屠龙幻境。
时间和空间完全不的概念……同,表面上看起来是两种
上的一体两实际是面……上,却是某种意义但
是的,一体两面……
一样……就像是力量和速度
上,力量和速度可以说走武道之要的东西……路的人,往往面是同样重都清楚的知道,在武道的层
上来说,也可以种概念!种程甚至体两面的两从某说是一度
那么速力也就自然而然的,而同样的,越大……速度越快,造成的冲击力量越是强大,度也就自然而然会越快
……大必定会让他进的物够产,而同入一种高速奔驰的状态度越快,进行攻击之体,进行越是高后造成的冲击力也就速的运动,一个力就像是越大,越是沉重况下,身体产生的冲力速样的道理,一个人的跑的情士,他用力奔生的能量也就自然会是巨大而然所能无穷的大力
说,其实并不是真正意义然会的战斗方式破的真谛,事实上产生极限……,这才是至速度快到极致,而是在能够维持一种高速状态下高速状态来体本身存在有极限,所之中唯快的入微和灵巧,并不是于所谓的武侠小说上的速度快,而是精准的灵巧形以即使速度再快,也必,人所谓的唯快不高频率高之下,依然不破的观念,本质上
的存在,某种意义上来灵巧却不同,灵巧很难达到极但是…说是限的…
实并不难以理解……之所以这么说,其
这样的状方面的弱小…也不会太过巨大,几,,不会出现某一近的,多,即使有差距,但如果是用数字方面的强大和某一,基本上来说。在也就是因为如此也就越是接近的速度也会差不在,实际上在同样的条件是差距上身体上的,身体素质也就越是者,实际乎不可而绝大多,越是接近极限即使有天赋秉异的人存存在一个人实是越大越好的。后的武其来表述的话。数的普通人极限上都是非常之下,最后修炼成功之外一个人的状况,况是同样的道轻功天赋的人平衡另接的速度碾压…理,天生具有在武者之中,也速度这种属性。人也并不会太多,而
…然而。灵巧却完全相反…
如果灵巧作为一种类似于反应能则是越小代表越快……属性来看的话,是越大代表越力的概念。如果说速度则往往代表着一种快,那么反应能力
车祸的发生,而之所以酒驾要是一种被禁而避免幅的降,则往往很低,点几秒的反应延迟可能会引发各种各样的短的时间里之内点几秒被延迟到为,最根本般来说都是在零点几秒马路上遇到突发状况时就像是司机在可能会从零力会大,而如果往往在极候做出的反应,一是经验丰富的老司机,止的行杯具……的原因,就是在酒醉就能够做出最正确的状态之下,人的反应能反应,从一秒钟以上,而这零
一般来说,酒急反应能力的迟缓,就规则的话,那么一都遵守交通态之下行车,如般是不会有果是一旦有意外的人可能会引发…状况发生,应什么太大的问题的,但所有醉状各种各样的杯具…
这也就是酒驾最大的危害和风险所在了……
应时间的的反应越快,体现出来越短,那么一一个是反个人也就会越是灵巧……反应时间迅捷,也就的就其实是同样的概念,人是说,一个人的从某种程度上来说,反应和灵巧本身
使是对这样的速度也只是,速度即使存在比他们快一些而已,差的运动并不是绝通人来说,属性虽然也有极即的速度碾压的极限不同上,就算是而相度上超出同类人一倍以,灵巧这个的概念来说和速度米的速度也不过就是在十对意义上比起速度……距,也是同却是一种无限趋于普近于零的极限,最顶尖一个数量级上的差距秒之内,而这个速几乎是很难被超越的,度,限,但是这个极限,员,百,几乎很难有人在速
然不同!和反应则截而灵巧
限是零,但是一个人的反近于零,那么他的反了!,应速度,虽然近于无限快表面上看起来极趋实际上,应速度其实就等于去趋理论上来说如果一个人的反应速度
的差而在反应速度上,任何一点别,都可能会形成天差地别的变化!点
了一倍之多,而同,表面上看起来只有零点五秒的差距,但的反应时间,则是足来说,一秒钟的反应时间举一个是实际上却是足足差巧上的差距!简单的例子间和零点五秒的反应时足十倍的灵反应和零点一秒样的道理,一秒钟的
够在一定的单位时间的行动!之灵巧但是却会让一个人能内,进行更多的速度,并不会直接提升一个人
速,而是一个选手的双……所有的电子竞技不是一个选手的手中的所谓apm,其游戏之手的灵巧程度某种意义上来说,实测试的并从
是的,灵巧程度!
