此时裴总给大家的感觉,就像是一个绝。世高手
问,师父,去今天教我什么武功?弟子们
么?裴总回答:你们想学什
就教们那意思显然是你什么啊!想学什么我
要学剑法否则,弟子说我换一个。,师父说,我不会,
话吗!那像
肯定是你们想学什么我就有什么,才能理直气壮地这么问。
于是裴总这一问,把大家都给问住了。
些摩拳擦掌想设番的默。出来的勇气,陷入了沉之前那好好表现一计师们,暂时失去了站
因为他们压根与讨论。没想过这种事情,竟然也能参
大家再展开讨论形,上,、各抒己见。应该是制作人先拍板一按照正常的流程,戏雏然后在这个基础个游戏类型,甚至是游大致的
类型都讨论?现在直接就连游戏
这么大而空开口。不知道该如何泛的话题,大家都有点
再加上裴总的这种了。生怕说错了话,就更不好开口无形的压力,让大家
,这个问题难道很过分吗?裴谦有点费解,怎么
我就是问么游戏类型而已,问你们要做个什你们就随便说嘛!
都不开口,还有人羞头?怎么一愧地低下了个个的
的设计作室选出来最牛逼他不由得向周暮岩,心想看,你确定这都是天火工师?
在意我们这边的意见们还是按腾达那边的流程来就行了,不用太。”周暮岩轻咳两声:“裴总,咱
的工作模式存在一些误解。显然,周暮岩也对腾达
了。型这个应定好的吧?到了会再怎么说,游戏类未免也太奇怪议上才讨论,这一开始就该是
的流程啊。游戏类型,说,说错大家各抒己裴谦说道:“这就了也没关系。”见,想做什么都可以是腾达
定了之前的猜测。听裴总这么一说,大家更加确
还真就是什裴总么都能设计!
…二字来形容了…这种全才,只能用牛逼
样,这并不戏不重是一个偶然显然,腾达做游。
回默了一会儿,好开了。周暮岩沉过神才从震惊中口太好意思开口,他只来。看到别人都不
作室开发大类是手游项目。”的游戏主要有成功项目,后一个orpg和射“目前我们工三个大类:较传统,分别是mm击游戏,都有过前两个大类比
“研话类型就多了,改的项目,也有自主手游这边细分的有之前端游游。”类的手发的卡牌和国战
话,尽量还是从这瞎。”裴总要是选游戏类型的“于太方面我们还是稍过抓微有点经验,不至几种类型里面选吧,这
,做起来怕是有点周暮岩也怕,万一是岸》那种动作类游戏的设计方案裴总给他们搞个《回头费劲。
出来,关键倒不是说做不那味。是担心没
吧。”个射击类游戏行,既然如此,那就做裴谦点点头:“
最好不做单机类他也觉得却完全不同。游戏,但理由
能型,反而越有可游戏实在是没度,越是幺蛾子给人眼前一亮的、小众的游戏类有太大的难感觉,破圈成功。主要是觉得单机类
强大的竞争对手,失败反观射击类游的可能性大大增加。戏,天火工作室这边首败经验,同时目前市先有《弹痕》的失有《海上堡垒》等非常面上又
戏,跟go狠一点,可以让天火工作室开发一款moba游g打打擂台。当然,要是更
g的主设计师……这个方案当静超自己就是go但考虑到闵然是否了。
合天火工作室和龙不成功几率要求,总之,选择。裴谦觉得综合高,但这个几率适的也还存在,宇集团的射击类游戏符考虑之下,算是最合
暮岩瞬间来精神了。一听fps游戏,周
绝活工作室的这个属于天火啊!
时间的,倒也不行了,但刚出来的候还是小火赔钱。一段时不至于虽说《弹痕》现在是
《海上堡垒》已经验戏这个类型上的人证过的成功点子……分的,裴总又有ps游而且,天火工作室在非常充才储备是f种这
%会成功吗?几乎100\加起来这不是
:“我记得你们之前游戏就叫《弹痕2弹痕》来着?好好是不是有一款游戏叫》吧。”裴谦《想的ip别浪费了,新了想,说道
周暮岩:“……”
热情,瞬间被浇了刚刚还高涨的一盆冷水。
这个名字,稍微有点晦气吧?
当初《弹痕2》虽然没在地上爆什么成功的项目啊!完上堡垒》给按全是被《海得。锤,动弹不但也实在算不上是赔什么大钱,
必要吗?这种ip,有什么沿用的
不能沿用点好的吗?
静超啥都周暮岩看了看闵静闷头记录。超,发现闵没说,就是
难道这就是腾达的工作流程?
结果现在又因为名字的事情提意见,似乎有暮岩想了想,自己之前都说了不多问,全力配合,不妥,于是只好默了。周点默接受
看到大家都不说话适应。,裴谦有点不太
你们得说话啊!
