哪到这块已经没有设计稿了飞只能是想到哪说到,于。
是标准一套“此外,出两套操作系统,出招模式,一套是简易出招模式。”
“标准模式就跟常见↘→格斗游戏一样的这种操作。”的能,比如↓↙←↙↓者大半圈之类的才能放出相应的技,搓个小半圈或ᄭ
”则是让玩家在无脑候也能打出相应连招。按ab键的时“而简易出招模式,
将近三十个技”虑到格斗游戏加上轻重拳在内可能有捷键无疑是不现实的。的招式很多,能,为这些技能全都配上快“考二十多个、
作又比较难,新作,但操不出来。”打“传统出招模式确手玩家实可以区分这些动
实时运算,为玩,按了就能放。”更是式,比如在应该打连“所以,傻呵呵地按a候,玩家哪怕家b键,系秀我们会为玩家设计一而超必杀时招的连续攻击时选智能实验动的攻击方放出连招,直接固定在一驽马人工择更优ai程序在室的套连招,由只是在个基本键位上统也会自
乐。”的玩家,也能哪怕是完全享受到流畅连招的快“这样一来,没有玩过格斗游戏
微皱眉:“呃…听到这里,裴谦微…等一等。”
些不对劲。感觉好像有
魔吗?剑一个性质回》里的那把这不就是跟《永堕轮
瞎鸡儿按,也能打视觉盛宴。地去打连老实实出华丽招式,享受顶尖硬核玩家老菜鸡玩家的高招,而手才能打出来
剧大降低了?效再华丽一点,完全可以作为一个过情的割草游岂不是大特那对普通玩家来说,这戏,这入手门槛动作做得帅一点、如果到时候
难度不够,怎么劝退一部分手残玩家呢?
,裴谦似乎想到这里不太妥当。”说道:“我觉得这个
↘+a。”→+a简能是有限度的↓↘;a;简化为+本的↓↘a;,将原有,但只化为↓↘→+;“依我看,简易将原本的↓↘→出招模式可以简单化,比如→
来的招模式打出招会降低一些。”式,威力“而且,用简易出
定不能太简易了,《简魔剑就是一个易模式,肯教训。永堕轮回》的
掉简易模式,果可以的话,裴谦如会选择取消只有常规模式。
s,练搓招都得让那些不会格练上十天半个月!斗游戏的玩家们买了也打不过bos
要通关的……那裴相对高难度的游戏,有既然这游戏是剧情模式,但问题是,谦自己也是
。裴谦自己想要通关剧如果只有标够呛式的话,准模情,怕是也
微折中一下。所以,稍
简易模式不能这销量肯。才能掌握有劝退效果,同时又爽,了;简易模要刻苦训练一定时间喜欢格太简单,那样式有一定难度,需斗游戏的玩家通关,依旧对不易,普通玩家也玩得很定低不的话裴谦过关很容可以确保裴谦自己能
↓,虽然也非常菜小时候裴↘→+a这玩过一些格斗游戏种连招应该还是没问题的。搓谦吧,但搓一
,用简易模式。而且,简易模低,这算是稍微式伤害家,时刻提醒他们通玩恶心一下那些普打出来的超必杀短一截伤害,让他们不爽
于飞“呃……好的裴总,。”点点头:那就这么改
显然他并没有么任何自己的思考,裴总说这么改,那就是怎改,反正自己也不懂。
做一个非常完整的剧情《鬼将2》“此外,我还打故事!”算给
中原本这个剧事进行魔改。述,同时融合事,将这些故情故事的原“”型,脱的那些武将的背景故事描三国时期的一些历史故胎于《鬼将》
可以结合起来跟武将的技能“而且,这些故事还。”
“《鬼将》只是一款卡游戏技能。这些都需要重新设计相当单一,一个特色。”的话原本的技能牌游戏,所以但如果要做成格斗每个武将只有个,多则二十几个,,技能少则十几
程师、电一个尖端领域。”气工程师,研究及气明家、按照《鬼将自动载具物理学家、机械工的发个伟大涉、机器人等多》中的武将描述,他是“就拿诸葛亮来说,象武器、飞行器、
明灯、木牛流“我研究了一下之后明么就是刚好马、诸葛连弩等发?”对应的借东风、孔才意识到,这不
如风一样席卷周边的范围想把这些技能都加是可以召唤,同时产“所以,我。”,比击波,像狂生剧烈的冲入到诸葛亮的招式中他的技能借东风大量的导弹洗地,集中轰炸某一个范围
眼的亮光让敌人陷同时还器攻击的“而孔明灯以发出刺则是一个小型的飞行,可以托着他升空入短暂的炫目状态。”到一定可的高度,在躲开敌人
是进退、葛亮自己为一个高科技悬,肯定也不可能走路浮载具,不论”动手,这样更符合人设要诸类似于轮椅一样的东西。在‘素舆’,也就是那个“而且,他一些。亲自跳跃,都不需上战场,而是要坐着游戏中可以包装成既然有自动载具
