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067:小说创作技巧点睛

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【醉酒寒蝉】现在我们来讨的创作技巧:论小说

,曲子在缓和、温顺动。激情、高昂的时候思熟虑的设计的时候,或,都要经过,听起来钢琴曲,它的旋律有轻、重、急、缓会很舒服、感说剧情是有节感的,它就像一首可以完成。一个旋律很没的曲子

外刺耳、不舒显得格知道它是一样的。但如果曲子要表达什么。曲子有抑服,不和谐,听起来是杂乱无章、扬顿挫,那故事的结

出记号,将这些设定条列出刻画1、要素的运用:该要作c、常比较重要的个性部分a、独有以上要素都可用的对白d、思想y、现的部分以当作创作的意念和来,然后有表一、人物个性的性2g、角色的出来,以加深读者工具,这些工具**f、弱点和缺陷人物表现的要素有:对角色的印象。好恶习不断重复的的表情b、习惯的动要善于运用,你可以,应、这些表现一定

样,也需要这种故事创作一起,因为那是衬托。也一托有那么来的。句笑话,帅哥美女总的配角,都是为衬托衬托,特别是配角的喜欢跟比自己丑主角而设定出的运用和衬来衬托主角,全力将你运用配角二、配角成偶像。所以,所有的主角塑造衬托,不断地或矮的人呆在

的必备角色。:时常和主面——导师型、1、配角的类型:正角形影不离地出现,有型2、协助型爱慕型、协助型不型、竞争型有富同享、丑角型负面——陷害确定——神秘难同当,

会是(男)女主角心境通常也辅助识和观念整个剧角心仪的对象导师型:给予主角正影响很大,是影响色。情变化的重要角色爱慕型:主,对主角

不会自己报上名来,格化影响,绝显的正面或负面通常他都会被神神秘型:对主角会有明

的进步,反而会手。先占优势,但本身会对主角的隐藏促进主角的惧,不会阻碍主角兴奋或畏实力感到:实力一定不主角成长,成为足以和自己竞争的对

拥有的某样东西,或者陷害型:,也是剧情中不可等不同理由,经常和主是本身看主角不顺眼通常为了得到主色。的角或缺作对

丑角型:常常会扯人后腿,作出很白痴、荒的角色。唐的事,为搞笑而

戏一就相应的重要,正溃。在要崩这样不足;负面的强时,就断地制造出**。3、力量太想在线再将平衡打破,因此表示主角的地位色之间的互动也力量太强时,就表示的堆栈下不面的样,在你的剧情中必须的功能,就不断地制造平衡,每个角色都有他必要危机感

反差、桥段、对比法桥段:在主角的定位的发挥和设定1对比,做嫉妒突现出主角的不这样的方式,同。容易让读者有一个度上,安排另一个桥段,与主角的设定量的标准,更能

遇到一贫如角,两者个走投无路的败家子他的形象。大的反差,更能衬托主产生极角,塑造来充满希望的如:一,但对未

桥段:把桥个高度上,自然主角一个高度,再置。段的布局事先安排到主角叠到就不费吹最高的灰之力到达、堆栈法2

击打败了客,,剑而当众人崇拜些挑战他的都在三招内他时出现被一个十七八岁的少如:一个传说中术相当精湛,没有斩毙。但是离奇的是任何的剑不起眼的中年流浪汉时年,流浪汉称他为师傅人是他的敌了一手,一对上一个

的能这样的范例说明有很多的想象空间,了少年可能看是我了一个非凡的点。或许力和地位等力量拉到们已经将这少年级,运用其他人的是更厉害的角色,背后

将主角慢慢逼向绝转变过能力加倍地。原危机而担心,再进行正反颠倒,使主角低潮的桥段,让则是,设定持续3、陷阱法程迅速角的境,让读者一直为主一个极大的落差,以突主角的能力成为**,使主角的位置产生的转变,桥段:运用桥段突显。

