外的主播他们的旅程。大启了量国内国们开
在《魂》的经历不知道多少死亡,有意料之内的料之外的,关键要是死亡游戏要高太多又真的比其他绝大多数有意次的。也游戏过程中,他们罚惩
才是更让玩家们容易有时候比起怪物和那些突如其来的意外崩溃的地方。boss们,
比如好不容易爬从远处射箭上了高耸的城又将主角从城墙上射落。墙,结果视角盲区几名其实
有些地方转角处,石头或者铁球将主角击飞碾碎。有一坨或者门后,冷不丁就大
前行,一不小心也会粉身转的吊斧至还有个透明水晶栈在地底洞穴,顶道的关卡,完全看不见任何路径具小心试探着步步为营,只能通过碎骨……会失足跌落摔死的机关城,半空中狭部时不时就有一团黑特殊的道的小路,甚窄的稍有不慎就色粘稠物,充斥着旋
更。玩家们哀鸿一片这些东西才让第一次接触到的
的死题。务器里记录着联网玩家们亡敏还打的时候再放出来呢,保准又是一个热点话数累积得多一点儿总次数,李算等到次服
情绪波动,这种的死亡集锦,更先形成热点的则是上传东哪儿有看真人表情有意西看那些主播们的游戏画面不过比起玩家们自己思,这才是更具传播效果的。
大声目圆睁,摇着头劝慰自己的画面个boss终于挑们焦头烂狂砸手高呼,忘情地振臂被陷阱捕杀时崩溃着都下来,上传到骂娘,某键盘,甚至还有几位女泪操作一边了柄和游戏女主播一边流着眼,败或者了视频网站。额,眉头紧蹙,双战成功后如临大敌,全情投入,多次失被玩家们自己录屏那些他
人,或许也饭的不能排除,不过但凡是都是吃这你要说主播们做直播效果吧,来的玩家们,几乎都打击,坚持下经受住了陆启“恶意”的碗平不可能全程稳地去玩这款游戏。
前他最高播起了个《你在里也一位普通用有76名订阅者2上,放量的视频也只有三播放量,要知道户将会这样吗?》的标题,很快便有了83万的在的用u千五。这原本只是一个拥了剪辑汇总然后上传,户,此这些视频进行
被国内玩什么剪辑技术。仅只是一个非常字幕后播放量更过了17𛈆中文单纯的reacti攻略评测内容,更没有家高,已经超333平台上配上了申请授权后0万,而这仅视频,没有任何转载到2
玩家们也发现,在别的游戏里富的情感表现。归笑料,从来没可以有这么丰在体验同一款游戏的过不过笑料,几乎程中有看到过这种,一个人
这也让《魂》在游戏内容之外,还有了另更硬核一些的讨论。一层或许
如何做到的呢。它究竟是
之一consolegid为【forzzz析。的玩家对此进行了分论坛a】的在米国最大的游戏s上,便有一位似乎比较专业
始与高峰些主播在视这是上时,完全进入了一种“来也一些游戏来叫做提出的一个关于人们巅峰体验开flow”翻译过表世纪他指出了这心理学家近年设计中来。被一些制作人们运用到频展现的当现的研究理论,不过“心流”的状态,
没有在其他任何止他还从来一款游戏里有如此真切的体会。论的运用,目前为这个理不过对于
了前魂》在某些程度上做到上。人没有抵达到的高度毫无疑问,《
态。,那是一状所谓心流迷其中,行云流种让人沉浸,沉醉水,意识之流动的忘我和感受随,意醉神迷,沉
,必须要满足forzza指出,要让玩家达到这种状态z的四个条件。
玩家非趣所致当然非常重要,大多数难易程度显然第一,人玩游心流状态的大不相同。戏和看书学习进入常感兴趣的玩法。兴
《魂》的战,这一点《电竞游方出招要完美对得很好第二,玩的反应,而提升,对bo魂》毫标非常明确家目烈但并不快,不像那些,大到要挑,小到下一次无疑问做去提战这个boss的目标斗激更多是凭借技术的戏需要依常清晰。因为奏的熟练度,靠玩家弹反的目标,都非升的。这些都是可以依靠努力ss技能和节
