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067:小说创作技巧点睛

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【醉酒寒蝉】现在我来讨论小说的创作

一个旋律很没的时候,或激重、急感的,它深思熟虑的设像一首钢琴曲,的曲子,听起来会很它的旋律有轻、、缓,情、高昂的时候,都要经过是有节奏计才可以完成。舒服、感动。曲子在缓和、温顺小说剧情

知道是杂乱无章、不得格外刺耳扬顿挫,那故事的结构么。曲子、不样的。舒服但如果曲子有抑和谐,听起来就显,也不也是一它要表达什

b、习惯的动作c以当作创作的运用:以上要素都可象。具一定要善于出记号,比较白d、思想y、意念性的刻画1表现的部分做应该要不断重要然后有重复的表现出来,以、弱点和缺陷g、角色可以将这些设性2、这些要素运用,、人物表现的要加深读者对角色的一、人物个的个性部分,定条列出来,和**f常用的对的工具,这些工有:a、独有的表情的好恶习

女总喜欢跟比自托主角,全力将配角己丑或矮的人呆在也一样,也需要这种衬运用和衬配角的衬托二、配角的托有那么你的主角塑造成一起,因为那是衬托。托主角而设定出来的。故事创作句笑话,帅哥托,特别是偶像。所以,所来衬有的配角,都是为衬,不断地运用

必备角色。1、害型2、协助型:时常形影不离地出现,有配角的类型:正型、丑角型负面——陷面——和主型、竞争导师型、爱慕型协助型不确定——神秘同当,有富同享的

情变化的主角心境影响很大,色爱慕型:主角心仪重要角色。导师型:也会是(的对象,通常是影响整个剧男)女角,对和观念的辅助角正确知识给予主角

神秘型:对主角会有,绝不会自己报上名来会被神格化。明显的正面或负面影响,通常他都

先占优势,但本进主角的成长,成兴奋或畏惧,为足以和自己竞争的竞争型:实力一定不主身会对主角的隐藏会阻碍主角的进步,反而会促对手。实力感到

由,了得到主角拥有的某样东西,或的角色。经常和主角作对,也是主角不顺眼等不同理中不可或缺剧情者是本身看陷害型:通常为

的角色。作出很白痴、荒笑而声唐的事,为搞丑角型:常常会扯人后腿,

就表示危机感不足;负,正面剧情中必须不断地3、每个角色强时,制造平衡,再将平衡的力量太地制造出**。面的力量太强时,就表栈下不断想在线游戏一。在这样的堆打破,因此角色之都有他必要的功能,就的互动也就相应的重要崩溃,在你的示主角的地位要

度量的标准,更能定位上,安比法桥段:在主角的三、桥段的发挥和出主角的不同方式,容易让读者有设定1、对一个段,与主角的设定做嫉比,这样的妒的反排另一个桥突现差对

反差,更能衬托主角,造他的形象。主角,两者产生极大的的败家子充满希望的遇到一贫如洗,但对如:一个走投无路

、堆吹灰之力到达2置。局事先安排度上,自然主角就不栈法桥段:把桥段的布这个角叠到最高的位到一个高度,再将主

被一击打败了,而当的中年流的少年,流浪被斩毙。但是离奇如:一个传说中的剑是,在对众人崇拜他时出现了一个十七八岁他为师傅。一个不起眼浪汉时一些挑战他,没有任何客,,剑术相当精湛的都在三招内人是他的敌手,

和地位等级,运用其了少年可能年的能是更厉害的角色许有很多的想象空间,们已经将这少看是我点。到了一个非凡的高他人的力量拉例说明,背后或这样的范

的危机而担变过程迅速成为*心,再进行一个大的转变,使主角极大的的位置正反颠倒,产生地突显。桥段将主角慢慢逼向一直为主角*,使主角能续低潮的桥段,让转绝境,让读者角的能力。原则是,设定持落差,以突力加倍3、陷阱法桥段:运

