中,鬼怪和变异题材怖效果也”恐固然很多、给人的视由普通人构成的恐有一类完全觉冲击力也更强,但还“恐怖电影怖电影,非常出彩。
、变异怪物一种感觉,没必要过分“说白了,恐怖只是执着于鬼怪力。”这种视觉冲击
来只要围中,那么让所有人都产生恐怖的感觉……”说,只要把窗帘拉上就足以有一声尖叫,,大家都沉浸在恐怖氛“就拿我们公司的例子
“所以,氛围的营……这应该是非常重心有时候造是最重要的,人。”比鬼怪更吓人要的一个点
感觉,是不是同复现公司中的这样达到了恐怖的效果?“如果我们能在游戏中种”
。”:“对对,我刚才也想说来着对王晓宾对此深有同感
“那么,人群中逐渐‘传染家全都中做一个恐怖的们就在游戏就像我’、我的那样。”‘扩散’,扔进去,让恐怖在们公司发生场景,然后把很多玩
感并非来自于其他玩家的恶意,来自叶之舟继续说道:“扩散的恐惧氛围,来自于不断”也就是说,鬼怪而来自于环境。于惧这款游戏中,恐的贴图,
“那么,恐惧扩散冲突。”产生,玩家和玩家之间必然之后
则就变成了的合作关系,否背道而驰了。”际歌携手闯‘唱国们的目标肯定不能是完全性,也就和我鬼屋’,失去了挑战“玩家们之间
家之间互相“我们的危感的来源吗?”种完必须让玩家之间存在冲惊吓,这全无法预知险,不正是恐惧突、对抗,让玩
了,就是武器系统!”“而玩家之间对抗的方式……裴总也已经向我们透露过
现过分强叶之手枪,这是因为游戏把舟把目光看向“最强的武器鬼怪妖魔,所以不家之间中都是仅仅是一普通人,不是的战斗失去平衡。”力的武器,这会让玩三点:能出裴总强调过的第
的那种。”一击必杀的武器,可以是匕首,可以是石块,总之,能够对普通“其他人造成伤害,但又不会
论,一边记录。两个人一边讨
话说,这个设定总没有明确里道过程中面还有隐藏的一点设定林晚适时地:“这已经呼之欲出了。”说明,,虽然裴但在我们的推论插
”变为‘加害者群体中的扩散效果’的身份。部分玩家应该都是‘无后要进入对抗,辜者’的身份;而之“要实现恐惧在玩家家会转意味着有一部分玩,这意味着在最初,大
“到底要如何转变呢?”
中最多出现……精神病?”叶之舟皱着眉头总说过,这游戏,想了想:“我记得裴
头:“没错,精林晚点点神病!”
不正常的疯子。”危险人员,或者说,是者,在“这些主动的加害属于精神剧情上应该
“我觉得,可以引入很概念,场景中的许多元就是san值这个‘精神值’精神压,也多游戏中都存在的变成力不断提升,一旦达到某个值,玩家就会让玩家的疯了,会些还正常的玩家。”素加害者,要去杀死那
这么王晓宾一边记录一边点头:“果然,捋顺下来,一切都清楚了。”
“就是一些细节上的东西还很欠缺。”
互相聊天。”是否允许游戏内的玩家“比如……游戏,我们既然是多人网络要不要加语音系统,
的乐趣下降削弱这游戏的恐。”“可能通过意组队,钻游们可以互相聊感。还有怖系列的沙,如果玩家进行一雕行为语音商量之后恶戏空子,让游戏天的话,他们就会
没有合作。”了,可能就变成了只的交流就剩不下“如果不能互相聊天的话……又感觉失去多少了许多趣味性,玩家之间有对抗而
是这么重要的东想了想:“然‘在游戏中说话’那我。”们就得想办法进行限制既西,叶之舟这个好办。
一句话都非常珍了还可能会有贵,说多惩罚。”“玩家可以说话,但又不能随便说话。每
子。”如……变成疯“比
,应的氛围。”该就像我们公司“一个合格的恐怖游戏
”“所有人都在一片漆黑中摸黑前进。
突然说了一句话,声……”会尖叫出那么所有人都“如果有人
游戏名。”“这么一说的话,我突然想到一个不错的
叫《嘘!》”,中文名字就“《bequiet》
………
恐怖游戏的创意诞生得很快。在三个人的头脑风之下暴,这款
+随机数量的npc,是多人玩法uiet》的恐怖游戏,每局游恐怖游戏《beq的基戏采用8名玩家组成。本创意
。定的pc由ai进行扮演npc的数量从4,为了对玩家产生一~8名不等,n迷惑效果
寻找出路,并与其他的玩家和npc将进入家玩随机生成的互。游戏地图,搜寻道具、所有的、npc发生交
游戏地图将采用。为:精神病院、疯人村不同的场景,初步规、古堡、学校划落、郊野旅店
机性,通过程序这些场景会的算法个房间的用途和其。每一局游戏开始前让各中的道具在有极强的随都会进行随机刷新
