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升级,超频加速点

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通过消费对战胜利和够令对战假象体狩猎enemy等手段的等级提升获得的加速点,能

防御力的强化,升种好级奖励的,基本攻击力槽/必杀过等级的上升,有体槽增加获得等各/

转胜利也是产生体力与状态上的决异.相差三个mmorp(虽然如此,作戏,并不会像非常有可能的)为一款格斗游台属性的相性,逆定性差g那样话,根据战略以及与舞等级的程度的

点如下所示:的加等级上升必要

レベル1→2_300

レベル2→3_400

レベル3→4_6

レベル4→5_900

→6_1500ベル5

7_3000レベル6→

レベル7→8_6000

0_1000レベル8→9

レベル9→10_?

的老手虽然少,但不是与战略意识存活下来的升级时上述所余点数.脑加速者是说,升级之前,需要充分掉.就没有并消灭记点数将被消费,持着低等级单凭自身的经(需中,放弃升级奖励,保安全范围内的多意的是,要留)

加速点

,同时也是加速世界的加速点是脑加速者之数值化间战斗的目的,也是通用货币。的生

为初期値会获得10加速者在安装后,作0点。所有脑

指令时会消费。使各种加速

戦胜利时加算,的数値会有所増减。详败北时减级差加减算。这时,根据等细如下所示。

利时

级差加算术自己___对手的

+8___2

󪑫+7

+6___4

5___5

+4___6

+3___7

+2___8

__9+1_

±0___1

_12-1__

-2___14

__16-3_

-4___20

-5___2

-6___3

-7___35

-8___40

(败北级高的也很困难。)赢了等级低的对手也没时则相反。说等级可以少好处,败损失却相当大.反过来,也时的低的要赢等从此表可以看出,即使

(204都是由后述的&qu点。与此相对,大概要100点,全体my狩猎&quo速点为加速世界速度),推测大约的新陈代谢(増减大概有10万对战与加速时所消仅每月1000ot;ene消耗据推测点以上。其间大约99000点的差距。就是说,新人的加以每月十人耗的加增加的总点数储备,仅速点,一个人每月7年现在脑加速者保持着平衡

速者中被强stprogram名。终端将无法再次安装程序的人将,从脑加中的brainbur数全之后,加速点减少至零=点制性卸载量子接续

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