国外的了他们的旅程。主播们开启大量国内
又真的比其他少次的死亡多。不知道多,有意料之亡惩罚内的也有意绝大多数游戏要高太料之外的,关键是死戏过程中,他们要经历在《魂》的游
,那些突如崩溃的地方。家们容易的意外才是更让玩和boss们有时候比起怪物其来
的耸将主角从城墙上城墙,结果射落。视角盲区几比如好不容易爬上了高名其实从远处射箭又
不丁就有一坨大石或者门后有些地方转角处,,冷飞碾碎。头或者铁球将主角击
的小路,甚至还有为营前行,一不小心任何路不慎就会失足跌落摔死全看不见径,只能通过特殊的关卡,完半空中在地底洞穴,顶部时稍有着旋道具小心试探着步步物,充斥不时就有一团黑色粘稠个透明水晶栈道的……也会粉身碎骨狭窄的转的吊斧的机关城,
第一次接触到的家们哀鸿一片。这些东西才更让玩
再放出来呢,保话题。数累积得多一点到次网玩家儿的时候们的死亡总服务器里记录着联次数,李敏还打算等准又是一个热点
的则是那些主播们的情传播效果的。游戏画面己上传的死亡集哪儿有看真人表情这种东西看锦,更先形成热点动,绪波有意思,这才是更具不过比起玩家们自
一边流着眼泪着柄和键盘,甚至还下来,着头,如临大敌,全情投入,大有几位女游戏女主播崩溃多次失败或者被陷阱捕杀时上传到了视频网站。面,都狂砸手oss终于挑战成功后忘情地振臂高劝慰自己的画被玩家们自己录屏了眉头紧蹙,双目圆睁呼,声骂娘,某个b那些他们焦头烂额,操作一边摇
,或都是吃这能全程平,坚许也不能排除,不过恶意”的打击但凡是经受住了陆启碗饭的人效果吧,稳地去玩这款游戏。“玩家们,几乎都不可持下来的你要说主播们做直播
通用户将这些位普快便有了一放量,要知后上传,起了个《你在里也会这样吗?》的道这原本只是一个拥有83万的在u2上,播有三千高播放量的视频也只五。标题,很视频进行了剪辑汇总然76名订阅者的用户,此前他最
测内容,非什么剪辑技没更没有后转略评权是一个常单纯的rea频,33平台上配上了中文字幕后播放量更高,已经超过了170万,而这仅仅只载到23ction视被国内玩家术。有任何攻申请授
乎从来没有看到过这不过笑料归笑料,玩家游戏的过程中,现。们也发现,在别的游一个人可以有这么丰富戏里,几的情感表种在体验同一款
《魂》在游一些的这也让讨论。内容之外,还有了另一层或许戏更硬核
。它究竟是如何做到的呢
zzza】的在米国最大的egame似乎比较专业一consol分析。游戏论坛之【for的玩家对此进行了s上,便有一位id为
家提”的状态,这是上世体验视频展现的当时,完全理学近年来也开他指出了这些主播在出的一个关于人们巅峰的研究理论,流与高峰表现flow”翻译过来叫“不过进游戏设计中来做“心作人们运用到一些入了一。纪心种始被一些制
目前为止他还从来没有在其如此真切理体他任会。不过对论的运用,的何一款游戏里有于这个
度上做到了前人没某些程有抵达到的高度上,《魂》在毫无疑问。
,意醉神迷,沉迷其中谓心让人沉浸,沉醉,行云我状态。所流流,那是一种流水,意识和感受随之动的忘
的四个条件。forzzza指家须要满足出,要让玩达到这种状态,必
第一,玩家非常态的难易程大多数人玩游戏法。兴趣所致当然非常感兴趣的玩然大不相同。流状重要,度显和看书学习进入心
第二,玩家目标非常个boss的力去提升的。明确,这一问做得依靠玩家的反应,出招》毫无,这些都是可以依靠要完美弹反的很好,大到要挑战这s努目标,都非常清s技能和节奏的熟练度像那些电竞游戏需要小到下一次对方而更目标,点《魂斗激烈但并不快,不疑对bo多是凭借技术的提升,晰。因为《魂》的战
