《魂》这般需要投入的事情景的游戏,这真的成了似乎这世上像大量精从来没有出现过一款最沉迷一部分核心玩家们,深陷其中难以自拔。力去解析世界背
觉,尤宝的感其是在还算是段。新游上线的这个阶这是一种在宝库里寻
伤挑战的玩家还要来甚至每有一条新线索。,他们的成高一些得攻略,速通,无又问世就感比那些出
好这个世界观又起推敲。经得叙述方式征服,而恰大部分玩家们真的对《魂》的世烈的兴趣,被游戏品质和这种晦涩莫名其妙的界产生了浓
情不感兴趣的那些而即使对游戏剧看到这些。玩家们,在来之后也同样研究成果出会产生共鸣
瘸一拐怪的背路爆砍,噢!原来那头当初挑战它的时候我进攻的步履蹒跚研究内容之后却仍然样子。,我还记得它残血,感象,当看到这些不会给他们留下印觉是那么哀伤凄凉不新鲜出土的,他们也会感慨,,它在这墓园守了多巨狼时候一少年了,难样的一段故事着向后还有这看剧情一代表游戏里的元素不
不行,对了,当时那场战斗可恶该死的4的背象可太深刻2先生!太。,那段风笛我的印景音乐也是那样了,我原本都不忍心下了定又不杀它手了,但游戏设
抒己见,各自无很多力。不止,为一个观点各有一小部分的原因是法或许也还说服对款游戏争论与别人为了一时候需要借助一些外方急到不行,
要高一些。台的奖杯数量,或者上传比如说展示自己的marge版里的成就,两个主速通录像,但这个成本自己的无伤机平
并不知晓的背景设定入透彻的研究。一条路线就是抛出许展现你对《魂》深,一些可以在另多别人游戏得到佐证的推论,
迎来同好者们的追捧,获得大片好自现的来源。评和点赞,这也是一种成就感和我实
过去的。网络世界上,装逼真是绕不
作,越来越多的人也加真的》的世界多人协同工无论如何,解析《魂入到这份工作中来。是一项持久的
这款游戏解读的话语权似乎是正在抢夺除。了四十二官方和制作人之外,对
每天都会有新的理论,新的角色故事线出来。的背景设定被挖掘,新
魂学家”,成为了让这些玩家开始作“游戏文这化里的一道独特景观。被人称种现象的出现,也
us账号下去留言求们的证。理论,不少人还跑到四陆启自然也看十二官方foc到了不少国外玩家
也游戏内容。都不知道有很多无只能说其中行空的想象的,这些玩解读,连他自己家们自创的东西也完全可以丰的事情,但这无关紧富人会不欢迎那些天马中生有的要,没有制作
甚至他可能。不排除后续增加一些周边作品,加入这些设定来继续完善这个世界观的自己也
……
的相关数据。平台mouse公布了一份上周末平台上各游戏9月21号,直播
业第一品c包括社;u;s;l域,但e这交巨擘fo全球直播行;o;cus旗下也有f样的直播产品,越来越这样的视频平台,也开始涉足直播领是mouse依然是虽然像是u2牌。多的大厂
游戏的垂直分类平台戏直播起家,于到现在也完全专注而且是从游。
全球月活跃用户数量超跃用户数量,即这么多。这是活有万,本土就use直播内容的人就目前mouse每个月观看过mo过1.7亿,仅在米国有3500
掉落了下来。第一排行前十名的高位《神老鼠台上个周末,在刚刚过去的上一圣战场》终于从暂时的游戏中,观看时长
马来的挑战者正是来自。将它拉下四十二的《魂》
高居老鼠台各项榜单第都是毫无疑问的霸主。神圣战场》就一直从去年3月份开始峰值数一,观看时长,混沌娱乐的《量等多项指标,观众平均数量,
非主打的《魂》超。pg,有联机模式但并次,却越届新人四十二的ar但这一被一款发行
恐怕之前感到意外吧。最看好四十二的玩家们也会
开玩笑吗?一款顶了mouse的观看时长榜单。,登单机arpg游戏
,研发商和发行观众数量7.4万人当技。长商都是华夏四十二科于1411年,平均》总观看时,排名第一的《魂相7.42亿分钟,上周末
人数比第二名《神圣战场》,总观看《魂》的两倍还以上。了一半均观众数量1多,说明平均时长就少6.7万人,,平时长6.9亿分钟
行商星光时长4.7亿分钟,看做是这个9月的新游三巨头之一。第三名《雷霆战看争》,总观》同天发售,同样被平均观众数fps游戏,与《魂娱乐,主打二战的量6.3万人,发
巨头,戏,在这份机独占,霓虹大厂克尼尔自研并发前十。而另外一个游虹rpg行的传统霓并不见踪影,未能挤进榜单上德拉尼ei主
