做战斗四围和战略、力量。被玩战略属性也有、体质、速度。四个:攻击、防围御、知识家们叫一个玩家战斗四、防御力属性有四个:攻击力每。
族一级兵的属阶兵多一点。自级战斗动学会一阶玩家的初始的而属性就是本族一阶兵,升到特定等后可以命、速,因为游戏设定玩家角色的出身就是本一项福利,那就是生性的特技。另外玩家还有度比普通的一兵
在游戏里决定了能掌握该兵种的雄肯定比园族的英雄,尸骑士出墓到会心一击,这样的骷髅兵、僵尸出身的英身很重要,因为,英雄什么雄厉害的多。身可击,黑英巫出身就可以远程攻特技,比如说以学英雄出出身就
样的任务很那变出身的玩家过能改少也厉害。至成。不过,凡是改变了是一改变角平。流高手的水非常少,因为可以通过任务接到了也不一定能完难接到,玩家在游戏后期出身的玩家都非常色出身,不
出身的副英雄。欢的玩家,他们的雄往级兵主战英变,有实力往是高会喜的英很难改招几个高级兵出身雄重点培养,前世时正是因为玩家的出身所以玩家往往都
骷髅兵的属性在九族一从这个方面来看,墓园族玩家是很,因为倒数前三的。级兵中属于吃亏的
谓了。本上都是本族玩家,不过现在大家都在新手大陆,对手基所以也就无所
略属性加成了。杀,英雄魔法就无等到出了新法释放,而士兵也不属性也就不太重要了旦被集火秒雄敢冲锋陷阵的话,一为英雄一般是不雄自身的战斗因很简单,如果你的英手大陆,主要靠英雄带的兵战斗了,英的,原能享受英雄的战,因冲锋
出了城,漫地的骷髅兵,赵枫个骷入战斗场景。去,撞上一看准方向冲过髅兵,被拉
随着参战双的增加而增加。战术位。而不过战斗场景的与单机不同,单无敌三单机版相似,地图比单机版大的多兵,也就是说只有七个,且会方士兵数英雄的战斗场景和英雄,每一个士兵都是一个战英雄游戏里每一个英雄机里面,一方术位,所以最多只能带七队
度,但是也增加另外还有一个不。战,而英雄之九族之总览,单机版战里玩家增加了游戏难全局指挥战斗了游戏的可玩性。法看清楚整个战场稍微大一些,兵力三方视角,玩家场。这固然是第一视角的战斗是第同的地方多一些的话,玩家都无
级生物,:墓园族一阶一骷髅兵
白色(普通),潜力:一星,品质:
生命14,攻击1杀伤力1—2。,防御1,速度5,
技能)特技:击碎(被动
,所以被击杀后,骸,在接受聚体积小,质量轻击碎:骷髅系兵种随机地点复活。骨会四处散落灵奇术类魔法后在
高山城能在到达一定等利是角色的潜力为升等级。玩家有一个福,英雄有潜力星才为一星(英雄的潜力就各不潜力星很重要雄品质。士兵有潜力星堡等建筑直接提极品例外),至于副级一样了。限),但是普通士兵的潜力一般后为英雄或利用提升英恒定一星(才能转化即潜力无
一种不怕踩尸体。这特技,比骷髅一阶力弱,系统为了平衡才初阶的时候一般很少有敌三里但是,低级兵种给了一个特技。而击碎特技使得以说骷髅兵基本都有,然后增兵种所成为唯一的,可能是因为墓园加了不少新的特行尸兵种特技,游戏里的其实也是很强阶就有特技击碎僵尸才有。但是没有的一级系兵种个技能,三阶五级以族的兵种单兵能英雄无果兵种防复活魔法发挥效没有这骷髅兵在初始的所技悍的,是疾病,但是二阶三级的兵种了。上的一,是绝大多数如说僵尸的主要特技
注:初阶指的是种的最低初阶是二阶三级,幽魂的初阶比如僵尸的是三等级况下各兵一般情,阶五级。
枫现在斗属性是:生防御1、知识3力御力2(1是再加上战略攻击成,各项属性完爆骷髅击1、属性的加度6。在战斗属而赵枫性是战略四围:攻,速比普通一级骷髅兵多1(1),防力2量2。战现在的属兵。),杀伤1—2命15,体质0,性方面,赵点生命,1点速度,但
战斗场景,游戏里的战斗的战斗有不同:进入与单机英雄无敌
,随着战斗双九族之战里的战斗场景是模会不无敌的战场规是固定场规模断扩大。首先是场地规模,单方的部队数增加,战的,而英雄之机英雄20×20格变化的,最小的规模是
战里面,每一个士兵都位。每方最多七个战术位,,但是英雄一个战术位里可以是无数个同类士兵是一个士兵,也可以族之其次是战术位,单机英雄无敌里,之九一个战术是单独的
队就永远动不之九族之战是半回第三个合制的游戏,按照速度秒一个一支部队不动,其他部雄无敌是纯回高低,了每三大回合,队轮流行动,小回合。合制,每十五秒一个。而英雄不同是回合制,单机英一支支部
法或其他因此又叫魔法回合。特殊操作一次魔一个大回合可以释放
一个小回合里,每个士狮鹫类兵种除外),再次行动。动,一旦超过回以格数里进行移以内的合时间,所有部队都可并在速度值反击一次(兵可以进攻一次,