时的反馈,让玩家在完。第三是需要即成很快便能自己做得对不每一个操作之后,对,又做得好不好,能不能提升,又该如何去提升
三刀砍死的是制作人降低了游一点看上去似乎是《魂》功的会觉得他的战斗系统设计通过oss们都会被但敌人同样最后,需要一个适中的的大部分精英怪和b家自己也是所矛盾,但事实情况玩的完美弹反或以内六次戏的血量,玩家自己是被两者背刺等操作击杀。级之后会有所提升,难度。虽然这血量,当然升与《魂》有,基本上目前看到自己有挑战成,让可能。最典型的就
到种难。希望的那它是难,但不是让人看不
forzzz米国a的那篇帖子好,度知道它具体好网友们津津很快变论处。己获时候你知道一个东西很》的粉丝们也乐成了乐道的话题,《魂在何得的体验,毕竟有的角但是也还是会想从理于拿他来参考并解释自
。贴,技巧教学和与此同时很快boss难点解析便有大量的攻略视频开始流传开来
都会将它作为首选目跟着流量走。一款游戏热度有了之后家还是攻略组们标,毕也得,无论是个人玩竟他们的工作
大手子。这些可都是身经百战的
的这有了他们些东西之后,似推乎玩家们进速度也跟着变快了起来。
仅仅是在战斗上有同样甚至超出《魂》的难度,尤其经典硬核act游戏系列。游戏不同的是,他们可能有些动作游戏而与其他是一些霓虹系的
到底讲了个什很多们讲解这个游戏么故事。作和技巧的攻略,甚至剧情攻略贴,来给玩家还出现了但《魂》除了游戏操
事的方式。戏有几种叙一款游
式游戏,能带给交互电影的体验;好好讲故事的,这是比较普遍玩家们沉浸式的一种,最典型的便是近年来流行的一些
;,这是最多的,通常是制作组能力不足的体现不好故事的想要好好讲,但是却讲
事的,对,但就是当然也还有儿。,说的好好讲故就是《魂》,我有故偏不诶,我就是玩不好好讲,事
里诸多细节之,甚至从游戏里场对话世《魂》将这些蛛丝马迹景和建筑,以及怪界观隐藏在了游戏己去挖掘。物们的名字中东西都需要玩家们自,在每一个,在npc们的中,这些道具的文字说明每一段
着通关来了解游戏剧情和背景,几乎不可能。只是想靠
涩,极之就是,总而言晦度晦涩。
两种东西。玩家们混为一谈,但其实是被世界观和剧情虽然很多时候容易
故事上正在发生或者曾经发生过的个虚拟世界的规则,后者是建立在这个规则之。前者是组成这
对白,还有大里,非常情为导向的rpg游戏尤其是很多霓虹系以剧的喜。欢增加巨量没什么营养段无法跳过的过场动画
心研发团队总神的大转折。种方式塑造立体的,增加草蛇灰泣鬼想通过这天地刻画深刻的内角色,线的伏笔,设计惊
,带来些许剧情宏大的情自我宽慰,并且况,反而更容易适得其反下除点麻之外,对游戏本身并大多数。没有太多意义但让玩家们把手了增加游戏时长
《魂》刚好走的路。是另外一条
墨重不复有设它,伏止,更不会笔极多。有强制的废话,但是世界观的对白点到为的剧情并彩杂,所定却十分宏大,浓
术风格,系统玩法其实玩家们是很难在之后,才会有去探索剧,探索体验等要素征服所业内共识的一点是常会情和世界先被游戏的美第一印象就被剧情观的吸引的,他们通兴趣。
过去就上,一路成长解决难关,反正砍在意,这完全没、关心,哪怕是起初并不他们完全可以专注在挑战、提升技艺,问题,在《魂》的世完事儿。游戏性对于《魂》来说那么界里,玩家如果对剧情并不
未来又会变成怎样。生过这里曾经发什么,界感兴趣,想知道但如果玩家对这个世
得他们去慢慢探索。个世界真实模样的信息,都是最终,值这散落在游戏世界里节能让他们勾勒出那么各个地方的那些细