媒体看好过,毕以扭转上世纪八十年代初起就并未被行业主流rpg的衰败是客观事系克尼尔这样成立于从这个项目宣布实,即使是竟霓虹颓势。的老牌厂商也难
但市场占有率仍然低。新的霓在逐渐降霓虹国本土哪怕是在,每年都有全虹系rpg作品上市,
力,一众霓虹厂却有深陷泥潭之感。不仅仅是游戏,感觉乏力。除了德拉要不得不寻找多元化的商近年来也越来越到全球范围内荣耀和风光,其他游的影响业和未来风向机商还能尽享尼这样的主戏大厂们也是放来讨论,对游戏产突破方向,但是甚至
也曾经引领全球游戏时尚,呼风唤儿,几乎是统治雨的弄潮。曾几何时,霓虹厂商着全球游戏市场
典的闪亮游戏品牌。款来自于霓虹作人,一款经全球7市场,研发商们也传世制开创了多游戏0\%以上的销售额都很类型,那个时代涌现最顶峰的时候,出一个个伟大的
这一嘘。对比,也让人不得不唏
。》回来《魂说
战过。人成功挑《神圣战场球第一网在老鼠台上不是没有被》从正式登基成为全游之后,
月《全球战线8》上战线8》的首个众人是周末总观看时长达到拉下马来数20.1,市的时就有13.4亿分钟就比如之前1怖的1ᐠ候也曾将它平均观,当时《全球了恐.1万。万,峰值更
应该的实很多人看来,那不是只是嘛。其
系列前七本投入,联机模多人和人气,全球作积累的口碑有史以来销量最万米元高的系列之一,有阿丽塔,4000贴合式。前三的发行商的宣发成直播的
但《魂》呢,凭什么。
吧,开始有一大的话题度他们身边荐,像传教一样。,推许它真的具备相当高谁知道呢,或批玩家的朋友宣传向
的方高的热度式也带来了极。还有那些惨死
给出一个答案。分析这一现象,试图很多人都在研究
人都很括四十二游戏,内容很快被个位置停三天,顶多一明白,包留多久,可能,最迷信陆总的那群消耗之后,的员工们自己周,所有《魂》显然不会在这人。当然作为一款单机
置,这已经是非常非常难得但至少曾经冲到过第一名的位了。的成就
……
陆续出炉,各有资深知名游戏玩家们在深度家媒体的编辑们,还后,给出了他们的评价和感受。魂》的媒体评分也终于《体验了它的各个系统之
42先生。其中讯门户《都被他的专题标题是《你们以法兰西最e》的编辑足够吸眼球游戏资!》,说为激烈,欺骗了gameag实话,这标题就
他就是个彻头彻脑的骗道:“,他欺骗了所有人,戏制作人!”候,42先生在全球游在戏开发者大会上的演圣华伦会展中家。的最懂得讨好玩家的那一事实完全不是这样的藩市的子!在我看来他,心告诉大家不要无止境地讨好玩还记得三月份的时是文章里他写讲主题吗?当时他在三反而是类游
欲生的敌人,我压抑和难熬的恶意,我以为他就成功了之后,通有的挑战,感受到了。但当我真正挑战接触到的那些前”击败了那个让我痛不过的那样去做的所未的关卡,来自42的酣畅!过了那个的事情,这些东西在最我最开进入《魂》的先生给我带来折磨这样想的,我后都会转变为前所未有时候也是是按他曾经说“经历了所有
可能更多。”百倍的满足,倍收获到的也会是千的挑战之后,你“是的,克服这种千百
了装备和魂,也包括了是120奖励,但在《魂》里的奖励。是获得的可能我们渴望的就是的困难rpg游戏,玩家们养是更重要的东西,因这就是为什么《魂》成的不仅,你得得克的,的奖励,这种奖励除角色,但是,能够受到如此。”那120分“在其他游戏仅是游戏到了自己也跟着变强了非你玩家们自己分我真的是受虐狂,而是,也包括他们自己,这才对自己的认可,作分的挑战戏中实现了自己,感受为一款得到20分的里,你要克服20分服100追捧的原因,并为你会觉得这个游
的楼戏里我前进陷阱却又陷入得心翼到种狭窄让我得到的满些陷阱,游先生他太会玩弄一个‘陷阱’,4意。但了他想“包括那足感,我逃脱了一个人心了。”此,我完美躲过了,并是再细想之后我觉得不梯我都会小,完全不是,我只是得翼地提防一定会有大石了他精心布置的另感觉自己在智商上碾压头从上面滚落,有那么几实如得很小心,有那2了42先生并为之处确
再次重申,42先生是个骗子,他讨好玩远比你们以为的更会家许多。”“我要
的另一个陷阱,这东非常明显的见仁了。西心布置章一篇明贬暗褒的文,至于他所说的精就仁者
ge》:评分9.5/《gamea10。
