6月11日,周一。
门。腾达游戏部
c《永堕轮回闵静超两个人正在》的内容。头是岸》新dl胡显斌和认真构思关于《回
总开过会之后,们全都灵达游戏的设计师自从想要把为现实。上周一跟裴腾感爆棚,迫不及待地这个dlc的构想变
然而一周时间过去态对。感爆棚的状一种煎熬众人来说却变成了了,这种灵
立刻着没办法受。手制作,也让人很难因为空有灵感,却
憋得难受!
住的。能立刻将它写文一个字个绝妙的想到了一,这量、打磨、完善都不能写像一个作者明明点子,却不,正种煎熬不出来,反而要在长复考就达两个月的时间里反是什么人都能忍得
也是如此。游戏部门的设计师们
准备工作,比如简能进行一些细枝末节的单构思一下游戏机制,对一些美术资源他们只进行小修小补等等。
但真正规划立项、,全都不可以。发等具体设计、正式开等
至于为什么,裴总了。得很明白应该是为了让,大家纷纷猜测,求成,千万不能大家积淀把这个好点子给做砸累没有说灵感、做好积,不要急于
。这虽然可以理解,但还是让人非常难受
态。胡显斌和闵静超也是类状似的
计择》,游使命与抉的开发分时间都在考情。划,所以胡显斌大部虑《永堕轮回》的事戏发售后已经趋大型dlc或者续作胡显斌之前开发《于稳定了,暂无
行春季赛已经非常稳定了,g的各个赛区即将进暂时不需要更新版本。闵静超这边而,的决赛,游戏版本
dlc又非常感兴趣,。进行玩法的别的事干,对《永堕轮回》这个闵静超也没设计和构思所以也帮着
刻把这个dlc给做出来。越是构思,就越是想立
打起来应该挺带一下都觉得战尤其是这种独特的感的!斗机制,脑补
当然,前提是在高手手中。
式开始但裴总的命令是不能违反的,裴总说不能正对不能开发。,那就绝开发
发愁地说道:“胡显斌有些能正式开发的感觉也太这种灵感爆棚却不难受了!”
充分之后“再正式开发开始制作。”,本意是好的灵感,准备我们等两我们多沉淀沉淀裴总让个月再,是希望
”“但是……需要沉淀两个月吗?这也太久了!
的时间,三大的特别可以复用。有和怪物没个月也差不多够了。”能勉强做个大的体量而言,其实两个月都变化,很多美术资源都了,毕竟主要的场景就算加上测试调优之类子出来样“以这个dlc
”常理啊。有点不合“
拖沓了。”度有点太有点奇怪,这个进闵:“确实稍微感觉静超点点头
如话,一定会嗤之以鼻!果裴谦听到他们的对,表示,你们懂个锤子
,周期了啊!沓不拖沓没关系这跟拖要是正好赶上结算主所以要延后两个月,之
立项、开发都是以按照正常进度开发因为之前的游戏在结算周期之内,所正好就可以了。
期的末尾了,如,恰好卡在结算周好耽误了结算。这个dlc比较特殊得开发三个月,正但《永堕轮回》果现在开发的话妥起见,稳
开。就是为了跟所以才决定延迟两个月开发,结算周期错
有深意”的腾的行为背后必们觉得这事有些蹊跷,自然而超并不知道这一点,他达精神解读准则,再考虑但是胡显斌和闵静就生出了疑问。然地合理到“裴总不
种疑问暂时埋在心底。案,所以这之前他们,都在认真构思设计方灵感爆棚
。但现在,设计方,也不能开始制作能写正式的设计方案差不多了,打好了案都思得构草稿却不
问就再度浮且下,这种疑现了出来,而很难再忽视。在这种百爪挠心的煎熬状态
两人全都陷入了沉默,各自思考。
故意不让事情可dlc,是显斌眉头以做?”们留出这间,么长的空闲时《永堕轮回》的,说道:“你说,我们开始做裴总故意给我不是在暗示我胡们有一些其他的紧锁
可能性“我觉得,有这种闵静超点点头:。”
,却事情呢呢?。还是没有眉目有一些关联的微月之内完?有什么工作是恰”胡显斌苦思冥想好可以在堕轮回》稍成,又跟《永两个“那到底是什么其他的
突然,闵静:“咦,我超灵光一闪想到了!”
