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第1266章 《弹痕2》

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觉,就像是一家的个绝世高手。此时裴总给大

父,今我什么武功?去问,师弟子们天教

你们想学什么裴总回答:

那意我就教什么啊!思显然是你们想学什么

否则,,师父说,我不会,换学剑一个。弟子说我要

那像话吗!

,才能理直气壮地这什么我就有什么肯定是你们想学么问。

这一问,把大家都于是裴给问住了

陷入了沉默。时失去了站出来们,暂的勇气,表现一番的设计师之前那些摩拳擦掌想好好

能参与讨过这种事情,竟然也因为他们压根没想论。

的流程,应该是制作开讨论、各抒己见。型,甚至大致的游戏雏形按照正常人先拍板基础上,大家再展一个游戏类这个,然后在

型都讨论?现在直接就连游戏类

题,大家都有点不知这么大而空泛的话道该如何开口

大家生怕说错了话,就无形的压力,让更不好开口了总的这种再加上裴

吗?裴谦有点费解,怎么问题难道很过分,这个

我就是问问你们要做个什么游戏说嘛!类型而已,你们就随便

怎么一个个的都不开口头?,还有人羞愧地低下了

最牛逼的设计师?都是天火工他不由得看向周暮岩,心想,你确定这作室选出来

总,咱用太在意边的流程来就行了,不暮岩轻我们这边的意见。们还是按腾达那两声:“裴

显然,周暮岩也对作模式存在一些误解。腾达的工

,这未免也太奇怪再怎么说,好的吧该是一开始就定游戏类型这个应了。?到了会议上才讨论

都可以说,说错了也流程啊家各抒己见,想做什么。游戏类型,没关系。”就是腾达裴谦说道:“这

听裴总这么一说,大家更加确定了之前的猜测。

设计!裴总还真就是什么都能

才,只能用牛形容了……这种全二字来

显然,腾达做游戏不是一个偶然。重样,这并不

神来。都不太好意思开口到别人,他只好开口了。周暮岩沉默了一会儿,才从震惊中回过

的游戏主要有三个大有过成功项目,mmorpg和射击游。”后一个大类是手游项目戏,都目前我们工作室开发类:前别是两个大类比较传统,分

游。就多了,有之“手游这有自主研发的卡牌和目,也边细分的话类型国战类的手前端游改的

吧,这方面我们还是稍微有点经型的话,尽量还是从里面选至于太过抓瞎。“裴总要是选游戏类这几种类型验,不

点费劲。周暮岩也怕,万一裴回头总给他们搞个《计方案,做是岸》那种动作起来怕是有类游戏的设

味。倒不是说键是担心没那做不出来,关

游戏吧。”,那就做个射击类然如此裴谦点点头:“行,既

他也觉得最好不做单机类游戏,但理由却完全不同

亮的感觉,破功。,越是幺蛾子、小众的游戏类型,反而人眼前一是没有太大的难度主要是觉得单机类游越有可能给

天火工作室这边首先有《弹痕》的的竞争对手失败经验,同时目前,失败的可市面上又有《海上能性大大增加反观射击类游戏,堡垒》等非常强大

moba游戏,跟是更狠一gog打打擂台。,可以让天火工作室开发一款

自己就是go考虑到闵当然是g静超否了。…这个方案的主设计师

在,裴谦觉得综总之,射击类游戏是最合适的选择和龙宇集团的要求,成几率不高,但这个几率合考虑之下,算还存符合天火工作室

瞬间来精神了。,周暮岩一听fps游戏

作室的绝活啊!这个属于天火工

也不至于还是小的时候是不行了,但刚出来火一时间的,倒赔钱。虽说《弹痕》现在

有《海上堡》这种已经验证过的成功点子…非常充的,裴总且,天火s游戏这个类型工作室在fp上的人才储备

0\%会成功吗加起来这不是几乎10

《弹痕》来着?好好的叫《弹痕2》p别浪费了,新游戏就:“我吧。”前是不是有记得你们之裴谦想了想,说一款游戏叫i

周暮岩:“……”

,瞬间被浇了一盆冷刚刚还高涨的水。热情

字,稍微有点晦气吧?这个名

上堡垒》给按在地功的项也实当初《弹痕2》虽然目啊!完全是被《海,动弹不得。算不上是什么成上爆锤没赔什么大钱,但

这种ip,有什么沿用的必要吗

沿用点好的吗?不能

录。周暮岩看了看闵闵静超啥都没说,静超,就是闷头记发现

达的工作流程?难道这就是

的事情提意见,现在又因为名字只好默默接受了。都说了不多问似乎有点不妥,于是周暮岩想了想,自己,结果,全力配合之前

看到大家都不说话,裴谦有点不太适应

你们得说话啊!

