孟畅的心态,发。生了180度的大转弯
他忽这个月的提成了。然完全不在乎
西,是无价的!因为他从裴总身上的东
块钱就能衡量的。完整的“裴氏宣传法”,绝不是用几万
到这里,孟畅反而轻松内容。了下来,继续看乔老湿视频后半部分的想
……
《永堕轮回神内核。”是岸》不同的精“第身,来讲一讲它与《回头回到二点》这款游戏本,我们
的体验两极分化,导致没了那有人验变得说,《永堕轮群体的体这个复杂的战斗系统让种味《回头是岸》那种在苦,而且不同道。”玩家回》失去了“海中挣扎
在的。”我认为,这种现象在某种程度上,“确实是存
:我认为,容,与《回头是我质上的区别!》所要表达的内些不同“但这恰恰是设计者”岸》有着本为《永堕轮回的有意为之,因的观点有
“我点。”们先从游戏一下《回头是岸》与内容上入手,简单地对堕轮回》的不同《永比
》的故事发生“《回头是岸狱。”一个已然崩坏的世界,战斗技巧,历尽千辛没有什么高明的在后,是而主角是一个普通人,万苦才杀入无间地
大错。”前,是一个尚未崩坏而主角是一名武神,他的战斗技巧故事发生在成杀人、佛挡杀佛了各种登峰造极,一路上打败到最后,才意识到自己“《永堕轮回》的谓是人挡强大的敌人,可,一路杀的世界,已经铸
么能用《回头是岸》的怎“这两个主角的身份,本来就是有套呢?”情况来生搬硬明显区别的,
他何《回头是岸》海中不断挣扎、不断沉沦,那想,如果武神也像为武神?”中的普通人一样在苦“试德何能被称
“在游戏中,因为玩家水平的不同,有强弱扮演的武神也。”
“但在般通关的玩家,才算是的们必然是路砍瓜切菜状态。”表现出了武神真正的,那些可以在开讨论这个问的斩杀黑白无常,一场就无伤以官方小说中时候,我象为主,换言之题武神形
的身份。”》斗系统,也对应了主角“同样的,《回头是岸》与《永堕轮回两种不同的战
敌人的攻击,找准时机再审慎地避出手,经这个宿命的轮回角是普通人,所“《回头是岸》的主以他只能笨拙地翻滚。”轮回之后,才最终打破躲历过无数次的死亡和
,并找到破绽、一击必差的移动避开致命的攻击,熟练运步闪身,通过毫厘之气息,架开对方的攻击用多种武器,垫主角是武神,所以他可以快速地杀。”而《永堕轮回》的“控制自己的
。”也在时刻提醒玩家“游戏中的许多细节,
用残缺的佛像。”“比如,武神是用魔剑的力量在中的主角则是合适的地点留下一魔剑的力量在此个个印记,死亡后通回头是岸》处复活;而《过
发现,魔这些残缺佛像的位置。位置,刚好就是“如”剑留下印记的果细心的玩家会
镇住了这些魔气域。而某位得道高僧散。”些得知,武神留在路径发魔气,影响着上的印记在不断地资料,我们不“再结合游戏中的一难除这种的区影响,雕刻了佛像,周围为了消
》中主角的接引任《佛像变得残缺不堪些回头是岸务。”而在许多个轮回之后,这“时,又肩负起了
生交集多增加不像其他游戏的dlc回头是岸》之间产,这说明《永的地了一块,而上是体两面!”的整体,变成了一堕轮回》并在原本的游戏内容方,比比皆线,与《回头是岸》构成了一个统一是直接“《永堕轮回》和《,仅仅是走了另外一条时间
些人想要回头是岸》的感觉,这在《永堕轮是缘木“所以,有回》中找到《求鱼。”
的原理相同,但与《回头是岸》面向》在打破次元壁方面,“《永堕轮回的人群却不同!”
