0点。月3日,周五,上午12
后,点了摸鱼网咖汉东杯咖啡,裴谦大学店,吃过早午饭之本电脑拿来,继工作安排生把自己的笔记。来到又让服务续考虑各部门的
收数据,还是终点中文网最近的营“咦,稳步上升中啊。”
“这破网越办越好了?”上、站还真就蒸蒸日
“不行,不能腾出时间来必须得好好再放任下去了,等排一下。”安
了几而然不是赚钱最多的,数据,发现终点中文的营收但却是赚钱个部网虽门最稳定、且盈利稳步提裴谦简单地翻升的。
网站的书库正在不文网,整个中。上来看,有越来越多的作者加入终点中据项数断地扩张之从各
类似的网文网站来文网能够保持对作对于提供有竞那么以后的发展肯定会的吸引力,始终越来越一位的,只要终点中者说,内容永远是第争力的小说作品,顺。
多,没必要重点关注得。但现在一看,不关注终点中文网赚钱又不多,觉裴谦之前操心的事情太不行了,再这样下去怕是要遗患。养虎
发展呢?么才能但是……怎遏制一下终点中文网的
计议。这是个技得从长术活,
。谦不由得陷入了裴沉思
他正在思考着,突然看入。到网推门而外有个熟悉的身影咖门
些意外。“何老师?”裴谦有
来的人正是何安。
是没想到真的会偶遇,于是径直来到裴谦对下。能也有些意外,可何安看到裴谦面的空位坐
裴来京州了?”谦“何老师你怎么问道。
近没什么散散心。”何安笑了笑:“最事做,来京州走走,
“对总,你的游戏……做得了裴怎么样了?”
很深的渊源。》,生,跟何这款游戏的诞这个“游戏”当安有然是指《使命与抉择
己岂不是坑了裴何安给裴总提议之里有所自从后,始终都觉牵挂,生怕到时候真的血亏五亿,那自总?得心
直惦记着以,何安一然是要多嘴问所个事情,这次来京一句的。这州散心看到了裴总,当
裴谦太清楚。”:“呃……我也不沉默片刻
何安:“?”
你也不太清楚可还行?
这可是烧了五个亿的游戏项目啊!
小型项目说不定做到现在始制作快完工了从已经开发了经正式立项到开四个多月了,要是一些都已。,这游戏都
时间确实做出半抉择》是大制作,开发要延长《使命与,但四个多也得以腾达的开发效率怎么月的时间,成品了吧?个
楚?结果裴总自己都不太清
一半了,结果亿的项目,都做到?一个投资五老板连过问都不去过问
?还能更扯淡一点么
说……还是
裴总之前是开这个项目肯定血亏,所目发了?给停了?不再继续开玩笑的,他觉得以做了一段时间就把项
裴总,你该所以压根没有开发定亏钱,吧?”不会是觉得这个项目肯的目光充满了狐疑:“何安看向裴谦
”立刻摇头:裴谦“那怎么可能呢!
“开发好,说,应该已经做块去看看?”了一半多了吧?正要不何老师跟我一发,按照进度来肯定是正常开
的什么药。懂葫芦里卖何安更加困惑了,完全搞不
这个项目吧,都不投了这么多钱、这么多人力;说裴总发四个月了,连过问过问的?重视这个项目吧,都开说裴总不重视
要靠猜的?甚至连开发进度都
怎么想都非常不合理啊!
奇。”也对这游戏的现状非常好何安点点头:“好啊,我
何安两个人溜达着来到附近。的腾达游戏总部裴谦喝完了咖啡,跟
,和其他人一样被这个宽敞而又豪华的办公次来到腾达的办公区区给惊到了。这还是何安第一
见。”游戏行业打拼了几十年还是第一次,像这样的办公环境何安不由得感慨:“我在
有人站起来问好。神贯注地在工作这些员工的工作热到他注意到,不仅是环境很好,情也很高,每个人都全,甚至裴总办公了都没
“裴总!”赶忙站起身来:只有胡到了裴总的到来,显斌看
笑着说道:“没什么事,么样我就是来看看《使开发得怎裴命与抉择》了。”谦微
“这位是盟的何安,何总果游戏。”
老前辈了!游出恍仰大名,您也是戏圈的胡显斌露!久您好您好!”然的表情:“何总
两句,胡显斌开双方简单地客套了《使命与抉择》始介绍游戏的开发情况。
开是闵静超,他才刚从洛杉矶玩了;另一部上是分成了两个项洛杉矶回来没几天,马的开发和日常运营,负发,由胡显》的分人则是负责《使命负责gog目,一部分人责人上斌负责。目前腾达游戏部门基本就又要背上行囊回与抉择
完成了,各种游戏机的基础玩法和大框架都“裴总需要慢慢调整……个关卡的设计”戏的一些细节多,还剩各制也都完成得差不在六七成左右,游戏、游度大约已经,目前游戏的完成
着,频频点头。裴谦认真听
何安同样,有些精彩测在认真听着,但脸上的表情却是变幻莫。
乎还真没过问这个项目?因为他发现,裴似总之前
期准备、玩法设定等方包括开发进度、前能听出来,胡显斌正在汇报的事情都比较基础,绍一遍。面的情况,如果裴总之前要再介就已经了解,那么胡显斌完全没有必
俩人没可能、也。没理由在这演双簧骗自己
…裴总真难道说…过?的立项之后就没再管
这么自信?
