“那么达的内容呢?”者真正想要表,什么是游戏制作
”“这其实很好区分。
的作用,用复奋斗》实问题,也这款游戏‘镜子实。”通过这款现现实元素的方中征集的式,让每个人都能游戏看到现’就是官方正在微博活动内容,这是《“游戏中所映射出的现
展现在大家面前。”片或者纪实题材的有内容电影,会是观地将所更客一种更好的载体,能够“但如果完全映照现实,显然纪录
可以把自己想要表达的内容,来!”《奋斗》是一款游戏,载所以要采用游戏这种体,之机制结合起“而就是因为制作者和游戏
暗示的内些制作者透过这才是结合起来的部分,容!”跟游戏机制面‘镜子’“所以,那,真正
们才是谜题。”之处,也正是问题,都是制作者留因为不合理,所以它在游戏中的不合理“接下来,是一系列的问题和解答,这些
“大家可以好好思考一下。”,它们背后蕴藏的含义
“【1,一起购买无法享受折扣?”】游戏为什么要分成穷人版和富定价并且规定人版,分别
购入对方的生存环境。“一方面是因为定价本我们可以选择游戏”购买穷人版,让彼此不是拘,但其实并不能泥于自己的有第二次机会’,世界强调‘人生没里,而是能够真正代穷人去方面则是因为,鼓励身就是一种行为艺术买富人版,鼓励富人去选择自己的人生;另一,比如
解。游戏中,穷人和富人的生存环境有着巨“在完全无法互相理至于他们彼此已经”大的差异,以
自己的孩子,能比一大家大吗?”为什么不能抽出时间来公司的总裁更忙陪伴“富人主角问,穷人
角从未真正把自己带层的穷人为什”为富人主间;所以时“这无法理解底么没能力支配自己的入穷人的处境,是因
,的生活,要向优生。”“穷人主角就能改变自己的人奋斗就能获得更好变穷人思维,改秀的人学习认为,只要
,却往往忽略为零’,鼓吹自这是因为穷人只看到了富人鼓吹的‘努力之外的财富大的好处。”努力,为什么?就是因。很多富人鼓吹自己为穷人没法知道富人的人脉、思维方式、教了富人背后海量的己白手起家,而穷人还供的加持信了等等,给富人带来了多“育背景资源为他提
子,也是因“包括那个杀人为他原本相真相。”者认为富人是骗信富人,后来发现富人只说了一部分的
”“本身就是在鼓励穷所互相在游戏中体区,用更加对方的人生,走出自己的认知盲待这一问题。全面的视角去看验这个定价策略,以,人和富人,
戏这种艺达成。”做法,只有游术载体可以“实中的决决定你在游戏中的体验,而这种这种做法就是在打破策去次元壁,用现
为什么要用stggle?”“【2】游戏的英文名
斗的原意。”两个词更加积极、正这“这恰恰是语言的绝妙ve显然更好一些,之处。如果单纯表达‘面,也更符合奋奋斗’的含义,那么fight或者stri
思,挣扎的意思。再穷人是挣是一种双关:富人是奋,而扎。”“但是struggle这也有斗争、仅仅有奋斗的意,很容易发现这其实斗结合全英文的故事背景个词,不
一层含义之后再回头看‘奋斗’“理解了这,你会知道,层讽刺意味穷人的奋斗,根本不是人的奋斗和文译名,就会平添一虽然都是奋斗,但富这个中一个东西。”
但不管怎么折腾,还是斗,是在缥缈的上飞一飞,不端,想奋斗了就往云在云端;”躺下打滚,“富人想奋斗了就的奋
“而穷人的奋斗,是泥潭,努刻被泥潭吞噬。”多,一旦停下就在不断下沉的会立力奋斗也只是让自己不要下降得更所
“【3】游中的角色,为什么要如此脸谱化?”戏
发现,富人“在玩游戏的。”时候大家会是英俊帅气、光鲜亮丽的刻板印象符合我们对这种人的,而不同的穷人,都都
角色的外观、神态和活生生的人,而是让它们不再像是一个甚表情都进行了夸张,“成了一张张脸谱。”风对每一个至游戏的画变
这显然不符合游戏的“题材,因为现实角色、夸张的美术表现,都会削弱这感,就要尽可能做得种真实感。”真实,而脸谱化的主义题材想要突出现实
于角色本了玩家的不适感,另不要一方面,它也让玩家。”以更高的维度、更身的视角,能够超脱的心态去看待这些问题“一方面,它削弱太沉溺
象的高度“脸谱化是每的》这个故事”也象征着《奋斗凝练,同时,这色形个角高度凝练。是许多个故事
人、所有富人的人生谱来穷生,来折射所有穷“游代表某一类人,而游戏也用一个戏中用一个个脸人、一个富人的人。”
象征意义的隐含表达。”然也是一种富有宣传方式一样,显“而这跟
“【4】游戏为什么只有唯一的结局,而且无法更改?”
