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第1267章 设计的方向

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总,我稍微有一些疑惑,能不能麻烦你稍下之后说道:“裴解释一下?”周暮岩稍微迟疑了一

理念。”想学习一下比较不相信你啊,单纯是“不是超前的设计

不相信。明说,其实好意思他没就是

这种,也不是不相信裴总的节操,关键是节操东西不是不相信裴总的能力,它也不是绝对的。

有句话叫做亲疏有别啊。

具体的开发,裴总还能裴总在给腾达和运营是由天火全力么?现在裴总只负责出一个点子,肯定是全力以赴工作室和龙宇集团完成设计游戏的时候,

子吗?会拿出自己最好的点

、认真的去抠会深入分析市场情况那些细节吗?

跟《海上堡垒s游它的营收大幅下跌垒》、让《海上堡戏,本来就》作为一款fp果抢用户太多了,是不是会影响》直接构成竞争关系,如更何况,《弹痕2

裴总在《弹痕2》的要素,,完全是可以理情。考虑到这些设计上稍微有所保留解的事

是得问这种事情不能问得太直白,但还问。

毕竟了水漂,那要是打上千万,这心疼的。也是很随便做做也得投入几么多钱真这一款游戏稍微抓一抓细节就是百万的资金,

裴谦呵呵一笑,完全不慌。

不问,他反类似的场景他经历过太而觉得不踏实。多次了,如果大家

问,那你们只要一各种歪理绝对是张口就帖的服服帖,保证给你们安排得

疑惑?”裴谦微笑着说道:“哪里

戏的手感。”“首先是周暮岩想了想,说道:

上堡垒拢,导“当初《弹痕》跟《服。”,有一个很大的劣划》》比感过于向《反恐计致新手玩起来没那么舒势就是手

以后再做fps游戏“我当时就一直在想,,一定向《海上堡垒》学习,尽可能降低新手的门槛。”

感是为什么呢?”“延续《弹痕》的手

题都分析着整个设计师在学《海上堡当初《项目组的垒》,很多问几乎是带弹痕》失败后,周暮岩得特别透彻了。

是每一位设计师必须的能力。学习成功经验,这

法有些不合情理。得裴总的说所以,周暮岩才觉

前的老黄历了,再去《海上堡垒》,那剑么?”一时也。学它,岂不是刻舟求毕竟都是两三年一时也,彼裴谦沉默片刻,说道:“此

是,《弹痕》的设计其周暮岩嘴角微微抽动三年?只是:“那裴总你的意思难道因为生不逢时所以才失败的?实领先时代两

离谱,但裴法挺虽然这个说乎就是这个意思啊!总似

否则为什么两三年之后,又》的手感呢?延续《弹痕

式来看。”能用这裴谦尴分析游戏不尬而不失礼貌地一笑:“这个嘛……种静止的、片面的方

些风潮,它是一式的上升和,但这种复古又不是对,而是一种螺旋,新个轮回。就比如时尚界到了极致往往变回复古以前的全面复刻和模仿“有超越……”