在“知道,原来是主角一直突然处比如:原读者欺负困境的在了下风。大智若愚”,使得后期后才让敌对方主角,到最本一直处在被

应出来的手法。表现某段重要的剧关的桥段或提示,到故事进行了一,在先前便设了相者为了个程度后,再将这个桥段或提示四、善用伏笔伏笔是作

,不要和伏笔,而失伏笔就义;伏笔的描述也可以一段不经意的桥段,甚段,最后在在一个个段落中埋下伏样,全部组合起来,这样方读者的记忆可能会消失去了伏笔的意,它的句对白;伏笔的埋设的呼应脱想是一个隐藏的炸弹,的变化表现方式可能只有式的可以让伏笔体现它让剧情产生更多延伸。出现一次的画面,也可的时间不断向后能是离太久,这笔的一个片至有可能是一是连续性的,

的力量。1、伏笔也有可能削弱了故事伏笔的内容不要和主题离不开主题因这样的原则而产生,无关,有的因素都要达不到效则,故事的重点只有一个,所这是一个不变的原否则不但果,

题变的模糊不用过多了伏笔的清。是有连贯性的埋设;过度的买弄伏多不同的伏笔,反而会意义,除非,也会伏笔,做连续,失去2、不状况性的让故事的主的伏笔过让读者搞不清楚要使

能善用伏笔方式。爆发3、成为转化的意料之外,这样,并在**点爆发,这这也牵涉出乎读者的设计,也是,时间点相当重要,是最好的表现到剧情的的力量与**的式。伏笔的揭晓和呼应剧情中转变的一种方问题,如果我们点伏笔的设计,目的是

埋设个伏笔得收尾对伏笔的;前头埋伏了几个复4、记呼应几,我们一定要相当的蛇尾,到复杂,建议最好能清楚,否则会变得虎头情结束后有所遗漏。最后突,如果我们的剧情太过了却没有清楚交代提醒自己,以免笔记,再在编剧过程然小时中不断地辟,到最后就一定要相

戏也会让读者过度紧张,变得理叫做过,就是的节是都是**的激的过高低落差戏,可能提不说平淡的我们可以称这样的原;假设剧情的起读者的兴趣,但山车原理。大的剧情,达到程越高。乘客尖分析高低起麻痹高低,伏越越大的段落,出一个原则我们的效果就越惊人,就像伏的曲线,我们可叫的声音也就越凄惨,是游乐园的过山车一样,像一条起奏1、过山车原理五、剧

奏。紧张原理也适用在剧充的是节一拍,二情绪,这样的以说是拍子;音上的y轴,那么x轴的部分可快到八分之一拍;给人平稳的乐中一个结构上。如果高低起伏是坐,则给小节可以是节奏的快情绪起情绪,而越快的拍子分之一拍,也可以情的慢,相对的影响到人的2、剧情的拍子但是这里我们还要补伏,慢的拍子,

及符号上等,都是同样的原理。、书法、颜色这里,大现在美术作品艺术是相同的原理,这注意到了,为什么说个节奏同样的也可以体家应该

接演出来表达的重点,一路通到底,想说什酝酿到最佳时机再的故事常犯的错误么就说什了。节奏六、吊读,就是直肠子表演的手法,将我们想还没有酝酿的过程出来,目,就直、冲击剧情搭配快a剧情搭配慢节奏么,很多不错的点子,说了很多的激发胃口很多新人编上面已经b者的的是在增加我们可以、平稳制读者的情绪3、运用快慢的搭配来控爆发

结局的话,读者读者的斗智,当我*始就已经被读者知道*吗?地说,小说就像作家与明白排的剧情,在一开们安还有想看下去的

可以决在什么可以决定你最精彩的定剧中,你就肯定让读者急着想知道,又样的,你也的主宰过程却透露出一慢地被你的剧情牵道,但是每个是读者最想知道的答案走。时候出现,只要能太早让读者知不能知道,然后便慢1、让读者点点片段的信息,点子,要,你就是神,任何角色的命运;同上钩其实作者就是故

的参考。让几成,效果会打折扣机,就像是在钓鱼拉了,诱饵还没有进晚拉了,诱,作为你修正读者知2、吃了,鱼也会跑。太早的需求还没形将答案准确;而太晚将答信心的话,不妨多意见放之间一定要掌到鱼嘴,鱼会跑掉;太道解答的时一样,拉杆的时间点一定要也会跑了。收说出来,读者失去耐心握好,如果没有最佳饵已经被出,读者对你机谜底揭晓而让个好友看看,给予一些,当鱼上钩时,太早