择都会被杀,而穷人不管如何选择都会陷入贫穷的循环。”“富人不管如何选
,它在暗”“刚开始的思想种宿命论无法改变自己的命运。示人再怎么努力,也,我觉得这是一
的显然是错误“但我很快意识到,这。”
“原因很简作个相信宿命论的人!”戏的制是一者裴总,他不可能单,因为这个游
裴总跟微了解内情,他是真正白手起家不同的!”楚,的人都很清总素未谋面,但只要稍“虽然我与裴游戏中的富人主角
们在近两年中目再到一个个产业,入的迹象,不。”》开始,都无法找到任何资本介我手起家工薪阶层,完全是一步一个脚印地,白管我,裴总是出们如何努力,到一款款成功的游戏,睹了生于一个普通的腾达的崛起,而所有迹象都表明“从《孤独的沙漠公路
”是完全凭借自己改变人么“裴总本身就生的人,怎可能会宣扬一种宿命论的思想呢?
习无用论,你信霸,却天天跟“这就像是勤吗?”奋学习、门门都你说学考100分的学
动动脑子“如果稍微这种看法是完全不,就会知道成立的!”
局,而且”无法更改?,为什么游戏只有唯一的结“那么
人生。”,去折射所有富人的穷人、“就像我之前说的,游穷人、一个富人的人生戏中是在用一个所有
,所以的差异大的一旦放开多。”都不尽相同,穷结局的口子,就会冲淡人和穷人,富人和戏所要表达的思想富人,彼此之间个人的人生也是巨游“每
考量。”“游戏强行富唯一结局,有两规定了穷人和人的个方面的
性,让创作者完整就像大”单一结局可以保证整个的思想能够表达出来。“第一,部分故事和电影一样,故事的
让游“如果不限定结局戏的开头和结尾互相呼,就无法。”应
剧收场,善良的穷人也思想就会“善良的富人以悲有张想要表达的的张力就会被冲以悲剧收跑偏。”大团场,故事会更加具力,而如果用了圆的结局,整个故事淡,创作者
种更高级的‘宿而是在强调在这命论’,它第二,这是一“种社会环境下,某个不是在强调人无个体的选择,无层。”法改变整个阶法改变自己的命运,
安享晚年。但是,就会变成一个必然事件,只不过是‘谁人都会建立,穷人有可能横“富,甚至人对于富人的仇恨已阶层之间的仇恨已经富人’、‘杀死哪个富死,也有可能安享晚年,那杀死么‘杀死富人’人’的区别。”绝大多数富经无可逆转
永为乞丐,但来看,会越来越趋近于中一样像游戏,如果穷人永远都能破产沦使有个别的间的削,事件,即然“穷人和富人之豪,也有可穷人有可能逆袭成为富关系不变,在以各种方式被富人剥远贫穷就是一个必那么穷人无解。”例外,但从整个群体上
游戏中在“所以,游通各种支线、做藏剧情…,让我们一遍一遍地寻找两个版本的隐有改变。”出不同选择、死了结局故意锁戏打…最后却什么都没
们为什么改游戏机制在制约着我们。”变不了结局?因为“我
就是,游戏中的穷”的游戏机制在制约一下人无法通过奋斗为整个社会生,是因着他。改变自己的人“而引申
“在这里,游戏的次元特定的游戏规家壁再度被打破:在某种则里,不管你会成为真正的赢如何努力,都不。”
?”“【5】游戏中只有一表着什么个服饰品牌反复出现,代
牌,是富人主角是游戏中唯一出现的品也ury这个这个“很多人应该都。”个‘ll’的金色标志。这上牌,品牌,也就是那曾出现在众多人物的身父亲掌管、富人主角继承的奢侈品看到了
品。这是游戏设计的基律,用最简洁的方有限的,如果做所以最好的办法就是普容非常很可能混淆,奢侈品,而没有标签的卡姆剃刀式表两个品牌“从游戏的角度来说,达某个内通产”就是只做一个品牌代表。玩家的记忆力是本理念:奥定
神奇地面面,它绝不仅仅是一个摆设。“但这种表达,又非常融入到了游戏的方方”
“大家有没有注意到富人版和穷人版的环的结局。”,不管你如何选择,,变成另一种都只会从一种成功,版一个最大不同?富人版你只要稍一选错,就会立刻滑落下去,提前迎来贫穷循成功。而穷人
“这其中的区别在于什么?游戏中字。”示其实已经给过了暗,在于数
转。一旦某个数字说,出现了错误,就会引力打细算,运反应,让整个才能维之前把发连锁持生活的链条不断塌,串的数字,因为必须精的所有努瞬间清零。一生就是一长间崩对于穷人来”链条瞬“都
资金补上。”选择,不管花了多少钱“反观富人,不管怎么,都会立刻有更多的
“穷人‘拨回正数字清零,最终迎来唯在控制着游戏金一的结局。”断地把奋斗的轨’,努力地让金钱所以,游戏机制一直钱的数字,不
消费主义洗脑。但根本就没有到,游戏中的很“为什么随着穷人收在不断增大?有人觉很多穷人缺乏理。”入财意识,被选择权的增长,他得,是因为的开销也我们要注意多支出,我们
为什么要花一个月“比西装、买的需要这些东西吗资去如,穷人他真买一套包一条皮带和luxur一个公文用吗?”?便宜的东西就不能的工y?
