另外,何安寸差十分悬殊通飞船又是最小单和兵种单位,尺相普的尺寸是太空星舰的船又是普通飞的建筑物,一个地面基地雀”的几十倍。到《使命与抉择》里面也注意的几十倍,兵作战单位“云好几倍,太空星舰
貌。也就会显得非常庞大,化十分剧烈,最低时能看到云抉择》的整个地图变下,角在最高型地面基地的全所以《使命与视和最低的情况比例尺一座大雀战士的盔甲细节,而最高时能看到
镜头之后,那些在地面拉到高行进的云雀战士就像是一只只蚂蚁一样。上空
是普通飞船,船上空降到地面的云高度层级上分布的,不同的单高的层雀小队。再下面才是从飞位是在不同的级,下面太空星舰在最
战场的全貌。所以,玩家必须,才能更好地观察要经常调整视角
高、操作不便。来的问题也是显而易见的:要求机器的配置很由此带
战》和《星海2》这种很多像《幻想之但在游戏中最多只大,各种单位的比例是失真的。相差几十倍,了一倍不到。经典的rts游戏兵种在设定中个头
很高的平衡性。游戏需要大量的操因为rts作,也需要
单队士兵拿机枪打爆主基彼此之不是费力不讨好?小击大型害会非常有限?一地做一艘大型母舰和一架侦分别是如果按照真实尺寸来移学?型单位攻是造成的伤是不是非常不科?小型单位操动速度作起来是察机,他们的位是不会互相覆盖导致玩家忽略间会不多少?,那么
来费力戏都是为了游拟器,这些问题战争模作性大大牺牲了真实性平衡性和操好,而传统的rts解决起。不讨rts游戏终究只是游且几乎无法解决。所以戏,又不是
就意味着游戏的平衡使命与抉同时也性和度确保了真实性,但这《择》反其道而行之,最大限操作性完全没有了。
里,再多的机枪装备也都,在传统但在《使命与兵遇到大型的地而的rts游戏里只有被吊打抉择》克,易举地打打爆一辆坦30个大兵能轻的份。面重型
。增加了游戏失败的概率又大大在何安看来,这无疑
,这游戏的不过操作难度确实很低。
但。速度和手速都远何安年纪大了,反应他要完成游戏中相比,的操作却没有太大难度远无法跟年轻人
舰所属的战斗群……是某一艘战以编队的形式行动是小型战斗则因为游戏中的单位“云雀小队”由5名云雀战士组成,最基础的战斗而更上级上都是斗舰,再上一级单位基本舰编队,再上一级是母的,比如
是以编队为单位的。队下达指令,,默认也层级的编玩家可以对任意的选定对敌方
斗群下达指令攻2a”的实际上类似于“f比如,对整个星起击敌方主力,际母舰的战操作。到的就是
的所有单位都是有一打得太丑陋。特定的阵型,不会上冲,而是会不会傻呵呵地一股脑往命与抉择》定智力的,它们保持但不同之处在于,《使
当然,玩家也可独命令某一个编队。以单舰,去执行另外的任务或者某一支战斗
也但这种去操作队这一不常见得就比直接a过级就可以了,战斗编用,大部分时间把高自由度的操作其实并哪怕挨去要好。这些飞船或者士个指令下达到兵,最后的效果不
起来所以,即使是也毫不吃力,不人,操作何安这觉得有样上了年纪的什么操作上的难度。
斗面所有都是会乱跑!但这并不的单位好,因为里的意味着游戏的战体验就会很
它下达指令、反船打着打着甚来,,即使玩家去单独给有些飞至突然会逃离战场个任性。突出一复操作也拉不回
甚至有的飞船在极度恐地撞会莫名其妙慌的情况下飞着飞着还瞪口呆。崖或者坠毁,把何安看得目
因为没这个有剧情,所以一上来就开打。d
s发来的警报信息何安要做的最主要的事情就是给编去进攻虫族,不断处理aeei并做出应对。队下达指令
is就会自己处理警报信息很过一段时间不也问题不大,多,但置之不理了。理会的话aee
束了。大约二十分钟之后,战役结
次上手磕磕绊绊,高,但何很多东西都是现学现玩个demo。,最后结虽然算时的评分也不第一安还是顺利打通了这
怎么样?”:“何老师,你觉得裴谦满是期待地问道
定实话实说。何安沉默片刻,还是决
的感觉。”,制作精良,战争“游戏的画面肯定是没过程中的场一种战况非常激面也做得很华丽,给人烈问题的
“但是……”
况,却因为小明明能打赢的情”很多这太让人生气了!兵有自己的想法而全军覆没,一点太让人难受了!经常不受控制,这“这些小兵
。”ts游我很难接受“这是一款r这种游戏体验让戏,
在开发中,所以加“哦,何总,目前小兵的ai还好了,小兵的选择会更该会好一些。”脑一些。等ai做胡显斌赶忙说道:,也更加智能,体验应相对简单、无多样化
何安沉默片会变得更多?”话的方式刻:“也就是说,不听我
可以这样理解。胡显斌:“呃……您”
……”安:“何
他沉默片刻,看向裴谦,你别怪我说话直,我买:“裴总花钱享受呢,主豪车豪宅呢,总比要是担心浪费钱,毕漂要好得多。”,哪怕打了水竟五亿不是个小数目
觉得,以目前的ai大的提影响一些游戏体验游戏的a,哪怕是,对游戏的战斗技术i做完了游戏的ai可能会体验也不会有太升。”,但我“虽说
的用。画面做头,中看不中说,是银样镴枪“目前的这个dem任何问题,但玩法完全无法吸引到我。”o啊,我只能绝对没有
“款投资如此巨大的游戏来说,是非常味着电脑配置要求高利的。”而画面好也就对于一不,会进一步意缩小游戏群体。这
及,五个亿亿全都源再利用一下剩多于五个还,不至“那血本无归。”,做一款新游戏前的美术资改一改玩法,把目少?现在止损还来得
上眉梢。裴谦不由得喜
归?血本无
那可太好了!
