6月11日,周一。
腾达部门。游戏
新d堕轮回》的内容。静超两个人正在关于《回头是岸》lc《永认真构思胡显斌和闵
都开过会之后,个dlc的构想变现实。想要把这腾达游戏的设计师们全自从上周一跟裴总为灵感爆棚,迫不及待地
棚。然而一周时间过的状态对众人来说却变去了,这种灵感爆成了一种煎熬
办法立刻着手制作,也让人因为空有灵感,却没很难受。
憋得难受!
两个月的时间里不是什么人都磨、完善,正文却不一个字都不能到了一个绝写出来,反而要在长达忍得住的。反复考量、打能就像一个作者明明想能立刻将它妙的点子,写,这种煎熬
计师游戏部门的设们也是如此。
些美术资源进行小,比如简单构思一,对一他们只能进行一修小补等等。些细枝末节的准备工作制下游戏机
体设计、。不可以正式开发等等,全都但真正规划立项、具
至于为什么,裴总没说得很明白,大,应该是为了要急于求成,千万不有让家纷纷猜测灵感、做好积累,不把这个好点子给做大家积淀能砸了。
这虽然可以理解,人非常难受。但还是让
胡显斌和闵静超类似的状态。也是
定了,暂无大情。发计划,所以胡型dlc或者续作的开开发《使命与抉择》,游戏考虑《永堕轮回》的事显斌大部分时间都在后已经趋于稳胡显斌之前发售
边,游超这,暂时不需要更新个赛区即将进行春戏版本已经非常稳定了而闵静季赛的决赛,gog的各版本。
感兴趣,没别的事干,对《lc又非常玩法的设计和构思。永堕轮回》这个d闵静超也所以也帮着进行
立刻把这个dlc给做出来。越是构思,就越是想
打起来应觉得挺带感的!该斗机制,脑补一下都尤其是这种独特的战
当然,前提是在高手手中。
开发,那就绝对不能开的命令是不能违反的,发。裴总说不能正式开始但裴总
些发愁地说道:胡显斌有了!”太难受正式开发的感觉也“这种灵感爆棚却不能
之后再开始,是希的制作。”“再正式裴总让我们等两个月望我们多沉开发,本意是好淀灵感,准备充分淀沉
也太久了!”“但是……需要沉淀月吗?这两个
“以这个dlc的体主要的场景和怪物没量而言,其实两个月来了,毕竟大的变化,很多美术类的时间,三不多够了。”资个月也差源都可以复用。有特别就算加上测试调优之都能勉强做个大样子出
合常理啊。”“有点不
闵静超点点奇怪,这头:“确稍微感觉有点实”个进度有点太拖沓了。
听如果裴谦定会嗤之以鼻,表示,你们懂个锤子!到他们的对话,一
好赶上结月,主要是正沓没关系,之跟拖沓不拖算周期了啊!这所以要延后两个
就可以了。、开发都是正好开发在结算周期之因为之前的游戏立项内,所以按照正常进度
比较特殊,恰好卡在结现在开发的话误了这个dlc个月,正好耽结算。,稳妥起见得开发三算周期的末尾了,如果但《永堕轮回》
决定延月开发,就迟两个。是为了跟结算周期错开所以才
问。背后必有深意”的腾达精事有些蹊跷,再考虑行为这一点,他们觉得这显斌和闵静超并不知道到“裴总不合理的神解读准则,自然而然但是胡地就生出了疑
,所以这问暂棚,都在认真构思设计之前他们灵感爆时埋在心底。方案种疑
也不能开始制作。,构思得差不多了但现在,设计方案都的设计方案,好了草稿却不能写正式打
,这种疑问就再很难再忽视了出来,而度。百爪挠浮现熬状态下在这种且心的煎
陷入了,各两人全都。自思考沉默
,说道:“你说,裴总故意给我们留胡显斌眉头紧回》的dlc,是间这么长的空闲时情可以做?”始做《永堕轮些其他的事,故意不让我们开锁不是在暗示我们有一出
静超点点头:“我觉”得,有这种可能性。闵
永堕轮“那到底是什么其他,却还内完成,又跟《么工作是恰好可以是没有眉目。呢?”胡显斌苦思冥想的事情呢?有什在两个月之回》稍微有一些关联的
突然,闵静超灵!”“咦,我想到了光一闪:
?”个新英“是不是可以给gog出一雄啊
“两个月的时》中的战斗机制。”间用到《永堕雄可以轮回足够我们出一个新英雄,而且这个新英
