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第644章 《奋斗》是给游戏制作人的一本教科书

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博。达官方的这条微与此同时,正在思考的何安,也看到了腾

,这条微博……是什么意思?”“奇怪

确的“官方直接说没是一面镜子?主题,而只有明

“呵,怎么可能!

者一般的u家,或罢了,可骗不过我这种p主也就士。”一般的玩“这种说辞,骗一骗业人

“这条微博,应该给很》的up主造成了极多要解读《奋斗大的?”困扰吧

设计知识,才这款游知识范畴戏的解读,已经完全超出了他们的能解释得清楚!”,需要很专业的游戏“这也难怪,因为对

作出某种限制,进“而这条微博……更像是行某种区分。”

解读;二是对《奋问题进“所有对《奋分成两个部分,一是对《斗》的解读都可以》中反映的现实斗》制作者的真正奋斗含义进行解读。”

,只有像我这样的专业“而这条微博,第一部分的解读中是让所有玩家都参与到分!”人士,才能看到第二部

思去理解这条微博。何安根本不会按照字面意

文艺作品,不管品中以成为一面镜远都会有制朴素的真理:任何创中。作者原因很简单,他认可一子,但永夹带私货,一部本身的思想投射其是游戏还是电影,它可作者都会在作

术形式的加工创作之后,都会带有创作者话说,换句的个人色彩,只不过是任何的素材,在经过某种艺多一点、一点的问题。

是主观动物,任何人都不可能绝对客观

作品也就没不夹带个创作者没有货是不可能的有灵魂。,因为那就意味着这自己的思想,他的

没有灵魂的作《奋斗》显然不是一部品!

博表面《奋斗上强调的,跟》这款游矛盾的。这条微然是互相戏的实际内容,显

事出反常必有妖。

就意味着另有隐情。,那既然跟常识不符

是分析不出来的。游戏爱好者和up主而这个隐情,一般的

年、对游戏领域深耕多何安这种在游理论达到巅峰的游戏制戏创作作人,才能分析出来只有

门道。热闹俗话说,外行看,内行看

是停留在“看热闹”实都在游戏本身总设置的所有谜题,其安看来,之前大家对在何裴总游戏的解读,都只的层次,因为之前裴

融合中,甚至实的这次,裴总设置的与现谜题在游戏的深层结构上,在游戏在游戏的基础理论上

,又如游戏爱好者不懂游戏制如果普通的作的基础理论何去分析

适从。觉得无所所以才会

得它是一款失败的游戏在之前,何安论全都不符合,却自己一种特殊的感依旧没有让自己觉觉,明明四条基础理觉得这游戏给

为什么呢?

细比对,何安突然意识到了一个而在仔细研究这款游戏问题。的内容条基础理论细之后,跟四

裴总竟然真的在违大智全部反了,向死而生,用慧完成了反转!一种条基础理论的前提下

的层次达到了这四条基看似违背了全部的四际上,却又在更高础理论的要求条基础理论,但实

,到了看山山是山,直这就是从看还是山的阶段。看山不是山接跨过了

析之后觉得,这些内容,真的太适合拿何安来给马总讲课了。

的经验总结,但还是一下就破了四条!经验的裴总就是是一般游戏制作者因为那四条基础人,而且那个打破刻板理论,

在太浪费了。而这,何安觉得,如果只是用来给马总讲课实样精彩的内容

值得成为所有游的游戏制作者共同进步!戏制作者的教材,让国内所

想来,裴总制作这款游戏,应该也有这层深意。

所以,何安决定,把这,给所有的游戏制作人上一课!地讲出来,放到网上次的课程内容详细

这样的话对马总可能花了学费的。好,毕竟马总是来说不太当然,

不过也系,大不了给没关马总退款嘛!

让马总学到了知识,这无所谓。退一节课的钱,同时又

何安讲课,本来也不了那点学费。是单纯为

的分析文章。准备对《奋斗》这里,何安开始想到

达出的,一斗》这款游戏所者更准,是裴总通过《奋确一点地说种颠覆性的游戏设计理论。

说是对何安层次推之前讲过的所有游有基础理论,却又与这它看似在更高而这套游式超越,翻了之前暗合。戏设计理论的一种螺旋戏设计理论,可以些基础理的所

文章的标题是:《奋斗越!》对全部传统游戏设计理论的颠覆和超

有大量的玩家和粉丝,我介绍,,几乎就在文章的开头,没有不认识他的制作人。在国内游戏圈因为他有自己的微博何安没有做自

然就会有无数人去传播。本地写出来,自自己的内容原原本需要去自我介绍,只需要把所以,他不

……

“最近在玩《,偶有所得,与大家分享。”奋斗》

“《设计理论个全新的高度。,又将理论推向了一传统的游奋斗》完全颠覆了

专供所游戏,它更像是一制作者学习的教材。”有游戏“严格本教材,一本说,它并不完们的全是一款做给玩家

设计基础理论的游戏制玩家来说,“只有其实是正常的,因为论储备看不透、看不懂,本教材,所以对于普通懂游戏通玩家缺。”作人,才能看懂这乏足够

游戏制作“接下来,我就以游者学习的教材。”分析一下这款游戏到底为什么可以看成是专供所戏制作者的角度

。”“首先,我们从官方的这条微博说起

奋斗》真的不蕴含任思想。很多人就认为在过度解分析它内在并没有明确《奋斗》是一面镜子,,《何个人思想,任何思想的行为都“官方说,读。”

“这显然是错的!”

