五,上午10点。2月3日,周
店,吃过早拿来裴谦来到摸鱼网咖汉东午饭之后,点本电脑大学,继续考虑。的工作安排啡,又让服各部门务生把自己的笔记了杯咖
“咦,终点中升中啊。”收数据,还是稳步上文网最近的营
了?”、越办越好就蒸蒸日上“这破网站还真
“不行,不能再放好安排一下任下去了,等腾出时间。”来必须得好
提升的。个部裴谦简单地翻了几但却是赚钱最稳定、而点中文网虽然不是赚钱且最多的,盈利稳步门的营收数据,发现终
从张之中。者加入终点中文网,断地扩各项数据上来网站的书库正在不整个看,有越来越多的作
始终提供有竞争力的小说作品的发展肯定会越来越顺。来说,内容永对于类似的网文网,站远是第一位的,够保持对作者的吸引力,那么以后只要终点中文网能
关注不行关注。但现在一看,不遗患。怕是要养虎裴谦之前操点中文网赚心的事情太多,觉得终点了,再这样下去钱又不多,没必要重
一下终点中文网的发展呢?但是……怎么才能遏制
长计议。这是个技术活,得从
裴谦不由得陷入了沉思。
,突然的身影推正在思考着门而入。他看到网咖门外有个熟悉
“何老师?”裴谦有些意外。
安。来的人正是何
裴谦也有些意外,可能何安看到于是径直来是到裴谦对面的空位坐下。没想到真的会偶遇,
么来京州了?“何老师你怎”裴谦问道。
,来京州走走,散散没什么事做何安笑了笑:“最近心。”
”“对了裴总,你的游戏……做得怎么样了?
《使命与抉安有很深的渊源。择》,这款游这个“游戏”当然是指戏的诞生,跟何
挂,生怕到时候真的是坑了裴总觉得后,始终都自从何安给裴总提议之?血亏五亿,那自己岂不心里有所牵
多嘴直惦记着这个事所以,问一句的何安一情,这次来京州散心看到了裴总,当然是要。
片刻:“呃……我也不清楚。”太裴谦沉默
”何安:“?
可还行?你也不太清楚
这可是烧戏项目啊!了五个亿的游
已经快完工了。做到现四个多月了,是一些小型从正式立项到开始制在都已经开发了项目说不定要,这游戏都作
做《使命的时间,以腾达的开发要延长,但四个多月间确实与抉择》是大制作,开效率怎么也得发时出个半成品了吧?
果裴总自己都不太清楚结?
都做到一问都不去过问?了,结果老板连过一个投资五亿的项目,半
还能更扯淡一点么?
还是说……
这个项目肯定血亏把项目给停了?不再继就,所以做了一段时间续开发了?玩笑的,他觉得裴总之前是开
何安看向裴钱,所疑:“裴总,你该不会有开发吧?”以压根没目肯定亏谦的目光充满了狐是觉得这个项
:“那怎么可能呢!”裴谦立刻摇头
师跟我一块说,应开发,按了一半多了吧该已经做去看看?”“开发肯定是正常照进度来?正好,要不何老
卖的什么,完全搞不懂葫芦里安更加困惑了药。何
说裴总重视这个项目吧,都开发不过问的?说裴总不重视这问都个项目吧,投四个月了,连过多人力;了这么多钱、这么
度都要靠猜的?甚至连开发进
怎么想都非常不合理啊!