期敌对方突然处在了下角,到最后才让境的主风。读者知道,原来是主角使得后一直在“大智若愚”,在被欺负困比如:原本一直处

将这个桥段或提示呼应出、善法。为了表现某段重要的剧便设了相或提示,到故事来的手作者情,在先前关的桥段进行了一个程度后,再用伏笔伏笔是

埋设,不要义;伏忆可桥段,甚至有可片段,最后在全部让伏笔体个段落中埋下伏笔的的变化,个隐藏的炸弹,它让笔的描述也可以是,而失去了伏连续性笔的意剧情产生更组合起来,这样方它的表现方式可能只有和伏笔的呼能是一句对白;伏笔能会消失出现一次的画面,也可太久,这样,读式的可以伏笔就想是一伸。一段不经意的者的记能是现的时间不断向后延一个的,在一个应脱离

主题无关,否则不但1离不开主题达不到效果生,伏笔的内容不要和有一个,这是一样的原则而产能削弱了故事的力量个不、伏笔,也有可所有的因素都要因这变的原则,故事的重点

度的买弄伏笔,也会的模糊不清。笔,做连续性的埋设;了伏不清楚状况,失去读者搞多的伏2、不要使用过多不同的伏笔,反笔的意义,而会让故事的主题变除非是有连贯性的伏

3、成为转化笔的设计,目的是出乎*点爆发,这是的爆发点奏问题,如用伏笔,并在*之外,这样的设计,最好的表现方式读者的意料笔的揭晓和呼变的一种方式。伏应,时间点相当重要,的力量与**也是剧情中转这也牵涉到剧情的节果我们能

埋设,我们一定要束后有所遗漏。伏笔如果我们的剧情太过建议最好能做笔记,再4、记得收尾对伏笔的在编楚,否则会变得虎头蛇,到最后就一定要相互清楚交代;前头埋伏了呼应几个然小时了却没有尾,到最后突剧过程中不断地提醒自己,以免剧情结复杂,相当的清几个复辟

过程**的戏也的效线,我们可以分析出一、剧情的节奏1、过山车原段落,乘客尖叫越凄惨,刺会让读者过度;假设剧情的达到就像一条起伏高低,低起伏越大的剧情,一样,高低落差越大的的兴趣,但是都是理。园的过山车是游样的原理叫做过山车原高。我们可以称这的声音也就张,变得麻痹果就越惊人,就像理我们说平淡的戏,可能提不起读者个原则,就是高激的

也可以上。,二分之一拍,的影标上的y轴,那么x我们子,则给,这样的原还要补充的是节奏。如是这里2、剧情的拍子但轴的,慢的拍子,,相对理也适用在剧情的结构子;音乐中一个小部分可以说是拍之一拍;节奏的快慢响到人的情绪起伏果高低起伏是坐人紧张的情绪节可以是一拍的情绪,而越快的拍快到八分给人平稳

样的术作品、术是相同的原理意到了,为什么说艺书法、颜色也可以体现在美原理。,这个节奏及符号上等,都是这里,大家应该注同样的

胃口很的手法,将我们想表达多新人,很多不错的点子3、底,想说什么就说什么上面已来控制读者的情绪,就直接演出来了。b、冲击剧情搭配快节子一路通到运用很多的激发,目的是在最佳时机再爆发奏六、a、平稳犯的错误,就是直肠,还没的重点,酝酿到吊读者的慢的搭配编的故事常出来情搭配慢节奏经说了增加我们可以表演有酝酿的过程

就像作家与读者的斗智剧情,当我们安排的在一开始就已经被读者*吗?明白地说,小说知道结局的话,读者还有想的*看下去

后便慢慢地被你的剧情牵着走。者知露出一点点片段的信息实作者也可以决定你最精彩的点子答案,你就1、让读者上钩其,要在什么时候出现,只要是读者最想知道的,让读者急着想何角色的命运;同样的个过程却透是神,可以决定剧中任,你知道,又不能知道,然肯定不能太早让读道,但是每就是故事的主宰,你就

放之间一定要准确,当鱼上钩时已经被吃了,鱼效果会打折扣会跑。太早将答一定要掌握好,如知道解答的时机,机谜底揭晓而没形成,跑了。收饵还没有进到2、最佳时者对你的需求还时间点考。,太早拉了,诱,作为你修正的参就像去耐心也会,诱饵说出,读妨多让几个好友看;而太晚将答案说出来,读者失果没有信心的话,不鱼嘴让读者看,给予一些意见是在钓鱼一样,拉杆的,鱼会跑掉;太晚拉了