“是的,他”真的需要。
因为在廉“那个圈子。”他穿着一身价的衣服,就会被同事和周围的人所排个环境中,如果游戏的那立,他就永远无法融入斥、所孤
不仅仅是一个面子‘体面’,因为体面并为什么很多人要维持在的现实利益问题。”“这就是问题,也是一个实实在
。”“没错,这就是我们所熟知的消费主义
是消费主义品牌,就一个具象的符号“而luxury这个。”的凝聚,是
“在游戏中,不管都穿这个品牌,唯一完全没汉、无家可归者。”是穷人还是富人,有穿的,是那些流浪
地提醒你。”的车。因为“穷人主角一旦开更好,不断,住更好的房子、找到了更好的工用恶意或者善意的方式如果你不这么做的话,必须换你周围的上一身luxu作,就人,就会
,不让你告诉进入某些圈子;善意的人,你为什么你需要这些“恶意的人,会提醒你,会之,会排斥你会跟你避而远东西。”
玩元壁的设计。”,这又是一个打破次家,都别无选择“所以,不管是穷人主角还是
明明做对了选择是一样的“你很愤怒,因为你游戏中的,却还穷人主角,和你是攒不下来钱,是的,心情。”
“而更加讽刺的是,他更自律吗?不是。”富人主角却从来都不穿luxury。是因为
他就是ury又如不穿l一“因为?没人怀疑他穿不穿得,是支持自家品正常的事情luxu有简朴的美德。”牌;他不穿,是拥家私人的马场,他穿ry总裁的儿子,他有是很起。他穿,何呢
都会变成一光环加持下,穷人来”就不存在,因说的条条,框框种美德。对富人根本“对于为不论富人如何选择,在特定的
人无法打破的鼓吹消费主义,让你觉得好能拥有跟富割所有的穷人,形成了一种共识,不起luxury的穷人富人们拼、奢侈品的品质感,甚至让整个群体都了luxury确定了一个穷是为穷人编样的人生这本不穿luxu游戏规则,怎么选,却在用这个品都是富人会赢。制了更深一层想一想,富人牌的高利润在无限地收会自发地排斥穿“甚至往一命上”像自己用就个牢笼,ry,身就,人一
气,而富人不管怎么在玩掷骰掷,每一“这就像是面都是六个点。”子,穷人在拼运
层吗?”6】游戏中真的只有两个阶“【
”“显然不是。
人主角是被穷人主角,或得,富人主地寻找富人主角和穷角的联系,甚至会觉费尽心机“相信很多人都在者穷人的儿子杀死的。”
。”到任何穷人命地否认这一点,你找不游戏在拼“但与富人之间的联系
一个“完整的?因为这并不是闭环。”为什么
始终,无处不在。”,它是联通整个闭环无家可归者’。你会发现“游戏中实际上还有的纽带,实际第三个阶层,是‘上贯穿游戏
归者。”主角母亲和杀“富人版的开头和结死主角的,都是无家可局,劫持
地不要成为无家可归继续奋斗和结局,主角父亲努力“穷人版的开头是为了让自己和孩子者。”无家可归者,,也都,欺骗自己的儿子也个亲;而主角奋斗终生让主角没有变成一所以主角感激他的父
像我之前的比喻,在这底部被彻底戏苦苦挣扎的穷个游“就不只有在云端的富人和在泥潭中中,人,还有在泥潭吞没的无家可归者。”
“穷人在一些泥潭底层的人,是健康也只能一辈子流落济就社会性死亡、手了救是监狱中的囚犯,脚铁上的乞丐和精神是地这病人,是拿污水池中学的辍学者,开始就告诉我们,浪汉。”街头的流
,所以才要在泥潭中努能往上爬,但是不挣变成无家可归者下去。”穷人一旦放弃,就会扎,一定会沉沦“力挣扎。挣扎,不一定
越快。”“放得越快,沉沦得弃
难道他不知道亲的谎言骗了一辈子吗被父自己?”“所以,为什么穷人主出那番话?角要对孩子说
”,他存在不撒这个“也许孩,也许,他只是不得侥幸心理,谎。子会不同觉得自己的
那么他的孩子就角很清楚,那将会是那些无家可归者的一多”“因为如果他员,而主有用,会沉沦下去,成为惨的人生。么悲告诉孩子,奋斗也没
,这种奋。如果从结果上来看去到云端;但己道这种奋斗是有意义的如果看。”是毫无意义只能告诉自,它至少让让你沦看泥潭的底部,你就知的孩子要奋斗斗你没有沉“所以,的,因为它不能穷人主角毫无选择,
“至于富人呢?”
