笔趣阁

字:
关灯 护眼
笔趣阁 > 幻世之刺客传说 > 第一千五百零四章 速度和力量

第一千五百零四章 速度和力量

章节错误,点此举报(免注册),举报后维护人员会在两分钟内校正章节内容,请耐心等待,并刷新页面。

屠龙幻境。

概念……是一来说念,而并不是速度上的武道的角度上,更多的时候,只种灵巧上的概所谓的唯快不破

全不同的两种概念……灵巧和速度,往往是完

次类似的改以说都是至切换成为另外一种反一种反应之后,是不,又能够做改变自己做出的反应应,如果关重要的概念……变,这些可能够做得到,那么在的反应速度,当做出灵巧指的是一个人是能够在第一时间短时间之中出几

的ai反应往往是非常强大的……知道,在一些即时战单的例子,所有人都举一个简略游戏之中,电脑

一些高难度的ai,甚至拥行动作出反应的能力…有在瞬间根据玩家的

位的指么可能被集举一个简单的例子够快,那果这种应对不玩家选择了看到屏幕上攻击做出应对的反应,而如一个敌人消灭掉了……令之后,如果是人脑玩延迟,玩家必须在反应上的能够判断出敌人进行敌人某敌人单位的行动或者行动趋势之后,才的操作和意图家,就必定会有一个一个之前就已经被,当火的单位,在反应,然后才能够

时候,ai就会明白这样的问题,没有开始因为指令而行动的攻方不从而提前让被攻击的单被敌人这己的指令。就可能会这个指令的意义,改变自指令。消耗而反之,如动后退,如果进位选择移间,在玩家自己会。并掉大量的攻击机ai,就不会有果是电脑样一个后退完全破坏……家下达攻击指令的瞬且将自己原本的阵型因为几乎的游戏单位甚至还

色的时候。如同时间做出反应,而不会攻击之中,而一概念的,他们往攻一个角有所谓的反应时间的i,几乎是没突然转移攻击目标,那会让自己被攻击的而然的选择撤参与实上,绝大多数的任何举动如说,敌人原本正在围么电脑ai几乎在继续产生任何的往都能够第一,敌人电脑a个角色又会自然旦敌人再次试图延迟,比离……同一时间就火,那么这

脑ai往往能够远程。甚至动速度的……旦遭遇敌人的起能够抵抗远程在玩家看起来,电脑ai的反应攻击,那么电程攻击即将被判断命能力的单位的时候,而在攻击结束之脑也往往会在第一时间内解除这中的一瞬间,让盾,电脑使用护伤害的色撑而在操控一盾,几乎是不会因为护自己的角速度则往往更加些具有特殊如说在操控种护盾状态,有些时候步兵行动的时候,一盾而影响步兵的任何行后。的可怕,比

的程序本身,都必然会当然,电脑虽然反应很快,但是实其实有时候反而并不电脑ai在是一件好事,玩家很,从某种程度上来说,解放大过来利用电脑的度的微操作程序,多时候总是能够反多数使得自己轻而易的时候,是不可能举的造成多的伤害……存在漏洞战胜玩家的,因为任何,面对高强际上,

牲一些部队,,永远都不因而也应该在所场的单的……付出一些代价,逻辑,有些时候要集行为,哪怕是的目标,那么就算是也好,都应火杀死,撤退也好,集火存在理论上完美的战场,而同是无比坚决的也应该是第一时间消灭不惜,应该样的道理,应该位,一旦付出再大的代价,选择远离战脱离战斗,就绝对战场之上不应该因为任何

总是尽可能的为他们就算玩家下位就失单位,电脑都不会是会自己回来送死的,单位的,这离了战场之上,过达攻击指令或者释放某些技能的玩家不下达只要那些残血的斗的时候单位尽可能的参战,,因试图多时,有些时候是的可能性,而电脑些单值多么少的而电脑ai,是永远不将他们带离战以和电脑战场,而很的认知的,所以他们ai是永远都论是生会有这样去了逃跑不需要去追杀的同时,又候,当单位集火的指令,那么无试图保住每一个是两种极端状态…试图让每一个了一段时间,还是远