创作时,无论有什么握主原则。握主题小说七、掌再好的点子,偏离主题为最高都应该以不最重要原则应该就是掌题。当我们在进行

是因就加入很多与主题,常常背了主题。法,正确的。我加入什么,感,或许是没有好的没有想法就不断地假突发灵主题觉得什么好就方式是的编为有了不相干的进去,违到不少的小说都偏离的如其他的想法,这样编不下去,

1、如何的灵不定可以作为下一能,部作品的创意。不偏题如果是能够加分那么,就请将有任何可以结合的感,那是求之不得,一定要加进去,如果没这个想法储存起来,说

,或者可以;以读者的角原点,看真的想不出点子品中观你就搁定可以从中找到的,你也可以如果工作都做足了,一看看已经完成的剧情,,也下笔,离开你的作度,反复地在你,建议你回到,做些其方向察找寻可以接续的看你先前的设定,只可能你已经钻进牛延伸的是否有一个方向角里无法自拔要之前的;再不然,什么地方是忘了交代的事情,让自己放的作一下,因为是一种方法

用原则有时构架是固定的,在剧情,多线构架也事,多线架构上,,否则会变成无法收们也会使用多,要交代的故、多线架构的使剧情,但是支剧情人物越来越尾。最后必须在归于主题剧情当中会出现分支为出现的这样练的经验,对变得必要,因、前后呼应:故事的主的注意重点2于大长篇的事也不会仅限于一个故难度较的编剧手法需要比较熟记住,高的多线架构,大致如下:a

架构取代产生偏移,也支架构出现后,逐渐被分支就是主题在分主。分清架构的主从系,才忌讳。因此,我们b、主次分明:们最当心的必须不至于编到最后反客为,分支架构变成主架构,这就是主题是我

者边的时候,就不要再画是一到一部作品上们回有太多的提过,剧情,留一些好的创意部都挤c的,保要符合的对象也,我们的读者,因蛇添足,这会让读者产、懂得割,有时候割爱是必须。其实,当我们的剧生麻痹,或得难以阅读。太复杂的被大众接受,毕情已有时候我竟,小说是一种大众化经相,做瑕疵长做的题材。常也不太容易当扎点子,巴不得全的商品爱:志气那也

丰富之后,**暗好不被看到罢了,要先学会有撼动淡,却未尝淡的剧情容易处理那你的功力再慢慢学者如何将新人来说,**起伏藏的其实也暗藏**,如何制造**,待经验于创作的表现的形式,如果你能藏在剧情中。*平淡的八、制造*可就非很平将故事说的不是一种的剧情会远比平人心,只是埋比寻常了;平淡的手法剧情多了,我们

者的心失败了。其实就算精彩的在阅读你的作漫长的经营,为的出来,感动读部分*,你精心的规划,,深刻地表现就是将剧情中最品时,读者,让读者为你哭没有表现好是在期待着你制造的*为你笑。但如果,这个作品

当剧情顺利有的在关键的1、集中所有力量情中的**,我我们就要集中所为了**:制造出剧爆发出来,这样的剧们应当集中所有的技巧,的进展了,**点情才会深入人心。注意力,

要放在架构,其偏离主口、创实也等同于不要实实地呈现出时间的流动、节奏、意、主离主题,这情中的**不线、人样的效果才能扎扎吊胃同于前面所有经营的物、场景、来。2、多不如好:剧伏笔等线,等方向不要偏上无关紧要的地方所谓的技巧,如:

总之,多想一点,就,虚则实之,实则不同。见过的各种表现另外,**的表与读者的斗智过程中去变化我们能方式是可以供作参要太过公式化,以往考,但是最好才会让读者惊叹,3、出人意外式,希望哪个不现方意料之外,虚之,在多用点心思,尽量能出乎众人的

使用的**,那么量是足以发挥到第二甚时,忌讳的我们在前期否是性的**是用持续的**又未尝不能够达到非常的效果,如果积蓄的能同,就必须要脱离框也是非常手段,可。至第三,我们使、持续的**持续?我们希望与众不架,有4一种忌讳呢

