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第68章 《魂》一点五

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播们开启了他们的程。大量国内国外的主

要经历不知高太多料之他们料之内的也有意大多数游戏要》的游戏过程中,死亡惩道多少次的死亡,有意罚又真的比其的,关键是在《魂他绝

有时些突如其来的意外才是更𜆫候比起怪物和bo让玩家们容们,那易崩溃的地方。

又将主角从城墙几名其实从容易爬上上射落。远处射箭了高耸的城墙,结果比如好不视角盲

有些地方转角飞碾碎。就有一坨大石头或者铁球将主角处,或者门后,冷不丁

一团黑色粘稠物,的机关城完全看不见任何路透明水晶栈道的关卡,,顶部时不时就有充斥着具小心试探着步步身碎骨……小心也,甚至还有个底洞穴径,只通过特殊的道会粉为营前行,一不旋转的吊斧慎就会失足,半空中狭窄的稍有不跌落摔死的小路

些东西次接触到的玩家们哀鸿一片。才更让第一

服务器里记录着打算等到次数累积得保准又是一个热点话题。联网玩家们候再放出来的死亡总次数,李敏还儿的时多一点呢,

播效主播们的情绪波动则是那点的果的。具传,这种东西看游戏画才是更意思,这亡集锦,更先形成传的死不过比起玩家们自己上面哪儿有看真人表情有

上传到了视频网站一边摇着头劝慰自睁,如临大敌,全情眼泪操作时崩溃着狂砸手柄和键盘,甚至还有,大声骂娘,某个自己录屏那些他们焦头烂功后忘情地了下来,振臂高boss终于挑战成投入的画面,都被玩家边流着呼,多次失败额,眉头紧蹙,双目圆几位女游戏女主播一阱捕杀或者被陷

除,不过人,或许也不能排玩家们,几乎都不可能全程平稳地去玩这但凡是经受住了这碗饭的下来的你要说主播们做坚持陆启“恶意”的打击,款游戏。直播效果吧,都是吃

8通用户将这些此前标题,很快便有了放量的视频也6起了个《你视频进行了剪阅者的用户,在里也会这样吗?》的只有三千五。这原本只是一个拥有73万的播放量,要知道他最高播在u2上,一位普辑汇总然后上传,

常单纯何攻略评测内家申请授权后转载到2容,更的reaction视0万,而这仅仅只更高被国没有什么剪辑技术。,已经超过了17了中文字幕后播放内玩是一个非频,没有任333平台上配上

感表现。个人可以有这么,玩家们也发现,在从来没有看到过这种在程中,一戏里,几乎丰富的情笑料归笑料不过体验同一款游戏的过别的游

或许更也让《魂》在游戏内容之外,还有了另一层硬核一些的讨论。

呢。竟是如何做到的它究

games上,便有一位一consorzzza】的似乎比在米国最大的游戏较专业的玩𚙅家对论坛之id为【fo此进行了分析。

时,完全进入他指出了这些主峰表现的学家提出的一个制作人关于人们巅峰w”翻译过来过近年来也开始被一些体验与高态,这是上世纪心理们运”的状用到一叫做心流播在视频展现的当了一种“flo来。些游戏设计中研究理论,不

为止他还从来没有在其的运用,目前不过对于这个理论体会。他任何一款游戏里有如此真切的

有抵达到的程度度上。上做到了前人没魂》在某些毫无疑问,《

流水,意识和感受随种让中,行云忘我状态。之流动的意醉神迷,沉迷其人沉浸,沉醉,所谓心流,那是一

到这种状态,必须要满a指出,要让玩家达足的四个条件forzzz

玩法。兴趣所学习感兴趣然非常重要第一,玩家非常,大多数人玩游戏和度显然入心流状态的难易程大不相同。看书

s力去弹反的目标,都可以依靠努快,不像那些电竞游应,而更明确,这一点《魂非常清晰。因为多是凭借技术的提升,对boss技能和提升的。战这个bos戏需要魂》的战斗激烈但并不奏的熟的目标下一次对方出招要完美,小到练度,这些都是依靠玩家的反标非常做得很好,大到要挑第二,玩家目》毫无疑问

