且这张妄愣上去了……”了一下:“裴成本也价没有必要啊,而很难加得总,400块的成本
眉:“加不么可能会加不上去?裴谦一皱上去?怎”
边,再把材料的质大金计外形,给知名艺术家设一圈,找镶个“盒子再做计设感好好打磨打磨……”
电话亭的时候不是挺舍得花钱的吗?怎么“做共越来越回去了?”享
:“很是张妄被裴总批好的裴总,那惭愧说的来了。”评得我就按您
非常精彩。贺得胜的表情变得
裴总不仅把钱翻了四倍,要投的以为裴总不会看好这他本售价从260抬到来还把这个东西的个项目的,然而了488!
那么多钱啊!值这玩意也根本不不管从任何角度考虑,
。的小玩意,要是卖个四五十块钱这东西不定还会有人买回家玩一玩,说,顶多算是个无聊时贺得胜觉得
……但是卖488
谁会买?
观,更没什么趣这玩意造型虽然独特会闲的没味性,除了马总这种思路奇怪的人,应该没人别美事干,但也说不上特跟它抬杠几个小时吧?
就算这世界的有钱人,两万上有一些无聊去台啊!那也不可能卖出
库中,那这不是纯亏吗仓卖不出去,全都积压在要是量产之后?
办法。,但转念又一想,既然定是有贺得胜本来想说点什么裴总开口了,那肯
以,还是别多嘴,所好好看好好学。
膀,脸上的欣赏之情谦拍着张妄的肩溢于言表。裴
太棒了!
非常值得信任的误会,这个!话亭只是一个大发明家张妄,还是电看起来之前的共享
不出去的发明再来十个库的地方,简直是太舒还占用了仓亏出去八千万,而且要,裴总轻轻松松就能是像这样卖服了!
……
……
五。月13日,周5
腾达游戏部门。
杯中的斌一仰头把咖啡胡显喝完,继续埋头工作。
,胡显斌带着一批人研发现在腾达的游戏部门ioi斗智斗勇。人运营gog,跟静超带着另一批《奋斗》,而闵分成了两支队伍
两边的画风已经产生了明显的区别。
闵静超那边,每气氛非常活跃;而胡显闷,。斌这边,则全员沉雄天都在热烈讨论各种英
主要是《灵受到严重伤害,这气伤疤,心奋斗》的研发难度种被各在研发过程中还感觉氛没法活跃。本身就已经很大了,揭
并没有所有游戏角胡显斌的游戏剧本还在基本上都已经完成了。定稿,不过完全继续完善,色的原画
不大佬这效率就是快。得不说,阮
的图集。胡显斌把文档保后打开几分钟之前阮光建发过来存好,然
只不过挨个看迷惑。过去之后,越看越
角色包括、人上司穷人主角、富等,一大堆。富人富人上司等人主角、穷人父母、这些游戏中的父母、穷
原画,所以按照修饰演员的外形基础上进行少许美化和应该是在因为是先选演员后画原本的计划,就可以了。
这批原画,却有一种,现在交到胡显斌手上的用力过猛的感然而觉。
所有的夸张、更加极端的表达方式,甚至有一得非常奇葩。些角色这些形象全都用了更加画
,尤其夸张的是穷一家全都过度肥胖,看体型几乎快人一家的妈妈0斤。就比如穷人要到30
候可能还,等而动作捕出这种过度肥胖的状捉演员显然没这么胖态。办法去模拟动作捕捉的时殊的需要一些特
过分了,那边的超一流明星一样完全跟欧美,整个人光鲜亮丽。此外,富人主角帅得有点
。谄媚,似乎看出明显的平庸,他的神态中能够还隐藏着一丝怨气而穷人主角不仅是长相
表现得过于清晰,以至这两种表情于让人会本的脸上,强行糅合在穷人主角能地产生一种不适感。
特质给明明白白地写在了脸乎把这些角色的深层上。换句话说,阮光建几
收到这批原画之后,。不妥胡显斌的第一感觉是
这种低级错误呢?阮光建大佬怎么会犯他有点纳闷,
要求的。结果阮光建说,这都是裴总
是有什揣摩这里面是不于是胡显斌立刻开始么深意。
应该是会降低游戏的真实感。”“缺点
风和人物会突出角色特征,加深玩家的印象?”嘛……更加奇葩的画“优点
?”更容易突化“脸谱到一种象征的作用,的形象可以起出主题
“还有别的吗……似乎想不出来了。”
读了一番,虽然也解读出来一点东西,但胡显斌努力解服。觉得都不是特别令人信
作罢。,没有那么多时间进考虑到《奋斗》的开发入的解行过于深很重读,胡显斌只好暂且任务
真相大白。的时候,一切都会反正等游戏发售
表演员开始备转交给外包进行动作捕捕捉演去制作模型,同时也可以安排动作了。遍,准捉把所有原画全都检查一