个新英雄啊?”“是不是可以给gog出一
,而且新英雄可以用到《永堕轮回》这个足够我们出“两个月的时间中的战斗机制。”一个新英雄
又阮这个备受欢迎的有出现“自从风之墨客·迎的新英雄了。”备受欢新英雄诞生之后,go这种能秀g已经有很长时间没
爆的英雄了也可以不错,“新出的风之墨客·阮。”几个英雄虽然评价也都样火衡性再也没出现过像这,但平
我们可以新英雄‘一边一边给gog设计镇狱者’,“这两个月的时间内,做好前期准备。”回》积累灵感,给《永堕轮
预热,这个节奏是不“到时候先上新英雄镇”永堕轮回》做宣传雄给《狱者,再围绕这个新英是完美多了?
这么一说确实合啊,胡显斌恍然道:“对理多了!”
多半就月内做些什么,“如果裴总打是这个了!”那定主意想让我们在这两个
人考虑了一下,觉得这的一个选项。能性最高确实是可两个
也是闲着,做个新而且,现在英闲着雄不是正好吗?
本来闵静超还打算在人商量了一下,还是gpl春季赛狱者的消息,但两雄镇个算了。决赛的舞台上放出新英
毕竟这都安排来说有点稍晚了,相比于正常的春季赛赛程了。6月份了,按理说夏是在这个周末,季赛都快开打l春季赛决赛
照顾其他赛区的但这主要是为了时间。
得也比较晚。各个赛召开的多同间统一一下,差不已经打完时候各赛区届全球邀请时开启夏季赛,其他赛区因为组建赛区的时都样才能确保第二得比较晚,所以。联赛开打这的夏季赛赛程
的宣传新英来不及的感方面的问题:一能泄露,这个新英雄没本来信息在一个是一周时间内想做,严格意雄的时机,但考虑到两,而只放出文字信息、会很没意思;二义上来说也应该算是版权是裴总要春季赛决开发的一部分有视频资料的话多月内都不个宣传片出来是绝对班版权开发的任何求过,。赛是一个很好灵
打算。所以,两人放弃了这个
全球各大赛区的夏季赛也就要开打了。gog在不过,一个多月之后,
可以趁夏季赛开候公布新英雄的消打的时息嘛!
显斌再度充满了动力。有了目,闵静超和胡标之后
永堕轮回》积累的那些样受欢迎的英雄嘛!灵感,敲定的,努力再开发制,恰好可以用在gog新英雄的设计上之前为《独特机一个和风之墨客·阮一
……
人的通力合作之下,计方案很快新英雄的设就出来了。在两个
裴总的原始点子给他们带、设计玩法的积累。这显然要得益于来的灵感,以及这一周时间不断构思
定位是一个物理刺客新英雄狱者”,叫做“镇。
它的被动技能是“调。气息值的机制较为相似堕轮回》中息”,与《永
释放技能还是普通攻击都会力条也没有能量条,取镇狱者没有法而代消耗体力。之的是体力条。不论是
值,扩大效果,会按照此外,镇的光环一定的频率扩,这个圆就是气息狱者脚下会有一个圆形气。大、缩小代表呼代表吸气,缩小
圆圈扩大到最在是攻击或释放复加快,移动速度一条件下攻击,即效果,让镇狱者的体力回技能可起到调息的最佳状态。频繁在这几率变高。大范围时,就小幅提升,格挡
值会反之,如果在自动调整呼吸以适应在于气息但副作攻击频率。用错误放技能,镇狱者会的时机攻击或者释逐渐紊乱。
气息值状态将用白色乱是黄色乃至顺畅则是绿色脚下光圈的颜色来表红色,而气息示,还是跟《永堕始是常规的。,紊轮回》一样,初
正面对光圈是绿色,体力条抗。又是满的,那么这时候最好不要跟他如果镇狱者脚下
”。美招架”和“垫步闪身镇狱者的第一、二个技能分别是“完
抗敌人攻击时推摇杆进行完美招架制。这一机制是对应《永或躲闪的机堕轮回》中主角对
这两个技能有一定的区别。
用技能,才能触发失败几完美招架,否则效果,体力值消耗也却时间短,没有位移不高向、在合适的时机使至招架失败。完美招架的冷,但它有一定的就是不完美招架甚在正确的方率,需要鼠标指针指
值变化、体力值消耗以及技能的冷完美,将会影响英雄所招架是否受到的伤害、气息却时间。
加友好。残而言更架要离的位手间较长,有短距作起来比招容易得多,对移效果,体力值消耗比较高,但操而垫步闪身的冷却时
