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第518章 《奋斗》的一个数值问题

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张妄愣成本价00块的有必要啊,而且这成了一下:“裴总,4本也很难加得上去了……”

加不上去?”裴谦一皱眉:“加不上么可能会去?怎

把材料的圈,找知“盒子再做大一名艺术家设计设计外形,给镶个金边,再质感好好打磨打磨……

的时候不是挺舍得回去了?”电话亭来越花钱的吗?怎么越“做共享

,那我就按您说的惭愧:“好的裴张妄被裴总批评得很是来了。”

精彩。贺得胜的表情变得非常

东西的售价从260抬项目,还把这个来以为裴总到了488!他本要投的钱翻了四倍不会看好这个的,然而裴总不

玩意也根么多钱啊!管从任何角度考虑,这本不值那

意,要是卖个四五十块钱,说不定还会有人买回贺得是个无聊时的小玩胜觉得,这东西顶家玩一玩。

88……但是卖4

谁会买?

,除了马总这种思路奇怪的人,应该没人会闲的,更没什么趣这玩意造型虽然独特没事干跟它抬杠几个小时吧?,但也说不上特别美观

有一些无聊的有钱人,那也不可能卖出去两万台啊!就算这世界上

仓库中,那这不要是量产之后卖不出去是纯亏吗?,全都积压在

来想说点贺得开口了,那肯定是有办胜本法。什么,但转念又一想,既然裴

还是别多嘴,好好看好好学。所以,

的欣赏之情溢于言表。脸上裴谦拍着张妄的肩膀,

太棒了!

常值得信任的!共享电话亭只看起是一个误会,这个大还是非来之前的发明家张妄,

十个,裴总是太舒是像这,简直样卖不出去的发明再来轻轻松松就能亏出去服了!还占用了仓库的地方八千万,而

……

……

5月13日,周五

腾达游戏部门。

完,继续埋头工作。胡显斌一仰头把杯中的咖啡喝

奋斗营gog,跟ioi斗的游戏部门分成了现在腾达支队伍,胡显批人运斌带着一批人研发《智斗勇。,而闵静超带着另一

两边的画区别。已经产生了明显

斌这边,则全员沉闷闵静超那边,都在热烈讨论各种英雄,气氛每天非常活跃;而胡

度本身就主要是《奋斗各种》的研发难这气氛没发过程中还感觉已经很大了,在研揭伤疤,心灵受到严重伤害,法活跃。

经完成了。过所有游戏角原画胡显斌的游戏剧本色的完全定稿,不基本上都还在继续完善,并没有

不得不说,阮大率就是快。佬这效

存好分钟之前胡显斌把文档保,然后打开几阮光建发过来的图

看过去之后,越看只不过越迷惑。

穷人这些游戏中的角色包括、富人富人父母、穷人司、富人上司主角、穷人父母、等等,一大堆。

进行少许美化因为是先选演员后画本的计划,应该是和修饰就可以了。原画,所以按照原在演员的外形基础

却有一种用力过猛然而,现在交到胡显斌手上的这批原画,感觉。

些角色画得非常奇葩。的表达方式,甚至有一所有的这些形象全都用更加夸张、更加极端

就比如穷体型几乎快要穷人一家的妈过度肥胖,尤其夸张的妈,看到300斤。人一家全都

捉的时候可能还需要捕捉演员显然没这么一些特殊的办法去模胖,等动作捕拟出这种过而动作度肥胖的状态。

光鲜,完亮丽。美那边全跟欧个人的超一流明星一样,整人主角帅得有点过分了此外,富

出明显乎还隐藏着气。而穷人主角不一丝怨中能够看仅是长相平庸,他的神的谄媚,似

得过两种表情强的脸上,表会本能地生一种不适感。于清晰,以至于让人行糅合在穷人主角

把这些角说,给明明白白地写在阮光建几乎色的深层特质了脸上。换句话

胡显斌的第一感觉后,收到这批原画之是不妥。

点纳闷,阮光建大佬怎级错误呢?他有么会犯这种

果阮光建说,这都是裴总要求的

有什么深意。始揣摩这立刻开里面是不是是胡显斌

缺点应该是会降低游戏的真实感。

的画风和人物会突“优点嘛……更出角色特征加奇葩,加深玩家的印象?

