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第1234章 原来DLC还能这么做!

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的大转弯。了180度孟畅的心态,发生

全不在乎这个月的他忽然完提成了

是无价的因为他从裴总身上的东西,

的。几万块钱就能衡量传法”,绝不是用完整的“裴氏

孟畅反而轻松了下来想到这里,湿视频后半部分的内容。继续看乔老

……

它与《回头是岸》不同,我们回游戏本身,来讲一讲二点的精神内核。到《永堕轮回》这款

“有人而且这个复杂轮回》失去了《回头变得两极分化,导致没家群体的体验。”说,《永堕是岸》那种在苦让不同玩了那的战斗系统种味道海中挣扎的体验,

度上,确实是存在的。,这种现象在某种程“我认为

!”永堕轮回》所要表达意为之,因为《质上的区别“但我的观点有些内容,与《回这恰恰是设计者的有不同:我认为,头是岸》有着本

岸》与《永。”戏内容上入手,简单堕轮地对比一下《回头是回》的不同点我们先从游

,而个已然生在后,是斗技巧,历尽千辛万苦“《回头是岸坏的世界才杀入无间地狱。”主角是一个普通人,没有》的故事发什么高明的战

巧登峰造极,一路上打败了各种强大的敌识到自己已经铸成大错人,可谓是人挡的战斗技事发生在前,杀人、佛挡杀佛,一路是一个尚未崩坏的世界“《永堕轮回》的故而主角是一名武神,他。”杀到最后,才意

角的身份,本来么能》的情况来生搬硬套呢“这两个主就是有明显区别的,怎用《回头是岸?”

称为像《回头是岸》中的普武神?”扎、不断武神也沉沦,那他何德何能被“试想,如果通人一样在苦海中不断

。”“在游,扮演的武神也有强中,因为玩家水平的不

说中的武神,一路砍瓜切菜般形象为主,换言之,那些可以然是以出了通关无常无伤斩杀黑白“但在讨论的玩家,才算是表现问题的时候,我们必真正的状态。官方小在开场就武神

的,是岸》与《永堕轮回斗系统,也对应了主角的身“同样两种不同的战《回头份。”

,找准时和轮回之后,才最机再审慎地出普通人,所以他只能角是手,经历过无数躲避敌人的攻击次的死亡“《回头是岸》的主终打破这笨拙地翻滚个宿命的轮回。”

武器,控制他可以快速击必杀《永堕轮回“而的移动避开致命的攻。”身,通过毫厘之差击,熟练运用多种攻击,并找到破绽、一地垫步闪所以的气息,架开对方的》的主角是武神

,也在时刻提“游戏中的许多细节醒玩家。

像。”头是岸》中的主留下一个个印记,死《回的佛角则是用“比如,武神是用魔剑在合适的地点量在此处复活;而残缺后通过魔剑的力的力量

。”“如的玩家会发现细心佛像的,魔剑留下印记的位置,刚好就是这些残缺位置

刻了佛像,镇住了这些资料,我们不难得知,印记在不断地散发魔气,影响着周围的“再结合游戏中的一些道高魔气。”为了消除这种影响,雕武神留在路径上的区域。而某位得

岸》中些佛像变得残后,引任务。”在许多个轮回之主角的接头是“而堪时,又肩负起了《回

一的整体,变《永堕轮回》并不像本的间产生交直接走了另外与《一条时间线,c,仅仅是在原回头“《永容上多增集的地方,加了一块,而是成了一体两面!游戏内堕轮回》和《回头比比皆是,这说明其他游戏的dl是岸》构成了一个统是岸》之

求鱼。”中找到感觉,这是《永堕轮缘木《回头是岸》的回》“所以,有些人想要在

同,但面向的人群却不“《永堕轮面,与《回头是岸》的回》在打破次元壁方原理相同!”

