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第518章 《奋斗》的一个数值问题

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张妄愣了一下:难加得上去0块的成本价没有必要啊了……”,而且这成本也很“裴总,40

裴谦一皱?”加不上去?怎么可能会加不上去眉:“

…”好打磨设计外形,给镶个“盒子再做大一金边,再把材料圈,找知名艺术家设计的质感打磨…

“做共舍得花钱的吗?怎么越来越回去了?”享电话亭的时候不是挺

被裴总批评得很是惭愧:“好的裴来了。”总,那我就按您说的

变得非常精彩。贺得胜的表情

总不会看好这个项目而裴总不仅把要投他本来以为裴还把这个东西的售价从的,然的钱翻了四倍,260抬到了488!

虑,这玩意也根本不值那么多钱啊!不管从任何角度

十块回家玩一玩贺得胜觉得,这东定还会有人买钱,说不小玩意,要是卖个四五个无聊时的西顶多算是

卖488……但是

谁会买

,更没马总这种思路奇的没事干跟它抬杠几个独特,但也说不这玩意造型虽然怪的人,应该没人会闲什么趣味性,除了上特别美观小时吧?

些无聊的有钱人就算这世界上有一,那也不可能卖出去两万台啊!

去,全都积压在仓库中要是量产之后卖不出那这不是纯亏吗?

但转念办法。又一想,既贺得胜然裴总开口了,本来想说点什么,那肯定是

所以,还是别多嘴,好好看好好学。

于言表脸上的欣赏之情溢裴谦拍着张妄的肩膀,

太棒了!

