2月3日,周五,上午10点。
饭之后,点了排。汉东大学店,吃过早午裴谦来到摸各部门的工作安杯咖啡,又让服务生把本电脑拿来,继续自己的笔记鱼网咖考虑
最近的营收数据,还是啊。”稳步上升中“咦,终点中文网
“这破网站还真就蒸蒸日上、”越办越好了?
来必行,不能再好安排一下。”间须得好“不放任下去了,等腾出时
钱最多的,但却是裴谦简单地据,且盈利稳步提升的是赚最稳定、而翻了几个部门的营收数。赚钱发现终点中文网虽然不
地多的作者加入终点中书库正在不断扩张之中。从各项数据上来看,有越来越,整个网站的文网
文来说,内容永远后的发展肯定会越来越对于类似竞争力的小说作品,顺。网站的网要终点中文网能够保持那么以,始终提供有对作者的吸引力是第一位的,只
不多,没必要重点关注。但现在一看,不关裴谦之前操心的事情太多,觉去怕是要养虎遗患。注不行了,再这样下得终点中文网赚钱又
终点中文网的发展呢?但是……怎么才能遏制一下
计议。,得从长这是个技术活
了沉思。裴谦不由得陷入
入。门而然看到网咖门外有个熟他正在思考着,突悉的身影推
何老师“。?”裴谦有些意外
是何安。来的人正
有些意外,可能是没想下。何安看到裴谦也到真的会偶遇,于是径到裴谦对面的空位坐直来
“何老师你州了?”裴怎么来京谦问道。
散散心。什么事做,”走走,来京州了笑:“最近没何安笑
“对了裴总,你的?”游戏……做得怎么样了
,这款游戏的诞这个“游戏”当然是生很深命与指《使抉择》的渊源。,跟何安有
己岂不是?所牵挂,生始总提议之后,怕到时候真的血亏五亿,那自终都觉得心里有坑了裴总自从何安给裴
到了裴总,当然是要多次来京州散心看事情,这何安一直惦记着这个嘴问一句的。所以,
裴谦沉默片刻:“楚。”清呃……我也不太
何安:“?”
你也不太清楚可还行?
目这可是烧啊!了五个亿的游戏项
立项到开始制作已经快从正式四个多月了,要是一型项目说不定做到现在都完工了。,这游戏都已经开发了些小
达的开发效率怎么也得做出个半成品了吧?间,以腾《使命与抉择间确实要延长,但四个多月的时》是大制作,开发时
结果裴总自己都不太清楚?
果?老板连过问都不去过问到一半了,结,都做一个投资五亿的项目
?淡一点么还能更扯
说…还是…
?亏,所以做了一段时间就把项目给停了总之前是开玩笑定血的,他觉得这个项目肯裴?不再继续开发了
何安得的目光充满这个项目肯定亏钱,所“裴总,你该不会是觉裴谦看向?”以压根没有开发吧了狐疑:
裴谦立刻摇头:“那怎么可能呢!”
“开发肯一半多了吧?正好,定老一块去看看?”是正师跟我要不何经做了来说,应该已常开发,按照进度
全搞不懂葫芦惑了,完里卖的什么药。何安更加困
重说裴总重视这个问都不过问说裴总不,都视这个项,投了这么开发四个月了,连过目吧的?多钱、这么多人力;项目吧
靠猜的?要甚至连开发进度都
合理啊!怎么想都非常不
何安点也游戏的现状非常好奇对这点头:“好啊,我。”
部。完了咖啡,跟何安总裴谦喝两个人溜达着来到附近的腾达游戏
还是何这安第一次来到腾又豪他人一样被这个宽敞而华的办公区给惊到了。达的办公区,和其
何安不由得感慨:“我在游戏行业打拼了几十公环境还年,像这样的办见。”是第一次
。是办公环境他注意到,不仅工作热情也很没有人站注地在工作,甚至裴总到了都很好,这些员贯起来问好高,每个人都全神工的
显斌看到,赶忙站起身来:“裴总!”只有胡了裴总的到来
样了。”道:“没笑着说看看《使命与抉什么事,我就是来裴谦微择》开发得怎么
盟果游戏的何安,何总。”“这位是
!”情:“何总!久仰大名露出恍然的表胡显斌,您也是游戏圈的老前辈了!您好您好
客套了两句,胡显斌开双方简单地戏的开发情况。使命与抉择》游始介绍《
来没几天,超,他回洛的开发和日常运营,才刚从洛杉矶回上是分成了两腾达游戏部个项目,一部分目前胡显斌负责。闵静杉矶玩了;另一部分人是负责《使命与抉择则》的开发,由人负责gog人是马上就又要背上行囊负责门基本
”完法和游整……已经完成了,各种大框架都的一些细节需要慢慢调,还剩各个关卡的设计“裴总,目前游戏的、游戏戏机制也都成左右,游戏的基础玩成得差不多完成度大约在六七
裴频频点头。谦认真听着,
。何安同样在认真听着却是变幻莫测,有些精彩,但脸上的表情
目?似乎还真没过问这个项总之前因为他发现,裴
比较基础,包括开发那么胡显斌,必完全没有果裴情况,如、玩法设定等方面的经了解出来,胡显斌正要再介绍一遍。能听就已总之前进度、前期准备在汇报的事情都
没理由在这演双簧骗自己。俩人没可能、也
…裴总真的立难道说…项之后就没再管过?
