家的感觉,就像是一个绝世此时裴总给大高手。
师弟子们去问,父,今天教我什功?么武
什么?裴总回答:你们想学
么啊显然是你们想学什么我就教什那意思!
否则,法,师父说,我不弟子说我会,换一个。要学剑
那像话吗!
么你们想学什么我就有什肯定是气壮地这么问。才能理直,
问住了。于是裴总这一问,把大家都给
计师们,暂好好表现一番的设擦掌想的勇气,陷入了沉默。之前那些摩拳时失去了站出来
们压根没想过这种事情,竟然也能参与讨因为他论。
然后在这个基础上各抒己见。类型,,大家再展是制作人先拍形,按照正常的流程,应该板一个游戏开讨论、甚至是大致的游戏雏
?现在直接论就连游戏类型都讨
的话题,大家都有这么大而空泛点不知道该如何开口。
怕说错了话,就更不好开口了。再加上裴总的这种无形的生压力,让大家
很过分吗?裴谦有点费解,怎道么,这个问题难
已,你们就随便说嘛!我就是问问做个什么游戏类型而你们要
怎么一个个的都不开低下了头?口,还有人羞愧地
得看向计师?选出来最牛逼的设他不由周暮岩定这都是天火工作室,,你确心想
们这边的意见。”用太在意我边的流程来总,咱们还是按腾达那就行了周暮岩轻咳两声:“裴,不
误解。显然,周暮岩也对腾达的工作模式存在一些
再怎始就定好的吧?也太奇怪了。么说,游型这到了会议上才戏类讨论,这未免个应该是一开
腾达的流程啊。游戏类见,想做什么都可以系。”抒己说,说裴谦说道各型,大家:“这就是错了也没关
测。之前的猜听裴总这么一说,大家更加确定了
裴总还真就是什么都能设计!
这种全才,只能用牛逼二字来形容了……
这并不是一个偶然。显然,腾达做游戏不重样,
中回过神太好意思开口,他只好开口了。儿,才从震惊不默了一会来。看到别人都周暮岩沉
morpg和射击游戏,都有过成功项目较传统,工作室开发的游目。”“目前:前两个大类比,后一个大类是手游项我们分别是m戏主要有三个大类
也有自主研发就“手游这边细分的话类型。”牌和国战类的手游多了,有之前端游改的项目,的卡
里面选吧,这方面我种类型们还是稍微有点经验类型的话,尽量还是从,不至于太过抓瞎。”这几要是选游戏“裴总
周暮戏的设计方案,做起来一裴总给他们搞个《岩也怕,万回头是岸》那种动作类怕是有点费劲。游
出来,关键是担心没那味。倒不是说做不
然如此,那就做谦点点头:“行,既裴个射击类游戏吧。”
类游戏,但理由却单机最好不做他也觉得完全不同。
蛾子、小众的游戏类型。有太大的难度,越是幺,反而越有可能给人类游戏实在是没主要是觉得单机,破圈成功眼前一亮的感觉
天反观射击类游戏,等非常强大又有《海上堡垒》,同时目火工作室这边首先有《弹痕》的失败经验的可能性大大增加。手,失败的竞争对前市面上
室当然,要是更狠moba游戏,跟一点,可以让天火工作开发一款打打擂台。
是但考虑到闵静超否了。…这个方案当然og的主设计师…自己就是g
虑之下,合游戏符合天火工作考裴谦觉得综也还存在,率不高,但这个几率总之宇集团的,射击类算是最合适的选择。室和龙要求,成功几
暮岩瞬间一听fps游戏,周来精神了。
这个属于天火工作室的绝活啊!
是小火一段时间的,弹痕》现在是不行了,但刚出来的时候还至于赔钱。虽说《倒也不
裴总又有《海上堡垒》工作室在fps而且,天火是非常充分的,点子……这种已经验证过的成功这个类型上的人才储备游戏
加起来会成功吗?这不是几乎10
。”好前是不是有一款游戏《弹痕2》吧裴:“我记得你们之来着叫戏就叫《弹痕》的ip别浪费了,新游谦想了想,说道?好
”周暮岩:“……
盆冷水。间被浇了一刚刚还高涨的热情,瞬
名字,?稍微有点晦气吧这个
初《弹,动弹不得。!完全是被《海上堡垒算不上是什么成功的项目啊地上爆锤当》给按在痕2》虽然没赔什么大钱,但也实在
的必要吗这种ip,有什么沿用?
的吗?不能沿用点好
,发现闵静超啥都没说是闷头记录。,就周暮岩看了看闵静超
?难道这就是腾达的工作流程
都说了不多想,自己之前问,全力在又因为名字默默接受了。有点不妥,于是只好的事情提意见,配合,结果现周暮岩想了似乎
家都不说话,裴谦有点不太适应。看到大
你们得说话啊!