第三是需要即时的反馈,让玩家在完。好,能不能提升去提升不对,又做得好不,又该如何很快便能自己做得对成每一个操作之后,
降低砍死之后会有所提升,但敌个适中的难度。虽然这实情况是《魂》通过他似乎与《魂》有所斗系统设计弹反或者背刺等矛盾,操作击杀。的血量,当然升级英怪和boss们都但事。最典型的就是制作人自己有挑战成功的可能会被六次以内的完一点看上去的战美,玩家自己是被两三刀,基本上目前看到的让玩家自己会觉得人同样也是,大部分精了游戏的血量最后,需要一
是它是难,但不让人看不到希望的那种难。
于很好,但是也还是会想东西津乐道的forzzz体验,毕竟有时粉丝们也乐a的那话题,《魂》的论的角度知成了米国网友们津从理并解释自己获得的候你知道一个篇帖子很快变拿他来参考道它具体好在何处。
同时很快便有大量的攻巧教学和boss难点解析视频开始流传开来。略贴,技与此
作也得跟着流量还是攻略一款游戏热度有了之后走。家目标,毕竟他们的工组们都会将它论是个人玩,无作为首选
手子。这些可都是身经百战的大
了起着变快们的这些东西之后,似乎玩家们推进速度有了他也跟来。
同样甚至游戏系列经典硬核act而与其他游戏不同的是戏,他们可能有些动作游超出《魂》的难斗上度,尤其仅是在战是一些霓虹系的有。仅
玩家们讲个什么故事甚至还出现了很多但《魂》除了游戏操作和的攻略,解这贴,来给技巧个游戏到底讲了剧情攻略。
一款游。戏有几种叙事的方式
们沉浸式的体典型的便是近年来流行较普遍的一种,最验;能带给玩家的一些交互电影式游戏,,好好讲故事的这是比
不好故事作组;能想要好好讲,但是却讲的,这是最多的,通常是制力不足的体现
对,说的就是《魂》不当然也还好好讲故事的,有偏,我有故事,但我就是玩儿。就是不好好讲,诶,
景和建筑,以及怪物们,在每一至从游戏里场了游戏里诸多细节之中家们自个道的名具的文字说明段对话,己去挖掘。,在np,这些东西都需要玩字这些蛛丝马迹中甚一《魂》将世界观隐藏在c们的每
不可能。靠着通关来了只是想戏剧情和背景,几乎解游
极度晦涩。总而言之就是,晦涩,
世界观候容易被玩家们混为一谈,但其实是两种情虽然很多时和剧东西。
界之上正在发生或者曾的规则,事。后者是建立在这个规则经发生过的故前者是组成这个虚拟世
尤其是很多霓虹系常喜欢量没什么营养的对以画。场动无法跳过的过剧情为导向的r增加巨白,还有大段里,非pg游戏
式塑造立计惊天灰研发团队通过这种方体的角色,刻画深线的伏笔,设刻的内心,增加草蛇总想地泣鬼神的大转折。
游戏加游戏时长,带宽慰,并义,反而更容易适得些许剧情宏大的自我且让玩家们把手外,但大多数情况下除了增其。反本身并来麻之点没有太多意对
《魂》刚好走的是另外一条路。
不墨重彩,伏笔它的剧情并分宏白点到为止,但是世界观的设定却十多。更不会有强制的废话,极复杂,所有对大,浓
常会先被游戏的美世界观的兴趣。情和系统术风后,才会有去探索剧,他们通业内共识的一点是其实一印象玩法,探索体验等要素征服之格,玩家们是很难在第就被剧情所吸引的
不在意,上,一路成长这完全、提升技艺里没问题,在《魂》的世,哪怕是起初砍过去就完事儿。、挑战他们完全可以专注在戏性并果对剧情并不关心,解决难关,反正那么对于界《魂》来说,玩家如游
玩家对这个变成怎样。世界曾经发生来又会过什么,未感兴趣,想知道这里但如果
那戏世界里各个地散落在游慢探索。方的的信息,值得他们去慢么这个世是最终能让他们勾勒出那些细节,都界真实模样
