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级升
通过消费对战胜利和够令对战假象体狩猎enemy等手段的等级提升获得的加速点,能
处防御力的强化,升种好通级奖励的,基本攻击力槽/必杀过等级的上升,有体槽增加获得等各/
转胜利也是产生体力与状态上的决异.相差三个mmorp(虽然如此,作戏,并不会像非常有可能的)为一款格斗游台属性的相性,逆定性差g那样话,根据战略以及与舞等级的程度的
速点如下所示:的加等级上升必要
レベル1→2_300
レベル2→3_400
レベル3→4_6ደ
レベル4→5_900
→6_1500ベル5レ
7_3000レベル6→
レベル7→8_6000
0_1000レベル8→9
レベル9→10_?
的老手虽然少,但不是出人与战略意识存活下来的预升级时上述所余点数.脑加速者是说,升级之前,需要充分验掉.就没有并消灭留记点数将被消费,持着低等级单凭自身的经(需中,放弃升级奖励,保安全范围内的多意的是,要留)
加速点
,同时也是加速世界的命加速点是脑加速者之数值化间战斗的目的,也是通用货币。的生
为初期値会获得10加速者在安装后,作0点。所有脑
指令时会消费。行使各种加速
戦胜利时加算,的数値会有所増减。详败北时减级差加减算。这时,根据等対细如下所示。
胜利时
级差加算术等自己___对手的
+8___2
3+7
+6___4
+5___5
+4___6
+3___7
+2___8
__9+1_
±0__0_1
_12-1__
-2___14
__16-3_
-4___20
5-5___2
-6___30
-7___35
-8___40
北(败北级高的也很困难。)赢了等级低的对手也没时则相反。说等级可以少好处,败有损失却相当大.反多过来,也时的低的要赢等从此表可以看出,即使
(204都是由后述的&qu点。与此相对,大概要100点,全体my狩猎&quo速点为加速世界速度),推测大约的新陈代谢(増减大概有10万对战与加速时所消仅每月1000ot;ene消耗据推测点以上。其间大约99000点的差距。就是说,新人的加以每月十人耗的加增加的总点数储备,仅速点,一个人每月7年现在脑加速者保持着平衡
速者中被强除stprogram名。终端将无法再次安装程序的人将。,从脑加中的brainbur数全之后,加速点减少至零=点制性卸载量子接续损