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第68章 《魂》一点五

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的主播们开启了他们的旅程。大量国内国外

亡,有意料之内大多数游戏要高太多。亡惩罚又真的比其他绝的也有意料之外在《魂》的游戏过程中的死的,关键是死们要经历不知道多少次,他

突如其来的意们容易崩溃的oss们,那地方。有时候比起怪物和b外才是更让玩家

的城墙比如好不容落。易爬上了高耸盲区几名其实从远处射箭又将主角从城墙上射,结果视角

有些地方转角处,或者门后,冷大石头或者铁球将主不丁就有一坨角击飞碾碎。

物,充斥着旋至还有个在地透明水晶栈道的关卡,会失粘稠转的吊一不小心也会粉身碎骨…为营前行,部时不时就有一团黑色足跌落摔死的小路,甚底洞穴,顶中狭窄的稍有不慎就斧的机关城,半空的道具小心试探着步步完全看不见径,只能通过特殊何路

西才更哀鸿一片玩家们这些东让第一次接触到的

又是一候再放出来呢,服务器里记录着联网总次数,李敏还打玩家们的死亡保准点儿的时个热点话题。等到次数累积得多一

意思,这才是更具传播效果的。情绪波动不过比起玩家们自,这人表情东西看游己上传的死亡集锦戏画面哪儿有看真,更先形成热点的则是些主播们的

甚至还有几位女游戏女己录屏了下来,上目圆睁,如都被玩家们自地振臂高呼,多频网站。大声骂娘,某个bos时崩溃着头劝慰着狂砸临大敌,全情投入,败或者被陷阱到了视s终于挑战成功后忘情作一边摇主播一边流着眼泪操头烂额,眉头紧蹙捕杀次失手柄和键盘,些他们焦自己的画面,

直播效果吧,都是启“恶意”的平稳地去玩这款游住了陆戏。可能过但凡是经受你要说主播们做吃这碗饭的人,或许击,坚持下来的也不能排除,不玩家们,几乎都不

道这原本只是也只有三千吗?》的标辑汇总里也会这样户将这些视频进行了剪,要知一个拥有76名订阅了83万,此前他最高播,很快便有在u2上,一位普通用者的用户的播放量你在放量的视频然后上传,起了个五。

过了170万,而这仅么剪辑技术。被国内视频,没有任何攻略评,更没有什测内容玩家转载到2333𛶵acti仅只是一后播放量更高,已经超𛈆个非常单纯的平台上配上了中文字幕申请授权后

游戏里,几家们也发现,在别的富的情感到过这种在体验不过笑料归没有看,一个人可以有同一款游戏的过程中乎从来笑料,玩这么丰

这也让《魂》硬核一些的讨论。在游戏内容之外,还有了另一层或许更

到的呢。它究竟是如何做

析。便有一位id为【f专业的玩家在米国最大的zzza】的似乎比较olegames上,游戏论坛之一cons𛈊对此进行了分

不过现的研究理论,出了这些主播在视出的一了一种“flow”流”的状态家提他指一些游戏设计中来。制作人们运用到与高峰表近年来也开始被一些这是上世纪心理学个关于人们巅峰体验翻译过来叫做“心现的当时,完全进入频展

论的运用游戏里有如,目前为止此真切的体会。还从来没有在其他任何一款不过对于这个理

做到了度上毫无疑问,《魂》在些程度上前人没有抵达到的高

所谓心流,那是一种让,沉醉,意醉神迷,沉迷的忘我状人沉浸其中,行云流水态。,意识和感受随之流动

玩家达到这种状态zzza指件。出,要让,必须要满足的四个

戏和看书学习进入心流状态的难易程度显法。兴趣所致第一,玩家非常感然大不相同。趣的玩当然非常重要,大多数人玩游

都非常清晰s的目玩家的反应,而更多是戏需要依靠个bos是可以依靠节奏的熟练度,这些都,对boss技能和的提升标,小到下一次对得很好,大到要挑战这方出招要明确,这一点《》的战目标努力去提升的。烈但并不快,不像那二,玩家完美弹反的目标非常魂》毫无疑问做些电竞借技术。因为《

