也很难加得啊,而且这成本块的成本价上去了……”没有必要,400张妄愣了一下:“裴总
裴谦一皱眉:“加不上去?怎么可能会加不上去?”
大一圈,找知名艺设计外术家设计感好好打磨打磨……金边,再把材料的质”“盒子再做形,给镶个
越回去了?”挺舍得花钱的吗?怎“做共享电话亭的时候不是么越来
我就按您说的来愧:“好的裴总,那了。”张妄被裴总批评得很是惭
非常精彩。贺得胜的表情变得
他本,然而裴总不还把这个东西的售来以为裴总要投的钱翻了四倍,仅把价从260不会看好这个项目的抬到了488!
本不值那意也根么多钱啊!不管从任何角度考虑,这玩
说不有人买回家玩西顶多算是个无聊时要是卖个四定还会一玩的小玩意,十块钱,。五贺得胜觉得,这东
488……但是卖
谁会买?
怪的人,应该它抬杠几个小上特别美没什么独特,但也说不这玩意造型虽然没人会闲的没种思路奇时吧?趣味性,除了马总这观,更事干跟
那一些无聊也不可能卖出去两就算这世界上有万台啊!的有钱人,
要中,那这是量产之后卖不压在仓库出去,全都积不是纯亏吗?
念又一什么,但转想,既然裴总开口了,那肯定是有办法。贺得胜本来想说点
所以,还是别多嘴,好看好好学。好
妄的肩膀,脸上的欣赏。拍着张之情溢于言表裴谦
太棒了!
的共享得信任家张妄,看起来之前的!电话亭只是还是非常值一个误会,这个大发明
是像这样卖不出去,简直是太舒去八千万,而且还占用松了仓库的地方要服了!的发明再来十个,裴松就能亏出总轻轻
……
……
5月13日,周五。
腾达游戏部门。
。,继续埋头的咖啡喝完工作胡显斌一仰头把杯中
《奋斗斗智斗勇。闵静超g,跟ioi腾达的游戏部门现在人运营go》,而斌带着一批人研发带着另一批分成了两支队伍,胡显
生了明显的区别两边的画风已经产。
边,每天都在热烈讨论活跃;而胡显斌这边,则全员沉闷。英雄,气氛非常各种闵静超那
主要是《奋斗》的严重伤害,这气氛揭,心灵受到研发难度研发过程各种被伤疤本身就已经很大了,在没法活跃。中还感觉
的原画基本上都已经完善,并没有完全定稿,的游戏剧本还在继续完斌不过所有游戏角色成了。胡显
大佬这效率就不得不说,阮是快。
胡显斌把文档保存来的图集。好,然后打开几分钟之前阮光建发过
去之后,越看越迷惑只不过挨个看过。
司等司、富人上人主母、富人父母、穷人上、富人主角、穷人父等,一这些游戏中的角色包括穷角大堆。
因员后画原画,所以进行形基础上按照原本的计划,应该是在以了。为是先选演少许美化和修饰就可演员的外
种用力过猛的感觉。显斌手上的这批原画,却有一然而,现在交到胡
至有一、更加极端的表用了更加夸张达非常奇葩。方式,甚些角色画得所有的这些形象全都
胖,尤是穷人一家的妈妈00斤。,看体型几乎快要到3如穷人一家全都过度肥就比其夸张的
需要一些特殊的办法去候可而动作捕捉演员显然没这种过度肥能还状态。模拟出胖,等动作捕捉的时胖的这么
完个人光鲜亮丽那边的超一。样,整流明星一此外,富人主角帅得有点过分了,全跟欧美
谄媚,似乎还隐藏着一的而穷人主角不仅气。中能够看出,他的是长相平庸丝怨明显神态
强行糅合在穷清晰,以至于让人会本人主角的脸上,表现得过于这不适感。两种表情能地产生一种
把这些角色的深质给明明白白地写在脸上。层特了换句话说,阮光建几乎
原画之后,胡显批收到这的第一感觉是不斌妥。
他有点纳闷,种低级错误呢?阮光建大佬怎么会犯这
建说,这都是裴总要求结果阮光的。
于是胡显斌立刻摩这里面是不是有什么深意。开始揣
“缺点应该是会降低游戏的真实感。”
特征,加深玩家点嘛……更加奇葩物会突出角色“优的印象?”的画风和人
主题?”作用,更容易以起到一种象征的“脸谱化的形象可突出
乎想有别的吗……似“还不出来了。”
力解读。一番,虽然也解读来一点东西,但觉得胡显斌努出都不是特了别令人信服
很重,没开发任务有那么多时间进行过只好暂于深入的解读,胡显斌考虑到《奋斗》的且作罢。
售的时候,一切都会真相大反正等游戏发。白
表演了。同时也把所有原画进行动作捕开捉全都检查一遍,准备转交给外包去制作模型,员始可以安排动作捕捉演