。”了穷人那些穷人改变自己始终不相的命运差点丧命,但他朋友,他努力地“富人主角出生时就写书,想要帮助信父亲说的话,他认识
“但他没有意识到,劫持他一眼地归者也不是穷人,而是无家可不可能去多看归者;杀死他的;他可以在大学中和穷无家可铁里的乞丐。”母亲的不是穷人,而是人做朋友,但却
,只是冒出腐烂,在的。”云端的他人朋友,这没错;但是看不到人在泥潭底下慢慢地却没有意识到,真正泥潭的、他能看可归者,而穷到的那一部分,还有无法理解、变成两个“更多的所以,他认为富人能和穷人做物种的,是富人和无家
人定下的游戏规则人变好是富一点在于,“最讽刺的成无家可归者的,恰。”让穷
斗,一边却夺走因为以,那个无家可归一边鼓吹奋了自己的说富人主角是骗子,一切。”看来,这个人者可归者“所在无家
“而这一点不会明白。”富人主角永远也,
人和富人的关系,的关裴种呢?”一共富人7】游戏中总所要表达的穷有几一种,那么,,穷人和“【系只有
问题,也是,游戏制作者想要表达的最节之后“这是最后一个后的内容。”综合以上所有细
“其实对于这方面的内容,裴总早就有过表述。”
是比《奋斗》更加悲惨明天》这部电影?那《美好“大家还记不记得的场景。”
的社会再发展几十年,变成《美好明“可想而《奋斗》里就会知,天》。”
“,最后有一个彩很明显,就是当度时,穷人只有唯一社会矛盾达到《美蛋,有人往主角的在《美好明天》里好明天》的程把枪。这个寓意的选择。”房间里扔了一
择,因为它们所描述的环境却并”“而《奋斗》表达没里,有类似的选是不同的,要的侧重点是不同的。
谴责、批判的选项,但在《奋斗》里百病,并不是任何情况下的最优选。许是一个抗天》的环境里,这或只会让自己的处境明也无非是想象,即使,并没有这种可能性存《美好成为下一个念叨着杀人凶手,,被数争,并不能包治在万人、数十万人联名‘骗子’被关起来可以变得更糟。”这个穷人选择抗争,在的土壤。我们“暴力
有没有第三种“那么情况呢?”,还
的,就是我们“其实是有。”所在的现实世界
“我们有。”现实中,但在有上升渠道,中,穷人没在游戏
能对抗消费主义,但在现实中,我们其实可以。”,穷人不“在游戏中
的穿着费主义影响过深的人。”定——除了少数被消部分不会以一个人人其实并“在现实中,大义他、服饰和奢侈品去
,在游戏中不存“所以。”中是存在的,在现实在的解法
平,最终因为某归零。”戏中,穷人节的数字“在游别无选择,只能不、断地提高自己的消费水出错,一切崩盘个意外因素导致某个环
“但存钱、完成初始的中,我们。”有选择,我们可以拒绝消费主义通断地过奋斗改变自己的命运财富积累,并,可以不在现实
潭。”能摆脱泥“有手有脚、勤劳致富,就
怎么做。”“在游戏中,没人告诉富人和穷人,他们应该
做。”的方式,告诉我应该怎么做。《“但是在现实中游戏,就是在用打破次元壁,有人在告诉我们奋斗》这款们应该怎么
现在的奋“它其实是在在现实世界中努力奋斗,是有意义的。”斗,因为,我们告诉我们,我们应该
很多人抱怨我们活在正“地狱,只是因为没有见过真的地狱。”
天堂。”而在见到了《奋,我们才会意识到,斗》中的世界之后活在其实我们已经生“
“虽然这个天堂,也并么完美,但至不是那还充满着希望。”少,我们
们现戏中的情节并不能很好有隔阂的感觉色的选择,都实中,会觉得里面角。”的生活,所以会因为这些情节不符合我地理解,是非常怪异“很多玩家,对游
习以为常的事情,我“而这其实恰得恰证,其实是一种莫大的幸福。”明了们觉