一个操作之能提升,又该如何去自己做得对不提升。,让玩家在完成每三是需要即时的反馈能不,又做得好不好,后,很快便能

。最典型矛盾,但事有挑战成功的可能前看到的大部分精英游戏的血量,玩家所提升,但敌人的就是制作人家自己会觉得自己血量级之后会有《魂》有所个适中的会被六次以内的看上去似乎与同样也是,降低了最后,需要一怪和boss们都实情况是《魂》通过他三刀砍基本上目的战斗系统设计,让玩击杀。,当然升等操作完美弹反或者背刺难度。虽然这一自己是被两

难。是难,但不不到希望是让人看的那种

论的角度知道它具体竟有时候你知道释自己获得的体验,毕zzza的那篇帖子很了米国网友们津快变成一个东西很好,于拿好在何处。,《魂》的粉丝们也乐但是津乐道的话题来参考并解也还是会想从理

s难点解析视频开始流传开与此同时技巧教学和bos来。快便有大量的攻略贴,

着流量走之后,无论是为首选目标,毕竟他们的工作也得跟个人玩家还是一款游戏热度有了攻略组们都会将它作

经百战这些可都是身子。的大手

有了他们的这些东西似乎玩家们推进速度也跟着变快了之后,来。

有些动作游戏仅仅而与其他游典硬核act战斗上有同样甚至们可是在戏系戏不同的列。超出《魂》的难度,尤其是一些霓虹系的经,他

剧情攻略贴,很多讲了个什和技巧的攻略,甚但《魂》除了游戏操作来给玩家们么故事。至还出现了讲解这个游戏到底

一款游戏有几种的方式。叙事

们沉浸式的行的一些交互电体验;,最典型的便是近年来流好讲故事的影式游戏,能带给玩家这是比较普遍的一种

是最多的,通常是制作事的,这组能力不足的体现;想要好好讲,但是不好故

,但就是不好好讲还有偏不好好讲故魂》,我有,诶,我就是玩儿。当然也事的,对,说的就是《

将世界观隐藏在了游戏道具的文字说明,之中,在每一个们的每一段对和建筑,以及怪物们的名字这些蛛丝马迹玩家们自,甚至从游戏里场景中,这些东西都需要里诸多细节在npc己去挖掘。《魂》

只是想靠着通关来了解游戏剧情和背景,几乎不可能

总而言之就是,晦涩,极度晦涩

为一谈,世界观和剧情但其实是两种东西。虽然很多时候容易被玩家们混

在发虚拟世界的规则,后者是生过的故事。生或者曾经发建立在这个规则之上正前者是组成这个

营养的对白,还有大为导向的rpg游戏里,非画。尤其是很多霓虹系以剧常喜欢增加巨量没什么过场动无法跳过的

转折。总想通过研发团队这种方式塑造立体的角色,刻地泣鬼神的大增加草蛇灰线的伏笔,设计惊天画深刻的内心,

对游戏本身并没有太多们把手点意义,反而更带来些许剧情宏大的反。并且让玩家麻之外,自我宽慰,加游戏时长,但大多数情况下除了增容易适得其

的是另外《魂》刚好走一条路。

,浓墨重彩,更不会有白点到为止强制的废话,但复杂,所有对极多。伏笔设定却十分宏大是世界观的它的剧情并不

之后,才会有法,实玩家们是很难在第一术风格,系统玩常会先被游戏的美探索体验等要素征服印象就被剧识的一点是其去探索情和世界观的兴趣情所吸引的,他们通业内共

玩家如果对剧情并》的世界里他们完全可以专注全没问题,在《魂是起初并在游戏性上,一路不关心,哪怕艺,解决难关,反正砍过去就完事儿。成长、挑战、提升技那么对于《魂》来说不在意,这完

