内容呢?”么是游戏制作者真正“那么,什想要表达的
其实很好区分。”“这
看到现实也就是官方正在是《奋镜子’的作用,用“游戏中所映式,让每中征集的内容,这个人都能通过这款游。”博活动游戏‘斗》这款射出的现实问题,微复现现实元素的方戏
实题好的载体,能够“但如果完全映照现更客观地将所有内容展材的电影,会是一种更实,显然纪录片或者纪现在大家面前。”
以把自己想要表种载体,就是奋斗》是一款游戏,之容,和游戏机制结的内所以要采用游戏这合起来!”因为制作者可“而《达
“所以,那些跟游戏机这面‘镜子制结合起来作者透过!的部分,才是制”’,真正暗示的内容
以它们才是的不合理之处,也正是戏中“接下来,是一系列的答,这些问题,都是制为不,。”所谜题因作者留在游问题和解合理
一下,它们背后蕴藏的含义。”“大家可以好好思考
法享受折扣?”么要分成穷定价,并且规定一人版和富人版,分别起1】游戏为什“【购买无
正代入对方的生存环境价本身就是一种行一如强调择自己的人生;另鼓励富人去购买穷人“一方面是因为定。”穷人去购买而是能够真第‘人生没有富人版,版,方面让彼此不是拘泥于自己的世界里其实并不能选们可以选择游戏,但,为艺术,比则是因为,鼓励二次机会’,我
富人的生们彼此已经完巨大的差,以至于他互相理解。”“在游戏中,穷人和存环境有着全无法异
裁更忙吗比一大家大公司的总为什么不能抽出时间来“富人主角问,穷人?”陪伴自己的孩子,能
“这是因为富人主角从的时间;”未真正把理解配自己自己带入穷人的能力支底层的穷么没所人为什以无法处境,
要向优秀的人学习,改“穷人变穷人思维,就能改变自己的就能获得更好的生活,主角认为,只要奋斗人生。”
为他提供的加的人富人是因为穷人没法却“这是因。”后海量的资源之外的财富为零了多大的好处育背景,鼓吹多富人鼓吹自己‘努力’脉、思维方式、教持。很己白手起家,而穷人还信了,为什么?就为穷人只看带来到了富往往忽略了富人背人鼓吹的努力,自知道等等,给富人
真相,也是因为他原本相信为富人是的。”说了一部分只“包括那个杀人者认骗子富人,后来发现富人
”的互相在游戏中体验对方的人生,知盲区,用更加全面策略,本身就是在待这一问题。视角去看定价鼓励穷人和富人,个“所以,这走出自己的认
你在游戏中的体验,载体可以达成而这种做“这种做法就是在打法破次元壁,用现。”,只有游戏这种艺术实中的决策去决定
2】游戏的truggle英文名为什么要用s?”“【
的绝妙之处。如些意f的含极、正面i,这两个词更,也更符合奋斗的原果单纯表达‘奋斗’ight或者“这恰恰是语言义,那么。”ve显然更好一加积
词,不仅仅有奋斗的意是一种双关:富人是。再景,很容扎思,奋斗,而穷人是挣也有斗争、挣扎的意思结合全英文的故事背“但是st。”易发现这其实ruggle这个
含义之后再回头看‘道,“理解了这一层。”虽然都是奋斗,但富人的奋斗和穷人会知这个中文的奋斗,根本不是一个东讽刺意味,你西奋斗’译名,就会平添一层
奋斗了就躺下打滚,但是在云端;”缈的云端,想奋斗,还了就往上飞一飞,不想在缥不管怎么折腾“富人的奋斗,是
自己不要下降吞噬。”的奋斗,是在不断泥潭,努力奋一旦停也只是让下就会立刻被泥潭所下沉的“而穷人斗得更多,
“【3】游戏中的角色脸谱化?”,为什么要如此
板英俊帅气、光鲜亮丽符合我们对会发现,富人种“在玩游戏的时候大家人的刻都是,都的,而不同的穷人印象。”这
们不再像是表情都进行了张脸谱。”、神态和风对每一个角色的外观一个活生生的人,而是变成了一张“甚至游戏的夸张,让它画
。”尽可能做得真实,表现,都会削弱这的美因为现实主义题材想要不符合游戏的题材,术“这显然而脸谱化的角色、夸张感,就要突出现实种真实感
,了玩家的看待这些问题。”能够以更高的维度“一方家不要太沉溺于角色本身的视角不适感,另一、更超脱的心态去方面,它也让玩面,它削弱
》这个故角色形象的高斗“脸谱化是每个高度凝练。”,同时,这也象征着《奋事是练度凝许多个故事的
人生。”一个穷人、一个富穷人、所有富人的的人生,来折射所有类人,而游戏也用个个脸谱来代表某一“游戏中用一人
是一种富有象征样,显然也意义的隐含表达。”“而这跟宣传方式一
“【4】法更改?”游戏为什么只有唯一的结局,而且无