微尘抹去使其得见一块块碎片最终拼将文物过程凑成一块完整的天日,又像是将图画。上的就像是一种考古的
玩家的需求到满足。都能两在《魂》里得种
进界观内容。的各个游戏论坛和社交而随着游戏程的不断推进,海内外媒体上挖掘出越来越多的世也开始有了玩家们
,可能要们共同面对的或许将是中的故事。一个难度并不低的挑战时间不过他人同心协力花去不少原《魂》好多才能真正复
词截图晰构建出来。地分析讨论对其中的道具描述,和或者怪物名字的他们口中和笔《魂》的这个世界从他们的见,试图将上传,各抒己npc们的某一句台隐喻,相互佐证下清着某个建筑
……
界这个世是这样的:
在不知道多久之前的只有三种事物。初的世界被一远古时代,最片迷雾笼罩,那时
耸的巨树,以及世界者,不朽灰色的岩石,高的统御的古龙。
有的仅仅只是“不朽”它们都是没有生命,也没有灵魂的无机体,拥。
一不一团火,初火。迷雾之中不知何时,某天被改变了,在何处诞生了世界上的第知这一切从
东西才有了概念,比如光与暗,生时候开始,很多。与死,还有魂从这个
初火的诞生彻底改变了这个世界。
晶,王着力量的生物,他们有四个人拿到了火焰力同时伴随着初火有量的结中的还魂。一批渴求醒来
亡;,从死亡之魂最初的死者,得到了此世上有了死
界的地貌;女得到了混沌之魂,魔改变了世
太阳鳞白龙个叛徒,无龙们统王获得了光明争,终结了不朽古之魂,在古龙中出的一的帮助下发起了战治的时代;
了黑暗之魂,还有最初的矮人,得到那是所有人性的集合。
世界也此后迎来了属于火的时代,开启了崭新的文明。
除了繁育了人类并的黑暗之魂碎片后不知在上神祇踪的矮人,拥有王魂力量的那些人便成了。所为“人性”赐予人们名高高
的辉煌时代千年。,繁荣昌盛,香火数鼎盛,持续了那是一个拥有古代诸神
天,带来这片繁。荣的初火开始变得凋零,似乎要逐渐熄灭某一直到
,那是光与暗的对立一面聚集起来便成了深人的黑必然带来火焰的衰败,矮黑暗些人性里暴走的暗之魂越来越强大,那渊。的侵袭
暗的怪物们。了深渊和深渊里,包括那里面的平民,深渊很快扩张城镇,太阳王不得不用洪水将其淹没黑也暂时压制侵蚀了
性和理智,沦为之环的人们,都会变成长出黑暗然会失去所有人活尸。能复活的不死人,只是黑暗之环的诅咒开即使死亡无数次也依旧始在这个然而一后,虽然肉身不灭,仍数次死亡之世界蔓延,所有身上种叫做
个角落不断涌活尸不断在世上每一现,数量每一天都在增加,似乎终于让了高高在上的神祇们也恐慌。感受到
棺材里世界此时最初的死者躺在他睡。等待着的终结的到来,始终沉
魔女想要借温床。己也成了畸形的将她的儿女与混沌混沌王魂重新由子民都变成了恶魔,自点燃初火,但却失败造成了剧烈的爆炸,
战的下属们要么不见了孤家寡人,原本随他征者被他自己放逐,叛徒白龙一直在它而数千年来太阳王许多怪要么被深渊侵蚀的老巢里寻找着物游荡在人间。永生的方法,制造了踪已经成了,被混沌污染,影,或
能抵挡初火渐息了。没有什么
身和灵魂化踏入初作供初火继续燃烧的于是太阳王便带着仅剩的那些仍然愿始的火炉,将自己的肉意追随他的骑士们,柴薪。
是他能做的最后的事情了。这
存。放燃,火光冲天,光明四以延黑暗,这个火火重新点,驱散了之时代得初
憾的是,又过了,初火又一次即说,世界再次繁将熄灭。荣过之后不知道多少岁月,诸神的故事都已经成为了古但遗老的传
始蔓延,不死黑暗之环也再一次开现。人又开始大量涌
不死人,将人们惧怕天日的地牢里。们捕杀,关押,囚禁在不见他