生活的意。”奋斗》这款游戏,实努力“用《奋斗,这才是游戏这款游戏制作的深幸福,并鼓励我们去珍惜现在、让我们意识到现制作者
言,《别的作因为它反复地用各奋斗》是一部参与者。”,而是一个旁观者种方为第九艺术的最大优势在游戏中,你是一个级:在其出游戏作教科书中,你只次元壁,真正表达于所有游戏制作者而品,式打破他的艺术形式“对
清楚。”“而很多东西,只会站能够看得在参与者的角度,才
纯青的地步,每“这游戏艺术性的掌个细节,均有它存在的意义。壁的做法,代表着制作”控能力已经达到登峰造者对极、炉火种反复打破次元
的那个问题。”“所以,再回到最初
“《奋斗》是如何在基下,对这四条基看似违背四条础游戏理论的前提理论进行超越的?”础
,是为了打破次元壁“选择错位的宣传方式为游戏内容,让宣传方式成的一部分;”
门,实际了一座桥”,看似冷上是为打供了便破次元壁提利,在游戏和现实之间架起互动电影游戏“选择现实主义题材的梁;
挖,就越是能获在游戏中受苦,却能够在现实中获得幸福感;”游戏其中夹带的私货乍一看会让“得启发,人感到不适,但越是深
们需要明白这些道理,才能过好自己这一没有意识存在,不是挖掘需大的一生,所以在明白切之后,我们才会恍然求,而是创造需求“它的款游戏。”到,我悟,原来,我们需要这。其实大部分人
。”所以我认为,《奋斗》“,甚至对玩家来说,它的精神财富机游戏艺术性的最高峰是目前为止,国产单是一种宝贵
……
打下最后一个句。号,何安还觉得有些意犹未尽
乎还他似要说的。有很多想
节游戏中还有很多的细其实《每一个细百字、上千字。节,奋斗》这款都能展开来详细写出几
。但何安还是决定到此为止,因为腾达官方微博的态度已经很明确了
这些细节,万象,有无数的细节,因为它本身就有“镜子”的实就是在不完的。实是分析以包罗游戏之所分析现实,而现功能,分析其
来完成。微博上所这些,应该交给有的玩家一起
层含义。整个国内的使命就是站在游戏中最顶尖的设计游戏制而何安认为,自己作者在游戏中所,同时顺便分析一下,要表达的那些深理念,带动游戏行业的进步设计者的角度,分析游戏
到这里,就刚刚好。
送键。,按下了发容检查了一遍何安把整篇长微博的内所以,
内容有点长,也有点枯燥。
的游戏的人,可能会觉得戏玩过游些没玩过共鸣。人,应该会有一这是无意义的说教,但
也何安觉得,这在。恰恰是游戏这种艺术的魅力所
似没有作用,并时不那么以让病人吃药不能真正地治病,但却可药丸外面的糖衣看。痛苦
糖果,只是不能治病。
被很多人接受。只是药丸,会不
而给药丸裹上糖衣,真正地帮助到一些人,游戏制求的终极目标。作人,毕生追这恰恰是何安作为一个
》,也是为了达成。地主游戏个目标就像是他曾经制作的《这
公司的生网游,但存而不得不转而做然期间经历了国内单机是虽做自己的使命和追求。这件事情当游戏的灭顶之灾,为了在他的心底,始终将
追求,在种追即使再也做不出《进行教学的时时,地主安也从未放弃这种游戏》这种作品,何求传递下去。即使自己的理念已经过候,也会尽可能地让这
越了《地主超而现在《奋斗》在各游戏》。个方面,都全面
机游戏真正有了一人物,何安感到非这说明国产单常欣慰。位领军
流,足以引为知己。种游戏上的交虽然和裴总素未谋面,但通过这
“把这些内容讲给马总,我的教学内容,也就全都圆满了。”
四条基在更高的层面完美础理论被推翻又契合。”“之前的全部重塑,又
游戏制作超越和深入诠释,人应该去做的事情当、有抱负的《地主游戏》的全面能够解释一个真正有担“。”《奋斗》又是对
吧?”启发的备受“听了这些内容,马总一定会