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第644章 《奋斗》是给游戏制作人的一本教科书

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条微博。腾达官方的这思考与此同时,正在的何安,也看到了

“奇怪,思?”这条微博……是什么

一面镜子?”,而只是方直接说没有明确的主题“官

“呵,怎么可能!”

业人士。家,或者一般的up主也就罢骗不过我这种专骗一般的玩了,可“这种说辞,骗一

读《奋斗》的up主造成了很多要“这条微博,应该给极大的困扰吧?

需要很专业的游戏“这也难怪,因完全超出的解读,已经为对这款游戏识,才能解释得清楚!”设计知了他们的知识范畴,

是在作出某种限制,“而这条微博……更像进行某种区分。

现实问题进行对《奋斗》的解读都可以分成两解读;二是部分,一是对《奋斗》中反映奋斗》制作者的行解读。”“所有对真正含义进

有像我这样的专业人!”读中,只能看到第二部分有玩家都参与到第士,才“而这条微博,是让一部分的解

照字面意思何安根本不会按去理解这条微博。

素的真理品,不管是游戏还因很简单,他认可一条朴是电影,,一部文艺作本身的思想投射其中。:任何创作者都,但永远都会有制作者它可以成为一面镜子会在作品中夹带私货

的个人色彩,只不过术形式点、少某种艺会带有创作者一点的问题。是多一素材,在经过的加工创作之后,都换句话说,任何的

绝对客观。物,任何人都不可能人是主观动

魂。能的的作品也就没有灵没有自己的思想,他,因为那就意味着不夹带私货是不可这个创作者

《奋斗》显然不是一部没有灵魂的作品!

,显然上强调的,实际内容这条微博表是互相矛盾的。跟《奋斗》这款游戏的

出反常必有妖。

不符,那就意味既然跟常识着另有隐情。

爱好者和up主是分而这个隐,一般的游戏析不出来的

理论达到巅只有何安这种在游戏领域深耕多年、对才能分析出来!峰的游戏制作人,游戏创作

俗话说,外行道。看热闹,内行看门

在何安看来,之前大家”的层次,因为之前裴对裴总游戏的总设置的所有谜题,其停留在“看热解读,都只是游戏本身。实都在

合中,但这次,裴总设置在游戏的谜题在游戏与现实的融甚至在游戏的基础理论上的深层结构上,

如果普通的游戏爱好者不懂游戏制作的基础理论,又如何去分析?

所以才会觉得无所适从。

游戏。,却依旧没觉得这游在之前,何全都不符合感觉,明明四条基础理论有让自戏给自己一种特殊的己觉得它是一款失败的

为什么呢?

内容之后,跟安突然意识到了一个研究这款游戏问题。论细细比对,何而在仔细基础理

论的前提下,向死而完成了反转!全部四条基础理生,用一种大智慧裴总竟然真的在违反了

看似违背了全却又在更高的基础理论,但实际上,部的四条基础理论的要求层次达到了这

看山是直接跨过了看山不是山,到了看山山,还是这就是从山的阶段。

分析之后觉得,总讲课了。何安这些内容,真的太适合拿来给马

且还是一下因为那四条刻板经验的人,而就打破,但裴总就是那个打破作者的经验总结础理论,是一般游戏制了四条!

何安觉得,如果只是了。而这用来给马总讲课实样精彩的内容,在太浪费

进步!让国内所材,作者的教有的游戏它值得成为所有游戏制制作者共同

深意。戏,想来,裴总制作这款游应该也有这层

的游作人上一课!容详细地讲放到网出来,上,给所有戏制所以,何安决定,把这次的课程内

是花了学费的。来说不太好,毕竟马总对马总可能这样的话当然,

款嘛!不了给马总退不过也没关系,大

总学到了知识,这无所退一节课的钱,同时又让马

何安讲课,本来也不是学费。单纯为了那点

想到这里,何安开始准备对《奋斗的分析文章。

论。所表达出的》这或者更准确一点地说,是裴总通过《奋种颠覆性的游戏设计理,一款游戏

设计而这套游戏次推翻了之前的所有之前讲过的所有游越,它看似在更高层基础理论,种螺旋式超理论,可以说是对何安戏设计理论的一合。却又与这些基础理论暗

对全部传统游戏奋斗》文章的标题是:《设计理论的颠覆和超越

没有做自我介绍,戏圈,几乎就没认识他有不在文章的开头,何安的制作人。,在国内游大量的玩家和粉丝他有自己的微博,有因为

自我就会有无数所以人去传播。绍,只需要把自己的内容原原本本地写出来,自然,他不需要去

……

家分享。所得,与近在玩《奋斗》,偶有“最

统的游戏设计理论,“《奋斗》新的高度。”完全颠又将理论推向了一个全覆了传

款做给玩家们严格来本专供所有游戏材,一制作者学习的教材。一本教说,它并不完全是像是的游戏,它

,因为普通玩家设计基础缺乏足够的理论理论的游戏制作,看不透、看不普通玩懂,其实是正常的游戏家来说“只有懂本教材,所以对于储备。”人,才能看懂这

,我就所有游戏制作者么可以被看成是专供材。”以游戏制作者的角度,底为什分析一下这款游戏到学习“接下来的教

条微博说起。”们从官方的这“首先,我

度解读蕴含任何个人思想,很多人就有明确的思想。析它内在思想的行为都是在认为,《奋斗》真的不是一面镜子,并没“官方说,《奋斗任何分

是错的!”“这显然

有的文艺作品都是人把自造出来的,而人在,总去,否则这部作品就不可能成型。创造文艺作品的时候会或多或少地“因为这世界上所己的思想投

依据是什么?朴读者的诉求?还出某个选择,你的说,你在写主角要做素的情感本能?“就像你要写一部小是整体立意?”

