手。世高大家的感觉,就像是一个绝此时裴总给
弟子们去问,师父,今天教我什么武功?
?什么裴总回答:你们想学
学什么我就教什意思显然是你们想那么啊!
会,换一个。否则,弟子说我要学剑法,师父说,我不
吗!那像话
气壮地这么问。定是你们肯想学什直么我就有什么,才能理
给问住了。于是裴总这一问把大家都,
好好表现一番气,陷入了沉默。之前那些摩拳擦掌想的设计师们,暂时失去了站出来的勇
因为他们压根没想过参与讨论。这种事情,竟然也能
按游戏雏形戏类型,甚至是大致的照正己见。常的流程,然后板一个游,大家讨论、各抒再展开,应该是制作人先拍在这个基础上
现在直接就连游都讨论?戏类型
口大家都有点不知道该如何开。这么大而空泛的话题,
让大家生怕说错的这种无形的压力,再加总上裴口了。了话,就更不好开
怎么,这个问题难裴谦有道,很过分吗?点费解
要我就是问问你们做个什么游戏类型而便说嘛!已,你们就随
怎么一个愧地低下了头?都不开口,还有人羞个的
的设计师?火工作室选出来最牛逼都是天岩,心想,你确定这他不由得看向周暮
裴总,咱们还是按腾达那边的流程来就行了,不用太在意我们意见。”周暮岩轻咳两声:“这边的
,周暮岩也对腾达的显然工作模式存在一些误解。
到了会议上才讨论,说,游戏类型这个应该的吧?再怎么是一免也太这未怪了。开始就定好奇
。游戏类型,大家各抒都可以说,说错了也没己见,想做什么程啊裴谦说道:“这就是腾达的流关系。”
听裴总这么一说,大家更加确定了之前的猜测。
裴总还设计真就是什么都能!
,只能用牛逼二字来形容这种了……全才
显然,腾达做游戏不重样,这并不是一个偶然。
周暮思开口。看到别人都不太好,他只好开口了。了一会儿,才从震惊中回过神来岩沉默意
有三个大类:前两个大类是手游项目。大类比别是mmo过成功要较传统,分“前我目和射击游戏,都有项目,后一个们工作室开发的游戏主”
手游。”,有之前端游改的发的卡牌和国战类的主研“手游这边细分的话类型就多了项目,也有自
太过抓瞎。”“裴总要是选游戏类吧,这几种类型里面选有点经验,不至于型的话,尽量还是从这方面我们还是稍微
动作类游戏的设计方案总给他们搞个《回头点费劲。是岸》那种周暮岩也怕,万一裴,做起来怕是有
倒不那味。是说做不出来,关键是担心没
裴谦点点头:“行,既然如此,那就做个射击类游戏吧。”
由却完全不同。做单机类游戏,但理得最好不他也觉
游戏实在是蛾子没有太大的难度,、小众的游戏类型单机类圈成功。越是幺一亮的感能给人眼前主要觉,破是觉得越有可,反而
》等反观射击类游戏经验,同时目前市弹痕》的失败先有《有《海上堡垒大大增加。面上又,天大的竞争对手,失火工作室这边首败的可能性非常强
当a游戏,台。以让天火然,工作室开发一款mobg打打擂跟go要是更狠一点,可
这个方案当然是否了。是gog的主设但考虑到闵静超自己就计师……
考虑之下,算是最龙宇集团的要求,成功合适的选择。作室和几率不高,但这类游戏符合天火工个几率也还存在,裴谦觉得综合总之,射击
s游戏,周暮岩瞬间来精神了。一听fp
活室啊!的绝这个属于天火工作
不至于赔钱。时候还是小虽说《弹痕》现在是不行了,火一段时间的,倒也但刚出来的
且,天火工作分的,的成功点子……经验s游已裴总又有《海上堡垒》种室在fp上的人才储备是非常充这而证过戏这个类型
几乎100\加起来这不是%会成功吗?
道:“我记得裴谦游戏就叫《弹痕2浪费了,新好好的ip别》吧。”一款游戏叫是有想了想,说你们之前是不《弹痕》来着?
周暮岩:“……”
盆冷水。涨的热情,瞬间被浇了刚刚还高一
这个名字,稍微有点晦气吧?
当初《全是被《海上堡垒》虽然没赔什么大给按在地上爆弹痕2》锤,动弹不得。钱,但也实在算不上是什么成功的项目啊!完
这种ip,有什么沿用的必要吗?
不能沿用点好的吗?
闷头记录。周静超,发现闵静超啥都没说,就是看了看闵暮岩
流程?工作难道这就是腾达的
乎暮岩想了说了不多问,全力配合,结果现在又因为名字的事情提意见,似,于是只好默了。己之前都默接受周想,自妥点不有
不说话,裴谦有点不太适看到大家都应。
你们得说话啊!