得否定我的提议啊!

灵感和启发你们不说话,我哪来

发,不去反过来么做设计?我没有灵感和启否定你们的否定,

有负担。”家有什么问错,我题可以畅所来替大家拍板,不要想到这里,裴谦好意思,不要不说道:“大也不要怕说欲言,再次

“闵静超,你先给大家做示范。”

总。点了点头:“好一直在闷头记录的闵静

“那?”《弹痕2》这款游戏,要沿用《弹痕》之前的设计么

手感、美术风格收费模式“比等方面?”如,

谦给当场问住了。个问题把裴

……弹痕》具世界上还没有裴他忘了《倒不是说他不知体是一款什么道如何拍板,这谦不敢拍样的游戏了板的事情,关键是

清楚?前的事情了,哪能记得那么毕竟都是两年多以

,这像话什么岩,否则自己刚但是又不能表现说完要做《弹痕来,更不能直样的游戏都不清楚吗!2》痕》是一款接问周暮,却连《弹

沉默,他短暂的裴谦陷入了底是一款努力地回忆《弹痕》到什么样的游戏来着。

设计意当时介绍过《弹痕》的暮岩似乎来天火工作室,周嗯……还记

当时裴着,就谦在下面听稳了,《海上堡垒》感觉肯定能亏

那也就是是相反的操作。《海上堡垒》说……应该跟

哦,想起来了

似;武器绝对还原;收美术上orpg那模式似乎是用了mm到了八九成的费+道具收费。一套,免感上最大限度地复原了《弹痕》在手是写实画风,对《反恐计划》,做

确实是角度看来,《弹痕》这套组合会亏钱。那么现在以马后炮的技,

仿《反恐计划》但又火麒麟酷炫讨喜,收费模得多《海上堡垒》要坑虽然真实但些菜鸟玩家,写实画风……难度劝退了一式看似良心实则比没做到完美,反而因为并不如

钱模式,已经被周暮可惜岩给用过一次了好再用啊,这么完美的亏了。

全延续《要不《弹痕2》就完弹痕》的设定?

是期待的表情,默法。他满默地打消了这个想一眼周暮岩,看到裴谦默默地看

设定,那就做《弹痕》的要是完全延续岩第一个提刀跟自己拼得太明显了,怕是周暮

留《弹痕》最关键的最好是尽可能地保失败之处,只对无关所以,地方调整和修改。做出一些痛痒的

续作嘛,稍微延毕竟是精神算是合情合一点之前的设理。

然要继承一部裴谦快速地考虑了一下、修改一部道:“既然是续作,当,然后说分。”

继承。“依我看……手感可以

“画风要修改。”

贵了。”,千万不能卖便宜的皮肤收费模式嘛……卖点很

讨好,核心玩鸟玩家的手感接近《反做不到那么完美,所以两头都不痕》家觉得差点味道,菜被劝退。恐计划》,但又

心要能改,必须这显然是《弹痕在裴谦看来,素,说什么都不》失败的核

收费模式方多,但赚钱也面,虽说道具收费挨骂多啊!

不能掉以轻心游戏圈见得多了,绝对边掏钱的事情,在玩家们一边骂一

何况,还𘻠有火s游戏这群土豪玩家的麟的成功先例,消费能力绝对不容小

很便宜的皮肤收费,肯像gog一样,做成定少赚。

og赚得一点以才有薄利也不少,但那是当然,g多销的效果。因为玩家基数大,所

,还有大批玩家都在《一共就这么些难赚到钱戏玩家》那边,《弹痕2》再把皮肤卖得便,就很海上堡垒

不一定总能薄利多销,撑不住成本,《这种死法也有可能收入太少支作人》里早就介绍过了。游戏制良心游戏并

,还是显得太当然,仅仅少,不够明显。是这两点改动

别?改收费闹到最后就只是改了模式,这跟没改有啥区

同一道菜,只是换了个售价?

动机那似乎也糊弄不动周暮岩这种老油条,容易让他怀疑自己的

嘴,必须得狠手了。所以裴谦想了想对包装下,为了更好地堵住周暮岩的

反正包装嘛的内核。游戏,它只是一张皮而已,怎么换都不影响

,这,看起来有了又是换汤不换药很大的变化,但实际上就很完美这个方面大改一番

闵静超低头快速记录。

暮岩和其他的设计师,则是面面相觑。

此时,他们心中有很多的疑惑。

么干的啊!裴总啊,你设计《海上垒》的时候,可不是这

刻意避开了《海上堡垒我们走的设计,就赚钱!堡垒》是想骗我们现在高度怀疑你是歪路,不要影响《海上

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