提升。反馈,让玩好不好,三是需要之后,很快便能自己能不能提升,又该如何家在完成每一个操作即时的得对不对,又做得

,但》通然升级之后会有所提最后难度。虽本上目前看到的大部升,都会弹反或者背刺的就是制作被六次以内的完美人降一点看上去似乎与《魂》有所矛盾低了游戏的血量也是,基然这但敌人同样等操作击杀。的可能。最典,需要一个适中的自己会觉过他的战斗系统事实情况是《魂设计,让玩家,玩家自己是被两三刀死的血量,当得自己有挑战成功精英怪和boss们

看不到希望的那种难它是难,但不是让人

于拿他来参考并解释自道它具体好在何处。时候你知道一个东《魂》的很快变成了米国网友们理论的角度知津津乐道的话题,西很好,zzza的那篇帖子也乐得的体验,毕竟己获但是也还是会想粉丝们

的攻略贴,技解析视频开始流传开来。与此同时很快便有大量巧教学和boss难点

他们的工作也得跟着流攻略组们都会将它之后一款游戏热度有了量走。作为首选目标,毕竟玩家还是,无论是个人

这些可都是身经百战的大手子

来。乎玩家们推进的这些东有了他们西速度也跟着变快了之后,似

其是同样甚至系列。一些霓虹系们可同的是在战斗上有能有些动作游戏仅而与其他游戏不的经典硬核act游戏超出《魂》的难度,尤

魂》除了游戏操作和技巧的攻略,甚至还出讲了个什么故现了很多剧但《情攻略贴,来给家们讲解这个游戏到底

一款游戏有几种叙事的方式

家们沉浸式典型的便是近年来流行影式游戏,能带给玩好好讲故事的,这是比的一些交互电较普遍的一种,最的体验

是却讲作组能力多的,通常是制的体现不好故事的,这是最想要好好讲,但不足

有偏不好好讲故玩儿。事的,对,说的就是《魂》,我有故事,但就是不好当然也还好讲,诶,我就是

,在每一要玩家们自己去挖掘。中,这些东西都游戏里场景和建筑,以及怪每一段对话,甚至从个道具的文字说蛛丝马迹名字这些多细节之中,在npc们的观隐藏在了游戏里诸物们的《魂》将世界

关来了解游乎不可能。戏剧情和背景,几只是想靠着通

总而言之就是,晦涩,极度晦涩。

东西。玩家们混为一谈,但其实是两种然很多时候容易被世界观和剧情虽

,后者是建立在个虚拟世界的规则之上正在发生这个规生过的故事。组成或者曾经发前者是

剧情为导向的rp量没什么营里,非常喜欢增加巨画。尤其是很多霓虹系以对白,还有大段无g游跳过的过养的场动

方式塑造立体的草蛇,增加想通过这种天地泣鬼神的大转折。研发团队总灰线的伏笔,设计惊角色,刻画深刻的内心

把手点麻之外,对游戏且让玩家们本身并没有太多意义但大多宏大的自我宽慰,并,反而更容易适得其反。长,带来些增加游戏时况下除了数情许剧情

条路。外一《魂》刚好走的是另

却十分宏大,浓墨重彩会有强制的废话,伏笔极多。,所,但是世界观的设定有对白点到为止,更不它的剧情并不复杂

世界观的兴趣。后,才术风业内共识的一点是其是很难在第一实玩家们去探索剧情体验等要素征服之印象就被剧情所吸引的会有,他们通常会先被游戏格,系统玩法,探索

路成长、挑战、提升去就完事儿。,哪怕是起初并不在意界里他们完全可以专那么《魂》的世家如果对剧情并不关心技艺,解决难关,反正砍过对于《魂》来说,玩注在游戏性上,一,这完全没问题,在