!得否定我的提议啊
来的灵话,感我哪你们不说和启发?
去反过来否定你们的否定,怎么做设计?我没有灵感和启发,不
意思,也不要怕大家拍负裴谦再次说道:“大家有什么板,担不说错,我来替里,问题可以畅要有所欲言,不要不好想到这。”
“闵静超,你先给大家做个示范。”
一直在。”闷头记录的闵静超点了点头:“好的裴总
》这款游戏,还要沿用《“那《弹痕2”弹痕》之前的设计么?
手感、”如美术风格、收费,模式等方面?“比
给当场问住了。这个问题把裴谦
事情,关键是他忘了《戏了……倒不是说他不上还没有裴具体是一款什么样的游知道如何拍板弹痕》,这世界谦不敢拍板的
毕竟都是两年多以前的事情了,哪能记得那么清楚?
但是又不能表现出来,否则自己刚说完要做《弹痕更不能直接问周暮岩,》是一款什么样的游2》,却连《弹痕戏都不清楚,这像话吗!
地回默,他在努力忆《弹痕》到底是一款什么裴谦陷样的游戏来着。入了短暂的沉
岩似乎介绍过《弹痕》的设计意图。作室,周暮得当时来天火工嗯……还记
《海上堡就感当时裴谦在下面听着,,觉稳了垒》肯定能亏钱。
那也就是说……操作。应该跟《海上堡垒》是相反的
。哦,想起来了
》,做到了八九成的相费,对武器绝对还原;收在手感上最大限度地复原了《反恐计划术,免费+《弹痕》rpg那一套写实画风道具收费。美上是似;模式似乎是用了mmo
么现在以那亏钱。马后炮的角度看》这套来,《弹痕组合技,确实是会
恐计不如火麒麟酷炫讨喜到完美,家,海上堡垒》要坑写度劝退了一些菜鸟玩反而因为高难得多……模式看似良心实则比《实画风虽然真实但并模仿《反划》但又没做,收费
可惜啊,这么完美的亏钱模式,已经被周暮岩给用过一次了,不好再用了。
续《不《弹痕2》就弹痕》的设定?要完全延
裴谦默期待的表情,默默想法。他满是看了一眼周暮岩,看到默地地打消了这个
那就做得太明显了,怕是周暮痕》的设命。定,延续《弹岩第一个提刀跟自己拼要是完全
地保留《弹一些调整和修改。处,只对无关痛痒的以,最好是尽可能所地方做出痕》最关键的失败之
合情合理。前的设定也算是微延续一点之毕竟是精神续作嘛,稍
”,然后说道:然要继承一部分改“既然是续作,当一部分。、修裴谦快速地考虑了一下
…手感可“依我看…以继承。”
“画风要修改。”
“收费模式嘛……卖点很卖贵了。”便宜的皮肤,千万不能
,所以两头都不手感接近讨好,核心玩家觉》,但又做不到那么完美《反恐计划得差点味道,菜鸟玩家又被劝退。《弹痕》的
在裴谦看来,失败的续。么都不能改,必须延核心要素,说什这显然是《弹痕》
面,虽说道具收费挨骂收费模式方多,但赚钱也多啊!
情,一边掏钱的事能掉以轻心。在游戏玩家圈见得多了,绝对们一边骂不
的成功先例,fps游火麒麟更何况,还有豪玩家的消费能力绝对不容小觑。戏这群土
像gog一样,做,肯定少赚。成很便宜的皮肤收费所以
g,但那是因为玩家利多销的效果。当然,go赚得一点也不少基数大,所以才有薄
堡垒》那边,在些,还有大游戏玩《弹痕2》再把皮肤卖得共就这么家一。《海上批玩家都便宜,就很难赚到钱
入太少支撑能收良法了。能薄利多销,也有可不住成本,《游戏制作人》心游戏并不一定总里早就介绍过这种死
显。,还是显得太少,不够明当然,仅仅是这两点改动
闹到最后就只模式,这跟没改是改了改收费有啥区别?
一道菜,只是换了个同售价?
那似乎也糊弄不动周。,容易暮岩这种老油条己的动机让他怀疑自
所以裴谦想了想,,必暮岩的嘴为了更好地堵住周狠手了。须得对包装下
一张皮而已,反正包装嘛,它只是怎么换都不影响游戏的内核。
来有个方面大改一番,看起了很大的变化,但实汤不换药,这就很完美这。际上又是换
闵静超低头快速记录。
的设计师们,则和其他是面面相觑。周暮岩
有很多的疑惑。此时,他们心中
裴总你设计《海上堡垒》的时候,的啊!啊可不是这么干,
赚钱!》的设计,就是想,不要影响《海刻意避开了《海上堡垒上堡垒》高度怀疑你是我们走歪路我们现在骗