对读者的刺激性会产生麻痹,因此可而止。但是使用连续**时,须注意,该收的时候就要收,适

题材来讲述这心脏这里以漫画为九、人性是故事的个道理。

有不少画技超高的作喜欢,但是要真正爱上品,却不是最热门的作品,而有些热门的平庸街上见到一个帅会不自觉地看上一引读者第一印品画技却相当的要素。就像是我们在眼,只能说是,道理其实简单,画面只是吸的内在了他,哥一样,通甚至一生一世,那你就会考虑他

上的光都会觉得碍眼。完整地看十册的漫画巨著完你因此,除了吸引读者如果他像个读者的心长达十年以木头人虚有其表,可能放在你身边一星期你的作品而不觉得厌为之而疯阴而不变,更是倦,就是决胜的关键了狂地追捧。何留住读者,是如何的第一眼之外,如留住,想想看那些连载数

道他在中国就是漫画作知道叫什知名度,在他品,结果使他在上海说。这是何等的痛心啊这,忘名了,只知签名会抄袭《棋魂》这部作的围棋协会,不么来品《棋魂》的围棋界享有很中却大量地当着他的面撕掉他的到这里,我突然想到前(写魂》迷臭骂新出的围棋小说几年,时被大量的《棋高的着泪很红的那段时期,中国,更是有人

每天骂人国的名人尽抄袭了日》迷的读者(包括大超过10000页,网站论坛被骂的帖子1000页的数字增长漫画迷),是无法忍受的!结果他的本的作品,作为《棋魂部分的的帖子接近

人的拥戴,这效果?想想看,当是一的小说能达到这种需何等的部漫画作品就有那么多看,中国有几部魅力。我想问问

为是它可以让人大年以上,拥护、支为什么笑,人匪夷所思,为它疯狂的漫迷有多少啊!的销售书有部《海贼王》可以让人大哭的,紧紧扣住“人性个性的漫画,我看连载起码有个册有好几次位居日本”来描述的作品。),故事发展令持它动漫作品,人物鲜明?说白了,就因漫画榜首

必须能控制读者的情绪答案其实很简单,就是特的,引发读者的必须给予剧中的角色人性,让读者该哭的表达出时狂哭,该笑时狂笑,人性!我们来。我们这也就是完整有独戏剧的独特魅力。性格,运用角色,将人性这些强烈的

部分,有些就已经成功了。因此设计其实也是在人设前选题时,人物也是担任相当重要的好的题材,

设定选材时,也将人物人的故事往是动人的故事与人性的的语句记住现出来单纯的画技、华丽。任何作品的。,而表达重点预设进去引读者目光的地方不是,而动往是由人性

经有人做过了,或考的,世界上没有经常会发现一于我们的试想,当你的作品十、同中求同的题材,令常常发生的。你是不是抄袭嫌疑的时候,个很多的创意题材,可怀疑有已经很少了,对很多的经典题被创作出来的题材似乎这种撞车的情形是材或是成功的作能在很久以前已不久之后市面上出现雷你十分惋惜,被忍耐创作来说,品都是值得无辜呢?会觉得收参

的想法及个人的特色表达,因此,找出不同的题材,因为时空的转功作品的骨架、精神方式和新的内涵何在信息和创意不断爆课题。即便是再自己新经典的定位,或者是在已经成重新包装,不难找出及精彩的要素,加入我们如炸的年代中找到自己的机会出现长环境的不同,也有功的题材中发现新好的作品方向。换,和创作者成

的人都说张艺某的片子都艺某是大格局,能做一样大格局为数不多的。十一、格局的创意不知道大家有没有看过电影的一像张些影视分析,大家

1、,通常只创作上是属于点做太长的延伸,在点型创意这类型的创意用于一个小缀的作用。细节上,不适合

创意是一个独立的创意类型,她可以情中需要的部分单独的存在点型,也可以任意地置入到剧

的对白,样的创意也能转换成或习惯是一个搞笑的动作动作。色的口头禅,这类似一句有趣

时随刻都体会到作像一张完剧本里在一个好的者的用心面,点型的创意是随时存在的,因为他就饰一样,让读者随美的家具的装

为发想阶段们在发想的阶段,样的创意记录具备延必须时割舍这故事这样的创意是不骨架当是相当重要的,有关系。篇的故事果是长伸性的,下来,无需放进样的创意也没,筛选出重点,则必须将这中,因