“脸谱化的出主题征的作用,更?”形象可以起到一种象容易突

…似乎了。”“还有别的吗…想不出来

是特别令人信服。点东西,但觉得,虽都不来一胡显斌努力解读了一番然也解读出

,没有那么多时任务很重考虑到《奋斗》的开发间进行过于深入的解读好暂且作罢。,胡显斌只

反正等游戏发售时候,一切都会真相大白。

演了。检查一遍捕捉表把所有原画全都演员开始进行动作准备型,同时也可以安排动作捕捉转交给外包去制作模

作捋顺之后,在游戏的剧本上。全部精力放简单把自己接下来的工胡显斌再次把

到了一在写剧本的过程中天。个非常严峻的问题已经困扰了他两,胡显斌遇

说起来很神奇,他竟然在这款游戏中,遇到了一个数值问

可它就是按理说,这游戏没有数值问题这么神奇地出现了

富人版一切人版上。顺利,问题出在穷

人版按照裴总的要求,穷只有一个续下去。结局,就是让贫穷的轮回永远继

题,这非中必须对的财富有所交代。常符合逻辑,原本胡显斌没觉得有什么问和穷人主角获得富人主角但问题在于,游戏

穷人手中有多少钱,有玩家活,工作后能够赚则肯定会多少工些都挑刺。的数字,否资,这要有一个大概需要多少钱维持基本生

法保证,所以的结局,那就得想个办如果一个关节结点,剧情安排穷人的钱不够才最才行。终导向了恶性循环穷人玩家的钱确实不够

那么惨的结局后应该想象中的要多,最去,从理论上沦落到不至于才对。但是胡显斌算来算来说,穷人主角的钱比

即使是完全选了收入要做很多选择的,有高的选择,最后也依旧低,但是那个贫穷轮回的结些收入高有些收入路线,玩家也是局。

才对。的选择之后,穷母要有钱很人应该比他的父多,生活也幸福很多从数据上看,全选正确

结局不能改,因为裴总已经钦定了。

合理性没了。:这样做下去,游戏于是这就出现了一个矛盾

果游戏合理性重的游戏,如崩了,那就全完了作为一个剧情为,口碑销量双崩盘

自己必须得解以,胡显斌如临大敌,觉得决这个问题才能踏实。

想了一段无头绪。时间之后,依旧毫

画,漫无目的从中胡显斌又打开角色的原地翻着,想着能不能到一些灵感。

非常醒目,明显是某,光手腕处的那一看就是生鲜亮丽,层人士,西装个奢侈品品牌。富人主角西装革无忧的上个特殊的金色标志

,看起来非常富起,同时l有设计感。心对称的方式拼接在一纯金色大写的的夸张两个以中进行了艺术

胡显斌没有在意的那张原画。,继续翻,翻到了穷人上班后

一个黑色公文包,仔细出了logo的穷人手臂夹着l。大写的,同样是两个纯金色观察会发现,上班后公文包上隐约露

什么,又往前翻,看到显斌似乎捕捉到了穷人在上大学时穿的鞋

ogo。鞋子上同样有这个l

胡显斌继续往后乎有六七成的人现所有ogo。的服装上都有这个l原画中几翻,发

比较好的那批人才有这人中只有经济条件富人全都有,而穷个logo。

低的穷人也样的奢侈品品牌,收入不可能买得起这很合理,毕竟这

显斌能够大致猜出阮光的想法。建大佬在创作时

据这些角色所处服装,都是阮大佬根装,原画上的这些的财富阶层重新设计的。动作捕捉演员拍照是都是穿的日常服这些

人物特点,显然出富人的品的品牌。而为了突需要用到一些奢侈

这些原画中角色的装饰构了一个品牌,作为就根据现有的奢侈品虚所以,阮光建

义。至于为没有意什么只有一个品牌……显然是因为多画一个牌

会搞混淆。力是有限的,玩游戏时的记忆玩家很可能记不住,玩家在如果是两个品牌

戏中原则,游都是便宜的杂标有两个金所以,只要有一个色l字母logo品牌的衣服就够了:的品牌是奢侈品品牌,牌。实用的本着简单而其他没有logo的

这是很正常、很自然的有考虑那么多设计,阮光建画的时候,多半也没

显斌却突然捕捉图,胡但是看着这些到了一丝灵感。

性。他的本意,是为穷人花光钱找到合理

,并且在游戏中做前的计算,如果只购入生活必需品和平价商品,穷人按照的工资肯定是能改善自己生活的。对大部分选择胡显斌之够积攒下来、

循环结局,必给花出去。了达成裴总钦定的贫穷须强但是为穷人把这些钱

合理性有了现在,

饰、化妆品是这些奢侈品的包、鞋衣服、首等等。子、

自然就不够了嘛!东西,工资买了这些

游戏中的,总算是给胡显斌长出一口气漏洞打上了补丁

应该不会有玩家挑刺了这下

剩,而且还足显斌把这些奢侈本预估的穷人刻不够了,以背上负品的开销加了进去不仅一分不债。财富立,发现原

显斌,完美解决!”胡兴奋地一拍手。“好了

了。理性成功解虽然这种处理方游戏的合式显得有些草率,但

他也没多想,毕内容,只生活的一个节而是表现穷人和竟这不是游戏的核心富人已。

多半不会注意到这些甚至玩家们

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