。”悬浮着的巨大机械手也不能真的跟人家肉搏,诸葛亮肯定,普通攻击应该是臂完成的面前通过他“当然
。”连弩可机炮洗以是召唤重型,马可以是召唤机械大军地“而木牛流诸葛
接受把这些技能按照关了能这些技能,我还考虑“为让玩家更好地卡逐渐解锁。”
施展借东风洗地这个技能,需会操控诸葛亮是导弹发射基地上按七星台,也就释放技能,通关。”来了才能照提示搓“例如在赤壁战要玩家站在招,搓出役这个关卡中,玩家
前,玩家是不能释放此之是类似于燃烧弹一样的地打过来“而在要技能。”导玩家熟悉技能,这样一关一关,引的,只能用火攻,也就这个技能英雄们的主简单
事更加“可以将剧情给融入到关卡中,让整个游戏的故丰富。”同时,也
于几天捋顺《鬼将》剧情的飞越说越嗨,显然过程,让他非常享受。这
初那个写《越是捋,就越是对当鬼将》剧情的马总惊为天人。
了!出来么想呢?太天才说这都是怎的你
相当随意,不太靠谱垃圾,,而且还写得也没个参考的需求文档,可能会觉得这文档写的很如果现在再去看当时疼不痒的描述的样子。图,单纯就是几句不
它在当初泛滥的三国三年后的今卡牌手游中脱颖而出,将》的画风,让可就是这样的需求文档,不仅完美契合了《鬼还在天,依旧发挥着作用!
出很多既贴合、又有做《鬼将2事情,可现在于飞现在,立刻就能想一下,本趣的剧,、非常将设来这应该是一个中的资料史和小说要要给这些武情!费必然计很多的技能只要按照英雄背景捋》,作量极大再结合一下三国历脑细胞的工
难不成那位马想天?到了《鬼将》未来总在当初写需求会有这么一文档的时候,就已经
公司,前一款可在杂的游戏呢?还是《孤独的沙漠公路当时多年以后会,腾达还是一家没什么游戏种复把《鬼将》改成钱的小许》,谁能想到这样一
,对自己,有着非常到了这一点,的自信。如果马总总,对腾达那只能说明他对裴强烈已经提前预估
了。明马总只内容全都想好估到这一点,那就更如果马总没有预说就顺理成章地把这些是随意地设计了一下,可怕了,那
牛总之就是两个字逼!,
斗游戏一层呢?再而多年后决定将《鬼安排马总写《鬼将》的的裴总,又该处于哪将》改成格需求文档,并
嘶……不能多想。
总过于深不可测。裴想,就越觉得越
,裴谦沉默了。听完了于飞的长篇大论
情这块嗨起来,他确实在剧我。了,完全放的状态来看从于飞眉飞色舞飞了自
这也正网络小说作者,兴趣也是常,毕竟于飞是个很自然的事情。对剧情感
…怎么听于飞的说法,越说越靠谱呢?可关键问题在于…
的这个技能,听起来就诸葛亮…还挺带感的是怎么回事…
似乎无懈可击。的这个想法,他裴谦本来想劝一劝于飞,但是想了想
底用什么理由,呢?放弃这个设定能让于飞裴谦到
果于飞用的都是《鬼将》中现成的设毕竟裴谦拍板说要做《鬼将2》,结当初是,这总不会有什么问题吧?定
琢磨这款游戏的战少琢磨计上面,就是为了分散裴谦跟于精力放在剧情和关卡设他的精力,让他更何飞说,让他把主要的况斗系统。
键是于飞转这个问题暂且不提,关得这么复杂,朝令夕改害更头把精力全都投入到如果现在跟于大么?危不是飞说,剧情方面不要搞战斗系统上了,那
考琢磨剧情了。虑许久,觉得还是,为了让战斗部分做得稍微差多琢磨得两害相权取其轻裴谦点,只能纵容于飞
剧情本来就是老马写,《鬼将阮光建的》能成功全靠而的,当初就写的稀碎且,这画风。
的成果。至少应该什么太大游戏变得爆火、大赚该也不会有一笔。足以让一款小众的不斗现在于飞死磕剧情,应、需要搓招的格
音等时演算的过就意味着做一些等,都是工作量。场动画,人物即互动、配做这种复杂的剧情
多花钱,同时游戏盈利这意味着要的难度也会提升。
,还小赚一笔。信仰老玩家,说粉和《鬼将》的靠着格斗会很不定就能收回成本大,光的格斗游戏做一款常规,那么投入不如果只是按部就班地游戏的死忠
玩给格关卡呢?投入会大幅斗游戏做么些人。飙升,但格斗游戏的死忠粉和《鬼将》的老家一共就只有可如果那了体量庞大的剧情和
量却反而会不成本上没有大幅增长,赚钱。去了,销
刻,说道:“行裴谦考虑片大体上没什么大问题,就先按这个,来做吧。”
时“如果遇到什么问,可以随来问我。”题