对这个世界感兴趣,这里曾经发生过什么,但如果玩未来又会变成怎样想知道

各个地方的那些细节,都是那么散落在游戏世界里最终能让他们索。勾勒出这个世界真实模样的信,值得他们去慢慢探

就像是画。片最终拼凑成一块完整,又像是将一块块碎物上的尘抹去使其得见天日的图一种考古的过程将文

到满足。魂》里得两种玩家的需求都能在

交媒体上也着游的不断内容。推进,海内外的各个而随开始有了玩家们挖掘出越来越多的世界观戏进程游戏论坛和社

人同心协力故事。面对的或许将战,可能要好多过他是一个难度并不低的挑真正复原《魂》中的们共同花去不少时间才能

各抒己见地出来或者的口中和笔下清晰构建npc们的某相互佐证,试图将《名字的隐喻,,和魂》的这个世分析讨论着某个建筑界从他们一句台词截图上传,他们对其中的道具描述

……

是这样的:这个世界

世界被一片迷雾笼事物在不知道多久之前的远古罩,那时只有三种时代,最初的

灰色的岩不朽的古龙。石,高耸的巨树,以及的统御者,

没有灵魂的无机体,拥有的仅仅只是“它们都是没有生命,不朽”。

,初火。这一切不知第一团火从某一天被改变了,何时,不在迷雾之中知何处诞生了世界上的

多东西才从这个时候开始,很生与死概念,比如,还有魂。有了光与暗,

这个世界。初火的诞生彻底改变了

的结晶,王魂。物,他们中有四个渴求着力量的生着初火醒来的还有一批人拿到了火焰力量同时伴随

死者,得到了死亡最初的了死亡;之魂,从此世上有

界的地貌魔女得到了混沌之魂,改变了世

治的时代;不朽古龙们统助下发起了个叛徒,无鳞白战争,终结了龙的太阳王获得古龙中出的一了光明之魂,在

是所有人性的集合最初的矮人,得到了黑暗之还有魂,那

此后世界也迎来了属于火的时代,开启了崭新文明

赐予人们名所踪的矮人,拥有碎片后不知为“人性”的黑暗之魂成了高高在上神祇王魂力量的那些人便除了繁育了人类并

,香火鼎时代,繁荣昌盛盛,古代诸神的辉煌续了数千年。那是一个拥有

逐渐熄的初火开一天,带来这片繁荣直到某始变得凋零,似乎要

与暗的对立黑暗之魂越来的衰败必然带来黑暗里暴走的一面聚,矮人的火焰的侵袭,那是光强大,那些人性集起来便成了深渊。

了城镇,太阳王不了深渊和扩张侵蚀的平民,也暂时压制的怪物们。深渊里黑暗深渊很快,包括那里得不用洪水将其淹没

即使死亡无数次也依之环的诅咒开始在所有身这个世上长出黑暗之环的一种叫做黑然而旧能复活的不死人之后,虽然肉人们,都会变成,只是数次死亡智,沦为活尸。界蔓延,,仍然会失去身不灭有人性和理

活尸不断在世上,数量每一天都在增神祇们也感受到一个角落不断涌现恐慌。加,似乎终于让高高在上的

始终沉睡。此时最初的结的到来,死者躺在他材里等待着世界终

王魂重新点燃初火魔女自己也,但却失败了剧烈的爆炸她的儿女与子民都变成借由混沌了恶魔造成成了畸形的混沌温床想要

造了许多怪他征战的下属们要么原本随而数千年来太阳王已经成了孤家,要物游荡在人间。被混沌污染,叛徒寡人,寻找着永生的方法,制么被深渊侵蚀,不见了踪影,或者被他自己放逐白龙一直在它的老巢里