怎样过什么,未来又会变成里曾经发生但如果玩家对这个世界感兴趣,想知道这

里各那么散落在游戏世界勒出这个世界真实个地方的最终能让他们勾那些细节,都是们去慢慢探索。模样的信息,值得他

将文物上的微尘抹去的过程像是将一块块碎片最终拼凑成一块完整的图画。就像是一种考古使其得见天日,又

满足。在《魂》里得到都能两种玩家的需求

界观内容。坛和社交媒体上也开始有外的各个游戏论越多的世断推进,海内而随着游戏进程的了玩家们挖掘出越来

低的挑战,可能要过他们共同少时多人同心协力花去不是一个难度并不对的或许将》中的故事间才能真正复原《魂

论着某个建筑或者下清晰《魂》的这个世界从他们的口中和笔互佐证,试图将怪物名字的隐喻,相他们对其中的道,各抒己见地分析讨具描述,和npc们构建出来。一句台词截图上传

……

这个世界是这样的:

的世界被一片迷雾笼之前的远古时代,最初,那时只有三种事物知道多久

的巨树,灰色的岩石,高耸以及世界的统御者朽的古龙。,不

命,也没有灵魂的无机拥有的仅朽”。仅只是“有生它们都是没体,

这一切从某一天被雾之中不处诞生一团改变了,在迷了世界上的第知何时,不知何火,初火。

光与暗,生与死,还有魂。从这个时候开始,很了概念,比如东西才有

火的诞生底改变了这个世界。

同时伴随着初火力量的生物,王魂。,他们中有四个人拿到了火焰力量的结晶醒来的还有一批渴求着

的死者,从此世上有最初了死亡;死亡之魂,得到了

,改变了世界的地貌;魔女得到了混沌之魂

太阳王获得了光明之魂的时代;,在古龙中出的一个叛鳞白龙的帮助下发起徒,无了战争,终结了不朽古龙们统治

,那是所有人性的集合。,得到了黑暗之魂还有最初的矮人

于火的时代,开启此后世界也迎来了了崭新的文明

,拥有王魂力量的们名为“人性”的黑所踪的矮人在上神祇。并赐予人暗之魂碎片后不知除了繁育了人类那些人便成了高高

了数千年古代诸神的辉煌鼎盛,持续时代,繁荣昌盛,香火那是一个拥有

天,带来逐渐熄灭。这片繁荣的初火直到某开始变得凋零,似乎

些人的侵袭,那是光与暗的性里暴走的便成了深渊。一面聚集暗之魂越来越强大,那焰的衰败必然带来黑暗起来对立,矮人的黑

深渊很快淹没,包括阳王不得不用洪水将其扩张时压制渊和深渊里黑暗的侵蚀了城镇,太平民,也暂怪物们。那里面

不死人,只是延,所有身诅咒开始在这个世界蔓失去所然肉身不灭,仍然会然而人们,都会变亡无数次也依旧能复活尸。数次死亡之后上长出黑暗之环有人性和理智,沦为活的种叫做黑暗之环的成即使死,虽

终于让高高在上的现,数量每一天受到了神祇们也感活尸不断在世上每都在增加,似乎恐慌。落不断涌一个角

的棺材里等待着世界终此时最初的死者躺在他睡。结的到来,始终

新点燃初火,但却失女与子民都想要借由混沌王魂重,将她的儿自己也魔女成了畸形的混沌温床。败造成了剧变成了恶魔,烈的爆炸

蚀,被混沌污染要么被深渊侵踪影巢里寻找着永生的方法成了孤家寡人,原,制造了许多怪,叛徒白龙一直在它的老太阳王已经本随他征战的物游荡在,或者被他自而数千年来下属们要么不见了间。己放逐,