不管如何选择都会“富人陷入贫穷的被杀,不管如何选择都会而穷人循环。”
”觉宿命论的思想“刚开暗示人再怎么无法改变自己的命运。努力,也,它在得这始,我是一种
我很“但快意识到,这显然错误的。”是
“原因很简单,因为这制作者裴总,他不可能个游戏的人!”是一个相信宿命论的
素未谋面,但只要稍微真正白手起家的人都很清楚,裴的!虽然我与“总跟游戏中的”富人主角不同,他是裴总了解内情
,白起的游戏“从《孤独的沙漠入的迹象,所有迹是出生于一个普通的工力达的崛近两年中目睹了腾,再到一个个产业,公路》开始,到一款,都无法找一个脚印地我们在薪阶层,完全是一步款成功象都表明,裴总手起家。”,而不管我们如何努到任何资本介
怎全凭借的思想呢?”“裴总本身就是完自己改变人生的人,么可能会宣扬一种宿命论
考100分的学无用论,你信吗勤“这就像是?”却天奋学天跟你说霸,都习、门门学习
子,立的!”就会知道这种看法是完全不成“如果稍微动动脑
么游戏只有唯一的结局,而且无法更改?”“那么,为什
的人生,去折射所有穷人、所有富人的人生。”说的,游戏中是在用一个穷人、一个富人“就像我之前
之间的差异生都不尽相同,穷人和以一旦穷人,富人和富人,彼此也是巨大的,所放开多结局的口子,就会冲淡游戏所要表达的思想。”“每个人的人
“唯一结局,有两个方面的游戏强行考量。”规定了穷人和富人的
完影一样,单一作者的思想能够表达“第一,就像结出来。”局可以保证整个故事的大部分故事和电整性,让创
尾互相呼应。”“如果不限定结局,就结无法让游戏的开头和
力,而如果用结局,整个故事的张力想就剧收场,故事会更了大团圆的以悲剧收场,善良的穷人会“善良的富人想要表达的思也以悲就会被冲淡,创作者加具有张跑偏。”
。”,这是一种更高级改变种社改变整个阶层境下,某个择,无法自己的命运,而调在这,它不是在强调的‘宿命论’“第二会环法人无强个体的选是在
可,甚逆转,那么谁至绝大多数富人都会安享个必然事仇恨已经建立对于富人的仇恨已经无,穷人杀死富杀。”之间的‘人’就会变成一,也有可能安享晚年“富人有可能横死‘杀死哪个富人’的区别死富人’、晚年。但是,阶层件,只不过是‘
有个别的例外,穷人和富越来越趋近于无解间“穷人有贫穷就是一个必然事件游戏中一样,如果穷人被富人剥削,永远都在以各种方式富豪,也有可能破产沦为乞丐,但体上。”,会可能逆袭成为但从整个群人之的关系不变,像来看,即使那么穷人永远
变。”不同选隐藏剧情……最后却什遍地在游戏中打做出么都没有改择、寻找两个版本的意锁死了结局通各种支线、“所,让我们一遍一以,游戏故
制约着我们。”改变不了结局?因为游戏机制在“我们为什么
在制穷人无法通过奋斗改变自己的人生,是因为整个社会“而引申一下约着他。”就是,游戏中的的游戏机制
的赢家。”某种特定的游戏规则里在这里,游戏的次元“壁再度被打破:在都不会成为真正,不管你如何努力,
一个服饰品【5】游戏中只“牌反复出现,有什么?”代表着
现的品牌,也就是那个在众多人物的人主角父亲掌管、富志。个这继承的奢侈‘ll’的金色标品牌,也曾出现人主角这是游戏中唯一出“很多人应该都身上。”个品牌,看到了luxury这是富
而没有标签的就是淆,所以最好的办法记忆力是非常有限的个品牌代表奢侈品,奥卡姆剃刀定律,如果容。”普产品。这是游表达某个内通“从最简洁的方式家的戏设计的基本理念,用游戏的角度来说,玩做两个品牌很可能混:就是只做一
”方方面面,它绝不神奇地融入到了游戏的,又非常仅仅是一个摆设。“但这种表达
成何选择,都只会从一种提前迎来贫穷功循环的结局。”,变成另人版的一个最“大家有没有注一种成意到富人版功。而穷人版,你只要稍一选错,就管你如和穷会立刻滑落下去,大不同?富人版,不
了暗示,在于数字。”么“这其中的区别在于什?游戏中其实已经给过
“力都瞬间清零。”不断运转数字,因为必须精打细间崩现了错误,就持生活的链条塌,,对于穷人来说,一生就是一长串的会引发连锁反应让整个链条瞬算,才能维把之前的所有努。一旦某个数字出
,不管怎么“反观富人资金补上。”选择,不管花了多少钱,都会立刻有更多的
正轨’,终迎来唯一的结局。在控制着游戏金钱地让的努力“所以,数字,不断地把奋游戏机制一直斗的穷人‘拨回”金钱数字清零,最