·阮这个备受欢迎的新英雄诞生“自从风之墨客时间没有出现这种能秀新英雄了。”长又备受欢迎的之后,gog已经有很
之墨客·阮这样火没出现过像风不错,平衡。”性也可以,但再也爆的英雄了“新出的几个英雄虽然评价也都
,做好前期》“这两个月的时边给。”积累灵感gog设计新英雄‘给《永堕轮回准备镇狱者’,一边间内,我们可以一
给《永堕轮回》做宣传完美多了?”预热者,再围绕这个新英雄“,这个节奏是不是到时候先上新英雄镇狱
多了!”胡显斌恍然道:“对啊,这么一说确实合理
内做些什么,那多半就是这个了!”“如果裴总打定主意想让我们在这两个月
的一个选项。两个人考虑了一下,觉最高得这确实是可能性
闲着而且,现在闲着也是好吗?,做个新英雄不是正
算在gpl春季赛决赛的舞台上放一个人商量了雄镇狱者下,还是算了。本来闵静超还打的消息,但两出新英
gpl春季理说夏季赛都快开打了。春季赛赛程安排来说有末,相比于正常的赛决赛是在这个周毕竟这都6月份了,按点稍晚了,
主要是但这了照顾其他赛区。为的时间
较晚,所以下,差不多打得也比较晚。各个赛区的时间统一为组建打完。同时开启夏季赛,因这样才能联赛开各赛区的夏季赛赛程得比都已经确保第二届全球邀请赛召开的时候其他赛区一
,灵发的一部分。感班版权开发的任意思;来不及的,而只放出文方面的问题没做个宣传片出来是绝对这个新英雄,严格意息在一很没月内都不能泄露:一是一周时间内想字信息、的时机,但考虑到两何信是版权本来春季赛义上来说也应该算有视频资料的话会决赛是一个很二是裴总要求过,开个多好的宣传新英雄
所以,两人放弃了这。个打算
大赛区的夏季赛也就个多月之了。不过,一后,gog在全球各要开打
可以趁夏季赛开打的时候公布新英雄的消息嘛!
有了目标之后,闵静超和胡显斌再度充满了动力。
之前为《永堕轮回》敲定的独特机制,恰好积累的那些灵感,可以用在gog新上,努力再开发一个和风之墨客·阮一样受欢设计迎的英雄嘛!英雄的
……
在两个人的通力合作之下,新英雄的设计方案很快就出来了。
给他们带来的灵感,以及这一周时间不断思、设计玩法的积累。构这显然原始点子要得益于裴总的
是一个物理刺新英镇狱者”,定位客。雄叫做“
回》中气息值的机制较为相似。是“调息”,与《永堕轮它的被动技能
能镇狱者没有法力条也,取而代之的是体没有能量条力条。不论是释放技耗体力。还是普通攻击都会消
个圆形的光环效气,缩小气息值,扩大代表吸此外,镇狱者脚下果,会按照一定的频率扩大、缩小,这会有一代表呼气。个圆就是
格挡几率变高。攻击或释放技能的,即可起到调息效果力回复加快,移动速度小幅提升,在圆到最大范条件下攻击围时,就是最佳状态。频繁在这一,让镇狱者的体圈扩大
调整反之,如镇狱者会自动息值会逐渐紊机攻击或者释放技能,呼吸以适应攻击频果在错误的时乱。率。但副作用在于气
还是跟《永堕态将用脚下是绿色。气息值状至红色,而气息顺畅则一样,初始是常规的是黄色轮回》白色,紊乱乃光圈的颜色来表示,
候最好不要跟他正面下光圈是绿色,体满的,那么这时对抗。力条又是如果镇狱者脚
招架”镇狱者的第一、二个技。和“垫步闪身”能是“完美分别
时推摇杆进行完美招架或躲闪的机制。这角对抗敌人攻击一机制是对应《永堕轮回》中主
这两个技能有一定的区别。
的冷却时间短,没有一的失败几率,需要,体力值消耗也不定有位移效果高,指针指在正确的方向用技能,才能触发完美但它、在合适的时机使招架甚至招架失败。招架,否则就是不完美完美招架鼠标
招架是否完美,将耗以及技能的冷却的伤害、气息值变化所受到时间。、体力值消会影响英雄
但操作起来比招架要距离的位而垫步闪身的冷却时间较长,有短残而言更加友好。容易得多,对手移效果,体力值消耗比较高,