。的剧本上再次把全部精力放在游戏简单把自己接下来的工作捋顺之后,胡显斌
问题,已经困扰了他两在写剧本的过程中,胡显斌遇到了一个非常严峻的天。
说起来很神奇,他竟一个数值问题。中,遇到了然在这款游戏
出现了。就是这么神奇地按理说,这游戏没有数值问题,可它
出在穷人版富人版一切顺利,问题上。
按照裴总的要求,就是让贫穷穷人版只有一个结局,的轮回永远继续下去。
合逻辑,但问题在于非常符,游戏的财富有所交代。没觉得有什么问题,这人主角和穷人主角获得中必须对富原本胡显斌
钱维持基少工资,这些都要有一个,工作后能够赚多的数字,否则肯大概生活手中有多定会有本少钱,需要用多少玩家挑刺。穷人
向了恶不够,所以才最终导钱性循环的结局,那实排穷人的如,剧情安不够才行。证穷人玩家的钱确保果一个关节结点就得想个办法
多,最后应该不至结局才对但是胡显斌算。于沦落到那么惨的来算去,从理论上来比想象中的要说,穷人主角的钱
全选了收入高的选择,入低,但即使是完收入高有些收最后也依旧是那穷人路线,玩家也是要做很个贫穷轮回的结局。多选择的,有些
选择之后,但穷人应该比他的父母要从数据上看福很多才对。有钱很多,生活也幸,全选正确的
了结局不能。改,因为裴总已经钦定
于是这样做下去,游戏合理现了一个矛盾:这性没了。就出
为重的了,那量双崩盘。作为一个剧情游戏,如果游戏合理就全完了,口碑销性崩
得自己所以,胡显斌这个问题才能踏实如临大敌,觉。必须得解决
想了一段时间之无头绪。后,依旧毫
地翻着,想从中着能不显斌又打开角色的胡能原画,漫无找到一些灵感。目的
西装革履,光鲜亮丽,富人主角目,明显是某个奢侈,西装手腕处那个特殊的忧的上层人士的品品牌。金色标志非常醒一看就是生活无
了艺术的夸张,看接在一起,同时进行式拼两个纯金色富有设计感。大写的l起来非常以中心对称的方
后的那张原胡显斌没画。有在意,继续翻,翻到了穷人上班
包上隐约露出了lo写的l。一个黑色公文包,仔上班后的穷人手臂夹着细观察会发现,公文两个纯金色大go,同样是
胡显斌似乎捕捉时穿的鞋。到了什么,又往前翻,看到穷人在上大学
鞋子上同样有这个logo。
logo。有的原画人的服装上都有这个胡显斌继续往后翻,发现所中几乎有六七成的
富人全都有,而穷人中只有经济条件比较好的那批人才有这个logo。
这很合理,毕竟这样的也不可能买得起。品牌,收入低的穷人奢侈品
在创作时的想法。斌能够大致猜出阮光建大佬胡显
些服装,都是阮大佬根拍照据这些角色所处的财富阶层重新设计这些动作捕捉演员在服装,原画上的这的。穿的日常是都是
特点,显然需要用的品牌。些奢侈品而为了突出富人的人物到一
原画中角色的为这些所以,阮光的奢侈品虚根据现有建就装饰。构了一个品牌,作
然是因为至于有意义。多画一个牌子为什么只有一个品牌……显没
限的,如果是两个品住游戏时的记忆力是有牌,玩家很可能记不,会搞混淆。在玩玩家
标有两个金色l字母,原则,游戏中logo的品牌是没有logo的都是便奢侈品品牌所以,本着简单实用的的衣服就够了:宜的杂牌。只要有一个品牌而其他
这是很正常、很然的设计,阮光建在。候,多画的时自半也没有考虑那么多
但是看着这些图,胡显斌却突然捕捉到了一丝灵感。
到合理性。意,是为穷人花光钱找他的本
品生活的。部分选择,穷人的戏中做对大,并且在游工资肯定是能够积攒下计算,如果只购入按照胡显斌之前的生活必需品和平价商来、改善自己
去钦定的贫穷循但是为了达成裴总环结局,。给花出必须强制穷人把这些钱
现在,合理性有了。
是这些奢侈品的包、就鞋子、衣服、首饰、化妆品等等。
工买,了这些东西就不够了嘛!资自然
丁。算是给游戏中的漏洞打上了补胡显斌长出一口气,总
这下应该不会有玩家挑刺了吧?
胡显侈品的开销加了立刻不够了,不仅一分不的。还足以背上负债进去,发现原本预估穷人财富把这些奢剩,而且斌
完美解决!”胡显斌兴奋地一拍手。“好了,
虽然这种有些草率,但游戏的合理性成功解决了。处理方式显得
这不是游戏的核心内容他也没多想,毕竟活的一个只是表现穷人和富人生,细节而已。
些。甚至玩家们多半不会注意到这