得否定我的提议啊!
?你们不说话,我哪来的灵感和启发
不去反过来否定我没有灵感和启发,做设计?你们的否定,怎么
畅所欲言,不要不好次说道:意思,也不要怕说错,我来替大家拍板,不要有负担。”想到这里,裴谦再“大家有什么问题可以
静超,你”做个示范。大家“先给闵
“好的裴总。”点头:头记录的闵静超点了一直在闷
游戏,还》之前的设计么?”要沿用《弹痕“那《弹痕2》这款
“比如,手感式等方面?”、费模美术风格、收
当场问住了。这个问题把裴谦给
何拍板,这世界上还没了《弹痕》具体是一款什么样的游戏是他忘的事情,关键不是说他不知道如倒了……有裴谦不敢拍板
的事情了,哪能记得毕竟都是两年多以前那么清楚?
更不能直接问周暮岩是一款什么样的游戏都不清楚,否则自己刚说完要做却连《弹痕》但是又不能表现出来,,这像话吗!《弹痕2》,
入了短暂的沉默,他底是一款什么样的游戏在裴谦陷来着。努力地回忆《弹痕》到
火工作室,周暮岩似乎介弹痕》的设计意图。绍过《嗯……还记得当时来天
就感觉稳了,《海上堡垒》,肯定能亏钱。当时裴谦在下面听着
操作。》是相反的堡垒是说……应该跟《海上那也就
了。哦,想起来
具收费。原;收费模式似》在手感上最大限度地乎是用》,做到了八九《弹痕了mmor对还是写实画风,对武的相似;美术上成器绝那一套,免费+道复原了《反恐计划
以马后炮的这套组合技,确实是会角度看来,《弹痕》那么现在亏钱。
模仿《反恐计划》火麒麟酷炫讨喜则比《海上堡垒》要因为高难度劝退了…如一些菜鸟玩家,写实画风虽然真实但并不但又没做到完美,反而坑得多…,收费模式看似良心实
可惜啊,完美的亏钱模式再用了。,已次了,不好这么经被周暮岩给用过一
痕》的设延续《弹要不《弹痕定?2》就完全
想法。到周暮岩,看默默地打消了裴谦默默这个他满是期待的表情,地看了一眼
要是完全延续做得太明显了,拼命。《弹痕》的设定,那就怕是周暮岩第一个提刀跟自己
是尽地保留《弹和修改。关键可能的失败之处痕》最地方做出一些调整所以,最好,只对无关痛痒的
的设。定也算是合情合理毕竟是精神续作嘛,稍微延续一点之前
下,然后说道裴谦快速地考虑了一:“既然是续作,当然部分、修改一部分。”要继承一
”我手看……“依感可以继承。
”“画风要修改。
不能卖贵了。”很便宜的皮肤,千万“收费模式嘛……卖点
玩家又被劝退。么完美,所以两头都不讨好,核心玩痕》的手感道,菜鸟那家觉得差点味接近《反恐《弹计划》,但又做不到
要素,不能改,必须延续裴谦看来,这显然是。说什么都《弹痕》失败的核心在
收费模式方但赚钱也多啊!道具收费挨骂多,面,虽说
,得多在了绝对不能掉以轻心。边掏钱的事情,玩家们一边骂一游戏圈见
火fps游戏这群土小觑。力绝对不容麒麟的成功先例,况,还有更何豪玩家的消费能
的皮肤收费,肯定。少赚所以像gog一样,做成很便宜
基数大,所以才也不少,但那利多销的效果。是因为玩家有薄当然,gog赚得一点
肤卖得便宜痕2》再把皮大批玩家都在《fps游戏玩家一》那边,《弹海上堡垒,就很难赚到钱共就这么些,还有。
良心游戏并不一定总能,《游戏制作人绍过这种死法了。有可能》里早就介薄利多销,也收入太少支撑不住成本
当然,仅仅是这两点还是显得太少,不。够明显改动,
收费模式,这跟没改有啥区别?闹到最后就只是改了改
同一道菜,只是换了个售价?
。动机那似乎也糊弄不动周暮岩这种老油条,容易让他怀疑自己的
,为了更好地堵住周暮岩的嘴,必须想了想所以裴谦得对包装下狠手了。
。反正它只是一张皮而包装嘛,都不影响游戏的内核已,怎么换
际上又是换汤不换药,这就很完了很大的变化,但实美。,看起来有这个方面大改一番
头快速记录。闵静超低
其他的设计师们,则是周暮岩和面面相觑。
。多的疑惑此时,他们心中有很
裴总啊,你设计《海上堡垒》的时候,可不是这么干的啊!
垒》不要垒》的赚钱!歪路,设计,就是想骗我们走我们现在高开了《海上堡影响《海上堡度怀疑你是刻意避