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第1257章 视察《鬼将2》设计

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10月12日,周五。

今天一大早,小高铁站去了。孙已经按照裴谦的安把艾瑞克送到

些变,但也有可能存在着一真的把艾瑞克确定到底能不能能很顺利数。件事情有可谦也不给挖过来,

人吃饭的时候氛围不错,但艾瑞克也虽说俩能只是在客套。

跳槽到腾达意定的前景,是个达亚克集团工作这么长着比较不稳,而业务积累等等都很珍贵间了,各种人际关系、人都会慎重。毕竟他都在

回来,那态度已经传达到了,管怎么说,裴谦的克到底回不就看天意吧。至于艾瑞但不

虽说裴谦早就想整顿一全不成问题必急于一时,等上下g个把月、半年,也完把闵静超给安og这边的人员,排掉,但这事倒是也不

所以,耐心等吧。

吃过早饭之达游戏部门去一趟后,裴谦决定到腾

他不太放心于飞那边的情况。

太慢,导致游担心他进度他突然冒出来一些奇思既担心妙想,让游戏大火,又戏无法完成。

上什么忙吧,但还是去看一看才能放心。虽说裴谦也帮不

门,离得很远就能看到众人的状来到腾达游戏部态。

是跟做自己以前一样,按部就班地闵静超还的工作

了裴谦的飞。是仅负责把关的环节,叮嘱,并没有手把手地、事无包旭则是是留给了于工作还分的设计在开开心心地打游大部巨细地代劳,而戏,显然他记住

飞,他表情认真手快速敲,正在写设计概念再看于键盘,双稿。地盯着电脑屏幕

有时候会停下来,阵,然后大段大段地删除掉一皱着眉头苦思冥想些内容,再重新写。

在发展的。”中的剧“嗯?看起来不错,是按照我预期

裴谦还比较满意

飞在主动包旭确实没有插手太多做设计,而且设计的过掉了。一些不太好程中似乎做出,是于计,被他自己给删的设

到了裴谦此时,已经有员工看总!”,赶忙打招呼:“裴

,赶忙站起身来一直浑然不觉的于飞也听到了,转头看到裴总来了

微看看进度。”裴旁边。,我就是来稍坐,继续忙你的谦微笑着坐在

挺温暖的。于飞觉得

这个项目失地看进度,确保显然,裴总是担心计意图,所以过来看他没办法很好地领会设能够万无一完成。

微笑着说道。思得怎么样新游戏构了?简单讲讲。”裴谦

认识到了单讲解了一些格专业知识,让我深刻地前面,解释的文档拉到最“包哥向我简道:斗游戏的之前的错误。”于飞赶忙把设计方案

能满足裴总你的需求。所以,对于“格一些不能碰的红定要保留精髓内容,才线部分,已经大体上定下来了。”斗游戏

些片段式的法,目前正在努力地而其的部分,我目前有一将它们串在一起。”、残缺的想

就可以开始度还整体进具体天应该能弄给其他的设计师们在这个大框架下出个大框架,然后着手开发了。可以交模块稿,再善设计方案,差不多我觉得最迟明来一周的设“不过,面去写每个是比较乐观的,

“工期上,应该是问题不大。

地点头。裴谦再次满意

可以,依旧是完全符合预期!

进度太慢,游戏研功;二是发完不成,影响游戏成撞导致事情,一是结算。裴谦最担心的是两于飞放飞自我,误打误

于飞还比较快,开发周期现在应该是不用担心的。的进度

要求算是完成了一多髓内容,也让第一条的保留格斗游戏的精半。而于飞严格

碰的红线内主要是保留格斗游戏的而后,于飞开始讲这些容”,基础玩法。“不能

说白了就是传统格本上都保留了下击、防御、必设定,基来,而且力求做味。杀技等等得原汁斗游戏搓招的那套东西,上段下段攻

裴谦听得频频点头

对对对,我要的就是这个!

将2》做成第三人称要像《永堕轮真的把《鬼游戏,那岂不是又他还担心于飞会不视角的动作类回》那样赚钱了?

,不会有多少销量。,只要于飞老老实斗游戏的底实地按照格子来众游戏现在看来是自己多虑了就肯定只是一款小做这款游戏,它

戏的门槛、通玩家。毕竟格乐趣,天斗游然地就劝退了很多普

“很好,么问题,可以过了的部分呢?”裴谦觉得那么其他这一块的内容没什

得信心大增。听到裴总的认可,于飞不由

果然,包哥分析得很对!

头了,那就裴总既然点确的道路上。明我正走在正

的。”于飞继续说道:,主要是针对裴总你之前的要求进行设“剩下的内容

,用了一些格斗游戏的处理方式总你之前说小兵玩家多了一个维度。先是视角方面,裴采纳了包哥的提议成了向的,所以我,这样就给屏幕内和屏幕,将双击上方向键和下方向键分别变外的方向进行闪身必须是从四面八方来“首

兵了。”后,自然就可以打得其他的小“调整视角以

加上攻击范围。”的aoe攻击,给原我还考虑将角色的攻技能“此外,本在平面上的击全都改成扇

动的同击中侧面的小兵扇形的攻击技在向屏幕内外进行移这样就可时,还会同时释放出“在闪身。”能,刺的瞬间,

这一顿描述,让裴于飞的里。谦听得有点云里

似乎确实在一些格斗游身的设定戏中听说过这种

左或的攻击,同时让两移动,可以躲开对方思其实就是闪身的意个角色的连线发生角度右快速的偏转。

画面。传统格斗游戏家看到的连线竖切一刀,切出来的截,两个角色的就是格斗游戏中玩

时针地旋转,的相对内移动,就场景中的个角色在屏幕上位置没有发导致这个截面会顺置却改变了。生改变,但在屏幕虽然玩家看到两而左侧的角色向

说,角色实际上是按照扇形也就是轨迹来移动的。

问题,也这样一来倒也算兵了。解决了3d移动能打到所有方向的小

那么危害呢?会不会导致赚钱?,这种改动有没有

裴谦想危害不大。了想,应该

但并没有成为格斗游戏它并没有那么有侧向闪身这个设定,因为确流设定,这足以说明重要。么做了,的主实有其他游戏这

战中加入大量的小兵,玩法,考虑个是一个是推扩大战斗的场景、强𜵕增加p于飞继续说道:“然在对boss的属性;另出简化操作机制。”后就是我之前在会议上提出的两点想法,一

“这个其实也很好理是安排大量,闯关过遇到各种属性增强过的敌方武将,通过。”卡难度控制着武将去闯关式不断提升关的关卡,让玩家解,就程中会加属性的方

戏的关有点类似。”“跟一般动作类卡设计

出来的。确实是于飞提裴谦点点头,这两条

分认可,游戏本来就是格格不入的对于这两点,裴谦十因为这种设计跟格

的乐趣中占pve玩法,但它虽说很多格斗游戏都比不大。往作为剧情流程的引导内容,在格斗游戏

非是,boss的属性发生变化,更没有关斗游戏的p更何况这些格和体型一般也不会对战,没有小兵ve玩法电脑ai控制角色跟玩卡的设定。

,还不是因为格斗游戏的玩家归根结底们不在乎这个嘛。

费点功夫、多花谦才要求《鬼将2所以裴点经费,从而让真方做得》必须要么完美。正重要的地做这些内容,为的就是在这些不重要的地方多不那

示意于飞继续往下说。裴谦点点头,

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