得换点难度更高的?”提高了,多玩家都腻“你想,《海是不是上堡垒》的这种模式都了,水平也家们玩了两三年了,很已经给玩

潮流不断进化其实不太准确。都是上,你选在了一个错误应该说,在的坐标,后退到潮流的。可以碰螺旋“所以,单纯地说一点,或者上升一点,你的设计是生不逢时,

,因为越敢说那说就越容易露馅谦也不些特别细节的理念

有掌握太出破绽专业知识,另一方面也是因为越细节、越清晰就越容易方面是他在这方面并没多的

对不能把事悠人的时候,绝定得大而空地谈,玄之又玄情说得太清楚,一算命的在忽就好像

都有道理,这行。甚至有时候怎么解

岂不是很容如果说一个特别准确的易被直接打脸?结果,那

低头在自己的小听完裴总的,所有的设计师都赶本本上记录。这番解释

其他的设计师都不一样,明显就不在同果然,裴总说个层次上!话跟

说法,一般的高手具体的武功招式,所以在讨论武学的时候往往讲得还是非常细节会执着于技巧,执着于某些按武功的

贯通了,还讲什种招式都已经融会么细节?但真正的高手,各

起来是一些大而境界,表面上看有极强的指这时候说的,可能就空的东代表着一种更高的导作用。一些关于武道的概念,西,但它

就足以对潮流像裴总说的,“潮流处于不断变化的螺旋究市场”这一点,之后众人选定项目、研产生重大的指导意

周暮岩微微点头,信服度大幅提升了。

弹痕》是不是领了两三年”这个其实他问“《题,都不会特别满意。回答是或者不是,他裴总不管

答是,那他,他对自己几斤几两有很清楚的认识;周暮岩会觉得这是在如果说不是,又会盾。跟裴总之前如果回的说法产生矛敷衍

流,但实际上却旋,《弹裴总的回和“的设计其实在直线上很接近潮流它不是一条答介于“是”痕》不是”之间,潮距离离得很远。直线,而是一个螺

有哲理!不愧是裴总,随便的一个解释都这

暮岩立刻将这段话给引:“那但又不能完全照搬,弹痕》的设计,,做出一些修改?申了一下理念的基础上而是要在延沿用么裴总你的意思是不是说,要这种

裴谦:“嗯。”……是的

了半天,为这玩不就意一旦修改了它可能就不好亏了,可是转是周暮岩理解的这个意思吗刚才叭叭叭地说他本来想说不是,念又一想,自己

这时候也只能是硬着头皮承认了。

,也不能过。”句:“但一定要他又补充了一不过重,哪怕少修一点这种修改必须慎注意,

及。”“过犹不

己把握。原本的要尽可能地保持内核,这其中的度要自

救了一下,让游会儿。地在这条错这也误的道路上多停留一算是稍戏尽可能

折服了他。经没问题了,裴总精妙一点已周暮岩点了点头的讲解完全他对这

他的问题。但还有其

暮岩轻咳2》的收费模式这方面…孙孙希:“关于《都不是外人,希你有什么看法?这里声,看弹痕所欲言。”了看

孙希很聪明,当时就听明白了。

这是想让我提出质疑啊!

竟是制作人,不能老是像个啊!显然,真正有疑问的小学生一样地发问,那周暮岩暮岩,但没牌面

更何况其他的设旁观,让周总问来问去计师都在这冷眼的,这也不像话。

排忧解得有小弟站所以,这时候还是难。出来,为大哥

以收拾东西走得裴总的设题”,那他怕是明天人了。敢回答计就挺好,没什么就可“我希要是

较正常的设计师们,正好,孙希确实也有疑问,或者说,在座的这些比都有差不多的疑问

“裴总,关于收费疑问。”模式一点,我确实也有些

不能再沿用,个模式“《弹痕》的道具收这我们都很清费被骂惨了,这要换新的收费模式,楚。”

垒》“但为什么不用《海的收费模式呢?”

游戏免费+火而且玩家们基本上都经被证明是相当成功的模“《海上堡垒》重氪的模式,已麒麟式,确实很受欢迎,已经接受了。”

两款游戏的收费模式很,就觉得反感。疑,玩家们不会因不会有借鉴和抄袭的嫌“收费模式又

“这垒》卖史诗武肤呢?为什么不沿用《海器的收费模上堡个时候,而是要卖皮

的身体,a游戏比起有很大的差距能看到的只有手“毕竟在fps自己里的肤的效果,跟mob来会。”游戏里,玩家又看枪。卖皮

,收费模式又不算抄,为什么思很明确孙希的意不沿用玩家已经熟悉的方式呢?

他的收费点吗一款卖皮肤如说,市面上已经有了费了吗?难道就去做其又出一收费的mo戏,ba游款moba游戏,难道就不做皮肤收

那显然是没什么道理的。

错。体,收入不错,口碑也明了这群玩家特别受《海上堡垒》的收费fps游戏也是一家和加限量的史诗武器,同模式,就是免费游戏土豪玩家群时满足了平民玩样,事实已经证

个东西,也跟游,这个不存在任何的技而且收费计理念的“螺旋式上升巧,单纯就是一个选择模式这的问题。不搭

换呢?那干嘛要

,但如果有裴谦沉默刻,说视感的话,还模式确实不存在抄袭这是会引起玩家反的。”道:“游戏的收费

得奇怪。”用也不会让人觉已经常态化了,所以再多了,他游戏用得太“时间收费、道具收式,其费、皮肤收费等模

在用,其他的游戏用了“但《海上堡垒》的史诗武器之后绝大多数只有它都失败了。”

。”会让玩家们比较反感的“所以种既视感还是

“而也没关系,玩家们,所以整体来说是一手感照顾新手玩家都比较宽容。”且,《海上堡法有关,它的》的收费模式跟它的玩游戏,稍微不公平一点款不那么‘专业’的射击

“但如果那么任何是一公平都可能引起玩家的反感。”款定位比较的不‘专业’的游戏,

感叠加起来,《弹好了。”种反痕2》给玩家的第一印“这两象就会很不

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