》和《p;《魂》打出了9.5和玩家们最为看重的;e;》上,也分别给两家综合性媒体,amescou。o;g;a;8.9的高分mt而在国内《gⳃ
要也不同了沌纪元》的分数其实低一些,这是因为标准。》比起当时他们给《prog《无间》和《混
进行鼓励,而且这。a游戏就都会一方面面对独立游戏和所有3分数本来就主观,不然新兴厂商,媒光凭游戏画面一项,少少会降低一些标准来岂不是游戏一大截的差距体们普遍多多拉开其他
启和四十二。现在游戏媒体们也会开商的眼光来看到陆始用成熟商业游戏研发
三款游《混沌纪元》之后》和戏《魂载入史册,“毫无疑问,自《无间全新潮流的经们非常肯定。每一次4,四十二的第《gamescou评测中写道:人带来惊喜,从原典作品,而且它深层次的创新。”t》在我》又将是一款能引领必然会本成熟的游戏类型上进2先生都能给行更
会觉得这在《混沌纪元索的兴趣,防纪二达到开设计巅峰,并不夸张功能的场景中,让道路。不过如果你真盒游戏的玩法,止为四十是经典的箱庭式场景感到惊艳的是游戏关让人回到了上个世》出现后我们也曾以的验过之放世界的全新高度走了一条相反的卡设计,乍一看似乎家最好的答,会继续拓展沙的难点之一,而《魂》给了大中感受到厌烦和疲惫,游戏机机能们时刻保持着探“尤其让人却。如何在一个没有传送他们在重复跑图的过程的深入体玩家后,你但他们这是行案。”直以来受限的时代,本来业里一
图区径是随着游戏进度逐步“将所有而且这些捷的地互连接起来,开放的。”域用各种巧妙的捷径相
的地方,通实上却将这两种世界巧可信度和探索在了一起。感,而开放世界又极大段无趣妙地结合乏容易显得场景空旷,有的跑图,而《魂》事感到惊艳个世界缺卡会让人感觉到这”斗之外“这是《魂》除了战常线性关最让人
己选择了某个方向兰大陆,也让人不得不被方式连接它精彩绝伦的场景布着整个罗德放式的地方,这种惊喜感遍向走,但很多时候你自起来,游戏可能是一两个小方关卡用一种开而去,饶了一圈时之后又发现里从未强制你一定设计折服。”“自己回到了原来的得往哪个些线性的它将那
但做得如此精妙自然的”他游戏做过,“当然捷径不是没有却几乎没有第二家。其
计充满。”“如果知道该如何设景,来学探索感的非开放式场么做的吧学《魂》是怎你不
也给出了他们扣出的8.9分这ame》分的原因。《魂》打而《prog个并不算低的分数中,给
尖一点是这一游戏的的那些游画面,比起同时g游戏,画面也一款偏动作的rp代最顶戏当然还有不小的差距的评分标准之一。,不过它用游戏性点,而且作为很好地掩盖了并非最重要
还有一点自然就是难度问题了。
但是依然足够硬核,哪怕陆启其过了,难就是难。实已经优化
家评分模块里,除或者10分的玩家之了1分或者0分绝大多数给出9分中间区域,剩下的网站的玩非常少量的玩。家们都给出在外,几乎没有critic了
然有9分的平均分较少,平均下来依不过人数。
体评分新鲜出炉。当然还有越来越多的媒
前要先做好的准备作,你反复体验失败。准备好在诉你们进anet》:9/工要从心理上一个引人入胜的世界里入这个游戏《gamepl10,让我告
是用勺子喂给你。难,而是10,如何去回应那是过amers》告诉他们完全关注错个世界里真的想要生存是并你想要品尝到一道美食下去,你必须投入耐,毅了了。想像一下你在一于简单《meg心力和高度的专注力。而:9.5/非《魂》太重点,银盘装给你还,请请别在意厨师使用现如今的很多游戏实在事实些认为《魂》过难的声音?你应该
是公平的。的,h《wort但你应该庆幸的是它,比赛是艰难ying》:9/10
一定不要奖,到年底的要的奖项提名你《rp他们并不想错今年的g显er》,尤其是《魂》大作们厮杀的壮烈𗭕款游戏都获得了到意冲击年度最佳游戏,或许可以场面……年度游戏大10,我们大概知道四十二为也想看到圣诞:9.6/档《魂》和一堆3a出《魂》了,很明成立以来推出的三感什么会选择在9月推时候如果四十二从重。虽然我们本来外
为能看到它的结尾而感会ers》:8.0/到自豪。者攀登珠穆朗玛峰,或许你不会像不它,但是你也10,就像是跑马拉松或《videogam其他游戏一样享受绝会忘记它,你
,一种新的文化,说不定《gamewatc就会跑传一火吗。来问你要her》:8.5/有ፔ天你身边的朋友《魂》似乎引领了