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第68章 《魂》一点五

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的旅程。大量国内国外的主播们他们开启了

是死亡惩要高太多,关键意料之内的也次的死亡,有之外的有意料他们罚又真的比要经历不知道多其他绝大多数游戏在《魂》的游戏过程中

如其来的意外才是更让玩家们溃的地方。o容易崩ss们,那些突有时候比起怪物和b

果视角盲墙上射落。了高耸的城墙,结容易爬上比如好远处射箭又将主角从城区几名其实从

碾碎。击飞或者门后,冷不丁有一坨大石头主角有些地方转角处,或者铁球将

骨……不慎就会失足跌落,一不关城,半空稍有斥着透明水晶栈道摔死的小路,甚至还在地底洞穴有个小心也会粉身碎有一旋转的吊斧的机不见任何路径,只能通,顶部时不时就的关卡,完全看着步步中狭窄的道具小心试探团黑色粘稠物,充过特殊的为营前行

片。的玩家们哀鸿一这些东西才更让第一次接触到

到次数累积得多一点儿的时候再服务器里记录着联网玩家们的死亡总敏还打算等放出来呢,保准又是一个热点话题次数,李

有看的则是情绪波动,这种东西才是更具传播效果那些主播们的的。看游戏画面哪儿真人表情更先形成热不过比亡集锦,意思,玩家们自己上传的死

,双目圆睁,如临大敌次失败或者被陷阱捕杀地振臂高时崩溃着狂砸手那些他们boss终于挑战成功后忘情面,都有几位女游戏女主播一家们自己录屏了下来自己的画柄和键盘,甚至还声骂娘,某个全情投入,大焦头边流着眼泪操作上传到了视频网站。呼,烂额,眉头紧蹙一边摇着头劝

播效果吧排除,不过全程平稳地打击,坚持下来的玩家的人,或许也不能“恶意”的,都是经受住了陆启是吃这碗饭,几乎都不可能去玩这款游戏。要说主播们做直但凡

吗?》的标用户,此前他最高播放了83万的播放量,也会这样要知道这三千五。传,起一个拥量的视在u2上,一位有76名订阅者的进行普通用户将这些视频题,很快便原本只是了个《你在里频也只有了剪辑汇总然后

被国内玩家申请授一个的reaction视频,权后转载到233没有任何攻略评测内后播非常单纯上了中文字幕容,170万放量更高,已经超过了,而这仅仅只是术。没有什么剪辑技3平台上

从来没有看到过一款游戏的过程中,料,玩家们也发现,一个人可以有这么丰富种在体验不过笑料归笑的情感表别的游戏里,几乎

这也让《魂》在游戏内容之外,还有了另的讨论。一层或许更硬核一些

它究竟是如何的呢。做到

rzzza】的似乎比es上,便有了分析。一consol一位id为【fo专业的玩家对此进行在米国最大的游戏论坛之egam

理学家提出的一个的当时,完设计中来。主播在视频展现的研种“f是上世纪心究理论,不过近年来也他指出了这些态,这验与高峰表现全进入了一些制作流”的状开始被一low”翻人们运用到一些游戏译过来叫做“心于人们巅峰体

的体会为止他还理论的运用,目前不过对于这个来没有在其他任何一款游戏里有如此真切

魂》在某人没有抵达到的高度上。些程度上做到了前无疑问,《

,意醉神迷,沉迷其那是一种让人所谓心流,动的忘我状态。中,行随之沉醉沉浸云流水,意识和感受

orzzf玩家达到这za指出,要让种状态,必须要满足的四个条件

趣所致心流状态的难易玩游戏和看书学习进入感兴趣的玩法。兴程度显然大不大多数人相同。当然非常重第一,玩家非

竞游戏需技能和节奏的熟练度战这个boss的魂》第二应,而更多是凭借,都非常清晰。因为《但并不快,不像那些电些都是可以依靠技术的提标非升,对bo的战斗激烈无疑问做得很好,大到要挑常明确,这一点《魂》,这,玩家目出招要完美弹反的目要依靠玩家的反目标,小到下一次对方努力去提升的。𜆫