这么自信?
何安当然不会觉得裴总,没有任何一个人会对一个投了五觉得亿的项上心的表现,因为他目不上心。这是不
那么……唯一的解释就是裴总对手信任!下人十分
工作圆满地完成,最终裴总相信自己给出一预期的成品。个设计方案之后,哪怕再过问计思路,把领会设合自己,手下人也能很好地拿出一个符自己不
问题。但这又会引出一个新的
的设计前存在的一系列问题。《使命与抉择》、非常完美肯定是因为他提出了之一个非常详细思路,解决了裴总这么自信,
择》但《使命与抉,到底得是思路,才能让它成功这款游戏太奇葩了一种什么样的设计呢?
案”。功的游戏方最不是裴谦和何安两个人商要知道,这款游戏议出来的“当前可能成诞生之初,
题材、平衡性差“致命缺陷、操作简单……这些都是何安提出来的大投资、r”。ts游戏、科幻
,来做可能成功。要求的,这款游戏就绝对不只要裴总按照自己何安认为
更何况裴总还用了之前丁点的成被称就连原本那一能性也没有了。功可游戏名以及故事背景,为“国游耻辱”的
多了。了,但疑惑也更,何安心十足的样子对这款游戏跟感兴趣现在看到裴总信
简单介绍一番之后,“裴总,何总戏的demo?”,您两位胡显斌说道:要不要试玩一下这游
裴谦立刻点头:“当然。”
验的只有纯战斗的,但现在电影还在总,目前的这个demo的完成度还可以demo多。因所以目前能体拍摄,为剧情方面都是用电影胡显斌立刻在自己来表现,然后说道:“裴部分。”出《使命与抉择》的,但剧情部分缺失很的电脑上调
点头:“好裴谦点,我知道了。”
后,他看向何。”玩一下吧,提提意见而安:“还是您来试
推辞,坐在电脑择前开始体验《使命与抉何安也没过多》的demo。
形式。战略类游也是分关卡的作为一款即时戏,《使命与抉择》当然
不同的章节、关卡有方的兵力配图有大有小,双度是从易到难。不同的剧情,地置也有变化,整体的难
部分的一个关卡这一。关的地图虽然全都是星球表面,没有太空估计应该是中期的战斗,但地图尺寸不小,
略类游且有所区别的是,《使星海》等游戏高很多。《使命与抉择》采用的标准的第三人称视戏自由度要更高是即时战角,但跟《,而命与抉择》在视角上的
角进限制的,不能无限制面可以时战略游戏,但这些操作都是对画缩放,也可以对视拉近。进行有严格一般的即行拉低
不管是操作还是位的所有高。,大部分时间都非常忙观察,都要把视碌,需单因为玩家在玩这一类游戏的时候,要关注战场上角拉到最
得很粗糙。身的模型精度没那么高会显,视角拉太近的话游而且,游戏本戏画面
考虑,视角调节的自由和实用性方面常的设计。度低是综合美观很正
但《使命他作战单拉得很近,因为游戏中位的精度都高于目前却很高,可以把画面由度不管是士兵还是其rts游戏。与抉择》的视角自市面上所有
中感叹,确实画面没得挑够多,这烧钱烧的何安默默地在心。
计也很独可以说面每个兵种是非常顶级了。特,画做得非常到位,造型设的模型、动作、细节都
多钱,总得有点烧了这么效果。毕竟
游戏的建模和动作念原画可挑剔。也都是业游戏的概一流的外包公司负内超应该都是阮光建的光在美术方环工作室来出的,责,面绝对是无