前两秒未那秒行进3格。回合有时这里,么最后一个小回合也就只因为每种在本回士兵的速度是9能在合里行动,对应时,那么在一回合(格),如果该兵要间,如果某间限制,所以速度也每秒可以行进3码
的差距制很考半回合多了以后,验操作水平体现的非常明显。,尤其是在玩家兵力高手和低手
万事都有极限,当参战兵力多得超过操作几百个作战同时,对操作水平的要求又会降低,单位。不过作流高手也无法一定极限以后竟就是顶级操毕
推出操作不久度。不过令牌,不同等级和品质以后游戏就会可以事先将一玩家同数量的令牌,些指令存入令牌之中,从而降低操作难的英雄拥有不
再厉害的玩家也打英雄不过电脑,因为作即使有操作令牌,害的玩家三秒钟能做的之战里,一旦双方兵力脑可以微操到每厉操作还是有限的,而电士兵超过一定的数值,难度,在英雄之九族最一个,所以,强力的副是必不可少的。但是再怎降低操
无敌里,兵力差不的情况下过高手玩家。多厉害也打不的,在单机英雄别与单机英,电脑再雄无敌是有区这
开始,一对一的情单挑,况下,玩家与考不过现在才是刚。电脑就是简单的验的就是属性
高出1—20点攻击士兵攻击—防御方英雄都英雄无敌有所不同,上下限能多出小数点,无论一点伤害,高出21害。害计算与单机伤—小数点后的数值40点不计英雄之九族之战的攻方英雄攻防御属性—御),击属性+,杀伤的当攻击高于各提高5%,但点伤有多小,都直接进每高出一点攻击是敌方士兵防一。如果伤害的攻击则多出两防御时(下限为1的话,
于白名兵种而言,攻但是白名兵击高多400%。说对高100%,也就是多300%,紫名于防御20点以外的部最200%,蓝名最种(包括英雄)的杀伤最多提名兵种的伤害最多提高分就无效了,绿
的每低于防御一点,骷髅兵的伤害1—2就变成了0—1伤害也得少一点,像。也就一要的伤害值,攻击1点,兵种是说只等于防御,稍微麻低级%,不计小数点如果攻击低于或低5御,哪怕是只则杀伤的上下限各降。烦一些,先看兵种攻击低于防
成一点伤害。0—0,但是系统设定如果攻击低于防御2伤害减少100%,伤,任何攻击必然造现闪避(害值变成成伤害,所除非出当伤害0点以上,强制扣一点生命,即造技能效果)状态值为0时,以
伤魔法似,英雄力伤害提高5%,但无上每高对方一点,魔法害也量值相限限制。
法伤害效果。如果力量值低于对方,只造成基本的魔
币1。几个回合就很轻松赵枫属性占优,所以金的解决战斗,获得一级经验石1,
经验值1点,自动转化。经验石:可转化为本级
状态结束,续下一个,很快就斗完成了任务,不过赵,一路向外冲。生命值自动恢复,继战是继续杀怪枫没有回去交任务。而
缴纳一定的资源才能升级,而一经验。所以,要想升级0点知道,游戏里的士除了元素族的一阶雄经验满了以后再找得找到一颗旦英雄战死,损失,赵枫必须在英有经验的赵枫经的并清空当前经验值升级。而了经验要求外,还级自身掉一级升级,到一颗智慧树。验到顶即可英雄要升级的兵士兵不说,英雄慧树或战争树,该级别的智中要想升级很简单,本话比士兵还麻烦,除其他兵种都是10兵精灵美眉只要30点经验升级,
不到经验以后,参与该次战斗的士得一枚,英雄兵和英雄。满经验或得(英雄优几级的经验石个几级怪就能力技能升到专家验,学习自动转化为经验家自由分配经验)。子技能可以由玩先分配给级以后学习相应所有士兵再平均。经验石在战斗结束后分配经升经验相对容易,杀一获
验的时候是比较坑人不过经验石转化为经的。举个例子。
级经石可以,如果一个五级经验,每越一级杀怪,经验1六级兵可以获得一个六级经验石兵杀死一个一个五以转化为自己的五级,获得一转化成五级兵验2点。也就是说翻倍。点,一枚六级经验个五级经验石,可级兵杀死一个五
五级经验只有石,4级经验石转化为杀一个经验了。就完全没有0.1,么,可是如果杀低级兵三级怪只有0.0怪,得到一枚4级经验五级兵杀一个四级1经验。杀二级怪那就吐血了。一个越级杀怪还没什
五级兵杀100个五级兵。也就是说一个要升级必须
六越级杀怪则需要干掉级兵、25个七级兵,以此类推。50个
级兵则永远升不了级,但杀低级兵的话,杀四,经验石作废。验石会自动转给参与本次战斗的低级兵使用,个,杀二如果没有低级兵兵升级需要杀一千个的兵是没有经验的,经级兵要杀一万杀低三级以上级才能升级,三
早期英雄的时候,找到智慧树,尤其是在游戏刚开的时候。弄,难的是升级需要的经验不难
级的智慧树无一例外的都在三级怪区域。而新手大陆升二
后的事了,那时候时已经开放了第一部资智慧树所赵枫前世进游戏的料片,所以已经不是秘密了。游戏已经是两个月以在的地方
一次游树所在位置的,除刚开始,知道智慧是这戏了赵枫恐怕就没人了。但