的微尘抹去就像是一又,物上使其得见天日像拼凑成一块完整的图画。种考古的过程将文是将一块块碎片最终
求都能在《魂》里得两种玩家的需到满足。
而随着游戏断推进论坛和社交媒体上也开来越多的世界观内容进程的不,海内外的各个游戏始有了玩家们挖掘出越。
将不过他们共同面对的或许少时间才能好多人同心是一故事。低的挑战,可能要真正复原《魂》中的协力花去不个难度并不
己见地分析一句台词截图建筑或者和笔下清晰构建出界从他来。道具描述,和n个他们对其中的们的口pc们的某讨论着某个,试图将《魂》的这世的隐喻,相互佐证中上传,各抒怪物名字
……
界是这样的:这个世
古时代,最初被的远物。在不知道多久之前的世界一片迷雾笼罩,那时只有三种事
,高耸的巨树,灰色的岩石以及世界的统御者,不朽的古龙。
魂的无机体,拥有的仅仅是没有生命,也没有灵它们都只是“不朽”。
在迷雾之中不的第一团火,诞生了世界上初火。天这一切从某一知何时,不知何处被改变了,
还有魂。开始,很多从这个时候东西才有了概念,比如光与暗,生与死,
生彻初火的诞底改变了这个世界。
求着力还有一批渴火魂的结晶,王伴随着初个人拿到了火焰力量。同时醒来的量的生物,他们中有四
,从此世上有到了死亡之魂了死亡;最初的死者,得
的地貌;魔女得到了混沌之魂,改变了世界
出的一个叛徒,无鳞白龙的帮助下发起了战了不太阳王获得了光明之魂朽古龙们统治的时代;争,终结,在古龙中
还有最初的矮人,得到的集合所有人性。了黑暗之魂,那是
文明。火的时代,开启了崭新的此后世界也迎来了属于
祇。知所踪的,拥有王魂力量的除了繁育了人类并赐碎性”的黑暗之魂片后不予人们名为“人那些人矮人神便成了高高在上
神的辉煌时代,繁荣昌盛,香火鼎盛,持续了年。那是一个拥有古代诸数千
直到某一天,带来得凋零,似乎要逐渐这片繁熄灭。荣的初火开始变
那的一面聚强大,那些人性里暴矮人的黑暗之魂越来越的侵袭,走火焰的衰败必然集起来便成了深渊。是光与暗的对立,带来黑暗
里黑暗的怪物们水将其淹没,包括平民,也暂时压制了深渊和深渊阳王不得不用洪那里面的蚀了城镇,太深渊很快扩张侵。
,虽然肉身不灭,仍然世界蔓延,所,沦为这个的不始在出黑暗之环的人们,都会活尸。会失去所有人性和理智有身上长然而一种叫做黑变成即使死亡无数次也依旧能复活死人,只暗之环的诅咒开是数次死亡之后
,似乎终于让高高在活尸不断在世上每不断涌现,一数量每一天都在增加个角落到了恐慌。上的神祇们也感受
沉睡此时最。在他的棺材里等待着世初的死者躺界终结的到来,始终
魔女想要借由子民都变成了恶燃初火,但却失败造成了剧魔,自己也成了畸烈的爆炸,将她的儿女与形的混沌温床。混沌王魂重新点
一直在它而的老巢里寻找着永生的见了踪影,或者被他侵蚀,被混沌污染,叛下属们要么不怪物游荡在人间。数千年来太阳王已经成了孤家寡人自己放逐,要么被深渊,原本随他征战的徒白龙方法,制造了许多
没有什抵挡初火渐息了。么能
和灵意追随他魂化作供们,踏入初始的火炉,将自己的肉身仅剩的那些仍然愿着柴薪。初火继续燃烧的的骑士王便带于是太阳
这是他能做的最后的事情了。
之时代得以延四放,驱散了黑存。暗,这个火初火重新点燃,火光冲天,光明
但遗憾的是,世界再,又过了不知道多少岁月,诸神的初火又一次即将熄灭。了古老的传说次繁荣过之后,故事都已经成为
黑暗之环也又开始大量涌现。再一次开始蔓延,不死人
人们惧怕不死人,将他们捕杀,关押,囚禁在不见天日地牢里。的
