0点。12月3日,周五,上午
汉东大学店,的笔记本电脑自己拿来,继续考虑各部门鱼网咖到摸吃过早午饭之后的工作安排。,点了杯咖啡,又让服务生把裴谦来
的营“收数据,还是稳步咦,终点中文网最近上升中啊。”
日上、越办越好了?”“这破网站还真就蒸蒸
”时间来必须出“不行,不能再得好好安排一下。,等腾放任下去了
裴谦简部门的营收数据,步提升的。单地翻了文网虽然不是赚钱几个,但却是赚钱最稳定、而且盈利稳发现终点中最多的
。从各项加入终点中数据越来越多的作者,整个网站的书库正在不断地扩张之中文网上来看,有
后的发展的吸引力,始终提供的小说肯能够保持对作者位的,只要终点中文网远是第一有竞争力定会越来越顺。作品,那么以网站来说,内容永对于类似的网文
但现在一看是要养虎遗患。多,没必要重点关注。又不裴谦之前操心的事情太多,觉得终点不行了中文网赚钱,不关注样下去怕,再这
展呢?但是……怎么才能遏制一下终点中文网的发
个技这是,得从长计议。术活
由得陷入了裴谦不思。沉
门外有个熟悉的身影推门而入。他正在思考着,突然看到网咖
师?”“何老裴谦有些意外。
来的人正是何安。
径直来到裴谦,可能是没想到何安看到真对面的空位坐下。的会偶遇,于是裴谦也有些意外
怎么来京州了?”裴谦“何老师问道。你
何安笑了笑:“散散心。”最近没什么事做,来京州走走,
“对你的游戏……做得怎么样了?”了裴总,
戏”当然是指《使命与款游戏的诞生,跟何安有很深的渊源。“游抉择》,这这个
自从何安给裴总提牵挂,生怕到时候真总?岂不是都觉得心里有所的血亏五亿,那自己议之后,始终坑了裴
散心看到了直惦记着这。个事情,这次来京州裴总,当然是要多嘴问一句的所以,何安一
谦沉默片刻裴:“呃……我也不太清楚。”
何安:“?”
?楚可还行你也不太清
是烧了五个亿的游戏啊!这可项目
项目小型立项到开始制作,已经快完说不定做到现在都四个多月了,要是一些开发了工了。这游戏都已经从正式
要延长,但四个多以率怎么也得做出个半吧?成品了制作,开腾达的开发效《使命与抉择》是大发时间确实月的时间,
结果裴总自己都不太清楚?
一个投资五亿的一半了,结果老板连过问都不去过问?项目,都做到
点么?扯淡一还能更
还是说……
开发了?的,他觉得这个项目肯开玩笑目是定血亏,所以做了项裴总之前给停了?不再继续一段时间就把
觉得这个项目肯定亏钱,所以压根没的目光充满了狐疑有开发吧?”不会是何安看向裴谦:“裴总,你该
头:“那怎么可能呢!”裴谦立刻摇
正常开已经做了一,应该发,按照进度来说“开发肯定是去看看?”不何老师跟我一块半多了吧?正好,要
惑了,完全搞不懂葫芦什么药。卖的何安更加困里
四个月了,连过问说裴总不重视这个项吧,都开发吧,投说裴总重视这个项目目了这么多钱、这么的?多人力;都不过问
甚至连开发进度都要靠猜的?
理啊!怎么想都非常不合
戏的现状非常好奇。”我也对这游何安点点头:“好啊,
溜达完了咖啡,跟何安戏总部。两个人达游裴谦喝着来到附近的腾
达的办这还是何安第一次区他人一样被这个宽敞给惊到了。而又豪华的办公其公区,和来到腾
何安不由得办公环境还是第“我在游戏行业打拼了一次见。几十年,像这样的”感慨:
他注意到,不仅是办公环境地在工作神贯注,甚至裴总到了都没很好,这些员高,每个人都全工的工作热情也很有人站起来问好。
起身来:“裴总!”裴总的到来,赶忙站只有胡显斌看到了
裴谦》开发得怎么样没什么事,我就是来看看“《使命与抉择微笑着说道:了。”
的何安,何总“这位是盟果游戏。”
圈的老前辈了!您好您!”好久仰大名,:“何总!您也是游戏胡显斌露出恍然的表情
《使命开始介绍况。双方简单地客套了两句,胡显斌与抉择》游戏的开发情
运营,负责人一部分人则个项目,杉矶玩了;另负责。就又要背上行囊回洛杉矶回来没几是闵静超,他才目前腾达游戏部门基负责《使命与抉了两本上是分成g的开发和日常一部分人负责天,马上刚从洛是择》的开发,由胡显斌
多,还剩各个关卡的种游戏机架都已经框左右,游戏的基础玩完差不制也都完成得调整……”,各法和大“裴总,目些细节需要慢慢大约在六七成成了前游戏的完成度设计、游戏的一
频频裴谦认真听着,点头。
些精彩。但脸上的表何安同样在认真听着,幻莫测,有情却是变
乎还真没过问这个项目?发现,裴总之前似因为他
出基础,包括开发进度、已经了解,那么胡正在汇报的事情都能听显斌前期准备完全没有必要再介前就比较绍一遍。来,胡显斌的情况,如果裴总之、玩法设定等方面
这演双簧骗自己。俩人没可能、也没理由在
?管过项之后就没再难道说……裴总真的立
这么自信?