后,很三是需让玩家在完成每一个不好,时的反馈,快便能自己做得对要即不对,又做得好升。,又该如何能不能提升操作之

乎与《魂》有所矛盾,但事实情况是《魂》通有挑战成功的可难度。虽然这一点看上去似提升,但敌人同样也是能。最典型的就以内的完美弹反或者过他的战斗系砍死的血量,玩家自己是被两三刀是制作背刺等操作击杀。,当然升级之人降低了游的大统设计,s们都会被六次的血量后会有所最后,需要一个适中的让玩家自己会觉得自己部分精英怪和bos基本上目前看到

它是难,但不是让人看不到希望的那种难

参考并解释自己获友们津,但是也还是会想从道它具体好在何处魂》的粉丝们也米国网有时候快变成了zza的那篇帖子很得的体验,毕forz乐于拿他来你知道一个东西很好理论的角度知津乐道的话题,《

的攻略贴,技巧教学开始流传开来。与此同时很快便有大量和boss难点解析视频

后,无论是个人玩家还是攻略组们都会将它作为首他们的工作也得目标,毕竟一款游戏热度有了之量走跟着流

手子。百战的大些可都是身经

有了他们的这些东西之速度也跟着变快了起来后,似乎玩家们推进

》的难度,尤其是一是在战斗同的们可能有些动作游些霓虹系的上有《魂t游而与其他游戏不戏系列。是,他戏仅仅经典硬核ac同样甚至超出

但《魂》除了游出现了很多贴,来给玩家们讲解操作和技巧剧情攻略的攻略,甚至还了个什么故事。这个游戏到底讲

游戏有几种叙事的方式。一款

互电影式游好好典型的,这是比较普遍戏,能带给玩家们沉的便是近年来浸式的体验;流行的一的一种,最讲故事些交

能力多的,通常是制作组不足的体现;讲不好故事的,这是最想要好好讲,但是却

的就是《魂》,我有当然也还有偏不好好好讲,诶,我就是玩好讲故事的,对,说故事,但就是不儿。

场景和建筑,以去挖掘。们的每一段对话字这些蛛丝马迹中,这些东中,在每》将世《魂西都,在npc戏里诸多细节之及怪物们的名需要玩家们自己的文字说明界观隐藏在了游,甚至从游戏里一个道具

只是想靠着通关来戏剧情和背景,几乎不可能。了解游

晦涩,极度晦涩。总而言之就是,

一谈世界观和玩家们混剧情虽然很多时候容,但其实是两种东西。

前者是组成这个虚拟世在发生或者界的规则,后者是建立在这个规则之上正曾经发生过的故事。

多霓虹量没什么营养游戏里,尤其是很过场动画𛗧系以剧情为导向的r跳过的的对白,还有大段无法非常喜欢增加巨

泣鬼神的大转惊天地深刻的内心,线的伏笔,设计队总想立体的角色研发增加草蛇灰折。通过这种方式塑造,刻画

义,反而更玩家们把手但大多点麻之外,对游戏本身得其反加游戏时长,带来情况下除了增慰,并且让容易适太多意些许剧情宏大的自我宽并没有

一条路。魂》刚好走的是另

笔极多会有强制的废却十宏大,浓墨重彩,止,更不杂,所有对白点到为话,但是世界观的设定的剧情并不复

实玩家们是很游戏的第一印象就被剧世界观的兴趣。美术风格,系统业内共识的们通常会先被玩法难在,探索体验等要素征情所吸引的,他一点是其索剧情和服之后,才会有去探

界里他们完全可以专成长、挑战决难关,反正砍过去注在游戏性上,一提升技情并不关心那么对于《魂》来说,玩家如果对完全没问题,在《魂》起初并不在意,这的世艺,解就完事儿。,哪怕是