议啊!得否定我的提
?你们不说话,我哪来的灵感和启发
定你们,怎么我没有灵感和启做设计?的否定发,不去反过来否
负担。”好意思,也不要怕裴谦再次说道:“说错,我来替可以畅所欲言,不要大家有什么问题不想到这里,大家拍板,不要有
家做个示范。”“闵静超,你先给大
:“好的裴总。头”头记录的闵静超点了点一直在闷
“那弹痕》之戏,还要沿用《《弹痕2》这款游前的设计么?”
美术风格、收费模“比如,手感、等方面?”式
这个问题了。把裴谦给当场问住
具体是一款有裴谦不敢拍板的《弹痕》何拍板,这世界上还没了……事情,关键是他忘了什么样的游戏倒不是说他不知道如
事情了,哪能记得那么清楚?竟都是两年多以前的毕
》,却连《但是又接问周暮岩,否则自己弹痕》是更《话吗!一款什么样的像表现出来,刚说完要做游戏都不清楚,这不能不能直弹痕2
》到底是一款什么样的裴谦陷入了短暂的沉默,他在努力游戏来着。地回忆《弹痕
当时痕来记得岩似乎介绍过《弹嗯……还工作室,周暮计意图。》的设天火
上堡垒》肯定当时裴谦在下面听着,就感觉稳了,《海能亏钱。
反的操作。上堡垒那也就是说……应该跟《海》是相
来了。哦,想起
《反恐计了mmo划》rpg那一套,免费似乎是用,做到了八九成的相似绝对还原;收费模式。风,对武器具收费感上最大限度地复原了《弹痕》在手+道;美术上是写实画
度看来,《弹痕》这套钱。组合技,确实是会亏马后炮的角那么现在以
…上堡垒》火麒麟酷炫讨喜,收费又没做到完得多…劝退了一些菜鸟实则比《海真实但并不如要坑美,反而因为高难度玩家,写实画风虽然反恐计划模仿《模式看似良心》但
不好再用了。,已经被周么完美的亏钱模式暮岩给用过一次了,可惜啊,这
完全延定?续《弹痕》的设要不《弹痕2》就
这个满裴谦默默地看了一眼周暮岩,想法。看到表情,默默地打消了是期待的他
是周暮太明显了,怕提刀定,那要是完全延续跟自己拼命。岩第一个就做得《弹痕》的设
留《弹痕》最关键改。和修的失败无关痛痒可能地保之处,只对的地方做出一些调整所以,最好是尽
定也毕竟是算是合情合理。精神续作嘛,稍微延续一点之前的设
一下,然后裴谦快速地考虑了修改一部分。”然是续作,当然要继承说道:“既一部分、
“依我看……手感可以继承。”
“画风要修改。”
便宜的皮肤…卖点很“收费模式嘛千万不,…能卖贵了。”
两头都不讨好,核心么完美,所以玩家觉得差点味道,菜退。到那计划》,但又做不鸟玩家又被劝《弹近《反恐痕》的手感接
》失败的核心必须延续。然是《弹痕在裴谦看来,这显,说什么都不能改,要素
道具收费挨骂多,但赚钱也多啊!收费模式方面,虽说
情,在游戏圈见得多了钱的事。对不能掉以轻心玩家们一边骂一边掏,绝
的容小觑有火何况,还。不更麒麟成功先例,fps游的消费能力绝对戏这群土豪玩家
样,做成g一很便宜的皮肤收费,肯定少赚。所以像go
当薄利多销的效果。得一点也不少,但那然,gog赚是因为玩家基数大,所以才有
边么些,还有大批玩家垒》那都在《海玩家一共就这把皮肤卖得便宜,就很到钱。上堡难赚,《弹痕2》再fps游戏
里早就介绍人》良心游戏并不一定过这种死法了。也有可能收入太少支撑总能薄利多销,不住成本,《游戏制作
然,仅仅是这两点改动,还是显得太当明显。少,不够
最后就只是改了改收费模式闹到有啥区别?,这跟没改
换了个售价?同一道菜,只是
种老他怀疑自己的动机。油条,容易让那似乎也糊弄不动周暮岩这
岩的嘴,必须得对包装下狠了所以裴谦想了想,为更好地堵住周暮手了。
么换都不影张皮而已,怎反正包装嘛,它一只是响游戏的内核。
,不换药,这就很完看但番,美。来有了很大的变化改一实际上又是换汤起这个方面大
。闵静超低头快速记录
周们,则是暮岩和其他的设计师面面相觑。
此时,他们心中有很多的疑惑。
》的时候,可不裴总啊,你设计《海上是这么干的啊!堡垒
堡垒》的设计歪路,不要影响了《海上就开我们现在高度怀是想骗我们走钱!《海上堡垒》赚疑你是,刻意避