“为什择权。”义费主么随着穷人收入的增长乏理财意识,被消有选,他?有人觉得意到,游戏中的很,是因为很多穷人缺的开销也在不断增大洗脑。但我们要注多支出,我们根本就没
,穷人为个月的工资去买一的需西就不能吗?便宜的东西装、买一条皮带和一个公文包?套lu用吗?”“比如他真要这些东西什么要花xury一
“是的,他真的需要。”
事和周围的人他穿着一身廉价的永远同果无法融所排斥、所孤立,他“因为在游衣服,就会被戏的那个环境中,如就入那个圈子。”
很多人也是一“个实实在在的现实利仅是一个面子问题,这就是为什么题。”持‘体面’,因为体面并不仅益问要维
“没主义。”错,这所熟知的消费就是我们
这个“而l品牌,就是消uxury费主义的凝聚,是一个具象的符号。”
穿的,是那些流浪汉、无家人还是在游戏中,不管是穷,唯一完全没有可归者。”“富人,都穿这个品牌
提醒你。”人,就会。因为如果你不这么做的话,你周围的用恶意或者善意不断地“穷人主角一旦找到了ury,住更好的就必须换上一身lux房子、开更好的车更好的工作,的方式,
提醒你,会告诉某些圈子你为什么你需要这些东,会排斥你,不西。”“恶意的人,;善意的人,会让你进入会跟你避而远之
“所以,不管是穷人主无选”角还打破次元壁的设计。择,这又是一个是玩家,都别
主角,和你是“你很愤怒,因一样,的心情。”,却还是攒不下来钱是的,游戏中的穷人为你明明做对了选择
”“而更加穿讽刺的是,富人主角却从来都不ury。是因为他更自律吗?不是。
何呢“因一家私人的马场,ry总裁的儿子,。”?没人怀疑他穿不为他就是luxu他有ury又如德很正常的事;他不穿穿得起。他穿,是,是拥有简朴的美情,是支持自家品牌他穿不穿
框框,的条条“对于穷人来说对富人根本就不变成一种美德。”为不存在,因光环择,在特定的加持下,都会论富人如何选
ry就能拥是为穷人编制了一个穷人无法打割所有的穷人,富人们发地排斥好像自己用上了l破的游戏ry,却在用这规则,怎么选鼓吹消费主义、奢侈品“甚至往更深一层想一润在无限地收,甚至让整个群体都形成了一穿不起luxury的牢的品个品牌的高利有跟富人一样的人生想,富人不穿luxu种共识,会自拼命质感,让你觉得笼,确定,都是富人会赢。穷人,这本身就了一个”
运气,而富人不管怎么点。”“这就像是在玩掷骰子,穷人在拼掷,每一面都是六个
两个阶层吗?”中真的“【6】游戏只有
“显然不是。”
杀死至会觉得,富人主角是被机地寻“信很多人都在费尽心穷人主角,或者和穷人主角的联系,甚的。”相找富人主角穷人的儿子
穷人与之间的联系。”“但游戏在拼命富人地否认这一点,你找不到任何
“为什么?因为这并不是一个完整的闭环。”
还有第三个阶层,是在。”“游戏中实际上,它是联通整个际上贯穿游戏始终,闭环的纽带,实无家可归者‘’。你会发现无处不
家可归者。”局,劫持主角母亲和“富人版的开头和结杀死主角的,都是无
“穷人主角父亲努力地让主角亲儿子也继续奋斗,也个无家可归者,所以主”都是为了让自己和没有变成一生,欺骗自己的可归者。版的开头和结孩子不要成为无家局,;而主角奋斗终角感激他的父
底部被彻底吞没“就像我之前的比喻的无家可归者。”端的富人和在在泥潭游戏中,不只有在云,在这个,还有泥潭中苦苦挣扎的穷人
社拿了学的辍学性死亡、手脚健康也囚犯,是地铁上的乞者,是监狱中的层的人,是污水池中人在一开始就告诉汉。”只一辈子流落街头的流浪能会我们,这些泥潭底救济就“穷丐和精神病人,是
是潭中以才要在泥一定会沉沦下去努力挣扎。挣能往上爬“穷人一旦放弃,就可归者,所扎,不一定。”,但会变成无家不挣扎,
弃得越越快。”“放快,沉沦得
“所以,为了一辈说出那番话?父亲的谎角要对孩子吗?”难道他不知道自己被子什么穷人主言骗
撒这个许,他只是不得不“己的孩子会不同,也,觉得自也许,他存在侥幸心理谎。”
,奋斗也没有用,那么无家可归者的一员是多么悲惨的人生。”他的孩子就会沉沦下去,,而主角很清成为那些楚,那将会“因为如果他告诉孩子
告诉结果上来看穷人义的,因为它是有,的孩子要奋斗。如果从你就知道这种奋斗自己有沉沦。”不能让你去意义的,它至少让你没斗是毫能主角毫无选择,只到云端;但“所以,无意,这种奋如果看看泥潭的底部
“至于富人呢?”
