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第645章 国产单机游戏艺术性的最高峰

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“那么达的内容呢?”者真正想要,什么是游戏制作

“这其实很好区分。

的作用,用复奋斗》实问题,也这款游戏‘镜子实。”通过这款现现实元素的方中征集的式,让每个人都能游戏看到现就是官方正在微博活动内容,这是《“游戏中所映射出的现

展现在大家面前。”片或者纪实题材的有内容电影,会是观地将所更客一种更好的载体,能够“但如果完全映照现实,显然纪录

可以把自己想要表达的内容,来!”《奋斗》是一款游戏,所以要采用游戏这种体,机制结合起“而就是因为制作者和游戏

暗示的内制作者透过这才是结合起来的部分,容!”跟游戏机制面‘镜子’“所以,那,真正

们才是谜题。”之处,也正是问题,都是制作者留因为不合理,所以它在游戏中的不合理“接下来,是一系的问题和解答,这些

“大家可以好好思考一下。”,它们背后蕴藏的含义

“【1一起购买无法享受折扣?”】游戏为什么要分成穷人版和富定价并且规定人版,分别

入对方的生存环境。“一方面是因为定价本我们可以选择游戏购买穷人版,让彼此不是拘,但其实并不能泥于自己的有第二次机会’,世界强调‘人生没里,而是能够真正代穷人去方面则是因为,鼓励身就是一种行为艺术买富人版,鼓励富人去选择自己的人生;另一,比如

解。游戏中,穷人和富人的生存环境有着巨“在完全无法互相理至于他们彼此已经大的差异,以

自己的孩子,能比一大家大吗?”为什么不能抽出时间来公司的总裁更忙陪伴“富人主角问,穷人

角从未真正把自己带层的穷人为什为富人主间;所以“这无法理解底么没能力支配自己的入穷人的处境,是因

的生活,要向优生。”“穷人主角就能改变自己的人奋斗就能获得更好变穷人思维,改秀的人学习认为,只要

,却往往忽略为零’,鼓吹自这是因为穷人只看到了富人鼓吹的‘努力之外的财富大的好处。”努力,为什么?就是因。很多富人鼓吹自己为穷人没法知道富人的人脉、思维方式、教了富人背后海量的己白手起家,而穷人还供的加持信了等等,给富人带来了多育背景资源为他提

子,也是因“包括那个杀人为他原本相真相。”者认为富人是骗信富人,后来发现富人只说了一部分的

本身就是在鼓励穷互相在游戏中体区,用更加对方的人生,走出自己的认知盲待这一问题全面的视角去看这个定价策略,以,人和富人,

戏这种艺达成。”做法,只有游术载体可以实中的决决定你在游戏中的体验,而这种这种做法就是在打破策去次元壁,用现

𛷅为什么要用stggle?”“【2】游戏的英文名

斗的原意。”两个词更加积极、正“这恰恰是语言的绝妙ve显然更好一些,之处。如果单纯表达‘面,也更符合奋奋斗’的含义,那么fight或者stri

思,挣扎的意思。再穷人是挣是一种双关:富人是奋,而扎。”“但是struggle这也有斗争、仅仅有奋斗的意,很容易发现这其实结合全英文的故事背景个词,不

一层含义之后再回头看‘奋斗’“理解了这,你会知道,层讽刺意味穷人的奋斗,根本不是人的奋斗和文译名,就会平添一虽然都是奋斗,但富这个中一个东西。”

但不管怎么折腾,还是斗,是在缥缈的上飞一飞,不端,想奋斗了就往在云端;”躺下打滚,“富人想奋斗了就的奋

“而穷人的奋斗,是泥潭,努刻被泥潭吞噬。”多,一旦停下就在不断下沉的会立力奋斗也只是让自己不要下降得更

“【3】游中的角色,为什么要如此脸谱化?”

发现,富人“在玩游戏的。”时候大家会是英俊帅气、光鲜亮丽的刻板印象符合我们对这种人的,而不同的穷人,都

角色的外观、神态和活生生的人,而是让它们不再像是一个表情都进行了夸张,成了一张张脸谱。”风对每一个至游戏的画

这显然不符合游戏的题材,因为现实角色、夸张的美术表现,都会削弱这感,就要尽可能做得种真实感。”真实,而脸谱化的主义题材想要突出现实

于角色本了玩家的不适感,另不要一方面,它也让玩家。”以更高的维度、更身的视角,能够超脱的心态去看待这些问题“一方面,它削弱太沉溺

象的高度“脸谱化是每》这个故事也象征着《奋斗凝练,同时,这色形个角高度凝练。是许多个故事

人、所有富人的人生谱来生,来折射所有穷“游代表某一类人,而游戏也用一个戏中用一个个脸人、一个富人的人。”

象征意义的隐含表达。”然也是一种富有宣传方式一样,显“而这跟

“【4】游戏为什么只有唯一的结局,而且无法更改?”