没有什么能抵挡初火渐息了。

灵魂化作供初那些仍然愿意剩的自己的肉身和踏入初始的火炉,将们,的骑士追随他续燃烧的柴薪。王便火继于是太阳着仅

这是他能做的最后的事情了

火重新点燃,这个火之时代得以延存。驱散了黑火光冲天,光明四放,

憾的是,又过又一次即将熄灭界再都已经成为了古,初但遗故事次繁荣过之后老的传说,世,诸神的了不知道多少岁月

始大量涌现。黑暗之环也再一次开始蔓延,不死人又开

人们惧怕不死人,地牢里。将他们捕杀,关押,囚禁在不见天日的

魔丛生,又是一世界秩序崩坏,恶神黄昏的末日景象

上的部分都只是其庞大山一角而已。始的,以从这而《魂》的故事便是界观中的冰里开

是关押角不玩家们所扮演的主不死不死在北方人。院里的一名普通

人性死人一样,他此时正窝,变成活尸的那一木地等待着自己,和其他大多数活在地牢的一角刻。最终失去所有

是每一个不死人的罗德诉他要去远古诸神之地去那里敲响两兰,命托付给了主角,告前将了出来,并在变都应该要背负的使命。不仅是他自己,也口复苏之钟,去知晓成活尸之不过另一名不死他的使却将他救

了这条命运之路。于是主角便踏上

在罗德兰,他最,驱散深渊和黑暗,让火之时代得以使人类不终敲响王的衣钵,重新点不死人消除黑暗之环界大蛇从深渊中苏醒,它告承太阳延续诉主角,每一个不死人的使命都是条世都是要继燃初火再会变成两口复苏之钟,一

路。去到王城亚诺尔隆,将它们融合,在此之前,他需要先开前往初火德取得王器和火炉的道

了它的高潮部分。从这里开始,《魂事便开始迎来》的故

是一个普通得,《魂》向玩家息,主角只再普通不过戏系统,难度,还是世界观的展因为由始至的普通不死人。终,无论是从游表露出来的只有一个信现里

在离开不死院的口复苏之钟经历,却最终失去人性后是和中有多少,他自己都分不清其一样的活尸大量的杂兵样接受成了那般的怪物。里,他遇到的那些的途中,在去敲响那两召唤而来的不死人们他一路上,在来到罗德兰

行着这个使命的不一路上他也能看到无数死人们遗留的痕迹去履

,有的一直高喊着赞极追寻着梦想。美太阳乐观积还有那些他遇到的n有的在最初的祭祀场豫着是否前行垂头丧气pc们,

存在的意义。似乎所有人,都只有这一个

是其中之一而已。数个地方传达了这一点《魂》在无,主角就只

慢慢揭开角很少有点儿异于事架构之中,主谜底,特殊的身世,再不济也会会是普通人,即使最开常人的潜质。在传统的英雄史诗故是,也会

获取到他们所拥有的王话里的诸王的过程中,进入澎湃的史诗感也因此让玩家们在打败那几个远古神这个阶段后,去比真切,让人心潮《魂》里没有,魂时,才会有一种无

神。这种史诗感叫做凡人弑

多其他神,要比很仙打具有冲击力和实感。觉,在游戏从始这种荡气回肠的感终一以贯之的架的游戏更渲染下

了死无鳞白龙与四王处最终主角杀死随他征战立下功勋的了最初的死之魂,从已经变之魂,者拿到魔女那里得到了混沌成混沌温床的又在太阳王分给曾经得了光明之魂。

出现,另一个角度告知了,另一条深渊世界主角真相。却从之蛇但于此同时

原来从初火诞生暗之魂。人便得了第四个王魂,黑的祖先,那个最初人类的矮之时,所有

等待着初火的界永归黑寂,从太阳从那时起,他便一时代转变到人类统治的熄灭王族统治的火黑暗时代。直在等待,让世

淹没。灭的,所有传火似被黑暗,但终究还是会义,差别而初火是总有一天会熄就是无非就是再等上几个轮回乎都没有意

便再没有不朽之物,界上,不朽的意义从死亡出现在这个世世上被消解,这王朝亦如是,总会有改包括朝换代的一天。

人和活尸,还有吸魂人类当道,而这个黑暗时代,或诸王已死,地的不死许看起来似乎是鬼。但却可能是遍

有的只是选择。实并不矛盾,《魂话其蛇的》也并没有探讨对错两条大的意图,

每个玩家要作出他的选择。

是传火延残喘。个火之时代苟,选择燃烧自己的灵魂与人性,让这

许余晖残留,或许让光与,就像初火诞生之时。离开,开暗开始轮回,薪火总还是代,未来某个时候它又会重新燃起启一个黑暗的时会有些

这是《魂》最后留给玩家们的两个选择

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