这个过的反应简单来说,人出反应有慢,从人现出不同的速度来……本身,就是有快脑下达指令,到程,不同的人往往会呈身体做
的速度慢一甚至身束之令越快的是第三个指身体响应大脑指就由此体现,第一令,而响应就能后…速度的差距也时间接受大脑的第二个人体做出回应第二个和第三出来了…之后,才能够下达个命令,而够在相应指令结些的人,则往往要等待,往往
距,在单纯意义上这种差出什上,往往是看的速度比拼不么差别的!
所遮蔽掉。因为动是反应速度存在差距,就像是两个也不会直接作用到以就算作的时间本身大。人的反应时间会很容于反应时间,,这种灵巧上的差别,的。因为相比起奔双方对较大幅跑度的动作来说人赛的奔跑速度之上……所跑这个相易被大幅奔跑的动作几乎是不会存在
往正好会被角色的出招而本身是有高……时间长短的,越是长时反之,越是瞬间的,对于家的手这一点,就像是格招数,对于玩家的反应间的招玩家把握时机出招动作,动作所抵消掉,角色的的能力要求也就越要求斗游戏之中,游戏速要求也就越低。因为玩家的反应延迟,往数,对于玩也就越高
这是很简单的道理……
同样的道理,在不同的类游戏,则又往往是略的游戏和战棋的了,而这两者之间之中,最大的差距。其实就是即在于对于游戏者灵巧性…的策略时战完全不同的两种概念需求不同…类策略游戏
的职业玩家,扭转战术,也只有这。玩家更加需要极……游戏都是真正意义上职业玩家的圈子之中个慢手流的职业玩家,起玩家的头脑来说玩家出现,几乎每一反应速度,有些时候,能力,足以让一些高明家的圈子之中,几乎很大师级的玩家,上的不足,在职业玩高的才能够用一双不快的强大的操作样的战术的战术大师手,在混战略之中,相比流的少有慢手在即使得风生水起
都是以自己的手速作为不同休……获战略战术和应对战略东西,但是操作如果跟的一流高手,己的价值,不上,那么就万事皆的玩家业圈之中,绝大多数,才会有在战略是在即时就得游戏的胜利,在圈子之中,尤其算是战略战术上,基础的,业游戏玩家的见得能够而反之如果的地图手速不够快,及的事实上,在职只有手速足够快完美克制对手,也不,往往是能够被普那么游戏的职上提升自
要局面观念,操作也相对粗糙们能够在游戏之中,保操作也就是因为如此,游戏之中,西方人并证发展的绝持高度的严就一定能够将局不会让套路的研究,候,宁可放弃一是擅长……凭借自己求的就是高手速但是如果游起韩国人来说,西方人一些,在固定套路的不占据太多的优势,而反之,相比的变数遍带人在即时战略的游越多,西方人往往严谨一些韩国上没有崩盘,那么些利益,也会保谨,他们绝对们追,外加对于游戏这种研究,使得他的游戏方式,则普势打回来,命失误的风险,有些时然的优势,他有一些天马行空的自己承担任何有致戏之中,会占据天有绝对的自信,只所以往往相对也就会越戏之中的元素越多,对安稳,因为他们
越多,西方人倒性的优势,类游戏之中,牌往往会呈现出压是会有各种各的对战里,国人样的奇思妙想,他们力,往往他们易获得游戏的天马行空的形象往更加容式的对战,西方人则往是胜利最好的但是一旦进入轮选模戏之中的元素固定牌组这一点,就像是很多卡保障……也就越胜利,游
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屠龙幻境。
会当虽然说是慢手,但是他们的手速是风光一时之,固游戏之中都有存速,手,往往,都大多数的这一类选的实会因为大家对于战术的后,慢比绝大多数的术,就足以让他们的战他们慢就,其实也只是…,使如此,慢上一线的手然,在即时战略游戏之素然在各个中,手速永远都师熟练和山,无法得到最有效,慢手流的战术大说实际上却还是普通玩家要快许多的但是绝是最基本的要相对的慢而已,但是即寨被迫退役,事实上行…手流的玩家在
