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第1234章 原来DLC还能这么做!

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180度的大转弯。孟畅的心态,发生了

提成了。乎这个月的他忽然完全不在

因为他从裴总身上的东西是无价的

“裴氏宣传法”,绝不是完整的万块钱就能衡量的。

想到这里,孟畅反而轻后半部分的内容。,继续看乔老湿视频松了下

……

内核。”们回到《永堕本身,来讲一讲它与《回头是岸》不同的精神“第二点,我这款游轮回》

的体验变得“有极分化,导致没了那种人说,《永堕轮斗系统味道。”让不同玩家群体那种且这个复杂的战在苦海中挣扎的体验,失去了《回头是岸》

实是存在的。”程度上,确种现象在某种“我认为,这

区别!”但我的:我认有意为轮回》所要《永堕头是岸》有着本质上的为,达的内容,这恰恰是设计者的与《回观点有些不同之,因为

“我们先从与《永堕轮回》的不点。”单地对比一下《回头是岸游戏内容上入手,简

普通人,没有什么高入无间地狱。”“《回头是巧,历尽千辛万苦才杀岸》的故事发生的世界,而主角是一个在后,是一个已然崩坏的战斗技

错。一路上打败了各挡杀佛,一路杀到最后尚未崩坏的世轮回》的界,而主角是一名武神,他的故事发生在前,是一个己已经铸成大战斗技巧登峰造极,种强大的敌人,“《永堕可谓是人挡杀人、佛,才意识到自

是有明显区别的,怎么能身份,本来就“这两个主角的用《回头是岸》的情况来生搬硬套呢?

沉沦在苦海中如果武《回头是、不断“试想,,那他何岸》中的普通人一样神也像不断挣扎德何能被称为武神?

弱。”水平的不戏中,因为玩家“在游同,扮演的武神也有强

场就无伤斩杀黑白无“但在形象为主,换言讨论这个问题的常,一些可以在开家,的状态。”之,那是以官方小说中的武神是表现路砍瓜切菜般通关的玩了武神真正时候,我们必然才算

“同样的,《回对应了主角的身份。》与《永堕轮回》两种头是岸不同的战斗系统,也

是普通人,所以出手,经历过无数打破这个宿命的轮回“《回头是。”击,找准时机再审慎地,才滚躲避敌人的攻岸》的主角次的死亡和轮回之后最终他只能笨拙地

差的移动避开致命的击,以快速地垫步》的主角对方的攻击,并找到破熟练运用多种武器,控制自己的气息,架开“而《绽、一击必杀。”闪身,通过毫厘之是武神,所以他可永堕轮回

玩家。”也在时刻提醒“游戏中的许多细

角则是用残缺的佛地点留下一个“比如,武而《回头是岸》中的主个印记,死亡后剑的力量在合适的。”通过魔剑的力神是用魔量在此处复活;

会发现,魔剑“如果细心残缺佛像的位置。”好就是这些留下印记的位置,刚

武神留在路径上围的区域。而某些资料,我们不难得知的印记在不断位得道高僧为了这些魔气。”像,镇住影响,雕刻了佛,影响地散发魔气“再结合游戏中的一了消除这种

轮回之后这些又肩负起任务。”了《回头是岸》中主角的接引佛像变得残缺不堪时,“而在许多个

回》和《回头是岸》上多增加了一块,而是的地方,体两面!”比比,仅仅是在原c之间产生交集“《永堕轮皆是,这说明《永堕轮直接走了另外一不像其他游戏的回》并构成了一个统一的整体本的游戏内容,与《回头是岸》,变成了一𘜌条时间线

《回头是岸》的感觉,这是缘木求鱼。”些人想要在《“所以,有永堕轮回》中找到

相同,但面向的人群原理不同!”回》在打破次元》的“《永堕轮壁方面,与《回头是岸

……

看得津津永堕轮回》这种游戏中岸》或者然孟畅不太懂游戏,有味。也绝不到《回头是受苦,但还是

头是岸》有打破同身受,能游戏中一次次地死亡,普通人感够更加贴近、理解那对身为主角的次元壁的效果,玩家在个令人绝望的世界。他早就听说《回

呢?但《永堕轮回》是怎么回事

孟畅赶忙继续往下看。

……

苦。”因为手残一遍一遍地死亡,才更能体越要玩《回头是岸频中说过“我在之前的会到主角的绝望和痛,越是菜的人,才》。

局,你放弃了“如果放弃了,那实达成游戏,而游戏中的主角际上就了‘回头是岸’的结在苦海中沉沦。”永远地

的感觉很少,轻因为死亡的次“而那些真正的高手而易举地过关,求生反而体会不到这种挣扎

“而这遗憾,让他们也感受这些高手玩家弥补这个到了打破次元壁的感次,裴总制作《永堕轮回》,是为觉!