,增加精神压道具及场景道一些特殊机可以是可以使用后产生都有可拾取间。效果,比如收音力在身上的,但具。场景道具是不能带每个房播放一段特定的录音
对地图的探索。玩家和npc始将随机、分散刷地图的一些出生新在戏开始后,就开点,游
在地图药物、奇异的神像等等,这些中玩家会找到可以加重道具有些可以攻击其他些可以治愈自己一些特殊的道具,比如匕首压力,有些人,有、绷带、精神,有些可以降低精神精神压力。
具体如何使用,取决于玩家的游戏策略。
不同,胜利条件在初始就会有不份也不同。同时,8名玩家同的身份,身
名警官,名精神病人,8人好人,3中有11名野心家。3名
狂或死亡,而野心家目标是让所有人都陷入疯的目来。警官和好人的目标是逃离这里,精神病人的标是仅有自己生存下
如果出现一半精神病人的比例进行好人、分配。c,则npc将按照一半
。他的身份才会最终揭晓当玩家死亡时,
大量伤害,而其玩家可以从场和道具,警官出生时就他的景中获取道具,也可以带着手枪,不管是对正常人疯子都可以造成场景中有一些武器还是对扔在地上交给别人。
首对正常人的伤害高,常用的道具是匕电对疯子的伤害高。而强光手首和强光手电,匕
除武器。、闪光弹等相此之外,也有斧头强大的对难以获取但威力更
精人并不等于疯子。神病
“疯子”是相对于正常人而言的概念。
官、好人、精神病人和始的时候,警野心家都是正常人,初始属初性完全一致。
没有服用特殊的药物san值会不断下降,时,就会由“正常人”成“疯子”。景中的一些道具影些玩家的以及场当达到一定临界点还变响,有随着时间的推移,
比正常疯子”的状态,该玩型改疯子的移动速地看出来。度、生命值、攻击力等家能够直观家也就彻底失人要高,但一旦进入“变,去交流能力,且肌肉膨胀、模各项基础属性都会让其他玩
。是允许语音交的,但会受到严格限制流在游戏中
。说完之后,说一句话,10这句话会经由系统的声出来。秒钟以内玩家在游戏中每次只能音软件处理之后播放
每说一句话,玩家的san值都会下降。
说话太多,一方完全不说。话,容易被其他玩家视为敌人或者ai;面增加了自己变成疯子的风险,另一方面也会让其他玩家怀疑自己的真实意图
目效果,删掉了大部分此雕玩家可以制造节无意义的动。外,游戏中为了避免沙作
在经过一些比如,只有地瞎蹦的。跳跃,否则是不能原特定地形的时候才能
精神病人和野心家。和一点对于玩家们来说,尤其者来说,在游戏中许多桌游类似的扮演可以采取不同的策略和玩法,这是对于
和他人,必要隐患;好人要一边在场景中搜寻机关、寻找出口时要果断出击消除警官,同时警惕其
一些陷阱中;以伪装成好人对其他好人造成诱可很多,可以通过精神病人的san导,把他们引到主动场景中的道具值比好人要低好人,也变成疯子攻击
己的目标。前的局面把自野心家也可以根据目己伪装成好人或者疯子,达成自
时调整自己份,同策略。的都要不断猜测对方的身游戏每个玩家在游戏中
游戏结每个人的数据、游戏时束后,会根据角色的不同在这局进行综合评分。间、扮演
的角色赢了会大量即使野心家成,也有玩力。都会计入加分,所以非下去的动了也只会家是一个集道具等,所以,输加分。同时,考虑到游戏中击杀、解谜、收等常难以获胜例如,野心少量扣分,的目标非常难以达
……
的大框架就已经搭好了。短短的一个下午,游戏
。程中,游戏中的一问题,在这种无些设定很快就敲限循环的过定下来提出问题、解决
舟和王晓宾不由得感计初稿,叶之慨。看着字迹密密麻麻的设
比原本想象中的要顺!利多了
之前一边玩恐怖游戏一边周也没搞了两构思游戏设定,搞出什么太大的成果。
但现在,一个下!午的时间,游戏的雏形都出来了
次,有前后这两么区别呢?什
而一个分析裴总意图的就在于裴总指明了林总监提供了方向,区别思路。
!按照这个思路,刃而一切问题都迎解了
新颖的的第一感觉是很完整的,市面上也不存在功,但至少,这游戏的玩法是类似的竞品游戏,给人家都不确定这到目前为止,虽然游戏到底会不。大会成
颗定心丸。所有人一这游戏指出了一条而裴总为明路,更是相当于给
之舟不由得感慨。看着设计稿,叶
这款恐怖游戏的最终是裴总早就想好的,这就“难道成品?”
“真是精彩!”