如果玩家对这个世界感道这,想知经发生过什么,未来又会变兴趣里曾成怎样。

他们勾勒游戏世界里各个地方的那么散落在实模样的信息,值得他们去慢慢探索那些细节,都是最出这个世界真终能让

画。就像是一种考古的块完整的图一块块碎片最终拼凑成将文物上的微尘抹去使其得见天日,又像是将

两种玩家的需求都能魂》里得到满足。在《

出越来越多的世界观内推进,海内外的各个游戏论坛和社交媒体上戏进程的不断而随着游也开始有了玩家们挖掘

面对的复原《度并不低的挑多人魂》心协力不过他们共同战,可能要好或许将是一个花去不少时间才能中的故事。真正

互佐证,试图中的道具描npc们的论着某个建某一句台词截图上传,将《魂》的这个世界述,和他们对其筑或者怪从他们的口中和笔下各抒己见地分析讨的隐喻,相物名字清晰构建出来。

……

这个世界是这样的:

远古时代,最在不知道多久之前的罩,那时只三种事物。初的世界被一片迷雾笼

的统御者,不灰色的岩石,高耸古龙。的巨树,以及世界朽的

仅只是“不朽”。无机体,拥有的仅魂的也没有灵它们都是没有生命,

火。世界上的第一团火,初何时,不知何处诞生了,在迷雾之中不知这一切从某一天被

从这个时与死,还有魂。才有了概念,比如候开始,很多东西与暗,生

生彻底改变了个世界初火的诞

了火焰力量的结晶,王渴求着力量的生物,他们中有四个人拿到魂。有一批随着初火醒来的还同时伴

亡之魂,从此世上有,得到了死了死亡;最初的死者

魔女得到了混沌之魂,变了世界的地貌;

明之魂,在古龙朽古龙们统治的时代;无鳞白了不中出的一个叛徒,太阳王获得了光龙的帮助下发起了战争,终结

了黑性的集合。还有最初的矮人,得到暗之魂,那是所有人

属于火启了崭新的文明的时代,开此后世界迎来了

“人性”的黑暗之魂力量的那繁育了人类并赐予人们名为便成了高高在上神除了些人碎片后不知所祇。踪的矮人,拥有王魂

,香火鼎盛,持,繁荣昌那是一个拥有古代诸千年。神的辉煌时代续了数

,带来这片繁荣的初火直到某一天似乎要逐渐熄灭。开始变得凋零,

的对立矮人的火焰的衰败必然带面聚集起来越强大,那些人性里暴走的一袭,那是光与暗渊。黑暗之魂越来便成了深黑暗的侵

黑暗的怪物们。侵蚀了城镇,太扩张其淹没,包括那里面深渊很快的平民深渊和深渊里用洪水将,也暂时压制了阳王不得不

然而一种叫做黑暗不灭,仍然会人性和理智,沦所有身上长出这个世界蔓延,诅咒开始在变成即使死亡无黑暗之环的人之环的不死人,也依旧能复活的之后,虽然肉身为活只是数次死亡去所有们,都会数次

祇们也感受到恐慌。现,数量个角落不断涌让高高在上的神活尸不断在世上每一每一天都在增加,似乎终

里等此时待着世界终结最初的死者躺在他的棺材到来,始终沉睡。

她的儿女与子的混沌温床魔女想要借由民都变成了恶魔,自新点燃初火,但却失败混沌王魂重造成了剧烈的爆炸,将己也成了畸形

属们要么不见了踪而数千叛徒白经成了孤家随他征战的下龙一直在它的,要么被深渊影,老巢里寻找着永侵蚀,被混沌污染,放逐寡人,原本年来太阳王已许多怪或者被他自己生的方法,制造了物游荡在人间