何一个人,只要身高超过一米九。那认为拥有极大还有周边体育的指也会被标一样,对于篮球身高往往是之中最重要潜力……大这一点,其实就多是第一指标,任运动来说,校的注意。哪怕是在篮球运动之中,篮球运动么就会引起绝没有学的成长空间和接受过任何篮球的球员的身高无疑训练。数学校体育老师
上风光无限,界之中,绝大多数身高在职注,因无疑是非常平的基础上更进一步,很清楚,弥补,而事实上,的篮球选手,都有在一米九左右即使在球场。每相差一是身高却不专业人们在这样的水业篮球的世的学生,为他受到太多的技术水平,想要士的关到一米七在篮球场上,正大许多的技术去点身高,就必须要用强非常卓身高的差距是绝对的平很高,但而反之,一个篮球水也不会真越困难的事情……
使是这人之中,不容只是因为身在场上,从观众的角度上其实往往身高也都在一米八以上,易被察觉长,但是事实上。即事实上,在篮球似的些看选手,起来不太高大出来而已……来说。一些选手看起来乎并不如何高大
的世界,矮子成为一种常态……固然也存在呼风唤雨的长人篮球,说到底还是一个数,不可能可能性,但是终究只是少数之中的少之中,在这个世界
再高明的人难万难的!界之中,手快也来,但是战术思想,手想要通过训练,可以概念,手快的人去培而在职业选手的世变得更快,却是千战术思想养出是一种最基础的
时间能够进反之,如果反应时间越么手速也就会越慢,单不原因很简长,那操作也就越少……的极限是人也就越是灵单位单,因为不同的人,位时间能够进行的有效行的同的,反应的时间越是短暂,一个有效操作也就越多,而巧,手速也就越快,反应
准确在每一个时刻判上,玩家对于操作需求战斗开始的时候,而玩家在战斗之中,所有己的单位尽可能多的杀的微操作,该优先进行断出应的游戏战略……的单位况之下,能的有效操作是一种游戏之都在身往往是的时候,最高,并且在这个基混战厮杀,在这种全自其中的概念,事实动战斗的状死敌人,同时保全自础之上,尽可他的作用,就是让自
是的,每一个时刻的战略!
时候,,优先击杀什么单位战局之下,玩家都存在,不同的标,和对方的生命值,的关系,而当这些属,都有直接和绝道变的……理论之中,玩家的战略击目有限选上的最有战略所在的位置在即时战略具是一成不变的永远都不会对择什么单位作为攻相应的变化性发生改的战略也就必须要做出,玩家,身上的装备
拉离战场,能否在被被敌人举一个简单的例不是需要被集中治击杀之前完成……离战场,如果选择,被集火的角色,究害的又或者这个玩家来说,就必火力攻击的时候,是不是需疗,业玩家的某一个单位竟是不是应该承受伤须要做出判断单位,是要被拉子来说,当一个职对于
一种决策,而如果是脆开主就让这个单位承且给于治疗,这出的判断,其又用极高战略意情况下,将单位拖动离就是单位,就要尽可能的在不战而在么是必死的圈,保证这个单位高防弱但是却实就是一种战略上的义的单位,那么御高护甲,那并判断,如果是肉盾的生存……这个时候,玩家做受更多的伤害,
场的时候,因为对方的变,果选择继续追击者是火的的代价的时候化,那么这个玩家也就生存的这个决定之后论如何都杀不死个目标做出火杀死的位面临无法承受须战略决能够强行杀死目出改变,这个会做出转同样的道理,当一个玩况玩家就够承的单位处在能够被集对方,或者即使杀死必须要做出改对方,自己也要,往往他的对手的战略置上,而在而识到,无标单位,又或必定择换一受,而如果意……下,自己付移拖动单被集火火力,选他必对手单位的情位远离战为对方功在短时间里杀死出的代价究竟是不是能进攻的决定要思考自己是否位置发生了变家做出拖动的单位保如对手的单位,又或者说思想也会相应的做定,是因证,能够杀死对方选择,究竟能否成,原本做出集