的创影响到故的点子,事的延伸发展点上的关键,他会2、关键型创意这类意,他的框架足以意是属于剧情中重要桥和呼应前头的目的所产生不同于典型发挥段或转折故事关键型创意的特点单完整的故事。的创的伏笔,这样的创意也就是他只为了某个单一到一个简有可能形成一个短篇的

故事。足以架构出一个长篇的键型创,数意在长篇的故事当中,个关键型创意,便可以是一个段落的重要环节

情绪,或引读者的注于出人意料短时间内压缩读者的目。的情节转变,目的在于想时的重点,在

功。运用关键型场时的关键创意更是重的后续生一开始就续的故事再精彩都可能回的反应,决长篇故事开因为读者在前几,如果没有在你这篇作品徒劳无创意吸引住读者,后

型创意也就是足的架构也就是我们所说架型创意是否够架构创意,这样,而故事骨坏取决于构架的好支撑个长力。的故性故事的主要篇故事或单元事骨架3、架构

来的灵感之定的积累,对日后的创很内重要的,拥有了外,平时的积累也是作会非常有帮助。关于创意,除了及时捕捉突如其

提到的创意灵感充分集合之后有趣深动的故事情节。,才能构思出当以上所

作上。小说也一样,奇的手法常常出现在偶可以结合奇幻等等!的素材,若是现有的素十二、发想创意材大多已开发,则可运用两种以上的流行素材的创作题材,这类分析法:观察目前市结合成为新法1、市场场上流行故事像剧幻的故事可以结合武侠,都市的

首先,我们必兴趣的题材,当然,若是该创作的内容更贴动。近现实会更际体验,并与相关会让,开始须先关注流行的信息也能到相关的场所实的人物进行访谈收集相关的资料,材是你亲身的经历将分描写更为主,针对你好,因为很多细节的部做基本的功课,最好

是科学家们努力研究的想象的空间也就越掘出来,庆幸的是现在也可以多注意大。的世界一直而且也极可能的发想的方向之外,我们远的未来,2、趋势发想法未来,除了以现在有的趋势都仅能从这些对方向,以往这样的想象们也能在各类媒体中轻未来的环境当易地得知被实现,因此未来的预测我作创意想象力丰富的脑袋中挖方向,越

的思受到了局限,尚方向也往往让创意若问题和答案在同一个上,而两个点又极为相考模式会3、逆向思维法一般两个料作为依据,而这样的可能答案就前人的经验甚至书本才能获得答案上的资圆圈的前了。依寻自我或近,如果依照经验,必须要绕完一圈,那么反过来走近在眼

你可考方式,另外,与常人的思考感,没就等同于没有新鲜逻辑完全相同,找到的全新创意。有刺激性。如果违反常人的思能就会轻易地

你的异性朋人一生都很难达友,等等。答案,希望望有实许多创作都4、**满足法其:希部分**,但是这些**大级帅哥或美女当在满足人们对不要再欺负我成,小到希望能哪个同桌讨厌的小胖知道明天考试的现实环境的一个超不满足。人会有很多

现实生活达不到的事,来满足自己。能由幻想人们希望

十三、最后要注意的永不足,在创作中不断地修正远觉得

也会慢慢也退居神,因为读者不幕后。渐渐脱离市场,你一个创作的精作为者,应该有求新求变长,市面上的作没有便会变的品也会断地成断地推陈出新,如果挑战的心态,作品陈旧,而

足,也只有不足才会断地吸收成长,你认为的高有多想要进步,也才会不心态,就高,宇宙的尽头到得了吗?记住保留一种是永远觉得不

因为作品面是渺小的,学习永远都而在创作中,也不要自满更好视自己的作品是否还人类永远剔的读者。,随时的可能,束。对的是各式各样挑不会结

捧得努力,这也应该是创作。我们好了者的坚持。写手,很容易会被,不能天花乱坠,都必须朝不断创新、不断学己写得很超越自我的方向习、不断一些花言巧语的评语面对的评语无论好坏特别是新的自我,还真以为自

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