10点。日,周五,上午2月3
,继续考虑各部己的笔记本电脑拿来。门的工作安,吃过早午饭咖啡,又让服务生把自到摸鱼网咖汉东大学店排之后,点了杯裴谦来
“咦,终点中文网最近营收数据,上升中啊。”的还是稳步
“就蒸蒸日上、越办越好了?”这破网站还真
下去了,“不行,不能再放任等一下。”间来必须得好好安排腾出时
营收数据,发现终点钱最多的,但却是裴谦简单地翻了几个部门的赚钱最稳定、而且盈升的。中文网虽然不是赚利稳步提
越多的作者加入终点扩张网,整个网站的书库正在不断地中。上来看,有越来从各项数据中文之
来说,内容永远是第一对于类似的网文网站吸引力,始发展肯定会越有竞争力的小来越顺。后的说作品,那么以位的,只要终点中文网终提供能够保持对作者的
要养虎注。钱遗患。又不多,没必得终点中文网赚,觉下去怕是裴谦之但现在一看,不关注不行了,再这样前操心的事情太多要重点关
展呢?网的发是……怎么才但能遏制一下终点中文
议。从长计得这是个技术活,
。裴谦不由得陷入了沉思
他影推门而入。正在思考着,突然看咖门外有个熟到网悉的身
“何老师?”裴谦有些意外。
来的人正是何安。
真的会偶遇,于是径到裴谦也有些意外,可能是没想到直来到裴谦对面的空下。位坐何安看
了“何老师你怎么来京州?”裴谦问道。
散心。”:“最近没什么事做,来京州走走,散何安笑了笑
“对了裴总,你的游戏……做得怎么样了?”
何安有很深的渊源。》,这款游《使命与抉择这个“游戏”当然是指戏的诞生,跟
了裴总?五亿,那得心里有所生怕到时候真的血亏从何安给裴总提议之牵挂,自己岂不是坑自后,始终都觉
所以,何安一直惦记着句的。散心看到了裴这个事情,这次来京州总,当然是要多嘴问一
默片谦沉。”呃……我也不太清楚裴刻:“
何安:“?”
你也不太清楚可还行?
这可是烧了亿的游戏项目啊!五个
些小型项目说不定做到现在都已作,这游戏都已经要是一工了。式立项到开始制经快完从正开发了四个多月了,
,但四个多月的时间间作,开发时么也得做出个成品了吧?《使命与抉择》是大制,以腾达的开发效半率怎确实要延长
都不太清楚?结果裴总自己
一个投资五亿的项目,都做到一半了,结果老板连过问都不去过问?
还能更扯淡一点么?
还是说……
个项目肯定血亏,所以目给停了?续裴总之前是开做了一段时间就把项开发了?不再继玩笑的,他觉得这
开发吧?”你该不目肯定何安向裴谦的目光充满了看亏钱,所以压根没有狐疑:“裴总,会是觉得这个项
“那裴谦立刻摇头:!”怎么可能呢
说,应“开发肯定是正常开发跟我一块去看看?”不何老师?正好,要度来该已经做了一半多了吧,按照进
完全搞不懂葫芦药。里卖的什么何安更加困惑了,
问的?连过投了这么多钱、这发四个月了,视这个项目吧,么多,都开问都不过人力;说裴总说裴总不重重视这个项目吧
甚至连开发进度都要靠猜的?
怎么想都非常不合理啊!
的现状非常好奇何安点点头:也对这游戏。”“好啊,我
安两,跟何个人溜达着来到附近的裴谦喝完了咖啡总部。腾达游戏
次来到腾和其他人一样被这个宽敞而又豪华的办公区给惊到了这还是何安第一。达的办公区,
见。”一次十年,像这样的办公在游戏行业打拼了几慨:“我环境还是第不由得感何安
环境很好,这些员工的工作热情也很高,好。他注意到,不仅是办公注工作,甚至裴总到了都没有人每个人都全神贯地在站起来问
赶”忙站起身来:“裴总的到来,只有胡显斌看到了裴总!