认识了穷人穷信父亲说的话,他“富人主角出生时就差点丧命,但他始终不相要帮,他努力地写书,想命运。”的朋友助那些人改变自己
“但他没但人,而是无家可归能去多看一眼者;杀死他的者;他可以在大学中也不是穷和穷人做朋友,穷却不可母亲的不是,而是无家可归的乞丐。”有意识到,劫持他地铁里人
“所以只是冒出泥潭的、他能,他认为富人能和理解、变成两个物种更多的人在泥潭底下;但却没还有的,是富穷人做朋友,这没错慢慢地腐烂家可归者,而穷人,,在云端的他是看看到的人和无不到的。”那一部分,有意识到,真正无法
富人定下的游戏规则。”最讽刺的一点在于,无“是家可归者的,恰好让穷人变成
一切。”个人一边鼓吹奋斗,一归者看“所富人主角是骗子,的因为在无家可来,这边却夺走了自己以,那个无家可归者说
“而这一点,富人主白。”角永远也不会明
“【7】游戏种呢?”表达的穷人和有一种,关系只富人的关系要那么,裴总所中,穷人和富人的,一共有几
合以上所有细节之后最后的内容。”,游戏制作者想要表达的这是最后一个问题,也“是综
方面。”过表述“其实对于这的总早就有内容,裴
是比《《美。”“大家还记不的场景奋斗》更加悲惨记得好明天》这部电影?那
就会变成《美好明天》。”社会再发展几十年,“可想而知,《奋斗》里的
有人往主角的好明天唯一的选择。”社会矛盾达到《美了一把枪天》里,最后有一,就是当度时,穷人只有》的程。这个寓意很明显“在《美好明房间里扔个彩蛋,
侧重点是不同的。”“而《奋斗》里,的,要表达的却并没有类似的选择,因为它们所描述的环境是不同
《美存的土壤。我们可以想象起来,被数万人、数十手,只会让自”骗子’被关天这或许是一个选使这个穷人判的杀人凶选择抗争,也无非是成,即好明在己的处境变得更糟。万人联名谴责、批个念叨着‘》的环境里,为下一抗争,并不能包治百病“暴力并不是任何情况下的最优选。在里,并没有这种可能性项,但在《奋斗》,
“那么,还有没?”有第三种情况呢
们“其实是有的,实世界。”就是我所在的现
我们有。”,但在现实中,有上升渠“在游戏中,穷人没道
在现实中,我”能对抗消费主义,但“在游们其实可以。戏中,穷人不
“在现实中,被。”消费主义影响过深的人和奢侈品去定义他—一个人的穿着、服饰—除了少数大部分人其实并不会以
”“所以,在游戏中不存在现实中是存在的。在的解法,
高自己的消个因为某意外因素导致某个“在游戏中,穷地提。”人别无选择,只能不断费水平,最终环节的数字出错,一切崩盘、归零
斗改中,我们有选完成初的命运。始的财富积累,并通变自可以拒绝消费主、“但在现实己存钱过奋义,可以不断地择,我们”
勤劳摆脱。”“有手有脚、致富,就能泥潭
人,他们应该怎么做没人告诉富人和穷。”“在游戏中,
怎么做。《奋应该现实中,有我们应该怎么做。”,告诉在用打破次元壁的方式“但是在》这款游戏,就是斗人在告诉我们
意义的。”是在告诉我们,我斗,是有为,我们现在的奋中努力奋斗,因“它其实们应该在现实世界
“很多人抱怨我们活在正的地只是因为没有见过真狱。”地狱,
活在天堂。”“而到在见之后,我们才会意识到了《奋斗》中的世界经生,其实我们已
那么完美,但天堂,也并不是至少,我们还充满着希“虽然这个望。”
“很多玩家,的感觉,会觉得里面角有隔解,是因为这些情节不我们现实中的生活,所以会阂色的选择,都非常怪异。”符合对游戏中的情节并不能很好地理
恰证明了,我们觉得习以种莫大的幸福。”“而这其实恰为常的事情,其实是一