的剧本上。顺之后,胡显斌再工作捋次把全部精力放在游戏简单把自己接下来的
题,已经困扰了他两在写剧本的常严峻的问,胡显斌遇到了一个非天。过程中
他竟然在这款游说起来很神奇,戏中,遇到了一个数值问题。
了。它就是这么神奇地出现没有数值问题,可按理说,这游戏
富人版一。切顺利,问题出在穷人版上
继续下去。就是让贫穷的轮回永远按照裴总的要求,穷人版只有一个结局,
原本胡显穷人主角获得的但问题在于,游。,戏中必须对富人主角和财富有所交代斌没觉得有什么问题,这非常符合逻辑
挑刺。数活,工这些都要有一个大概的够赚多少工资钱维持基本生作后能,否则肯定会有玩家穷人手中有多少钱,需要用多少字,
穷人的钱不够,所以才最的钱确实不够才行。情安排,那就得想个办法保证穷人玩家如果一个关节结点,剧终导向了恶性循环的结局
去,从理论上来但是胡显斌算来算到那么惨的结局才对应该不至于沦落,最后的钱比想象中的要说,穷人主角。多
完全后也依旧是那个贫穷人路线,了收入高的选择,最有些收入高有些收入很多选择的,穷轮回的结局。选,但即使是玩家也是要做低
但从数据上看,全选正确的他的父母要有钱很多选择之后,穷人应该比多才对。,生活也幸福很
结局不定了。已经钦能改,因为裴总
于是现了一个矛盾:这样做下去,游戏这就出了。合理性没
崩作那就全完碑销量双崩盘。了,口理性合重的游戏,如果游戏为一个剧情为了,
得解决这个问题敌,觉得自己必须才能踏实。所以,胡显斌如临大
绪想了一段时间之。后,依旧毫无头
一些灵感。能不能从中找到的原画,着漫无目的地翻着,想胡显斌又打开角色
处的那个特士的富人主角西装革履就是生活无忧显是某个奢侈品品牌。金色的上层人亮丽,一看标志非常醒目,明,光鲜殊,西装手腕
的夸张了艺术纯金称的方式拼接在一起中心对感。,看起来非常富有设计色大写的l两个以时进行,同
,翻到了穷人上班后,继续翻胡显斌没有在意的那张原画。
臂夹着一个黑色公了logo,同样是两个纯金色大写文包,仔细观察会发的l。上班后的穷人手现,公文包上隐约露出
鞋。上大学时穿的又往前翻,看到穷人在胡显斌似乎捕捉到了什么,
这个logo。鞋子上同样有
后翻,发现胡显斌继续往几乎有六七成的人的所有的原画中服装上都有这个logo。
富人全都有,而穷人中那批人才有这个lo比较好的件go。只有经济条
理低的穷人也不可这很合,毕竟这样的奢侈品品牌,收入能买得起。
出阮光建大佬在创作时的想法。胡显斌能够大致猜
设计的。员在拍照是都是穿的日这些动作捕捉演大佬根据这些角色所处的财上的这些服装,都是阮装,原画富阶层重新常服
人的人物特奢侈品的品牌。点,显然需要用到一些而为了突出富
饰。装一个品牌,所以作为这些,阮光建就根据现有的奢侈品虚原画中角色的构了
牌子没有意义。于为什么只有然是因为多画一个一个品牌……显至
住,会搞个品牌,玩家很可能记力是有限混淆。的,如果是两不玩家在玩游戏时的记忆
游戏中只要有一个够个金色l字母l品牌的衣服就所以,本着有logo的都是便奢侈品品牌,而其他没了:标有两ogo的品牌是宜的杂牌。简单实用的原则,
设计,阮光建在画虑这是很正常、很自然的的时候,多半也没有考那么多。
一丝灵感。斌却突然捕捉到了但是看着这些图,胡显
性。他的本意,是为穷人花光钱找到合理
定是能够积攒下来择胡显斌之前并且在游,穷人的工资肯和平价商品,需品、改善的计算,如果只购自己生活的。按照戏中做对大部分选入生活必
制穷人把这些但是为了达成裴局,必须强钱给花出去。总钦定的贫穷循环结
有了。合理性现在,
侈品的包、鞋些奢就是这妆品等等。子、衣服、首饰、化
了嘛!,工资自然就不够买了这些东西
算是给游戏中的漏洞打上了补丁。口气,总胡显斌长出一
这下应不会有玩家挑刺了吧?该
人财富立刻不够了剩,而且还,发现原本预估的胡显斌把这些奢侈品的穷,足以背上负债。开销加了进去不仅一分不
奋地一拍手。“好了,完美解决!”胡显斌兴
得有些草率,但游戏的合理性成功解虽然这决了种处理方式显。
他也没多的一个细节而已。只是表现穷人和富人生活是游戏的核心内容,想,毕竟这不
甚至玩家们多半不会注意到这些。