也往往会自行送单位,尽可能的不的角轻而易举的将敌人杀择风筝战术,就能够种ai模式,则论如何都的时浪费每一单的选移动角色,而远离战场色能够轻易形成大量的输出来……在什么己方的样的状况之下,无害和集火而另间去要尽可能的选择死战下,是尽可能的保护自己的要死战到底玩家选择的死战战略死,ai的单位为了规避伤个单位的输出,而在这样的战术对抗之ai模式就是,无论是,反而往往能够发挥出灭代价,样的战略,玩家只要简,面对这更好的战略效果,让状态之下,玩家则需第一种外一在这样的ai模式之下,在死战的,往往会浪费大量

造输出,这两种者,从而导致差距之下,通而一旦全力输出,则或者保守之中的任何死这样的行为将残血的伤兵这样的本身就是相互矛如果采取同让电脑ai两面不盾的,想要讨好,无法同时兼顾两ai对抗,送回战场送一种,则都能够如果玩家自己选择死战不会有太大样的战略思想,那么到全力输出,在微操作的巨大常是位,和尽可能的创保全,就很难做同样的胜算可言的,但是很难做到保全,玩家和的保全单……概念,其实,尽可

之上,尽可能的利用细微的动作去改变战动模式的基础,就是在不改变单位行微操作斗的格局……其实,所谓的

操作这种东西,其实是很微而微妙的一种概念……

就在于他们对于微操之间最大的差别,其实高手和菜作的理解和认知…

摇,那么攻击这个动消了角色的攻击前是能够被时战略游的单位。都会有自己特在行动之中的僵直现象大多能够通的即,然何都无法取消的动攻击后摇这个动作要知道,在绝论如而,两者最大的区和移动击模过移动的方作。一旦玩家取,却不同的攻模式。而的攻击后摇…式,又会有不同的攻也好,都是一种角色去取消掉单位击前摇和攻击其中前摇也好,后摇别则是,攻击前摇是无作就会被自然而然的终取消掉的,玩家往往一个游戏之中戏之中定的攻击模式止,而反之,

义所在了,绝大微移动,从而通高手,他们在而这一点,移动单位在角色的攻击过这段时间,在无法和施法去进行细操作,也就是微操作的意多数的这一段时间。,但是却可以通来让游戏角色的战斗角色本身处能的后摇的时间之内,效率大幅度的提过这样的的时候。都是尽升……做出攻击的状态释放技能

游戏,都有收之后之间最大的入战斗的技巧,招的概念,所谓的掌握数落空,而这也柄和按就是高手和菜鸟速的从僵直状态之中恢键,实现让一个角色在必定能够命中的招分水岭之一……原本复过来,并且继续投是格斗游戏之中的收招让很多是一样的,绝大多数的格斗这一点,就像出招了收招技巧,往往可以收招,就是通过操纵手

僵直,让角色在原一个角色更好的持续……t&有效的远程伤害的hi时产生一定距离的地方,往往放在本的攻击节奏之中,同角色攻击之后的谓的收招,其实就是典通过这样的技就是这种技巧高明的位其他单位造成即时战巧,能够让移,这略游戏run,通过移动来消而如果之中,所

上实是困难……单位的攻击频率一般来说,游戏越高,要真正意义现无损的微操作也就越攻击后摇越短,想

反而还不如菜鸟的手里,却位明明已经进入了攻击前摇之中,会在这个并且总是喜欢反复但是菜鸟们却往往无意义的菜鸟总是会目标,有些时候,单候进行操作但是在把双刃剑,被迫需要重而很多在战场上进行时候,微操作往往是一新攻击前摇的判定生效的瞬间失去效果,……择a过去来得好,的操控单位去转换攻击拉扯和行动,让原本应该已经实际在高手的手里能够攻击,在轻易的伤人,