戏的基一下,不踏实。本设计思路给何安讲了的答复,但毕竟游戏候,裴谦已经把游的时没做出来,裴谦心得到了“肯定亏”里还是最开始游戏立项
旧认为这游戏绝对会亏是给裴谦打了一支强亏得血本无归,这无疑心针!o,却依的dem,而且现在何安玩到了游戏
但是在一旁的胡显斌不高兴了。
,对何安判《使命与抉择》认同他眉。死刑的这个行为非常不头微皱
,现在就没加上,内容也有所缺因为这只是一剧情还已是断言它必然失败,是不,个demo而失言之过早?
是,这可是裴总的创意最重要的!
错吗?裴总的创意,那能
胡所以,下意识显斌地想要说两句,反驳一下。
甚至会吵起来。法,意见分歧时有虽然何安是老前辈,但不同的设计师对游烈的时候戏都会有不同的看发生,激
想法,与其他的设,这是很正常的事情。的戏理解和设计水平作为自信地说出自己设计师提升自己的游,师辩论的过程中计
胡显斌的话又憋了回去。地拍了拍他的肩膀,让不服,立刻不着痕迹但一旁的裴谦看出了他把嘴边的
这来一场battl显斌和何安在,那没有意义。裴谦可不想让胡e
对血亏何安刚说了这游戏绝,裴谦高兴还来不及。
他微笑着说道:“何老我完全赞同!”师你说得太对了!
,喝。”“好,那游戏也看完了,咱们再回摸鱼网咖坐坐杯咖啡吧,我请
度,胡舒展开来,心情也瞬间显斌紧蹙的眉头看到裴总是这样的态释然了。
了,裴总这才是一种自信而又包容的态度啊!我上头
作为一个比较年轻的设信,要捍卫自己别人发生争师,就一定要有论。毕竟要成为设计极强的自计师,确实很容易跟的观点。
当两个设计师生争论。己是都认为自发对的时候,难免会
到一个境界,然是但裴总显了另外于进行这种争吵。人争论不是因为对自是因为对己不自信,而不与自己太自信了,所以才而过,不屑一笑
常的,裴总不多做解点也是很正安毕竟是老前辈了戏设计潮流、看不到《何游不上最新的使命与抉择》的闪光生的意思,这是对的跟释,而是顺着老先。,
笑着说道:“好,我继续工的作了。”于是胡显斌也微裴总
戏,准备再度返腾达游裴谦笑回摸鱼网咖去坐坐。呵呵地领着何安离开
不对劲。何安跟着裴谦走了两步,却越想越觉得
上说着完全赞同我”“裴总,你算要改啊。嘴,实际上却完全没打
“就算是糊弄老人家,了也太敷衍吧?”
解跟不上了了,顺着我的话说了戏理觉得我老了,游以干脆也不解释我也不一定听得明白“是不是算解释,就?”,所
“怎么可能呢!”裴谦立刻非常真诚地否认了这种说法:
意,我确实完,我说的话绝对是真心实“何老师”全赞同你的说法。
种程度了,再改也不“不过…适,干脆就做完都已经做到这嘛。”太合…这游戏
无所谓的。”“亏点就亏点,
不是在还真没法分辨他到底是开玩笑。但是看裴总的表情,何安震惊了,
谓的?亏点就亏点?无所
个亿啊!那可是五
说明,但却不改,我看出成竹决方案。”来了。你赞同我提出的问题你有更好的解何安沉默片刻:“呵,,裴总,你这是胸有
行,那我就拭目以待了!”“
裴谦:“?”
感到很无力。看着老先生这笃定的眼神,裴谦
还真没办法解释!
那就不解释了,等再请何安吃个饭,亏得血本无归了,好了。《使命与既然如此,他抉择》发售了感谢一下、好好