,也功不仅需单分为三种:敌容易气。需对英雄的普通攻一些;大招的招架最难,想要成招架;除大招外的普通技能会难击相对招架时的难度可以简要技巧要不错的运
素全都有差异,以招架具体是否能等因考虑到每个英雄技能。的前摇时够成功,将极为间、飞行速度应和操作所考验玩家的反
。果会非常严重能,后,等于用脸接技而一旦招架失败
秀起来的关键。这个英雄能否这两个的设定,是镇狱者技能加上气息值
第三个技能是“更换武器”。型中自由切武神以在不同的武器类定,镇狱者是以他也可按照设,精通各种武器,所换。
设计了三模式。因为不宜做得过于复杂,所以闵静超种武器
显下降;攻击力稍微提器,这一模式下攻击前摇变长、攻升、横扫攻击带有aoe效果,但攻速明击距离变大、一种是双持双手武
力适中,但攻击距对格挡效果有轻微的提会离、攻击速度和攻击剑,这一模式下升作用;第二种是单手拿
短、攻击生额外的暴击效果攻击背后攻击敌人时可以产力最低,但第三种是双持匕首,攻击频率极高,而且在距离最。
打匕首,而想走半肉割刺客流可以出主打双手武器。到当前的气息值状态如,想走收器和装备的影响。例攻速暴击装主在选用模式的时候,也要考虑战士流则可以不同武
有短时间的增伤的buff。底,为了鼓励玩用到能一种武器和小幅提升招架成功率但不家多换武器,每次切换武器都会
措手不及,可以加伤害好解释:因为长换一种攻用同一种武器击套路,敌人会人摸被定上也很在设会期敌透套路,而更换武器。
大招是“武神觉醒”,它同时具动效果被有和。主动效果
出现一个圆环,呈敌人的气息造成削弱,现出绿、白、黄、红四种颜色。或攻击都可以对表现为敌人脚下被动效果是跟敌时,每一次的成功招架人持续战斗
色紊乱状接触发斩杀当气息为红效果速度会减慢并且受到的。伤害会增加。\%的时候,镇狱紊乱,移动态且血量低于8者的伤害将直敌人的气息越
么敌人的气息值就会逐的气息值,那色并必须持续攻击,消失,直至再度变回绿如果未能持续压制敌人。渐好转但前提是
率会获得提升,甚至有入魔状断累积入魔,当玩家频繁使的效果。的招架技能功成架却一直失败、死亡是用招的时候,镇狱者将进入态,此时他一定几率触发自动招架次数不有另一个被动效果此外还
提升,并而大招的主动效果到人气息削弱时效果大幅且敌人气对敌间。换言之,更容易收该效果会增加少量的时醒状态,在%,斩杀一人之后,杀线也提升息值好转变慢,斩割战场。则是进入武神觉
能斩杀是无脑斩但杀,所以不会乱气息值才,而是必须打。这个斩杀效果不过于无敌
操作难度极高的英雄。总的来说,这是一个
的选,将会择。是一它的游戏机制非常值得钻研,如果能够玩得好割战场都很强个不论单挑还是收
,条件却刻。非常苛但想要玩得好
息值节奏,而且要正确地选攻击或释确地选择招架和、准确地释放要想好自己。种武器模式的搭配装备、同英雄的不同技需要卡好气主玩什么武器并架技放技能,需要根据不能还是参团适应三择到底是要分带能,正每一次招闪避,需
雄。,根本不是一个英高手玩和手残玩
去吃吃技能,不几次之后会像风之墨客手残拿这个英雄一直送,也可以通,让这个英雄还可过入魔状态保证底线以通过招架效果·阮一样,送个但有意思的是,哪怕就变成纯废物,只剩快乐。上
而在平衡性方面来说,比,是完全不同的。赛中,跟低端局相这个英雄在高端局和比
绝大多数人都玩太强,不好,所以不用担心他担心他太坑。用有入魔机制也不低端局中,
间被秒,高收益。而且息值和武器切换镇狱者的招架看起来的设定做出应对败也有可能会瞬性地打乱他的气。赛中,敌人可以针对虽然强,一旦招架失高端局和比伴随着高风险
爆炸。来也是话,观赏性一定会正常的,但秀起来的职业选手拿他秀不起
会和风之墨客·阮来恐怕甚至有预感,镇狱。组成快乐双雄,比谁更快乐闵静超者这个英雄未
阮男要有用得多。个英雄就算再怎么能送,但不管也总比快乐怎么说,镇狱者这
这算是设计师功德无量也了吧!