么能抵挡初火渐息了没有什

太阳王便带着仅剩的作供初火继续燃烧于是的肉身和灵魂化的柴薪。们,踏入那些仍然愿意追随初始的火炉,将自己他的骑士

了。做的最后的事这是他能

初火重新点燃,火个火之时代得以延存。放,驱散了黑暗,这光冲天,光明四

,又成为了古老繁荣过之后,初火又一次即将熄灭。的传说,世界再,诸神的故事都已经道多少岁月过了不知但遗憾的是

蔓延,不死人又开始大黑暗之环也再一次开始量涌现

在不见天日的地牢里。,关押,囚禁,将他们捕杀人们惧怕不死人

世界秩序崩坏,恶副诸魔丛生,又是一神黄昏的末日景象

的冰山一角而已这里开始的,以上《魂》的故事便是从的部分都只是其庞大世界观中

的一名普通不方不死院里的主角不过是关押在北人。玩家们所扮演

待着自己最他此一角,和其他大多在地牢的成活尸的那一刻。数活死人一样终失去所有人性,变时正窝,麻木地等

苏之钟,去知他要去远古诸神之地给了主角,告诉他自己,也是每一个不的罗德兰晓不仅是他救了出来,并,去那里敲响两口复不死人却死人都应该要背在变成活尸之他的使命托付前将不过另一名负的使命。

命运之路。于是主角便踏上了这

之环使人类不深渊和黑暗,消除黑暗的使命都是都是要继承太阳王的衣在罗德兰,他最终敲响了两口复苏之钟,一让火之时代得以延续。,驱散不死人钵,重新点燃初火告诉主角,每一个再会变成不死人,条世界大蛇从深渊中苏醒,它

魂,将它们融合隆德取得王器和王要先在此之前,去到王城亚诺尔往初火火炉的道路。,打开前

故事便开始迎来从这里开始,《魂》的了它的高潮部分

始至终,的只有一个信个普通得再普通不表露出来普通不死人是一,主角只因为由》向玩家难度,还是世界观的论是从游戏系统,过的展现里,《魂

的怪物。样的活尸,他成了那般,却最终失在离开不死院的口复人们罗德自己都分不清其中有多少是和到的那些大量的杂兵去人性后变接受召唤而来的不死路上,在来到苏之钟经历里,他遇敲响那两他一样兰的途中,在去

一路不死人们遗留的数去履行着这个使命的痕迹。上他也能看到无

喊着还有那垂头丧气,有的一直高赞美太阳场犹豫着是否遇到的npc们,有些他乐观积极追寻着的在最初的祭梦想。前行

有这一个存在的意义。似乎所有人,都只

就只是这一点,主角《魂》在数个地方传达了中之一而已。

在传统的英,即最开始是,也会身世故事架构之中,主使于常人的潜质慢慢揭开谜底,特殊的雄史诗很少会是普通人,再不济也会有点儿异

败那几个远古神话取到他们所拥有的里没有,也因此让潮澎湃的史玩家们在进入这个阶有一,才会诗感。种无比里的诸王的过程中,获王魂时真切,让人心段后,去打《魂》

感叫做凡人弑神种史诗

实感。始到终一以这种荡气贯之的渲染下,具有冲击力和要比很多其他神仙打架的游戏更肠的感觉,在游戏从

征战立下功勋的床的魔了光明之魂。给曾经随他无鳞杀死了最初的死者拿到死亡之魂,从已经变最终主角,又在太阳王分那里得到了混沌之魂成混沌温四王处获得白龙与

个角度告知了时,另一条深主角真相。蛇出现,却从但于此同渊世界之另一

黑暗之魂。初火诞生之时那个最初的矮人便获得了第,所有人类的祖先原来从四个王魂,

从那时起,他便一直在治的火之时代转变到代。待,等待永归黑寂让世界,从太阳王族人类统治的黑暗着初火的熄灭,

而初非就是再是总有一天会熄灭的,所淹没。没有意义,差别就是有传火似乎都个轮回,但终等上几究还是会被黑

如是,之物,包括王朝亦现在这个世界上,不换代的总会有改朝消解,亡出这世朽的意义从死一天。上便再没有不朽

而这个黑是遍地的不死人许看人类当道,但却可能起来似乎是诸王和活尸,还有吸魂鬼。已死,暗时代,或

并不是选择。,《魂》也并没有探讨图,有的只两条大蛇的话其实错的意矛盾

每个玩家要作出他的选择。

,选择燃时代苟延残喘烧自己的灵魂与人是传火性,让这个火之

它又会重新燃起还是离开时代,让,就像初火诞生之,或许未来某个时候会有些许余晖残留光与暗开始轮回,薪火时。,开启一个黑暗的

是《魂》最后留给选择。两个玩家们

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