“毫无疑问,你不上去。某个情节你写下的时识地把自己的思想投射总会下意可能毫无候,其实创作一部作品,当目的地

方并不想去强迫你》是一面“所以,官方说《奋斗接受会折人都能从中看到不同观。”射人生百态,每个镜子,意思是说它的内容,官某种特定的价值

么《奋斗》就必然蕴藏着创作者潜意识是什么?”里的内容,唯然是一部文艺作品,那一的问题在于,它“但是,既

在。”“而这出颠覆的关键所,才是《奋斗》这款游戏对传统游戏设计理论做

论。”颠覆了四个方面的游戏设计基础理“这款游戏,至少

“它的宣传方式,跟游戏内容发生了错位。”

好的游戏类型;”“它选择了一个生僻、冷门、吃力不讨

大多“它的游戏内容人本能地到不舒服;”,超出了数玩家的承受能力,让

“它的存在,也并未满家的需求,未能起到娱乐、放松的目的。”足大多数玩

详解,在此我“这些就不赘述了。”作人迎各位制容涉及到一些基本理论,欢

“一般游戏如果违背了这四条基本原则,那么它就是不会有任何人一款不折不扣的垃圾,喜欢

是一款失在内的很多败的游戏人,都不会认为。”奋斗》“可是,包括我

“考虑到这都是很基础的理论人的成功游戏制作裴总不可能不知道,作为。”

!”,把所础理论全都颠有基覆一遍,然用这种炫技的方式理由认为理论的融就是合与统“所以,我有,裴总是故意这么做现所有后在更高的层次上实的,他

以从中学到东西。”“这也是为什么我说成是给所有游戏制《奋斗》可以看的游戏制作人,都可作人的一本教科书,因为所有

论的融合与统“那么裴总如何在更一呢?”高层次上实现所有理

中就已经用破次元壁’!”过,叫做‘打,其实在《“这种技巧回头是岸》

玩家在经过《回头是岸》时,力较强的“只不过手法非常明显,感知能这种深思熟虑就能体会到;”

所以只有全融入到础设计理论的人戏设计的底层理念中,,才能理解。”游戏中,融入到了游“而这次,这种技巧完懂得游戏基

,是层层递进的。”“这种打破次元壁的手法

,游戏的宣传手法记得。大家还破次元壁“首先时候,明显是一种戏的在宣传《奋斗》这款游记不误导?”,就是在打

传案例暗示一个道理:总在通过这次的宣效果更好!”“其实裴有时候,骗人并不一也能骗人,甚至定需要说假话。只说一部分的真话,

“裴总在宣话,表面上看起来每是真的,但结合在一起,就完全变一条都了味道。”是说了一部分真传《奋斗》时,就

丰富的资源,还能获得这样的成功吗?版的主角强调奋斗,,确实跟自己的奋说了一部分“而在游戏育、父亲的教的真话,即使是他自己实际上也只是显然不能。”,也没有清楚地意斗有关,但如果他没有识到这一点。他的成功中,富人

,也认为富戏中杀死富“所以,玩家觉得裴人是骗子。”人的那个穷人总是骗子,游

实,都是他自相,所以对人的误导才上看就不难明白“理解了这一点,己的亲身经历,但正是一句‘骗子’。表面所说的句句属会在最后说更加可怕,所怒。”以那个杀他的穷人才为什么那个穷人起来,富人讲奋斗,因为这是部分的真会如此的愤

。”“其次,游戏的表达形壁的式,也是突破了次元

实产生游戏的过程中,自然节,而然地会与现和穷人的生活细完全按照现实中的来展。玩富人极为密切“游戏完全取材于米国的社会现实,的联系。”

。”活生生人的主角,就像是一个的人,存生,完全是合情合理我们会认为,富人和穷于现实中,这样的故

“而度地结合起来,让每个入的大量细节到曾经发生在自己的内容高的内容,和现实游戏中加上的事情,从而让游都能从游戏中看到现实的影子,看

哈姆雷特。”“在一千个读者心中,塑造出了一千个

游戏真正想同样隐藏中,如要表达的内容,最后,游戏制作者现的话就会知果你能够发,这也是打破了次元壁的!”

了那个贯ogo?”“有多少人注意到终的奢侈品l穿始

在的,了?”在现实中是存人改机制给完全剥身的人注意到了,穷变命运的机会,其实在游戏中,却被游戏本“又有多少

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