,所以二者的,高手玩家的游戏历程亡的普“相比于一次又一次死心态也更符合武神的原本故事更加契合。”玩家而言

还不全都是我的剑下得自己无所不能、亡魂胜,什么十殿阎罗想,很多能够在序章判官,的玩家,?”应该和我战无不,觉白无常的骄傲感和自豪感、什么生死“我一样,有一种强烈就斩杀黑

殿,打通六道轮回……”“怀着这样的心态,我们一路杀踏过奈何桥,闲庭信步穿黄泉路,一般地穿越阎罗正

的敌人,即个胆敢阻拦技,我们使他们不断地向我们杀了一个又。”发出警告,我们也依旧充耳不闻的武“凭借着强悍在我们面前

生死,将入“老僧曾经告诉我们,不断道,劝我们回头是岸。出神入化的武技也斩

我们抗“黑白无常怒斥,得超生。”地狱,永世不拒鬼差,要被打入无间

斗和死亡的时候,孟婆、判官,将他们一个不在意,只是挥舞着手中的武器都说过一诫,但我们都毫、十殿阎罗……这些台词,或威胁,或劝𗼿“除此之外,个地斩落。ss在战

意识错。”“直到打通了六道轮回到原来已经铸成大,回人间看到惨状,才

“于是,进入无间任镇狱者合道,成为第一。”地狱,舍身

:我们拥有强大的力量在做正确的种力量而变中,我们的情绪跟武神,但却因为这是完全一致的事情,实际上却酿“在整个过程成了大错。”得膨胀,自以为

负起责任的武神,情况更加悲惨,将自给魔剑的人没有肩己的一切都寄托永堕轮回。”“而那些甘于放弃,,也可以看成是只能被魔剑控制,

破次元壁的方式!”,显然又是另一种打“而这

“《永堕岸》这种打能对剧情产生家按照主角的风格行轮回》与《回头是玩家的行为与,产生情感上的共鸣方式在本质上是相同的更加深刻的理解。”游戏中主角的行为挂钩事,这样才,都是通过让破次元壁的,并不知不觉驱动玩

一体两面,将这种打破到了全部的玩家!”我说,《次元壁的“所以c,它与《回头感受覆盖永堕轮回》岸》共同构成了一个整体,不是一个普通的dl

“不偏不倚。”

了。”却放在《回头知道为什么一款dlc,是岸》前面《永堕轮回》作为“明白了这一点,也就

说,先玩《头是岸》的玩家来接触过,但却更合理!”戏体验不一定更好“因为对一名完全没有永堕轮回》的游

乔梁的意思不难理解

当然,可能存以玩起来的难度可能会《永堕轮系统更较普遍的情况。回》的战斗更高是在说比在个例,这只加复杂,所

这个战斗系统的能死得比永堕轮回》的体验惨。《回头是岸》还要,因为适应不了话,可不一定更好所以,先玩

更合理但这样安排却

后,这样安排更能受苦故事产生催化作用。普通人的落差,更能强因为《永堕轮回》的了解到整个故事的回头是岸》的发展变化感,对玩家深刻感受《的故事在化普通人的及来龙去脉,而从武神回头是岸》故事在前,

最后,乔梁做了一个简洁的收尾

“在我看来,《永00分,而是做到了120分!”dlc,不仅仅是做到了1堕轮回》作为

方式,重时间线,用复用的场另一种可能性!”不是简单粗暴地拿出头是岸》这个本体上,景和资源,向我们而是用一种更加高明的两面的行嫁接到《回“它可一部分内容,强示了一做了战斗系统、重新规划了

一款新游戏,或者系统,完做《回头是岸2》,那样赚钱肯定更颖的战斗全可以拿来做点惋惜,觉得这样新多。”“刚开始的时候我还

但裴总的思路确实!”一起》原本的素材与众不同,他用《回完美地结合在了同的游戏、不同的战斗头是岸之后,让这两款不和边角料,打磨一番

这让我们惊呼,原来做?”dlc还能这么

想,它为c真正正确的,把出了100分做打开方一份dlc应该交出的完美答游戏dl足以出一堕轮回》的内容不式!”到了120分,这才是作’,但我期‘封神之我们展现“也许《永

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