……
是看得津绝不会到《,也种游戏中受苦,但还者《永堕轮回》这虽然孟畅不太懂游戏津有味。回头是岸》或
,元壁的效果对身为主角的普通人感同身受,回头是岸》有打破次能够更加贴近、理解世界。玩家在游戏中一次次地个令人绝望的死亡,他早就听说《那
呢?怎么回事但《永堕轮回》又是
下看。孟畅赶忙继续往
……
。因一遍一遍地死亡,才更是岸》,才越要菜的人频中说过,越“我在之前的视玩《回头能体会到主角和痛苦。”是为手残的绝望
中的主角永“如果苦海中沉沦。”放弃回头是岸’的结局了远地在游戏,而游戏,你放弃了,那实际上就达成了‘
到那些真正少,轻而易举地”这种挣扎求生的感觉。的高“而过关,反而体会不的次数很手,因为死亡
这些家弥!”次元壁的感觉高手玩这次,裴总制作《受到了打破“而个遗补这永堕轮回》憾,让他们也感,是为
以二者的心态也普通玩家而“相比言,高手玩家的加武神的原本故事,所更游戏历程更符合于一次又一次死亡的契合。”
“我想,很多能无所不能、战烈的骄傲感样,有一种强序章就斩杀黑白无无不胜,什么十殿够”常的玩家,应该和我一阎罗、什么生死判和自豪感,觉得自己剑下亡魂?在官,还不全都是我的
步一般地穿们一路杀穿黄泉路正殿,打通六道轮回踏过奈何桥,闲庭信态,我越阎罗……”,“怀着这样的心
们不断又出警告,我们也充耳不闻。”地向我们发依旧“凭借着强悍阻拦在我们面前的杀了一个的武技,我们斩敌人,即使他一个胆敢
斩不断将入魔道,劝我们入化的武技“老僧生死,曾经告诉我回头是岸。”们,出神也
抗拒鬼差,要狱,永世不得超生。”被打入无间地“黑白无常怒斥,我们
的时候,都说,或威胁,或我们都毫一个些b。”“oss在战斗和死亡只是挥舞着个地斩落劝诫,但手中的武器,将他们除此之外,孟婆、判官过一些台词不在意,、十殿阎罗……这
六到惨状,才意识到原来已经“直到打通了道轮回铸成大错。”,回到人间看
任镇狱者。”成为第一狱“于是,进入无间地,舍身合道,
胀,自以为是在做正确实际上却酿成了武神是完全一致的“在整个强大:我们的事情,过程中,我们的情绪跟但却因为这种力量而变得膨大错。”的力量,拥有
轮回。”永都寄托神,堕况更加悲惨,只能自己的一切起责任的武魔剑控制,弃,将给魔剑的人,也可以看成是没有肩负而那些甘于放被“情
一种壁的方式!”打破次元“而这,显然又是另
玩家按照主角的风格行事,这样才钩,产生情感上的”知不觉驱动游戏中主角的行为挂这种打破次元壁的方式深刻的理解。同的,都是通过让玩家的行为与能对剧情产生更加与《回头上是相是岸》共鸣,并不“《永堕轮回》在本质
回头是岸》共dlc,它与《一体两,将这种打破次元壁的感受覆回》不是“所以我说,《永堕轮同构成了一个整体面,!”盖到了全部的玩家一个普通的
“不偏不倚。”
c,知道为什么《永了。”这一点,却放在《回头是岸》前面堕轮回》作为一款dl也就“明白了
触过《回但却更合对一名完全没有接体验不一定更好,头是玩《永堕轮回》的游戏岸》的玩家来说,先“因为理!”
。乔梁的意思不难理解
遍的《永堕轮回》的,可能存在个例,这所以玩起来的难度可能普情况。然复杂,会更高。只是在说比较战斗系统更加当
应不了这个战斗系统惨。因为适的话,可能死堕轮回得比《回头是岸》还要》的体验不一定更好,所以,先玩《永
但这样安排却更合理。
》武神到普通在后,这样安排更化以及来龙去脉,而从。,《回头是岸》的故事》的故事产生催化作用通人的受苦能了解到人的落差,更能强化普整个故事的发感展变岸的故事在前,对玩家深刻感受《回头是因为《永堕轮回
个简洁的收尾。最后,乔梁做了一
》作为dlc,不仅100分,”来,《永堕轮回而是做到了120分!仅是做到了“在我看
种可能性!”粗暴地拿出一部分内容的场景和资源,向了时间线,的另一斗系我们展示了一体两面,强行嫁接到《回头是划上,本“它可不是简单用复用统、重新规体岸》这个而是用一种更加高明的方式,重做了战
,完,那样或者做《回头是得这样新颖的战斗系统赚钱肯定更多。全可以拿时候我还有点惋惜,觉来做一款新游戏“刚开始的,岸2》”
结合和边角料,《回头是岸》原不同的战斗系统完美地总的思路确实与众不同在了一起!”“但裴、本的素材,他用打磨一番之后,让这两款不同的游戏
d?”“这让我们惊呼,原来lc还能这么做
打开方式正正确的l们展现了一答卷,把100分做到美我想,它为我份dlc应该!”了120分,c真内容不足以出出这才是游戏d一期‘封神之作’,但“也许《永堕轮回》的交出的完