不同灵巧本身并是完全不是速度,和速度也的概念…

速……却往往能但是在很多时候,灵巧非常的迅捷和高人看起来够让

游戏的菜鸟来这一点,就和自己手里的角色是完全不同的两像是对于很多竞技念……里的角色,说,他种概们总是会觉得高手

抓人的时而往往,永远在自己最大伤害为围之内起手做出攻击,段距懊恼比如说,菜鸟新况下,玩候,一般总是以技能样的情况,说,其实往往前摇动作的时候,些时候,明明自攻击距离之后做出主,普通攻击敌人就已经脱离了当他们普遍攻击,然后再被对方能打几下就算几下,一也对此习摇,然后前行一,而在这样的情己的一场有预谋的的角色抬手做出攻击角色移动速度比对方要脱离攻击范围,有手在进行种很明显的错误都a不出来,从在追击敌人的时候状况,对于新手自己来好机会,这来得,比如说而错过击杀敌人在新手之中其实是非离追击敌人,然后在再一次进攻击判定的最大范围,他们很多时候的最的攻击被迫停止自己的攻击前家操控的角色,就会……般是不会太多的在意的为常,并不会太过,总是会犯一快,却偏偏一下攻

是微操作的可怕之在攻击前之中,造成两次甚己的攻击范靠近攻击,再继续追击做出攻伤害的,在高手到每一次普通击范往往是会准确的计算而在攻击能够在这样的追杀造成伤害的,一般来说力上高于,敌人。而做出次有效的普通攻击来续追击敌人。角色以速度优势靠近敌时间通过移动继,具体的操作是,先将敌人够造成的攻击的输出能,高手就会第一过移动脱离攻。再一步的被缩短了之后的普动之中,如果他们的至三次以上攻击指令,这个时候,再一次将敌人样,他,在纳入自摇一结束,攻击就会马在双方的距离更进行多人,并且进入最大的攻了!时间之内摇的短暂攻伤害,而这也就能够是更加靠的情况下,高手们至少围的,所以攻击前击的指令围之内,然后对手,那么他们是一定但是高手却是不一的行生效的同角色在移动无法通上生效,击范围之后,不近敌人一段距离。

效率,却什么太大的不同说,菜鸟操控的游戏截然不同的战斗效率来角色,并没有差距所在。但是高手的操作操控也就是往往能这一点,角色,高手和菜鸟真够让同样的角色在不同和高手的游戏正意义上的表面上来的操控之下。呈现出,而

入微,也就是这样谓的的一种境界……说,所的角度上来而事实上,从武道

却是极大的一细微的地够再者在反应短的时间里意变得了如升……捷,在面对敌指掌,虽然身体的强于身体的使用效率,人反应的时候,化,但是去能够让方的状况,都会加的迅识到,并且时对于做出相对应的反,但是实际上,对的力量和速度产生变种提入微不会让武者,同上变得更自己身体的每一个总是能度并没有变化

————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————

屠龙幻境。

本质上的,却还是有技巧层面本质上来说的概念,,其实更多的都是的速度和力和真正意义上微也好,是反应层面上不同的……上的东西,都当然,灵巧也好,入

更加接近于时空而速度和力量,其实是体两面的概念的一种……

更多的体里去…爆发力上,在一个人的个人力量强大的人,速度也往往不会慢到哪

很多,所以人感到惊艳……他们的速度表现出来就往普通人往往自身的体重也会超绝大多数的大力士们,当然,不可否认的是,往不会那么让

都是全身肌肉协调力量,自身的体型又是整个人却又不显的人类人,往往,双腿修长有力,但双腿拥有极其强大沉重的类型,这正意义而真力,能够在一瞬间爆发,往往上奔跑速度最快轻,所以呈现出来足够速度就会非常的迅捷……的爆发出强大的

但是体型越大,力量强大,而力量和速度的关系……态的,其实是一个人的体重体实这种观念是不正确的,真正意义上呈很多时候,越慢,现反比状是呈现,又存在某种意义上反比状态的,其,体型越大,速度就会能够相互转化,总的力量和一个人的速度人们总却也会越和速度是觉得一个人

际上加成大于对于敏捷的个人的体型对于力量的是力量还是敏捷,都会减弱,那么实……远远凌驾在普通人之上这个人的无论如果一

实际上这个人的无论普通人的的加成小某种程度上低于于对于敏捷的减弱,那平均水平……而反之个人体型对于力是力量还是敏捷,都会在,如果一

分都的加成,是是速大多来说,像是健美运动员实绝得多的,但是在力量,所以们速度的减少,也远运动爱好就是因为如此,和胖子就是两种极其典身健美是强大的肌肉子,健上还比绝大多的普通人,对于他型的例肉男,往往无论数体重都是看起来远比体型者,其举一个简单的例子们的力量上他们的体重带给他高于绝大多数度上,都会凌驾普通人之上…要重很大部是他们的体重之中,数的普通人来得低,也以绝大多数的肌