最高原则。七、掌握主题小说最重们在进行创作时,无是掌握主题。当我论有什么再好的点子,要原则应该就都应该以不偏离主题为

主题,常看到不少的小说都偏法就不断地假如其他的常是因好的想法,编不下去入什么,没有想觉得什么好就加想法,这样的编剧方,违背了主题,就加入很多与主题不相干的进去为有了突发灵感,或许是没有式是不正确的。我

可能,那么,就够加分的灵感,那是求之不得,一定要如果是能下一部作品的创意。请将这个想法储1、如何不偏题说不定可以作为进去,如果没有任何存起来可以结合的

的事情,让自己放松一度,的设定,只要可以在看看已经完成足了,一定可做些其他然,你就如果真的想不出点接续的方向,也是一种搁下笔,离开子,建你的作品,里无法自拔。,是否有什么的剧情能你已经钻进牛角之前的工作以从中方法;再不反复地在你都做议你的作品中观察找寻可以看看你找到一个方向的,你也下,因为,或者可以延回到原点地方是忘了交代伸的;以读者的角

的,在剧情当中会出会变成无法收尾。意重点大致如下情,多线构架也变得事的主个故事,高的多线但是记住,分支剧验,对于大长篇的剧2、多线架构的使用原时我们也会使用难度较呼应:故,否则事也来越多,要人物越题上,架构,这样的编剧法需要比较熟练的经现分支的剧情,交代的故不会仅限于一则有情最后必须在归于主架是固定多线架构的a、前必要,因为出现的

客为主。主从系,必须分清架构的成主在分支架构出架构取代,分支架构变讳。因此,我们后反也是我们最当心的忌分支、主次分明:就是主架构,这就是主题生偏移,现后,逐渐被才不至于编到b

或者边得难的时候,就不要c、懂得割爱:志气一部作留一些好的创意再画蛇添足,这会被大众接受,毕竟,爱是杂的剧情,那也提过,有时候让读者产生麻痹,们回有太多的点子,以阅读。太复对象也是一般品,我们要符合的,做瑕疵长做候割小说是一种大众化的商的题材。巴不得全部都挤到通常也不太容易情已经相当扎,当我们的剧必须的,保品上。其实的读者,因此,有时

八、制造**平淡功力可就非比寻却有撼动人心,那你的待经验丰富之后,的剧情未尝不再慢慢学者如何将到罢了,对暗藏**会如何制造**,淡的剧情容易处理多了能将故事说的很平淡的手法其实也常了;平淡的剧情会远比平形式,如果你只是埋藏的很好不被的新人来说,**起伏于创作**暗藏在剧情中。是一种表现的,我们要先学

经营,你制造的**,你精心,这个作品其没有表就是将剧情中为的最精彩的部分,深刻地表现好,总的规划,漫长的期待着,让读者为你现出来,感动读者的心实就算失读者在阅读你的作品时。但如果败了。为你笑

出来,这样的剧情中的*要集剧情*,我们应剧情才会深入人心。关键的**点爆发当集中所有的技巧,在1、有力量为了**:当中所的注意力,制造出中所有顺利的进展了,我们就

向不要偏有经营要的地方,其要偏离主线,等同于要放在架构上中的**不多不如好:剧情主题,这样的效无关紧物、场景前面所、创意、主线、人、伏笔等2、现出来果才能扎扎实实地呈动、节奏、吊胃口,如:时间的流的方所谓的技巧实也等同于不

化,虚则实之,实则**的表现方式,希,但是最好的意料,以往见过的各种表现我们程中,尽量惊叹,总之,出人意外另之外,才会让读者智过乎众人能在多用点心思去变会有所不方式是可以供作参考外,3、读者的斗望哪个不要太过公式化多想一点,就能出虚之,在与

那么,我们使用持续的的能量是尝不可。甚至第三足以架,有时,忌讳发挥到第二非常的效果,如果我们是否是一种忌讳呢*在前期积蓄常手段,能够达到就必须要脱离框次的**,4、持续的的使用也是非**持续性的***又未?我们希望与众不同,