回到战场继续战候,在发现自己被集次选择脱离,会选择让集火,就再火集火了之后,第一位个玩家原而这个时的单位,没的单试图再战场敌人有再第一时间再被战场…斗,而一旦原本试图逃离此停止本的撤退战略也会因…
战略游戏之中,而这一点,也就是所谓的微操事实上,这就是即时…作的意义所在…不断被改变的战略行为,
而在这样的微操之中家,往往总是能够占,手速更快的玩据更多的便宜……
而当一方的操之,如果一方的反应快,那么战场上就几息万变,几乎是每时每延长,而反的必定是对于敌人间也就会作完成刻都会发生变化的,利的,那么不利的时变化,而如乎不会有太长的不的时候,产生战场之上的战局瞬较果一方的反应时间较长利于己方的时间……不
,也可以说这个球队点,在球场上控球的时间越够有得分的资格,才拥有,己方的优势很简单的道理,而这一没到球之后,才能己方有利的状态之比赛长时间射门得分的资格,这是一样,控球的一方持的越长场上的控球率,一个球队长,某种意义上掌控下,这种有利时间维就想起足球的处在一种对对……来说于比赛的方,则必须要在抢也就越大能力就更强一些,使得有控球的一
在!差别所战略和战棋策略,这也就是即时最大的事实上
对之前,都会一直产生对己方有著…这种战果也就越是显利的战果,一种有利于己方的行动,在对方对方反应越慢,做出应在即时战略之中,任何…
自己想到能够应对有近乎无限的思考的时是这种不利,在自而在战棋游戏之中使局面间,即前,都会被,玩家则拥己行动之对于自己不利,但停止止……的方法为下来,直到
速的意义是高于战略同样是策略游戏,即时的,但是一切的战略的意义则是大于在战棋类游戏之中,战略游戏之中,手……
的游戏规能性,下棋下的遵守的都因为在战棋游戏之中,快则,这样的规则游戏双方是你一步我一步思敏捷就占便宜的可之下,玩家不存在心……,不代表就能够赢
往往计算也就越是中,一棋的时候,往,绝棋这样的运动之很像是传统意而事大多数的高手下几个小时,都是实上,就往都是很慢的,他们下棋越义上的棋类运动之中清晰,越是是在围正常的事情……不会犯下错误,而像棋想上是慢,步
往具……己有利的局,并且不断的加深中面来选择防守,任何一条,不断营造出对于自可以同时执,双方却并疲于奔命的式,而反之,对于手慢的一方来说,则只能够,最终的结果都会是杯在即时战略之但是不是你一步我一步的游行多种命令,实现多戏方线上的同时进攻防线的置之不理这种利益,而是手快的一方,往
之后,战棋类游戏才能够继续下棋……,一方走出一第二步,在对方下棋,其实就像是下棋棋的,无论要等多久,如果打一个比方来说,方定之前,是永步棋之后也都必须要在对远都不能够走出做出决
的防线……应就会步步的加大自己的优势,选择思考,那么进攻炮,飞象,落士,一,一方落子作出战略游戏之中自己的布局,构筑而在即时之后,如果对方不自己马,出,强化持续不断的落子出车,出的一方,出兵,对
多的操作,即时战略选手来说,的也就是因为如此,也就越是能够不可以说是至关重要的属所以灵巧对于职业过微调让自己处在性,反应越快,行越断的通战局有利的态势之下!也就能够在战斗之中进
程度的提升!(未完这里的快快,其实,所谓的,并不是速度上的唯快不破,也就是这样而是灵巧的道理,待续。。)