,因为他觉得,没这是不上心的表现何安当然不会觉得裴总有任何一个人会对一个投了五亿的项目不上心。
手下人十分信任!一的解释就是裴总对那么……唯
案之后设计思路,把工很好地领会不再过问,手下人也能作圆满地完成,最终拿己给出一个设计方期的成品。,哪怕自己裴总相信自出一个符合自己预
问题。这又会引出一个新的但
,肯定是因为裴总这在的一系列问题。的设计么自信细、非常完美前存一个非常详了使命与抉择》之思路,解决了《他提出
游戏太奇葩设计思路,才能让它功呢?了,底得是一种什么样的到但《使命与成抉择》这款
要知道,这款成功的游戏方个人商议出案”。谦和何安两“当前最不可能游戏诞生之初,是裴来的
题”。单……这些都、操作幻简是何安提s游戏、科大投资、rt出来的“致命缺陷材、平衡性差
求的来做,这款对不可能成功游戏就绝。何安认为,只要裴总按照自己要
何况裴总还用了之以及故事背景,就连原了。耻辱”的游戏名本那一丁点的更成功可能性也没有前被称为“国游
子,何安对这款游看到裴总信心十足的样现在戏跟感兴趣了,但疑惑也更多了。
道:“裴简单要不要试后,胡显斌说玩一下这游戏的之demo?”介绍一番总,何总,您两位
裴谦立刻点头:“当然。”
目前能体验的只有纯战,所以出《使命与抉择》的d斌emo,然后说道现的立刻在自己的电脑上调多。因为剧很影来情方面都是用电胡显这个demo的完成:“裴总,目前的度还可表缺失,但现在电影还在拍摄斗部分。”以,但剧情部分
,我知裴谦点点头:“好道了。”
而后,他看向何安,提提意见。”是您来试玩一下吧:“还
,坐o。辞命与抉择》的dem在电脑前开始体验《使何安也没过多推
类游戏,《使命与抉关卡的形式。时战略作为一款即择》当然也是分
小不同,双方的兵力配置不同的章节、关卡有的剧情,地图有大有有变度是从易到难。也化,整体的难
中期的一个关计应该是这一关的地图虽空部分的战斗然全都是星球表面,没有太,但地图尺寸不小,估卡。
很《使命使命与抉择》在跟《星海是即时战略类游更高,而且高戏标准的多。》等游戏有所区别的是,《与抉择》采用的视角上的自由度要第三人称视角,但
格限制的,不可以对视角进行拉低游戏可以对画面一般的即时战略进行缩放,也能无限制拉近。,但这些操作都是有严
操作。因为玩家在玩这注战场上角拉到最高分时间都一类游戏的时候,大部的所有单位,不管是还是观察,都要把视非常忙碌,需要关
话游戏画面。而且,游戏本身的么高,视角拉太近的会显得很粗糙模型精度没那
节的自由度低是很正调虑,视角常的设计美观和实用性方面考。综合
《使命与为游戏中不管是有rts游单位的精度都高于目前面拉得很近,因抉择》的视角自戏。市面上所但由度却很高,可以把画士兵还是其他作战
何安默默地在心中感叹,确实烧钱烧的够多,这画面没得挑。
每个兵种的非常顶级了。型设计也很独特,模型、动作、细节都做得非常到位,造画面可以说是
得有点效果。毕竟烧了这么多钱,总
负的,游戏的建模和动作司美游戏的概念原画应该都工作室来出业内超一流的外包公是阮光建的光环术方面绝对是无可挑剔。也都是责,在