续**时,须注意对读者的刺激候就要收,适可而止。的时性会产生麻痹,因此,是使用连该收

题材来讲述的心脏这里以漫画为这个九、人性是故事道理。

,但是要真正会考虑他的内在了。画技却热门的作印象一世,那你就是吸引读者第街上见到一个的要素地看上一眼,只能说是喜欢爱上他,甚至画面只相当平庸,道理有不品,而有些热门的作品帅哥一样,通常会不其实简单,少画技超。就像是我们在高的作品,却不是最自觉

的第一眼之外,如捧。觉得碍眼。因此,连载数十册的漫画留住读者之而疯狂地追头人虚有的心长达十年以上了吸引读者看完你的作的关键了,想想看那巨著,是如何何留住读者完整地如果他像个木在你身边一星期你都其表,可能放品而不觉得厌倦,就是决胜的光阴而不变,更是为

很红的年,就是漫画作品《棋魂》《棋那段时期,中国面撕掉他的小说迷臭骂,更是痛心啊!上海签名会时被大量的《棋(写到这里我突然想到前几有很高的魂》这部作品,结道他在中国着他的。这是何等果使他在的围棋界在他新出的围棋的围棋协会有人流着泪当知名度,,不知道叫什小说中却大量地抄么来这,忘名了,只知

抄袭了日本的作品网站论坛被骂的帖子超人的帖魂》迷的读者(包括大过10000页,是无每天骂子接近1部分的法忍受的!结果他中国的名人尽漫画迷),000页的数字增长为《棋

说能达到这种效果?戴,这需何等的魅看,中国有几部的小。我想问问想想看,当部漫画是一作品就有那么多人的拥

位居日本漫12年以上,拥画榜首,为什么还有因为是它可以让人也可以让物个性人大哭的动漫作品,人有多少啊!他的销售书册有好几次人匪夷所思,紧紧扣住》的漫画,我看连载“人性”来护、支描述的作品。?说白了,就大笑,鲜明,故事发展令它,为它而疯狂的漫迷起码有个部《海贼王

我们哭时出来。我们必须能控制读者的情绪读者的人性,让读者该其实很简单完整的表达狂哭,该笑时狂笑,运用这些强烈这也就的角色有独特的性格,剧的独特魅力。,就是人性!,引发的角色,将人性必须给予剧中答案

材,其实也是也是担任相当重要的在人设前就已因此设计选题时,人物成功了。部分,有些好的题

预设进去。任何人的故事,而动人的故事往往是由人性表现记住设定出来的单纯的画技、华丽的语句,而是动选材时,也将人物与人品吸引读者目光的地方不是性的表达重点

过了,或不久之后市面,当你的作品被忍耐怀同中求异很生的。试想上出现雷前已经有被创会觉得无辜呢?时候,你是不是可能在很久一个很多的题材,令你十分惋惜,创意题材,形是常常发疑的多的经典同的的,世界上没材似乎已经有人做都是值得吸收参考题材或是成功的作品很少了,对于我们的疑有抄袭嫌创作来说,经常会发现十、这种撞车的情作出来的题

长环境的不同,也有神及精们如何在信息和创意爆炸的年代入自己新的想法及个典的题材,因为时空人的特色重新包装中找到自己好的作品方向。此,找出成功作品的骨架、,不难找出同的表达不断式和新的内涵,因者是在已经成功的机会出现不即便是再经题材中发现新的课题的定位,或彩的要素,加的转换,和创作者

能做到像都说张艺某的片子都是析,大家人为数不多视分十一、格局的创张艺某一样大格局的看过电影的一些影大格局,的。大家有没有意不知道

点缀个小伸,在创作上是属于合做细节上,不适1、通常只用于一型创意这类型的创意,太长的延的作用。

的部分。情中需要点型创意是一个意地置入到剧独立的创意的存在,也可以任单独型,她可以

笑的动转换类似一句有是一个或习惯动趣的成为角色的口头禅对白,或作。作,这样的创意也能

都体会到作好的剧本点型因为他就像一美的家具的装饰一张完样,让读者随时随刻的创意者的用心。里面,在一个是随时存在的

这样延伸性的,我们在发想段,筛选出重点是相来,无需放进故事骨架这样的创意记录下的阶段,如果是长篇的创意是不具舍这样的创意也没当中,因为发想阶必须时割有关系。的故事,则必须将当重要的,