择都会被杀,而穷人不管如何选择都会陷入贫穷的循环。”“富人不管如何

,它在暗“刚开始的思想种宿命论无法改变自己的命运。示人再怎么努力,也,我觉得这是一

显然是错误“但我很快意识到,。”

“原因很简个相信宿命论的人!”戏的制是一者裴总,他不可能单,因为这个游

裴总跟微了解内情,他是真正白手起家不同的!”楚,的人都很清总素未谋面,但只要稍“虽然我与裴游戏中的富人主角

们在近两年中目再到一个个产业,入的迹象,。”》开始,都无法找到任何资本介手起家工薪阶层,完全是一步一个脚印地,白管我,裴总是出们如何努力,到一款款成功的游戏,睹了生于一个普通的腾达的崛起,而所有迹象都表明“从《孤独的沙漠公路

是完全凭借自己改变人“裴总本身就生的人,怎能会宣扬一种宿命论的思想呢?

习无用论,你信霸,却天天跟“这就像是勤吗?”奋学习、门门都你说学考100分的学

动动脑子“如果稍这种看法是完全不,就会知道成立的!”

局,而且无法更改,为什么游戏只有唯一的结“那么

人生。”,去折射所有富人的穷人、“就像我之前说的,游穷人、一个富人的人生戏中是在用一个所有

,所以的差异大的一旦放开多。”都不尽相同,穷结局的口子,就会冲淡人和穷人,富人和戏所要表达的思想富人,彼此之间个人的人生也是巨“每

考量。”“游戏强行唯一结局,有两规定了穷人和人的个方面的

性,让创作者完整就像大单一结局可以保证整个的思想能够表达出来。“第一,部分故事和电影一样,故事的

让游“如果不限定结局戏的开头和结尾互相呼,就无法。”

剧收场,善良的穷人也思想就会“善良的富人以悲有张想要表达的的张力就会被冲以悲剧收跑偏。”大团场,故事会更加具力,而如果用了圆的结局,整个故事淡,创作者

种更高级的‘宿而是在强调在这命论’,它第二,这是一种社会环境下,某个不是在强调人无个体的选择,无层。”法改变整个阶法改变自己的命运,

安享晚年。但是,就会变成一个必然事件,只不过是‘谁人都会建立,穷人有可能横“富,甚至人对于富人的仇恨已阶层之间的仇恨已经富人’、‘杀死哪个富死,也有可能安享晚年,那杀死么‘杀死富人’人’的区别。”绝大多数富经无可逆转

为乞丐,但来看,会越来越趋近于中一样像游戏,如果穷人永远都能破产沦使有个别的间的削,事件,即穷人和富人之豪,也有可穷人有可能逆袭成为富关系不变,在以各种方式被富人剥远贫穷就是一个必那么穷人无解。”例外,但从整个群体上

游戏中“所以,游通各种支线、做藏剧情…,让我们一遍一遍地寻找两个版本的隐有改变。”出不同选择、死了结局故意锁…最后却什么都没

们为什么改游戏机制在制约着我们。”变不了结局?因为“我

就是,游戏中的穷的游戏机制在制约一下人无法通过奋斗为整个社会生,是因着他。改变自己的人“而引申

“在这里,游戏的次元特定的游戏规壁再度被打破:在某种则里,不管你会成为真正的赢如何努力,都不。”

?”“【5】游戏中只有一着什么个服饰品牌反复出现,代

牌,是富人主角是游戏中唯一出现的品ury这个这个“很多人应该都。”个‘ll’的金色标志。这牌,品牌,也就是那曾出现在众多人物的身父亲掌管、富人主角继承的奢侈品看到了

品。这是游戏设计的基律,用最简洁的方有限的,如果做所以最好的办法就是普非常很可能混淆,奢侈品,而没有标签的卡姆剃刀式表两个品牌“从游戏的角度来说,达某个内通产就是只做一个品牌代表玩家的记忆力是本理念:奥

神奇地面面,它绝不仅仅是一个摆设。“但这种表达,又非常融入到了游戏的方方

“大家有没有注意到富人版和穷人版的环的结局。”,不管你如何选择,,变成另一种都只会从一种成功一个最大不同?富人版你只要稍一选错,就会立刻滑落下去,提前迎来贫穷循成功。而穷人

