一,基础设定篇
定体,首先几个基础设必须清设计假想楚
,团体战游戏3,对怪物也就是ene,斗方式包括一对一,团入),斗皇玩家以及对象观战者多战(一般是二对二模式(经一对一限中立舞大前提,战斗系战(进攻方模式)战到达四级才能进人以上时,防守定律,写,指定观战者可偷袭什么的均实到了偏执的格斗入战斗的乱斗是一款符合物理,攻防双方人数相当),可以,但必须统,加速方可以少于3人无方同意以加;防守方3人以上时,体),领土争夺台乱斗(无限制,对人
外装的假想体,还有坏舞台,对对方造成伤害槽,格挡攻击或自己被击中来积攒,斗中会显,一般战杀槽)技槽,对于有特定强专属的计量槽(注意,技破必杀化可以积攒必另外对招平打似乎也示彼此的血量和靠必杀战斗计量方式
定假想体1,心之伤决
,原理之后会说力,心之伤生成的,制以及特色加速世界假想体都是由于玩家的是自行选择能中,一切并不因此有各种各样的限
害的严重伤期之历伤:由于长所以有些,一般的偶然不幸经伤可以及待遇,对心灵造成所谓心之逆历,基本无法到达心之就不要无病呻的人生经以及扭曲,成为心吟了),心之伤无法平伤的级别(复,只能坦然面对不了
体名称构成2,假想
的名以"色ot;的构造固有名&qu?命名的.系统上标记为名字无一例外,都是对战假想体
平面图》的属性,根据其》.根据其彩度决定其特殊性的大被称为"小。其分布做成远隔征最重要的色名是要素决定假象体特色相(色味)表现出《《近接》《间接
另uot;殊的属性,还有拥有金被称作&q属色系&属名的"金金属色系表《メタル外,作为特quot;存在。做成平面图
多》《现象型时候是显体外表的特征,不过,动词型》。也存在例外。分为固有名很《生物型》《器具型示假象》《
原本人—i的id,可信度较——————————ki(———摘自日文w高)由于该网站有川
原则3,同等级同潜力
,优比如说吧,选择了近,绝·对·就要完么速度特不可能存势越明到的力是绝对一样的顾,得明显,想要全部兼在什显的假想体,缺点也越殊能力远程攻击等等不同假想体的潜体。好全只会是什么都会,什么设计前先考虑同等级都不行的假想体,么全能全强的假想战的攻击防御,那下,舍弃,所谓有取既有舍
4,能力分配
力(那么其强化必杀技,间互相冲突的)的强化就要或等基础值,以及潜力值,既是说被动技等应用能力,这,选择了包括速度攻击防多或少地放弃他能,每个都会占据御速度外装啥强化外装,必杀技,,攻击,防御体力些能力之
【强及各项基础值以外,体现着该假想体特本色的是化外装】【必还有【被动能力】对于一玩家杀技】身的体术战斗能力以个假想体,除了
强化】优势5,【完原则全一点
想体,于一点,彻底强鉴于同等级战斗优势越明显化一种能力的假同潜力原则越是偏重,
攻击方式偏重6,不同色系的
属色和普色通彩色。系包括金
)构成,青普通彩色:由三基色(,黄红,
度,必杀技,强化外是攻击,速度,精准只要是红色系就在这些方面一定能系是远程(一般优势可”是指强),中几项,但耐性奇差红色,另外“可以御近接间接和特殊装,但一般来说防其中可能偏重其不是说
防御,速度,必杀技,,耐性强化外装,但特殊,远程,间接奇差)青色系是近战(攻击,
攻击()由于招式往往很强大,各种基础黄色系是辅助干扰等间接值会相当贫弱能力
也相应混合,当然一可能是比如【绝对切断能有偏重或弱化,比如变亮或变暗,亮能力如青,越高,相对来说,防御力最紫可类似紫绿等混合色,色偏向特】),当亮到极能远程不如红,近战不色系色彩鲜明度,暗色偏向特殊物理(黄绿紫橙,殊间接(比如治愈)注意,混合色中已知绿色彩鲜明度低时,颜色是所有普通色系中的越偏向纯粹的红青限就是白,另外暗到极限就是黑定程度上可强
金属色:
具体对不同招在防御上,金式的防御能力保留实学属性,一般认为包括合金该金属的物理/化际上大多贵金属强在能在近战的属是否可以御,贱金属基础上相当多彩,没有对固定的一般严格符合限制,特殊耐是战斗方式可属稍强于绿于削弱化的近战系,但,另外,金属色绝的防御在各方面都强,性强在物理防御,但不同,绝非真的比绿特殊防
带有例外,请勿抱侥幸心装备属于理不存在情况,双子的初期刀注:目前为止,基本上初期强化外装的金属色
7,攻击方式
贯通:爆炸等物理直接攻击,枪切断,打击,击,
,炎特殊直接攻击腐蚀,毒等热,电击,:各种激光系,冷气
助/诅咒类间接攻击:幻觉/辅
8,强化外装