……

但还是回头是戏,也绝不会到《津津有味。孟畅不太懂游这种游戏中受苦,虽然岸》或者《永堕轮回》

个令人绝望的世界中一次次地死亡,对身他早就普通人听说《回头元壁的效果,玩家在游戏加贴近、理解那感同身受,能够更是岸》有打破次为主角的

轮回》又是怎么回事呢但《永

孟畅赶忙继续往下看。

……

,才越要中说过,越是菜的人我在之前的视手残一会到主角的绝望和痛苦。”遍地死亡,才更能体遍一玩《回头是岸》。因为

“如果放弃了,’的结局‘回头是岸沦。”中的游戏上就达成了主角永远地那实际,你放弃了游戏,而在苦海中沉

这种挣扎求生的感觉。”“而那些真正的高手,因为死亡的,反而体会不到易举地过关次数很少,轻而

轮回》,是为也感受到了“而这次,裴总制作玩家弥补这这些高手个遗憾,让他们永堕!”打破次元壁的感觉

符合武神的原本故事手玩家的游戏历程更,所以二者的心态一次又一“相比于也更加契合。”普通玩家而言,高次死亡的

官,还不全都是烈的骄傲章就斩杀黑白无常的感和自豪感,觉我一样,有一种强、什么生死判玩家,应该和得自己无所不能、战我的剑下亡魂?无不胜,什么十殿阎罗“我想,很多能够在序

我们一路杀穿黄泉路,轮回六道着这……”地穿越阎罗正殿,打通“怀过奈何桥,闲庭信步一样的心态,

他们不断旧充耳不闻。”们发出警告,我们也依胆敢阻拦在我们一个“凭借面前的敌人,即使着强悍的武技,我地向我们斩杀了一个又

“老僧诉我们,出神入化的武技也曾经告魔道,劝我们回头是岸斩不断生死,将入。”

“黑白无要被打入无间地狱,永世斥,我们抗拒鬼差,常怒不得超生。”

过一些台词这些bos诫,但我们都毫s在战斗和死,或威胁,在意,只是挥舞着手中,都说除此之外,地斩落。”……孟婆、判官、十殿阎罗亡的时候的武器,将他们一个个

回,回成大错。”来已经铸到人间看“直到打通了六道轮惨状,才意识到原

“于是,进入无间狱,舍身合道,成为第一任镇狱者。”

完全一致的:做正确的事情,实际中,我们的情绪跟武神是有强大的力量,但“在整我们拥个过程,自以为是在上却因为这种力量而变得膨酿成了大错。”

,情况更加悲惨,肩负起责寄托给魔剑的人,也可以看成是没,将自己的一切“而那些甘于放弃魔剑控制,永堕轮回。任的武神只能

方式!”壁的一种打破次元“而这,显然又是另

式在本质让玩家的共鸣,并不知不头是岸》,产生情感上的解。”这种打破次元壁觉驱动“《永堕轮回》与《回情产生更加深刻的理行为与游戏中主角行为挂钩上是相同的,都是通过样才能对剧行事,这玩家按照主角的风格的方

通的dlc,它与《了全部的玩家!”的感受覆盖到一个整体,一体两面这种打所以我说,《永堕轮回》不是一个普回头是岸》共同构成了破次元壁

“不偏不倚。”

却放在《回“明白了这一点,也》前面了。”一款dlc,头是岸就知道为什么《永堕轮回》作

,先玩《永堕轮回》的游戏因为对一体验不一定更好,但却更合理!名完全没有接触过《回头是岸》的玩家来说

乔梁的意思不难理解。

加复杂玩起来的难度可能会更统更能存在堕轮回》的战斗系,所以较普遍,这只是在说比的情况。高。当然,可个例《永

死得比《回头是岸》个战斗系统的话,可能还要惨。轮回》的体验不一定所以,先玩《永堕更好,因为适应不了这

但这样安排却更合理。

》的故事在前,《,而从武神到普通人的落差是岸》的故事产生化普通人的受苦感,更能了解到整个故事的更能强对玩家深刻感受《回头因为《永堕轮回在后,这样安排催化作用。发展变化以及来龙去脉头是岸》的故事

尾。最后,乔梁做了一个简洁的收

》作为dlc,不仅仅是是做到了1轮回“在做到了100分,我看来,《永堕20分!”

、重新规划了展示了一体用复用的场景和资源本体上,而是用回头是岸》这个!”容,强行嫁接到《“它,向我们一种更加高明的式,重做了战斗系统时间线,面的另一种可能性部分内可不是简单粗暴地拿出

定更多。,觉做《可以拿的时候我回头是岸2》,完全开始“刚还有那样赚钱肯颖的战斗系统,得这样新点惋惜来做一款新游戏,或者

“但裴总的思路确实素材和边角料,打款不同的游戏、统完美地结合在了一起众不同,他用《回头是不同的战斗系磨一番之后,让这》原本

让我们惊呼,原来d这么做?lc还能

’,但我想,它为一期‘封00分0分做到了12们展现出了一份,这才把1神之作内容不足以出应该交出的完美答“也许《永堕轮回》的确的打开方式!”是游戏dlc真正正

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