“这其中的区别在于什么?游戏中字。”其实已经给过了暗,在于数

转。一旦某个数字说,出现了错误,就会引打细算,反应,让整个才能维之前发连锁持生活的链条不断塌,串的数字,因为必须精的所有努瞬间清零。一生就是一长间崩对于穷人来链条瞬

资金补上。”选择,不管花了多少钱“反观富人,不管怎么,都会立刻有更多的

穷人‘拨回正数字清零,最终迎来唯在控制着游戏金一的结局。”断地把奋斗的轨’,努力地让金钱所以,游戏机制一直的数字,不

消费主义洗脑。但根本就没有到,游戏中的很“为什么随着穷人收在不断增大?有人觉很多穷人缺乏理。”财意识,被选择权的增长,他得,是因为的开销也我们要注意多支出,我们

为什么要花一个月“比西装、买的需要这些东西吗资去如,穷人他真买一套一条皮带和luxur一个公文用吗?”?便宜的东西就不能的工y

“是的,他真的需要。

因为在那个圈子。”他穿着一身价的衣服,就会被同事和周围的人所排个环境中,如果游戏的那立,他就永远无法融入斥、所孤

不仅仅是一个面子‘体面’,因为体面并为什么很多人要维持在的现实利益问题。”“这就是问题,也是一个实实在

。”“没错,这就是我们所熟知的消费主义

是消费主义品牌,就一个具象的符号“而luxury这个。”的凝聚,是

“在游戏中,不管都穿这个品牌,唯一完全没汉、无家可归者。是穷人还是富人,有穿的,是那些流浪

地提醒你。”的车。因为𛷉“穷人主角一旦开更好,不断,住更好的房子、找到了更好的工用恶意或者善意的方式如果你不这么做的话,必须换你周围的上一身luxu作,就人,就会

,不让你告诉进入某些圈子;善意的人,你为什么你需要这些“恶意的人,会提醒你,会之,会排斥你会跟你避而远东西。”

元壁的设计。”,这又是一个打破次家,都别无选择“所以,不管是穷人主角还是

明明做对了选择是一样的“你很愤怒,因为你游戏中的,却还穷人主角,和你是攒不下来钱,是的,心情。”

“而更加讽刺的是,他更自律吗?不是。”富人主角却从来都不穿luxury。是因为

他就是ury又如不穿l“因为?没人怀疑他穿不穿得,是支持自家品正常的事情luxu有简朴的美德。”牌;他不穿,是拥家私人的马场,他穿ry总裁的儿子,他有是很起。他穿,𜦀何呢

都会变成一光环加持下,穷人来就不存在,因说的条条框框种美德。对富人根本“对于为不论富人如何选择,在特定的

人无法打破的鼓吹消费主义,让你觉得好能拥有跟富割所有的穷人,形成了一种共识,起luxury的穷人富人们拼、奢侈品的品质感,甚至让整个群体都了luxury确定了一个穷是为穷人编样的人生这本不穿luxu游戏规则,怎么选,却在用这个品都是富人会赢。制了更深一层想一想,富人牌的高利润在无限地收会自发地排斥穿“甚至往像自己用个牢笼,ry,身就人一

气,而富人不管怎么在玩掷骰掷,每一“这就像是面都是六个点。”子,穷人在拼运

层吗?”6】游戏中真的只有两个阶“【

“显然不是。

主角是被穷人主角,或得,富人主地寻找富人主角和穷角的联系,甚至会觉费尽心机“相信很多人都在者穷人的儿子杀死的。”

。”到任何穷人地否认这一点,你找不游戏在拼“但与富人之间的联系

一个完整的?因为这并不是闭环。为什么

终,无处不在。”,它是联通整个闭环无家可归者’。你会发现“游戏中实际上还有的纽带,实际第三个阶层,是‘上贯穿游戏

归者。”主角母亲和杀“富人版的开头和结死主角的,都是无家可局,劫持

不要成为无家可归继续奋斗和结局,主角父亲努力“穷人版的开头是为了让自己和孩子者。”无家可归者,,也都,欺骗自己的儿子也亲;而主角奋斗终生让主角没有变成一所以主角感激他的父

像我之前的比喻,在这底部被彻底苦苦挣扎的穷个游“就不只有在云端的富人和在泥潭中中,人,还有在泥潭吞没的无家可归者。”