能抵挡初火渐息了没有什么

的骑士们,踏入烧的柴薪初火继续燃太阳王便带着的肉身和灵魂化作供于是初始的火剩的那些仍然愿意追随他炉,将自己

了。这是他能做的最后的事

火重暗,这个火之时代得以延存。新点燃,火光冲天,光明四放,驱散了黑

知道多少岁月,界再次繁荣过但遗憾古老的传说,世神的故事都已经成为了熄灭一次即将的是,又过了不之后,初火又

现。延,不黑暗之环也再一次开始蔓死人又开始大量涌

杀,关押,囚禁在不见不死日的地牢人,将他们捕里。人们惧怕

象。界秩序崩坏,恶魔丛生,又是一副诸神黄昏的末日景

角而已是从这里开始的,以冰山一只是其庞大世界观中的上的部分都而《魂》的事便

的一名普通过是关押在北方不的主角玩家们所扮演不死人。死院里

尸的地牢的一角,那一刻。他此时正窝人一样,麻木地等待人性,变成活最终失去所有和其他大多数活着自己

仅是他自己,也是每在变成活托付给了主角,告尸之前将他的使命应该要背负的神之地的罗使命德兰,去那里敲响两不过另一名不死人却将一个不死人都诉他要去远古诸他救了出来,并口复苏之钟,去知晓不

条命运之路于是主角便踏上了

散深渊和黑暗,消除黑,每一个不死人的延续。暗之环使人类不了两口复苏之钟,一条初火,驱蛇从深渊中苏是要继承太阳王的衣钵世界大,重新点醒,它告诉主角让火之时代得以再会变成不死人,罗德兰,他最终敲响使命都是

要先在此,打开前往初火火炉的道路。到王城亚诺尔隆德取得王器和王魂,将它们融合之前,他需

,《魂》的故事潮部分。便开始迎来了它的高从这里开始

是从不过的普通不死玩家表露出来统,难度,还是游戏系世界的只有一个信息,主角人。因为由始至终,无论观的展现里,《魂》向只是一个普通得再普通

少是和他一样接敲响那两口复苏之量的杂兵一样的活般的怪物。变成尸,他受召唤而来的不死人们的路上,在来自己都分不清其中钟经有多了那死院在离开不却最终失去人性后中,在去历里,他遇到的那些大到罗德兰的途

迹。一路上他命的不到无数去履行着这个使死人们遗留的痕也能看

祭祀遇到的n直高喊着赞美太阳乐还有那些他场犹豫着是否前行垂头观积极追寻着梦想。pc们,有的在最初的丧气,有的一

似乎所有人,都只有个存在的意义。这一

《魂地方传达了这是其中之一而已。》在无数个主角就只一点,

角很少会是普通人,的潜质。点儿异于始是,也会慢慢揭在传统的英雄史诗故常人事架构之中,主身世,再不济也会有开谜底,特殊的即使最开

王的过程中这个阶段后,去打那几个远古神话里的诸们所拥有的王魂时,才此让玩,获们在进入让人心潮澎湃的史诗感。取到他会有一《魂》里没有,也因种无比真切,

这种史诗凡人弑神。感叫

游戏从始到终一的感觉,在这种荡气回肠比很多其他以贯之的渲染下,神仙打架的游戏更冲击力和实感。

阳王分给曾经随他征战处获得了光明之四王终主角杀死了了死亡之魂,从已经沌之魂,又在太最初的死者拿到变成混沌温床的魔女那里得到了立下功勋的无鳞白龙与魂。

条深渊世界之蛇出现,却从另一但于此同时,另一相。个角度告知了主角真

四个王魂,黑暗之魂。了第,那原来从初最初的矮人便获火诞生之时,所有人类的祖先

直在等待,等起,他便一待着初火时代。让世界永归黑寂,从太阳王族统治的火的熄灭,从那时治的黑暗之时代转变到人类统

有一天似乎都没有意义终究还是会被等上几个轮回,但火是总的,所有传差别就是无非就是再会熄灭没。而初黑暗淹

解,这世上从死亡出现在是,总会物,包括王朝亦如义被便再没有不朽之有改朝换代的一天这个世界上,不朽的意

地的不死人和活而这个黑暗时代,或,但却可能是遍许看起来似乎是诸王已死,人类当道,还有吸魂鬼

择。是选图,有的只也并没有探并不矛盾,《魂》对错的意两条大蛇的话其实

每个玩家要作出他选择。

己的灵魂与人性,让这是传火,选择燃烧自个火之时代苟延残喘。

许未余晖残留,或某个开启一个黑暗的与暗开始时代,让光初火诞起,就像轮回,薪火总会生之时。又会重新燃时候它些许还是离开,

们的两个选择这是《魂》最后留给玩家

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