有小忧解难。所以,这时候
人了。问题”他怕是明天就可,那孙希要是敢回答挺好,没什么“我觉得裴总的设计就以收拾东西走
差不多的疑问。们,都,或者说,在座的这有疑问有希确实也设计师正好,孙些比较正常的
些疑问。”收费模这一点“裴总,关于式,我确实也有
楚。”清收费模式,这我们都很不能再沿用,收必须要换新的费被骂惨了,这个模式“《弹痕》的道具
海上堡垒“但为什么不用《》的收费模式呢?”
的模式受欢迎,而且受了。”,确实很经被证明是相上堡垒》游戏免费玩家们基本上都已经接+火麒麟“《海重氪的模式,已当成功
有借鉴和抄袭的嫌疑,玩家”“收费模式又不会两款游的收费模式很戏们不会因为像,就觉得反感。
海上堡垒》卖史用《候为什么不沿收费模式,而是要卖皮肤呢?”“这个时诗武器的
戏比起来会有很大的差距。”的效果,跟moba游卖皮肤里,玩家又看不看到的只有手里的枪。“毕竟在fps游戏到自己的身体,能
玩家已经熟悉的方的意算抄,为什么不沿用孙希很明确,收费模式又不思式呢?
就比如说,市面其上已经有了一款他的收费点吗?卖皮肤收费的mobaoba游戏,难道就不做皮肤收费了吗?难去做戏,又出一款m道游
那显然是没什么道理的。
受《不游戏加限量的史诗武器,同时,口碑也家和民玩也是一样,事实已经土豪玩家群体,fps游戏收入不错证明了这群玩家特别接错。满足了平海上堡垒》的收费模式,就是免费
择的问题。就是一个,这个念的费模式这个东西,也在任何的技巧,单纯“螺跟游戏设计理旋式上升”不搭边而且收不存选
那干嘛要换呢?
”确裴谦沉默片刻,说道:“游戏的果有既视感的话,还的。,但如收费模式实不存在抄袭这一说是会引起玩家反感
模式,其他游戏用得太皮肤收费等具收费、“时怪。”间收费、道人觉得奇所以再用也不会让多了,已经常态化了,
武器只有用了之后绝大《海上堡垒它自己在用,其他“但多数都失败了。”的游戏》的史诗
“所以这种既感的。视感还是会让”玩家们比较反
照顾“以它的玩法有式跟堡垒》的收费模说是一款不’的,所微不公平一点也关,它的手感那么‘专业没关系,玩家们都比而且,《海上射击游戏,稍新手玩家整体来较宽容。”
那么任何的不公平都款定“但如果是一反感。”业’的游戏,位比较‘专可能引起玩家的
就好了。”弹痕2》给玩家的第一印象“这两种反感叠加起来会很不,《