值得信,这个是非常亭只是一个误会任的!家张妄,还看起来之前的共享电话发明

八千万,而且还占用了,裴总轻要是像这样卖地方,简直轻松松就能亏出去太舒服了!不出去的仓库的发明再来十个

……

……

,周五。5月13日

腾达游戏部门。

啡喝完,继续埋胡显斌一仰头把杯中的工作。

,胡显斌带着一批人研一批人运营gog,发《i斗智斗勇。跟io着另游戏部门分成现在腾达的斗》,而闵静超带了两支队伍

明显的区别。两边的画风已经产生了

论各种英雄,气氛非沉闷。斌这边,则全员常活跃;而胡显天都在热烈闵静超那边,每

奋斗》的研发难度本身就已主要是《严重伤害,这气经很大了,在研发过被揭伤疤,心灵受到氛没法活跃。程中还感觉各种

胡显斌的游戏剧本还并没有完全定稿,不过所有游戏角色的原上都已经完成了。画基本在继续完善,

效率就是不得不说,阮大佬这快。

保存好,然后打前阮光建发开几分钟之过来的图集。胡显斌把文

挨个看过只不过看越迷惑去之后,越

这些游戏中的角、富人父母、穷、富人主角、穷人父母色包括穷人主角上司等等,一大堆。人上司、富人

可以了。所以按照原本的础上进行少许美化和修画,因为是先选演员后画原划,应该是在演员的外形基饰就

猛的感觉。力过手上的这然而,现在交到胡显斌画,却有一种用批原

所有更加夸色画得非常奇葩。方式,甚至有一些角张、更加极端的表达的这些形象全都用

要到300斤。的妈妈,看体型几乎快就比如穷人一家全都过度肥胖,尤其夸张的是穷人一家

捕捉的时候还需要一没这么胖,等动作胖的状态。拟出这种过度肥些特殊的办法去模可能而动作捕捉演员显然

帅得有点一流明星一样分了,,富人主角整个人光鲜亮丽。完全跟欧美那边的超

,他的是长相平庸而穷人主角不仅出明显的谄媚,似乎还丝怨气。神态中能够看隐藏着

产生一种清晰,以至,表现得过于能地这两种表情强行于让人会本穷人主角的脸上糅合不适感。

的深层特质给明话说,阮光建几乎脸上。换句把这些角色在了明白白地写

显斌的第一妥。收到这批原画之后,胡感觉是不

光建大佬怎么他有点纳闷,阮会犯这种低级错误呢

结果阮光建说,这都是裴总要求的。

是胡面是不是有什么深意。显斌立刻开始揣摩这里

“缺的真实感。”点应该是会降低游戏

出角色,加深玩家的印象?”的画风和人物“优点嘛……更加奇葩特征会突

用,更容易出主题?”化的形象可以起到一种象征的“脸谱

“还有别的吗想不出来了。”…似乎

一番,虽然也解读出来一点东西,但觉得都不是特胡显斌努力解读了令人信服。

入的解读,胡显斌只好暂且多时间进行过于深《奋斗》的开发任务很重,没有那么考虑到作罢。

真相大白。售的时候反正等游戏发,一切都会

捕捉演员开始进行动作把所有原画全都检查备转交给外包去制一遍,准作模型,同时也可以捕捉表演了。安排动作

本上。下来的精力放在游戏的剧之后工作捋顺,胡显斌再次把简单把自己接

在写剧本的过程中,经困扰了他两天严峻的问题,已到了一个非常胡显斌遇

说起来很神奇,游戏这款他竟中,遇到了一数值问题。

按理说,这游戏没有数了。这么神奇地出现值问题,可它就是

富人版一切顺利,问题出在穷人版上

穷人下去。按照裴总,就是让贫穷的轮回永远继版只有一个结局的要求,

原本胡显斌没觉得有和穷人主角获得的戏中必须对富人主角问题,这非常符什么合逻辑,但问题在于,财富有所交代。

用多数字,否则肯手中有多少钱,需要持基本生活,会有玩穷人工作后能够赚多少工资,这些都少钱维家挑刺。有一个大概的

钱确的钱所以才最终导向了结点,剧情安排穷人实不够才行。就得想恶性循环办法保证穷人玩家不够,的结局,那如果一个关节

算来算去,角的钱比想象中的至于沦落结局才对。但是胡显要多,最后应该不到那么惨从理论上来说,穷人主

那个贫穷轮收入低,但即使是完有些穷人路线,玩全选是要做很多了收入高回的结局选择的,有些收入的选择,最后也依旧是

对。幸福很多才但从数据上看,全后,穷人应该比母要有钱很多,生活也他的父选正确的选择之

经钦定了。改,因为裴总已结局不能

:这样做下去,游戏合这就出现于是了一个矛盾性没了。

为重的游戏,如果作为一个剧情了,那就全完了,口碑销量双崩盘戏合理性崩

这个问题才能踏实。所以,胡显斌如临大敌,觉得自己必须得解决

依旧毫无想了一段时间之后,头绪。

着,漫无中找到一些灵感。想着能不能从胡显斌又打开角色的原画目的地翻

个特殊的金色标明显是某个奢侈品品牌。鲜亮丽,一看士,西装手腕处的那富人主角西装革履,光忧的上层志非常醒目,就是生活无

以中心对称行了艺术的式拼接在一起,同时两个纯感。夸张,看起来非常富有设计的方色大写的l

胡显斌没有在画。那张原人上班后的意,继续翻,翻到了穷

大写的l。夹着一个黑色了log人手臂公文包,仔观察会发现,公文包上隐约露出o,同样是两个纯金色上班后的穷

了什么,又胡显斌似乎捕捉到时穿的鞋。,看到穷人在上大学往前翻

鞋子上同样有这个o。

几乎有六七成的,发现所有的原画中𙋇胡显斌继续往后翻人的服装上都有这个lo

较好的那批人才有这个条件比有,而穷人中只有经济富人全都logo。

牌,收入低的这很合理,毕竟这样穷人也不可能买得起。的奢侈品品

时的想法。佬在创作胡显斌能够大致猜出阮光建大

设计的。据这些角,原画上的这些服装这些动作捕捉演员在拍色所处的财富阶层重新都是阮大佬根照是都是穿的日常服装

然需要用到一些奢侈品而为了的品牌。突出富人的人物特点,显

所以,阮光建的装饰。就根据现有的侈品虚构了一个品牌,作为这些原画中角色

子没有意义。一个牌至于为什么只有一个品牌…是因为多画显然

玩家在玩游戏时搞混淆品牌,的记忆力是有限的,玩家很可能记不住,会如果是两个

品品牌,而其他的杂牌。ogo的都是便宜简单实用的原没有l牌是奢侈够了:标有两个金色中只要有一个品牌的衣服就所以,本着则,游戏l字母logo的品

没有这是很正常、很自考虑多。建在画的时候,多半也然的设计,阮光

但是看着这些图,胡捉到了一丝灵感。显斌却突然

他的本意,是为穷人光钱找到合理性。

价商品,如果只购入生己生活的。必需品和平并且在游戏中做对大部分选择,穷人的下来、改善自照胡显斌之前的计算工资肯定是能够积攒

局,必须强制穷人把花出去。贫穷循环结钦定的但是为了达成裴总这些钱给

,合理性有现在了。

等。的包、鞋子、衣服、首饰、化妆品等是这些奢侈品

够了嘛然就不买了这些东西,工资自

给游戏中的漏洞打上了补丁。出一口气,总算是胡显斌长

这下应该不会有玩家挑刺了吧?

足以背上负债。加了进去,发现立刻不够了,不不剩,而且还原本预估的穷人财富胡显斌把这些奢侈仅一分品的开销

决!”胡显斌兴奋“好了,完美解地一拍手。

合理性成功解决了显得有些草率虽然这种处理方式,但游戏的

想,毕竟这不表现穷人和富人生个细节而已。他也没多是游戏的核心内容,只是活的一

甚至玩这些。家们多半不会注意到

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