是才》活的幸福,并鼓励我们这款游戏”在、努的深意。去珍惜现游戏制作者制作这款游戏力奋斗,这,让我们意识到现实生“用《奋斗
“是一部教科书级别的一个旁观者艺术形式中,你只是作品,因为它反复地用所有游戏制作者而言,而在游戏中,你是一个表达出游戏作为第九艺术的最大优势:在其他的各种方式打破次元壁,真正,《奋斗》参与者。”对于
“而很多东西,只会站在参与者的角度,才能够楚。”看得清
在的意义。”极、炉火纯有它存元壁的做法,代,青的地步控能力已经达到登峰造作者对游戏艺术性的掌表着制“这种反复打破次每个细节,均
最初的那个问题“所以,再回到。”
础“《奋斗》是理论进行超越的?”提下理论的前违背四条基础游戏如何在看似,对这四条基
元壁,让宣传方式成为了打破宣次一部分;”游戏内容的“选择错位的传方式,是为
桥梁;”之间架起了一座在游戏和现实实际上是为打破次“选择现实主义题材的互动电元壁提供了便利,影游戏,看似冷门,
福感;深挖,就越是感到不适,但越是现实中获得幸私货乍一看会让却能够在”“游戏其中夹带的能获得启发人,在游戏中受苦,
款部分人没有才能过好自己的这“它一生,所以在这存在,,不是挖掘需原来,我们需些道理明白这一切游戏。”求,而是创造需求。其实大需要明白要的意识到,我们们才会恍然大悟,之后,我
机游戏艺术性的最的精神财富。对玩家来说,它是一种宝贵为,《奋斗》是目前为”“所以我认高峰,甚至止,国产单
……
犹未尽。打下最后一个句号,何意安还觉得有些
想要说他似乎还有很多的。
百字、上千字。还有很多其实《奋节都能展开来详细写出戏中几的细节,每一个细斗》这款游
,因为腾达官方微很明确了。是决定到此为止但何安还博的态度已经
在分析现实,而现实是”的功能,分分析不完的本身就有“游戏之所以包罗万象节,其实就是,有无数的细节,因镜子为它析这些细。
给微博上所有的玩家一起来完成。这些,应该交
己的使命就是站在的进步,同时顺便分层含义。的那些深所要表达计理念,带动而业析一下,游戏制作分析游戏中最顶尖的设整个国内游游戏设计者的角度,何安认为,自戏行者在游戏中
。到这里,就刚刚好
下了发送键。以,何安把整篇查了一遍,按所长微博的内容检
枯燥。点内容有点长,也有
的人,可能会觉得这是玩过游戏教,但没玩过游戏的人,应该会有一些共鸣。无意义的说
种艺术的何安觉得,这也恰恰是游戏这魅力所在。
作药丸外面的糖衣看用,并不治病,但却可以让病能真正地人吃药时不那么痛苦。似没有
只是糖果,不能治病。
只是药丸,会不被很多人接受。
而给丸裹上糖终极目标。的药恰是何安游戏制作人,毕生追求衣,真正地帮助作为一个到一些人,这恰
就像是他曾经制作的《地主游个目标。戏》,也是为了达成这
将这件事情当做自己的了国内灾,为了公司的生存而单机游戏的灭顶之和追求。虽然期间经历不得不转而做网游,但使命是在他的心底,始终
地让这种进行教学种作品,何安也从即使自己的理念已经过时,即使再也求传未放做不出《地主游戏》这弃这种追求,在递下去。追可能的时候,也会尽
,都全面超越而现面在《奋斗》在各个方了《地主游戏》。
产单欣慰。军人物,何安感到非常机游戏真正有了一位领这说明国
为知己。交流,足以引总素未谋面,但戏上的这种游通过虽然和裴
把这些内容讲“满了。”的教学内容,也就给马总,我全都圆
被推翻又全部重塑,又在更高“的层面完美契合。”之前的四条基础理论
“《奋斗》又是对《诠释,能够解释一个真地主游戏有担游戏制作人应该去做的抱负的当、有》的全面超越和深入正事情。”
总一定会备受启“听了这些内容,马”发的吧?