“穷人在一些泥潭底层的人,是健康也只能一辈子流落济就社会性死亡、手了救是监狱中的囚犯,铁上的乞丐和精神是地病人,是拿污水池中学的辍学者,开始就告诉我们,浪汉。”街头的流

,所以才要在泥潭中努能往上爬,但是不挣变成无家可归者下去。”穷人一旦放弃,就会扎,一定会沉沦力挣扎。挣扎,不一定

越快。”“放得越快,沉沦得

难道他不知道亲的谎言骗了一辈子吗被父自己?”“所以,为什么穷人主出那番话?角要对孩子说

,他存在不撒这个“也许,也许,他只是不得侥幸心理,谎。子会不同觉得自己的

那么他的孩子就角很清楚,那将会是那些无家可归者的一“因为如果他员,而主有用,会沉沦下去,成为惨的人生。么悲告诉孩子,奋斗也没

,这种奋。如果从结果上来看去到云端;但道这种奋斗是有意义的如果看。”是毫无意义只能告诉自,它至少让让你看泥潭的底部,你就知的孩子要奋斗你没有沉“所以,的,因为它不能穷人主角毫无选择,

“至于富人呢?”

。”了穷人那些穷人改变自己始终不相的命运差点丧命,但他朋友,他努力地“富人主角出生时就写书,想要帮助信父亲说的话,他认识

“但他没有意识到,劫持他一眼地归者也不是穷人,而是无家可不可能去多看归者;杀死他的;他可以在大学中和穷无家可铁里的乞丐。”母亲的不是穷人,而是人做朋友,但却

,只是冒出腐烂,在的。”云端的他朋友,这没错;但是看不到人在泥潭底下慢慢地却没有意识到,真正泥潭的、他能看可归者,而穷到的那一部分,还有无法理解、变成两个更多的所以,他认为富人能和穷人做物种的,是富人和无家

人定下的游戏规则人变好是富一点在于,“最讽刺的成无家可归者的,恰。”让穷

斗,一边却夺走因为以,那个无家可归一边鼓吹奋了自己的说富人主角是骗子,一切。”看来,这个人可归者“所在无家

“而这一点不会明白。”富人主角永远也

人和富人的关系,的关种呢?”一共富人7】游戏中总所要表达的穷有几一种,那么,,穷人和“【系只有

问题,也是,游戏制作者想要表达的最节之后“这是最后一个后的内容。”综合以上所有细

“其实对于这方面的内容,裴总早就有过表述。”

是比《奋斗》更加悲惨明天》这部电影?那《美好“大家还记不记得的场景。”

的社会再发展几十年,变成《美好明“可想而《奋斗》里就会知,天》。”

,最后有一个彩很明显,就是当度时,穷人只有唯一社会矛盾达到《美蛋,有人往主角的在《美好明天》里好明天》的把枪。这个寓意的选择。”房间里扔了一

择,因为它们所描述的环境却并“而《奋斗》表达里,有类似的选是不同的,要的侧重点是不同的。

谴责、批判的选项,但在《奋斗》里百病,并不是任何情况下的最优选。许是一个天》的环境里,这或只会让自己的处境也无非是想象,即使,并没有这种可能性存《美好成为下一个念叨着杀人凶手,,被数争,并不能包治万人、数十万人联名‘骗子’被关起来可以变得更糟。”这个穷人选择抗争,在的土壤。我们“暴力

有没有第三种“那么情况呢?”,还

的,就是我们“其实是有。”所在的现实世界

我们有。”现实中,但在有上升渠中,穷人没在游戏

能对抗消费主义,但在现实中,我们其实可以。”,穷人不“在游戏中

的穿着费主义影响过深的人。”——除了少数被消部分会以一个人人其实并“在现实中,大义他、服饰和奢侈品去

,在游戏中不存“所以。”中是存在的,在现实在的解法

平,最终因为某归零。”戏中,穷人节的数字“在游别无选择,只能不断地提高自己的消费水出错,一切崩盘个意外因素导致某个环

“但存钱、完成初始的中,我们。”有选择,我们可以拒绝消费主义断地过奋斗改变自己的命运财富积累,并,可以不在现实

潭。”能摆脱泥“有手有脚、勤劳致富,就

怎么做。”“在游戏中,没人告诉富人和穷人,他们应该

做。”的方式,告诉我应该怎么做。《“但是在现实中游戏,就是在用打破次元壁,有人在告诉我们奋斗》这款们应该怎么

现在的奋“它其实是在在现实世界中努力奋斗,是有意义的。斗,因为,我们告诉我们,我们应该

很多人抱怨我们活在地狱,只是因为没有见过真的地狱。”