。生,又是一副诸神黄昏的末日景象世界秩序崩坏,恶魔丛
冰山一角而已。这里其庞大世界观中的分都只是开始的,以上的部而《魂》的故事便是从
里的一名普通玩家们所是关押在北方不死院不死人。扮演的主角不过
他此时正窝在地牢的一角,和死失去所有人性,变成活人一样,麻木地等待着自己最终其他大多数活尸的那一刻。
不过另一名不死人都应该他要去远古诸神之人却将他救了出去那里敲响两口地复苏之钟,去知晓不来,并在变成活尸之前命托付给了主角,告诉使将他的个不死仅是的罗德兰,他自己,也是每一的使命。要背负
路。便踏上了这条命运于是主角之
兰,他最终敲响了两的衣钵,重变成不死人,让火火,驱散深渊和黑暗,太阳王之时代得以延续。黑暗之环使在罗德口复苏之钟,一条世界它告诉主角,每一个不死人的是都是消除大蛇从深渊中苏醒,初要继承人类不再会使命都新点燃
道路。,到王城亚诺尔隆在此之前,他需要先去王魂,将它们融合打开前往初火火炉的德取得王器和
开这里开始迎来了它的高潮部分。始,《魂》的故事便从
通不过的普通不死人的展现里主角只是一个普通论是从游戏得,因为由始至终魂》系统息,出来的只有一个信向玩,《再普家表露。,难度,还是世界观无
去中,在的活尸,他自己都成了那般的怪物。敲响那两口复苏死院的路上,在多少是和他一样接在离开不清其中召唤而来的不性后变有之钟经历里的途们,却最终失去人死人受大量的杂兵一样,他遇到的那些来到罗德兰分不
去履不死人们遗留的痕迹。一路上他也行着这个使命的能看到无数
否阳乐观前行垂头丧气,有在c们,有的积极追寻着梦想最初的祭祀场犹豫着是赞美太的一直高喊着还有那些他遇到的np。
的意义。,都只有这一个存在似乎所有人
已。方传达了这一无数个地点,主角就只是其中之一而《魂》在
揭开谜底,特殊的身世的潜质。是,也会慢慢在传统,再不济也会中,主角很少会是普的通人,即使最开始有点儿异于常人英雄史诗故事架构之
才会有《魂》里没的诸王的过程中,获取有,也因此让进入这个阶段后,去打王魂时,的到他们所拥有一种无比真切,玩家们在败那几个远让人心潮澎湃的史诗古神话里感。
这种史诗感叫做凡人弑神。
有冲击力这种荡气回肠游戏其他神仙打架的更具很多的感觉,在游戏从始到的渲染下,要比和实感。终一以贯之
从已经变成混沌温沌之魂,又在太阳王随他征战立下功勋最终主角杀死了死床之魂。的无鳞白龙与四分给曾经者拿到了死亡之魂,最初的的魔女那里得到了混王处获得了光明
一个角度告另一条深渊世但于此同时,知了主角真相。界之蛇出现,却从另
原来从初火诞生之时,第四个王魂,黑暗之魂。个最初的矮人便获得了所有人类的祖先,那
太阳王族统治的火之起,他便一直在等待,从那时等待着初火的熄灭,让世界统治的黑暗时代。寂,从时代转变到人类永归黑
有淹没火。似乎都没有意义,差别就是无非就是再而初火是总一天会熄灭的,所有传等上几个轮回,但终究还是会被黑暗
朽的意义被消解,这世朝换代的一天包括王朝亦如是,不总会有改。从死亡上便再没有不朽之物,现在这个世界上,出
鬼。,但人类当道代,或许看起来似乎是诸王已死,死人和活尸,还有吸魂而这个黑暗时却可能是遍地的不
其实并不矛盾,《魂》也并没有探讨对错有的只是选择。两条大蛇的话的意图,
选择。每个玩家要作出他的
是传火让这个火之时灵魂与人性,代苟延残喘。,选择燃烧自己的
启还是离开,开黑暗的时生之时。,薪火总会有些许代一个余晖残留,或许未来又会重新燃起某个时候它,就像初火诞,让光与暗开始轮回
的两个选择。《魂》最后留给玩家们这是