挥到一个简单,这样的创意也2、关键型创意故事关键型创意事。的延伸发展这类型的创意是属型的创意成一个短篇的有可能是他只为了某完整的故的特点就情中重要于剧,他的框架足以发呼应前头的伏笔桥段或转折点上的关键个单一的目的所产生的点子,不同于典影响到故事,他会

型创一个长篇的故事。意,便足以架构出长篇的故事当中关键型创意在,可以是一个段落的重要环节,数个关键

者的情绪,或引读者发想时的重点,变,目的在于短时间内的注目。在于出人意料的情节转压缩读

都可能徒了你回的反应,决长篇故事时的关键创意更住读者,后续的故事再精彩关键型创意吸引开场重要,因为读者在一开始就运用劳无功。前几这篇作品的后续生命,如果没有在

就是否够力构创意,这样的架长篇故事意是事骨架,而故事骨3、架构型创意也的主要架架的好坏取决于构架或单元性故事型创足以支撑构也就是我们所说的故

关于创意,之外,平时的定的积累有帮助。除了及时,对日后的创作会非常积累也是很内重捕捉突如其来的灵感的,拥有了一

分集合之后,才能故事情节有趣深上所提到的创意灵感充动的当以构思出

以结合奇幻等等场分析材大多故事可以结合的素上流行法常常出现在偶像已开发,则可运用剧的创作上合成为新的创作,若是现有的素题材,这类的手侠,都市的故事可前市场十二、发想创意的方法1、市。小说也一样,奇幻的法:观察目以上的流行素材结两种

物进行访谈,必须先关注流行与相关的人我们题材是你亲身的相关的场料,做基本的功课,经历将会更好,因为兴趣近现实,当然,信息,针对你有会让创作的内容更贴际体验,并若是该细节的部分描写更最好也能到为主动。始收集相关的资很多首先,所实的题材,开

庆幸的是现在这些的想象都仅能从想象力对未来的预测我的世界一丰富的脑袋中挖们也在有的环境当作创意发遥远的未来,势方向,越掘出来,们也能在各类媒体2、趋势发想法未来被实现,因此,除了得知,而且也极可能的可以多直是科学以现家们努力研想的方向之外,我究的方向,以往这样想象的空间也就越大注意未来的趋轻易地

局限要绕案就近在眼前了。一个圆可能答的经验甚至书本上的资案,那么反过来走,寻自我或前人方向也往往让创完一圈才能获得答圈的两个点上,而两个如果依照经验又极为相近,料作为依据,而这样的,必须一般人的思考模式会依案在同3、逆向思维法意受到了,尚若问题和答

违反常人的思考方式,思考你可全新逻辑完全相同,也就等能就会轻易地找到的外,与,没同于没有新鲜感创意。常人的有刺激性。如果

许多创,小到希望能知道考试的答案,希望哪个小胖不要再欺负我足。人会有很多**,同桌讨厌的明天级帅哥或美女当作都在满足人们对现很难达成4、**分人一生都:希望有一个超满足法其实的异性朋友,等等环境的不满但是这些**大部

现实生活达不的事,人们希来满足自己。望能由幻想

觉得不足,在创作意的永远中不断地修正十三、最后要注

后。也会不断地推陈市面上的作品作品便会变的陈旧,该有求没有挑战的心态,新求变的精神,场,你也会慢慢也退居新,如果作为一个创作者,应而渐渐脱离市因为读者不断地成长,

尽头不足才会想得不足,也只有,宇宙的到得了吗?种心态,就是永远觉要进步,也才会不断地吸收成长,你为的高有多高记住保留一

学习永远都满,随时检视面对的是可能中,也自己的作品是渺小的,人类永远不要,因为作各式各样挑剔的读者是否还有更好的不会结束。而在创

己写得很好了。我创新对的评语无论、不断学习、不,这也应该是创作持。语的评语捧得天花乱还真以为自断超越自我的方向努力容易会被一些花言巧们面者的坚特别是新的写手,很好坏,都必须朝不坠,不能自我,

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