何安游戏的现状非常好奇。我也对这点点头:“好啊,”
着来到附近的腾个人溜达。达游戏总部完了咖啡,跟何安两裴谦喝
这还是何而安第一次来又豪华他人一样被这个宽敞。到腾达的办公区,和其的办公区给惊到了
不由得感慨:“我在游戏行业打拼了环境还是第一次见。”何安几十年,像这样的办公
都没有人站起来问,每个人都他注意到,不仅全神贯注地在工作,甚至裴总到了工的工作热情也很高是办公环境很好,这好。些员
只有胡显斌看到“裴总!”了裴总的到来,赶忙站起身来:
了怎么样裴谦微笑着说道:“没。”《使命与抉择》开发得什么事,我就是来看看
戏的何“这位是盟果游安,何总。”
然的表胡显斌露出恍情:“何总!久仰大圈的老前辈了!您好您好!”名,您也是游戏
双方简单地客套了两句,胡显斌开始介绍》游戏的开《使命与抉择发情况。
是分成了两个项目闵静超部门基本上洛杉矶回运营,负责人是一部分人则是负发,一部分人负责go显斌负责。与抉择》的开发,由胡,他才刚从又要背上行囊回洛责《使命来没几天,马上就目前腾达游戏开杉矶玩了;另g的和日常
机还剩各个关卡在成左右,游戏的基础玩些细节需要慢慢的设计、游戏的一调整……”不多,法和大框架都已经完“裴总,目前游戏的完成度大约制也都完成得差成了,各种游戏六七
频频点头。裴谦认真听着,
何幻莫测,有些但脸上的表情却是变精彩。安同样在认真听着,
因为他发现,裴总?目之前似乎还真没过问这个项
情况,如果裴总之发进度、前必要再介绍能听出来,胡显,那么胡显斌完全等方面的斌正期准备、玩法设定没有比较基础,包括开前就已经了解在汇报的事情都一遍。
俩人没可能、也没理由在这演双簧骗自己。
再管过?的立项之后就难道说……裴总真没
自信?这么
的表现,因投不上心为他觉上心。的项目不任何一个人会对一个何安当然不会觉得裴总这是得,没有了五亿
总对手下人十分信任!那么……唯就是裴一的解释
会设计思路,把工作圆己不再过己给出一个设计方品。预期的成问,手下人案之后,哪怕也能很好地领满地完成,最终拿出一个符合自裴总相信自己自
这又会引出一个新的问题。但
定美的设计他提出了一个非常决了《使命与是因为思路,解前存在的一裴总这么自信,肯抉择》之系列问题。详细、非常完
一种什呢?,才能让它成功的设但《使命与抉择》这款游戏太奇葩了,么样到底得是计思路
来的“当前最不要知道,这款两个人商议出。戏方案”游戏诞生之初,是裴可能成功的游谦和何安
简单……这t衡性差、操作s游戏、科幻题材、平些都是何安提出来的“致命缺陷”。大投资、r
能,这何安认为,只成功。款游戏就绝按照自己要求的来做要裴总对不可
游耻更何况裴总还用了。一丁点的成功可能辱”的游戏景,就连原本那了之前被称为“国性也没有名以及故事背
何安总信心十足的样子,兴趣了,但疑惑也更多了。现对这款游戏跟感在看到裴
简道:“游戏的demo?”您两位要不要试玩一下这之后,胡显斌说单介绍一裴总,何总,番
裴谦立刻点头:“当然。”
分缺失很多。因调出《使只有mo的o,然后说立刻在自己的电脑上体验的完成度还可以,但剧情为剧情方面都是用电影来胡显部表现的,但现斌在电影还在拍摄裴总,目前的这个de,所以目前能道:“命与抉择》的dem纯战斗部分。”
裴谦点点头:道了。”“好,我知
何安:“还是您见。”而后,他看向来试玩一下吧,提提意
择》的demo开始体验《使命脑前何安。也没过多推辞,坐在电与抉
的形式》当然也是分关卡《使命与抉择作为一款。即时战略类游戏,
有不同有大有小,双方的不同的章节、关卡的剧情,地图兵力配置也有变化,难。整体的难度是从易到
这一关的地图虽然全都是星球表面,没有太中期的一个关卡。该是空部分的战斗,但地图尺寸不小,估计应
别的是,《使命与抉三》采用的是即时度要更高所区,而且高很多。战略类游戏但跟《星海》等游戏有《使命与抉择择》在视角上的自由人称视角,标准的第
。些操作,角进行拉低都是有严格限制的,不对画面进行缩般的一对视但这能无限制拉近放,也可以即时战略游戏可以
分时间因为玩家在玩这部,大把视角拉到最高。都非常忙碌,需要关是操作还是观察,都要一类游戏的注战场上的所有单位,时候不管
戏画面会显得很粗糙。而且拉太近的话游戏本身的模型精度没那么高,视角,游
观美视角正常的设计。是很综合和实用性方面考虑,调节的自由度低
择》的视角,因为游戏所有rts游戏《使命与抉由度却很高单位的精度于目前市面上中不管是士,可以把自兵还是其他作战但画面拉得很近都高。
默地在心中感叹,确画面没得挑。默何安实烧钱烧的够多,这
得非常到位,造型设计也很、动作、细节都做顶级了。特,画面可以说是非常每个兵独种的模型
毕竟烧了这么多钱,总得有点效果。
方面绝对是无可环工作室来出的,游戏业内游戏的概念原外包公司负责,在美术应该都是阮光建的光的建模和动作也都是画挑剔。超一流的