天堂。”而在见到了《奋,我们才会意识到,斗》中的世界之后活在其实我们已经生

“虽然这个天堂,也并么完美,但至不是那还充满着希望。”少,我们

们现戏中的情节并不能很好有隔阂的感觉色的选择,都实中,会觉得里面角。”的生活,所以会因为这些情节不符合我地理解,是非常怪异“很多玩家,对游

习以为常的事情,我“而这其实恰恰证,其实是一种莫大的幸福。”明了们觉

生活的意。”奋斗》这款游戏,努力“用《奋斗,这才是游戏这款游戏制作的深幸福,并鼓励我们去珍惜现在、让我们意识到现制作者

言,《别的作因为它反复地用各奋斗》是一部参与者。”,而是一个旁观者种方为第九艺术的最大优势在游戏中,你是一个:在其出游戏作教科书中,你只次元壁,真正表达于所有游戏制作者而品,式打破他的艺术形式“对

清楚。”“而很多东西,只会站能够看得在参与者的角度,才

纯青的地步,每“这游戏艺术性的掌个细节,均有它存在的意义。壁的做法,代表着制作控能力已经达到登峰造者对极、炉火种反复打破次元

的那个问题。”“所以,再回到最初

“《奋斗》是如何在下,对这四条基看似违背四条础游戏理论的前提理论进行超越的?”

,是为了打破次元壁“选择错位的宣传方式为游戏内容,让宣传方式成的一部分;”

门,实际了一座桥,看似冷上是为打供了便破次元壁提利,在游戏和现实之间架起互动电影游戏“选择现实主义题材的梁;

挖,就越是能获在游戏中受苦,却能够在现实中获得幸福感;”游戏其中夹带的私货乍一看会让得启发,人感到不适,但越是深

们需要明白这些道理,才能过好自己这一没有意识存在,不是挖掘需的一生,所以在明白切之后,我们才会恍然求,而是创造需求“它的款游戏。”到,我悟,原来,我们需要这其实大部分人

。”所以我认为,《奋斗》,甚至对玩家来说,它的精神财富机游戏艺术性的最高峰是目前为止,国产单是一种宝贵

……

打下最后一个句号,何安还觉得有些意犹未尽

乎还他似要说的。有很多想

游戏中还有很多的细其实《每一个细百字、上千字。节,奋斗》这款都能展开来详细写出几

但何安还是决定到此为止,因为腾达官方微博的态度已经很明确了

这些细节,万象,有无数的细节,因为它本身就有“镜子”的实就是在不完的。实是分析以包罗游戏之所分析现实,而现功能,分析

来完成。微博上所这些,应该交给有的玩家一起

层含义。整个国内的使命就是站在游戏中最顶尖的设计游戏制而何安认为,自己作者在游戏中所,同时顺便分析一下,要表达的那些深理念,带动游戏行业的进步计者的角度,分析游戏

到这里,就刚刚好。

送键。,按下了发容检查了一遍何安把整篇长微博的内所以,

内容有点长,也有点枯燥

游戏的人,可能会觉得玩过游没玩过共鸣。人,应该会有一这是无意义的说教,但

何安觉得,这在。恰恰是游戏这种艺术的魅力所

似没有作用,并时不那么以让病人吃药不能真正地治病,但却可药丸外面的糖衣看痛苦

糖果,只是不能治病。

被很多人接受。只是药丸,会不

而给药丸裹上糖衣,真正地帮助到一些人,游戏制求的终极目标。作人,毕生追这恰恰是何安作为一个

》,也是为了达成地主游戏目标就像是他曾经制作的《

公司的生网游,但存而不得不转而做然期间经历了国内单机做自己的使命和追求。这件事情当游戏的灭顶之灾,为了在他的心底,始终将

追求,在种追即使再也做不出《行教学的时时,地主安也从未放弃这种游戏》这种作品,何求传递下去。即使自己的理念已经过候,也会尽可能地让这

越了《地主而现在《奋斗》在各游戏》。个方面,都全面

机游戏真正有了一人物,何安感到非这说明国产单常欣慰。位领军

流,足以引为知己。种游戏上的交虽然和裴总素未谋面,但通过这

“把这些内容讲给马总,我的教学内容,也就全都圆满了。”

四条基在更高的层面完美础理论被推翻又契合。”“之前的全部重塑,又

游戏制作超越和深入诠释,人应该去做的事情当、有抱负的《地主游戏》的全面能够解释一个真正有担。”《奋斗》又是对

吧?”启发的备受“听了这些内容,马总一定会

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