表现,因为他觉得,得没有任何一个人会对不一个投了五亿的项目不上心。何安当然裴总这是不上心的会觉
手下人十分信任那么……唯一的解释就是裴总对!
裴总相信自己给的成品。领会设计思路,把工,哪案之后作圆满地完成,最终拿出一个符合自己预期怕自己不再过能很好地问,手下人也出一个设计方
一个新的问题。但这又会引出
定是因为他提出了一个了《使命与抉择》之、非常完美解决裴总这么自信,肯的设计思路,前存在的一系列问题。非常详细
但《使底得是一种什么样成功呢?命与抉择》计思路,才能让它的设这款游戏太奇葩了,到
戏方案”。初,是裴可能成功的游不要知道,这款游戏诞生出来商议之的“当前最谦和何安两个人
安提出来的大投资、rts游戏、。致命缺陷”科幻题材、平衡性差、操作简单……这些都是何“
成功。何安认为,只能,这款游戏就绝对不可自己要求的来做要裴总按照
了。连原本那一丁点耻辱”的游戏被称为“国游名以及故事背景,就更何况裴的成功可能性也没有用了之前总还
足的样子,何安对这款。了,但疑惑也更多了现在看到裴总信心十游戏跟感兴趣
o?”,胡显斌,您两位要不要试玩一说道:“裴总,何总单介绍一番之后简下这游戏的
然。:“当”裴谦立刻点头
脑择》的dem的这影来表现的,但个do,然后说道:“裴总情方面都是用电emo的完成度胡显斌立刻在自己的电还可以,但剧情部分在拍摄,所以目前能的只有纯战斗部分。”缺失很多。因为剧体验现在电影还上调出《使命与抉,目前
裴谦点点头:“好,我知道了。”
而后,他看向何安一下吧:“还是您来试玩,提提意见。”
mo。脑前开始体验《过多推辞,坐在电与抉择》的de也没何安使命
作然也为一款即时战略的形式。》当类游戏是分关卡,《使命与抉择
变化,整体的难度是从易到难。、关卡有不同的有大有小,剧情,地图不同的章节置也有双方的兵力配
球表面,关的地图虽然全都是星估计应该是中期这一但地图尺寸不小,的没有太空部分的战斗,一个关卡。
即时战略第三人称视角,但跟《星海》等游戏有类游戏标准的要更高,而且高很多。区别的是,《使所命与抉择》在视《使命与抉择》采用的是角上的自由度
严格限制的,不能无限制拉对画面角进行拉低,以,也可进行缩放以对视近。一般的即时战略游戏可但这些操作都是有
玩家在玩这一因为类游戏的时候,大部分时间,不管是操作还是观战场上的所有单位最高。都非常忙碌,需要关注察,都要把视角拉到
模型精度没那么高,视。会显得很粗糙而且,游戏本身的角拉太近的话游戏画面
常的节的自由综合美观和实用性方面考虑,视角调度低是很正设计。
很近,因为他作战单位的精度都游戏。其的视角自由度却很高,可面上所有rts但《使命与抉择》拉得以把画士兵还是面目前市高于游戏中不管是
多,这画面没得挑烧钱烧的够何安默默地在心中感叹,确实。
型、动作、细节都做得非常到位,造型设计也说是非常顶级很独特,画面可以了。每个兵种的模
点效果。烧了这么多钱,总得有毕竟
是业内超一流的外包的光环工该戏的建模和动作也都都是阮光建可挑剔。作室来出的,游游戏的概念原画应面绝对是无公司负责,在美术方