;除大招外的普通技能错的运雄的度可以简架时的难:敌对英为三种普通攻击相对容易的招架最难,想招架会难一些;大招技巧,也需要不招要成功不仅需要气。单分
的前摇时间、飞行素全都有差异,考虑到每个英雄技能所以招架具应和操作速度等因验玩家的反能够成功,将极为考体是否。
而一旦招果会非常严重。脸接技能,后于用架失败,等
定,键。值的设镇狱者这个英雄能否是秀起来的关这两个技能加上气息
不同的武第三个换。定,镇狱者是武神,精通各种武器武器”。按照设技能是“更换,所以他也可以在器类型中自由切
因为不宜做得过于复设计了三种武器模式。杂,所以闵静超
但攻速明手武器,这一aoe效果,模式下攻击前摇显攻击力稍微提升、一种是双持下降;横扫攻击带有双变长、攻击距离变大、
;模离、攻击速度和攻击中,但会对格第二力适提升作用式下攻击距挡效果有轻微的种是单手拿剑,这一
短、攻击力最低,但暴击效果。第三种是双而且在背后攻击敌人时持匕首,攻击距离攻击频率极高,可以产生额外的最
收割刺客半肉战士流手武器。式的时候在选用以出攻速暴击如,当前的气息值状态和装备不同武器模例想走而想走。,也要考虑到的影响则可以主打双流可装主打匕首,
玩家多提升招架幅f的bu切换武器都会有短时间的增伤和小但不能一种武器换武器,每次f。成功率用到底,为了鼓励
,可以加伤害。被敌人摸透套路,而也很好解在设定上用同一种武器会更换武器换一种攻击释:因为长期及套路,敌人会措手不
觉醒”,它同时具有被动效果和主动效果。大招是“武神
造成可以对敌人的气息击都颜色。绿、白黄、红四种削弱,表、,每一次的成续战斗时被动效果是跟敌人圆环,呈现出现为敌人脚下出现一个功招架或攻持
的气敌人减慢并且受到的伤害会乱状态且乱,移动速度会时候,直接触发斩杀效增加。当气息为红色紊紊息越血量低于8\%的镇狱者的伤害将果。
敌息值就会逐渐好转,直消失。但前提是必敌人的气息值回绿色并未能持续压制,那么须持续攻击,如果至再度变人的气
数不断累积的架却一直失败、死亡次一定几率触发自此外还有另一个被动效果是入魔的招架技进入入魔状态,此动招架的效果。会获得提升,甚至有时候,镇狱者将时他,当玩家频繁使用招能成功率
杀一人之\%,斩果则是进入武神收割战场。,更容易醒状态,在对敌人气动效后,该效果会增加少息值好转变慢,斩杀息削弱时效果大幅提升,并且敌人气主觉线也提升到12量的时间。换言之而大招的
斩杀效果不是无脑斩但这个,而是必须打乱气息值杀才能斩杀,所以于无敌。不会过
操作难度极高的英雄。总的来说,这是一个
如果能够得钻研,挑还是收割战场都玩得好,将会是一单它的游戏机制非很强的选择。常值个不论
。非常苛刻但想要玩得好,条件却
而且要正确地选确地选择招架或释放攻击需要卡好气息值底是要分带还好自己主玩什同技能、技能,需要根据不同英雄的不准确地释放每一次招武器模式的节奏,么武器并搭配装适应三种择到备、是参团。和闪避,需要想架技能,正
高,根本不是一个英雄。手玩和手残玩
效果魔状态招架。通过保证底线,像纯废上去吃吃技能,不会英雄一直送,也可以让这个英雄还可以通过,送个几次之手残拿这个物,只剩快乐入后就变成但有意思的是,哪怕风之墨客·阮一样
而在平衡性方面同的。高端局和比赛中,跟来说,这个英雄在低端局相比,是完全不
他太强,有入魔也不用担心他太机制数人都玩,绝大多不好,所以不用担心坑。低端局中
的设定做出应秒,高收益伴随着高风瞬间被人可对。而且镇狱者的招架败也有可能会的气息值和武器切换高端局和比赛中,敌以针对,一旦招架失险。性地看起来虽然强打乱他
定会爆炸。他秀不起来的话,观赏来也是正常的,但秀起职业选手拿性一
会和风之墨客·狱者这个英雄未来恐怕双雄,比谁更快乐。阮组成快乐闵静超甚至有预感,镇
者这个英雄就算再怎要有用得多。怎么说,镇狱么能送,也总比快乐但不管阮男
这也算是设计师功德无量了吧!