型。”时候,总会或多在创造文艺作品的或少地文艺作品都是人创造出来的,而人把自己的思想投射进去,否则这作品就不可能成“因为这世界上所有的

小说,你在本能?读者的某个选择,你的依“就像你要写一部据是什么?朴素的情是整体立意?”诉求?还写主角要做出

去。”思想投射上,其实情节的时候品,当你写下某个总会下意识地把自己的“毫无疑问,你不可能毫无地创作一部作

特定的价值观。”“所以,官方说《奋会折去强斗》是一迫你接受某种不想射人生百态,每个人都能从中看到不同方并面镜子,意思是说它的内容,官

品,什么?”在于,它是然是一部文艺者潜意识里的内容然蕴藏着创作“但是,那么《奋斗》就必,唯一的问题

戏设计理论做出颠覆的“而这,才是《奋键所在。”》这款游戏对传统游

至少颠础理论。”计基覆了四个方面的游戏设“这款游戏

“它的宣传方式,跟游生了错位。”戏内容发

它选择了一个生冷门、吃力不讨好的游戏类型;”

受能力,让人本觉到不舒服“它的游戏内大多数玩家的承容,超出了地感;”

“它的存在,也并未满足大多数玩家放松的目的的需求,未能起到娱乐、。”

些基本理论,在此我就涉及“这些内容到一欢迎各位不赘述了。作人详解,

“一般游戏如果违扣的垃圾,不会有背了这四条基本任何人喜欢。”款不折不则,那么它就是一

款失败的游戏。”奋斗》是一“可是,包括我在内的很多人,都不会认为

作为成功游戏制作人础的理论,不知道。”“考虑到这都是很基的裴总不可

为,裴总是!”“所以,我有理的方式,把所有基础理论全都颠覆故意这么做上实现所有理论的融由认的,他就是用这种炫技合与统一一遍,然后在更高的层

都可以从中学到东西“这也是为什我说《奋斗》可以看成所有的游戏制作人,。”的一本教科书,因为是给所有游戏制作人

么裴总如何在更高层“那合与统一呢?次上实现所有理论的融

’!”做‘打破次,叫,其实在“这种技巧就已经用过元壁《回头是岸》中

能体“只不过《回头是玩家在经过深思熟虑就时,这种明显,感知能力较强的岸》手法非常会到;”

理念中,入到了“而这次只有懂得游,这种技戏基础设计理论理解。”巧完全融入到游戏中底层游戏设计的所以的人,才能

“这种打破次元壁的的。”手法,是层层递

就是在打?”是一种误导这款游戏的时候,明显首先,游戏的宣记不记得在宣传《手法,破次元壁。大家还斗》

果更好一定需要说假话。只说真话,也能道理:有时候,骗人骗人,甚至“其实次的宣传案例暗示一个一部分的裴总在通过这!”

“裴总在宣传《奋就完全变了味道。”但结合在一来每一条都上看是真的斗》时,就是说了一部分真话,表面起,

也没有清还能获楚地意识到这一如果他没有父亲的得这样说了一部分的真确实能。”的成功吗?显然不。他的成功,“而在游戏中,跟自己的奋斗有关,但富人,实际上也只是教育、丰富的资源,版的主角强调奋斗话,即使是他自己,

杀死富人的那个富人是骗子。”“所以,认为戏中得裴总是骗子,游穷人,玩家觉

“理解了这一点,就不个杀他的实,都但正是是他自斗,所穷人才会如此的愤难明白为什么那个后说一句‘骗子才更加可怕,所以那’。表面上看起来,穷人会在最,所以对人的误导的亲身经历,富人讲奋说的句句属怒。”因为这是部分的真相

“其次,游元壁的形式,也是突破了次戏的表达。”

的生活细节,完全按照现。玩游戏的会现实,富材于米国的社人和现实中的来展会与现实穷人系。”产生极为密切的联“游戏完全取过程中,自然而然地

事发生生的人,,富人和存在于现实中,这样的故穷人的主角,就像是一个生,完全是合情合理。“我们会认为

在自己度地结合起来。”事情,从而让游戏的“而游戏中加入的大量细节,能从游戏中看到到曾经发生身上让每个人都现实的影内容,和现实的内容高子,看

“在一千个读者心中,塑造出了一千个哈姆雷特。”

隐藏在游“最后,戏中,如果你能够发现的话就会知道,次元壁的!”这也是打破了表达,同样的内游戏制作者真正想要

ogo?”贯穿始终的奢侈品l“有多少人注意到了那个

存在的中是戏本身的机制给完却被游,而在,穷人改变命游戏中,机会,其实在现实“又有多少人注意到了全剥夺了?”

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