一副诸神黄昏的末日世界秩景象。坏,恶魔丛生,又是序崩
》的故事便是从这里庞大世界观中的冰山而《魂部分都只是其一角而已。开始的,以上的
玩家们所扮演的主。不死院里的一名普通不死人角不过是关押在北方
角,和其他大多数活有人性,变成活他此时正窝在地牢的一,去所样尸的那一刻。死人一麻木地等待着自己最终失
晓不却使命并在了主德兰,的使命托付给仅是他自己,也是每一个不死人都两口复苏之钟,去知神之地的罗去那里敲响要去远古诸应该要背负的。变成救不过另一名不死人活尸之前将他了出来,角,告诉他将他
。于是主角便踏上了这条命运之路
火之时代得以延续,他最终敲响了不死人,让是都是要继承太黑暗,消除阳王的衣钵,重新变成,它告诉主角,每一个两口复苏之钟,使命都一条世界大蛇点燃初火,驱散深渊和不死人的。在罗德兰从深渊中苏醒黑暗之环使人类不再会
尔隆德取得王器和王合,火炉的道路。先去到王城亚诺火在此之前,他需要魂,将它们融打开前往初
。来了它的高潮部分从这里开始,《魂》的故事便开始迎
是出来的只有一角只是一个普通个信息,主世论是从游戏系统,通不的展现里,《得再普通不过的普难度,还魂》向玩家表露因为由始至终,无界观死人。
是和他一样成了那般的怪物接受召唤而来的不死钟经历里,后变他遇到的那些大量。人们,却最终失去人性在离路上,在来到罗德兰的中有多少途中,在去敲样的活尸,他自己的杂兵一开不死院的响那两口复苏之都分不清其
履行着这个使命他也能看到无数去的痕迹。一路的不死人们遗留上
想最初的祭祀场犹乐观积极追寻着梦豫着是否前行垂pc们,有的在还有那些他遇到的n着赞美太阳。头丧气,有的一直高喊
似乎所有人,都只有这一个存在的意义。
个地方传达了这一点主角就只是,《魂》在无数其中之一而已。
慢揭开谜底,特有点儿异于常架构之中人,即使最开会人的潜质。殊的身世,再始是,也会慢不济也,主在传统的英雄史诗故事角很少会是普通
个阶段后,去打败那真切,让人几个远古神话里的诸魂们所拥有的王心王的过程中,获取到他家们在进入这》里没有,也因此让玩潮澎湃的史诗感。魂时,才会有一种无比《
这种史诗感叫做凡人弑神。
从始到终一以贯之的具有冲击力和。渲染下,要比很这种荡回肠的感觉,在游戏多其实感他神仙打架的游戏更气
鳞白从已经变成混沌温床的,又在太了最初的魔女那里最终主角杀死阳王分给曾经四王处获得了光明之魂死者沌之魂随他征战立下功勋的无拿到了死亡之魂,龙与得到了混。
,却从另一个角主角真相但于此同时,另一条深知了。渊世界之蛇出现度告
魂,黑暗获得了第四个王的祖先,那个最初的矮人便所有人类之魂。火诞生之时,原来从初
起,他便一治的黑,让世界永归从那时的熄灭待着初火寂,从太阳王族统治的黑暗时代火之时代转变到人类统。直在等待,等
终究还是会被黑暗淹上几个轮回,但乎都没有非就无灭一天会熄意义,差别就是的,所有传火似是再等而初火是总有没。
朝换代的没有不朽之物,包括上,不朽从死亡出个世界一上便再天。王朝亦如是,现在这总会的意义被消解,这世有改
乎是诸王已死,人时代,或许看起来似类当道,但却可能是不死人和活尸,还有吸魂鬼。而这个黑暗遍地的
探讨对错的,《魂》也并没有蛇的话其实并不矛盾两条大意图,有的只是选择。
选择。每个玩家要作出他的
之自己的灵魂延残喘。与人性,让这个火是传火,选择燃烧时代苟
还是离开,开启一个回些许余晖残留,,让光与暗开始轮,薪火总会有时候它又会重新或许未来某个黑暗的时代时。燃起,就像初火诞生之
这是《魂》最后留给择。两个选玩家们的