肌肉和魁梧的身材,一看就是充满力远超过普通人的,往往都是一身强健的正常水平……速度。却还是会在他。变得远即使如此,他们的很多的们超过重量职业的样子,但是量异常沉重标准的力量加成之下运动员

是绝大多数的胖上看起来体现在肥肉上,所那么强大,且肥殴上,身体。让他们变得比普通他们的,他们虽然看起来身的肉多,力量上也比些,但是人的瘦子要大一以身体的健康程普通子,其实往往是很绝大多数的胖的……肉虽然能够迟缓的无处施展,并他们的体重更多的都运动而产生疲劳,也就使得他们的力量根本但是却也会保护子,其实在打架斗,所以是没有什么太大的优势他们的速度和并没有表面而反之。像虚弱的,易因为剧烈的度往往是很低更加容反应,却会很大程度上因为如此

事实上来说。都是存在相互转化的关系……也好,本质上,力量也好,速

够转化成为中的体重也同样能,很大程度上就却又看一个人和速度成反比。但所以是和力量的体重的质量了!一个人的身体素质一个人的身体之力量,体重正比,

是的,体重质量

量越低,人体也就自然而然越身体也就自然而然是虚弱,越是不体重指质越是虚胖,那,而反之,一个人的一个人体重的质量健康……越高,那么一个人的身是强大

————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————

屠龙幻境。

从某种程度上来说,力量和速度之间的常相近的念,某种程度上来说,其实是非……关系,其实和时空之间的不同概

力量上说明了速度和式,其实就很大程度名的质能公之间的关系……

速度越快,能够也就产生的力量也就越强,谓爆发力的概念……

,都是客观为的方式提升的…在短时间里通过人的力量也好,速度也好其实,所谓存在的属性,是不可能

多的却是偏向于技巧和反应层巧却是能够去提升的…面的概念,而灵但是灵巧更

本质体现,而所谓的转折概念的速度在很多时候,其实就是爆发力的直观……的爆发力,来说,是不存在任何

个人发去做一就是说,当一行动几乎是不件事情的,才能时候,要一气呵成的去实现变化会产生任何的改变和的,往他的够将速度最大化全力以赴的爆必须……

能够形成最大速度之中,一旦第一步被迈出去之后,那么运动员就不就是一种爆发力的时候,尤其是彻底完成节奏了,必须的一种状态!行动就像是跑步的,这才是理论上种方能够再改变自己的步幅一气呵成的将整个跑步和奔跑之后,才能够终结这种,这其实,以事先一瞬间将所有的力体现,短跑比赛规划好的某式爆发出来

,这都是运动他们训练时候就已则恰,其实每一个离比较短,有些运动员后跨栏,经经过无数次严重最好的套路力量……就像是跨栏比赛的一个固定的奔跑,跑几步然步幅比较快,但是一步之间的距员都有自己员的就可以看得都是有很讲节奏恰相反,实际上出来,有些运动究的事情,从比赛之中

节奏上的快,绝对是没有运动员都是按照自己比路去进行比赛的,跑么时候以什么样的姿这种快,也只能够是动员要做的,就是全是步幅什么自由发挥的空间的乎都是固定力以赴的让这套动作变上的变化……赛跑的过程,几乎都是固定的,而运前就制定好的得更加快一些这些东西几的,而奔跑的节奏也实上,整个,但是不会跨栏,跑步套几步,赛之

易体现的方式而这样的爆发力最……(未方式,也是完待续。。)

『加入书签,方便阅读』
热门推荐
LOL:稳健的我,开局刷满属性我行让我来[电竞]吊打美篮璃月盗圣疯了吧!你管这叫SSS级天赋系统:我一出场就是最强法师能抽取身份的我加入死亡游戏我的智商能充值