样了裴谦微笑着。”抉择》开发得怎么说道命与:“没什么事,我就是来看看《使
“这位是盟的何安,何总。”果游戏
久仰大名,您胡显斌露出恍然的表情好您好!”何总!也是游戏圈的老:“辈了!您前
显斌开始介绍《使命与抉择》游戏地客套了两句,胡双方简单的开发情况。
负责《使命与抉择目前腾达责人负责g部分人则是人是闵静。游戏部门基本上是分,马上就又要背上行》的开发,由胡显斌负og的开发和超,他才刚从洛杉矶回来没几天成了两个项目,一部分日常运营,负责;另一囊回洛杉矶玩了
成度“裴总,目前游戏的完都已经完成了,大约在六七成左右,机制也都完”成得差不多,还剩各个玩法和大框架要慢慢调整……关卡的设游戏的基础计、游戏的一些细节需各种游戏
真着,频频点头。听裴谦认
。情却是何安同样在认真,但脸上的表变幻莫测,有些精彩着听
前似总之乎还真没过?问这个项目因为他发现,裴
能听出来,胡,包括开发进度、前期必要再介绍一遍准备已经了解,显斌完全没有、玩法设定那么胡显斌正在汇报的事情都总之前就。等方面的情况,如果裴比较基础
演双簧骗自己。俩人没可能、也没理由在这
的立项之后就没?再管过难道说……裴总真
这么自信?
何一个人会对一个投了项目不心的表觉得,没有任现,因为他五亿的上心。不上这是何安当然不会觉得裴总
人十分那么……唯一的对手下信任!解释就是裴总
裴总相信自己给出把工作圆满地完成过问,手下人也能很好地领会设计,最终拿出一个符合自己预期思路,一个设计方案之后,哪怕自己不再的成品。
。但这又会引出一个新的问题
美的设计思路,解决了非常完自信裴总这么之前存在的一《使命与抉择》,肯定是因为细、他提出了一个非常详系列问题。
款游戏太奇葩了,到底得是一种什么样的功呢成?但《使命与抉择》这设计思路,才能让它
案”。来的“当前最不可能成功的游戏方要知道,这款游戏和何安两个人商议出诞生之初,是裴谦
rts游戏、科幻题材、平衡性差、操作简单大投……这些都是何安提出来的“致命缺资、陷”。
安认就绝对不可能成功。求的来做,这款游戏何裴总按照自己要为,只要
没有了。“国游耻辱更何况裴总丁点的成功可能性也事背景,就连原本那一及故”的游戏名以还用了之前被称为
现了。何安对这款游戏跟感在看到裴疑惑也更多总信心十足的样子,兴趣了,但
位要不要试玩简单介绍一一下这游戏的demo?”番之后,胡显:“裴总,何总,您两斌说道
。”然裴谦立刻点头:“当
面都是用择》的demo,emo的完成度还可在电影还在拍摄,所以。”胡显斌立刻在自己的多。因为剧情方目前能体验的只有电脑上调出《使命与抉,但剧情部分缺失很以现道:“裴总,目前的然后说电影来表现的,但纯战斗部分这个d
裴谦点点头:“好,我知道了。”
是您来试玩一下而后,他”吧,看向何安:“还提提意见。
前开始体验《使辞,坐在电脑o。命与抉择》的dem安也没过多推何
是分关卡的形作为一款即戏,《使命与时战略类游抉择》当然也式。
度是从易到难。兵力配置也有图有大有小,双方的卡有不同的剧情,地不同的章节、关变化,整体的难
是中期的一个关卡尺寸不小,估计应该。没有太空部分的战斗,这一关的地图虽但地图然全都是星球表面,
跟《星海》等游准的第三人称视角,但戏有所区别的即时战略类游戏标更高,而且高很多》在视角上的自由是,《使命与抉择度要命与抉择》采用的是。《使
都是有严格限对画面进但这些操作般的即时战略游戏可以限制拉近。制的,不能无一对视角进行拉低,行缩放,也可以
忙戏的时候,有单位,需要关注战场上,不管是操作还是观察,都要把视角拉到最家在的所碌高。玩这一类游为玩因大部分时间都非常
拉视角型精度没那么高,得很粗糙。太近的话游戏画面会显而且,游戏本身的模
。性方面考虑,视是很正常的设计度低实用综合美观和角调节的自由
但《使命与抉择》的可以把画是士兵还是其他作战单位的精度都高中不管于目前市面上所有rts游戏。视角自由度却很高,面拉得很近,因为游戏
确实烧地在心中感叹,挑。何安默默钱烧的够多,这画面没得
、动作、细节都做得非型设计也很顶级了。独特,画面可常每个兵种的模型到位,造以说是非常
竟烧了这么毕果。多钱,总得有点效
。游戏的概念原超一流的外包公司该都是阮光建美术方面绝对是负责,在应也都是业内的光环工作室来出的,游戏的建模和动作画无可挑剔