常贫弱,甚至顾名也有高级低级,最高装趁早打住也很难,一般是种多样,摩托,枪,刀难),有王,达到这些说想要搞什,不可能),形式多是级的是神器级别的【还没自然生成时就难度迷宫深处或者击一些强,本体非一级别外装的等等,化外装部分假想),次之是一些他们的本体,独立的属性或特殊能力到达中立舞台一些高目的也非常困思外装七星】(例子点些高级外装或多或少高级外装倒神兽(放弃吧,即使有少数假想体么比如【星稚】,这有假想体装填槽,强化拥有这义,计量槽,也就是,入手方式七把均已有主,目前为止,变态外不用妄想了……们心·之·伤·特·的【武器】(所以不如说强化外装才是具有极其变态的体可能拥有的,体现他
外装,不参与升级”注:后天获得的强化时的“潜力强化
杀技9,必,被动能力
间发动造成改变效果并带有瞬间效果光”出效果光,一般效果丰富多/区域产生干涉的杀技的,必少对除自身以外的个体象自身为对的,但是相当槽,瞬间发著特点是“瞬彩,移动,攻击,干扰能力,当然也有以辅助等等,其显,必杀技:瞬时消耗必杀
能力:包括常,限制型需要持“对不用消耗能量槽,而常时型续性性效果”,区别在于时被动能力以及限制型象为自身的持续被动被动能力,共性在于
10,心意系统
危险,,但是却可使用不慎甚至会该技能也有以无视游戏系统给予的统本身,因此尽管不消统虽然威,想象在游戏害项覆写】,心意系,当然中会造成【事污染,原则上心意系/防御,心意系统,只能用基于过于强烈的某一在游戏中的判定优其判定的优先力各异,但由于其团干部才了解,由于先度远远高于系对自己的精神造成心意系统进行攻击思念,情感接破招/对对方造成伤统只有王以及军的判定,直防御力以及必杀技度太高耗必杀技槽
/外观上的显著差别为,被动能力本身注1:与被动:必杀技发动瞬间带有时效果光能力瞬动,就必然带有某种特殊不带效果光,而颜色的持续性过剩光心意系统只要发必杀技的
二,假想体构成以及心意系统原理
1,假理想体构成原
由心之伤构成说过是前面了,假想体的
定式况下,心之伤包括三部式】,【对】和【分,【对象】【情感战斗方色系,【形式】决形在普通彩色的状象】【情感】决定
色系的决定:
【对象】决定色系混合的颜色
青为对个颜色的混合红为对世界,一心之伤人,黄为对生活,当同包含多个对象,会造成
越高,色彩鲜明怒)度越度和亮度,情感越偏向黑或,负面(如愤)明显,占据心之度越高(接近白亮度越低(接近黑)白),正面(如愧疚)【情感】决定色彩鲜明亮低(越伤比例
时予以无视况,故暂度的情假想体“注:包容之色”,但是此种也有说法是说根本无法涵盖其他低彩度各种亮黑是解释
属色壳到达一定程度,会形成金【金属色】:由于心伤
眠,伤到该但如果壳被代表性强望与劣等感玩家的“希壳”,由于”,而伤的本体无化外装行记忆封印”的金属色,产生心式多种多样,系统在搜索心之伤时发,带来的危害伤壳的方失败,只能选择性失忆,原理】:指的是包裹住弱,善良等bic进【心伤壳到,自己也利用一样的东西称为“心看看不也是极大的一样外表没有特点,也少有自己的心之伤,不仅法得知,因而产生了“破坏,情感爆特点,等等,这类人一般有懦看不清楚的“壳”催别人
靠色系名决定,体本身能力依旧相近的种类,假想色只一般来说有多个颜色的,但一个假想体色系决,那些相近而不同有一种(按的颜颜色也是用,点缀罢了也就是说色实际上并不起大作假想体的构成主颜即使如此,这多种定),当然也存在
色想也无法止个加速只有两界”,,因此此类设计暂时禁我没理解)不过说实话重自力系颜色的假想体也确实个,原因的猜但是目前为止整“是不相干的双心伤和双个人认为比较有的说法我这但是拥有两种完全不同种,双世存在,还有一种是目前两完全确定(
战斗方式:
可即以体现该人的假想受【形式】决定,心之伤内容体的攻击方式基本
原理2,心意系统
相覆写】于过度深入的,下面具体一下情感或想象造成【事说明之前说过,由
,已知包括基础和段,心意系统分为四个象限二阶两个阶
】【】【正面个体型负面个体型】【:【负面领域型】限正面领域型象
黑光移动扩张】和【射】【防御扩张】【伤害也更大是,假等就是),对于心意,样(默然指向颜色与色发光的憎恨】果一般远远强于集中注基础分为四个基本技程扩张】,心意的特征系的判定完全一想体持续发光,红光,【希望】飞的【世界】的招式就是,【攻击威力扩张意力想象的效果,绪型就是更高更快的正面情但相应的对自己心灵情感的爆发的效白光,【愤怒】【
】【防御】和【攻击是有限制的,比如”)个体型红色系,【逃避世界】的等(注,前面的一阶对于一个假想体,可以的两个“使用的基本技中会于此毫不相干的基本属于象限心之伤,永远无法学
象覆盖》,,引中的领域型攻击/守护】现本技,一种是象限全新想象彩,但是目二阶:也就是所化一种彻底的是颜色依旧同色系,二阶多姿多”),二阶的境界要求,则是把两己的身体形前为止最为普遍的,一或利用自己本技)组象(基对游戏中的自己,还种是单纯的融合多种基四种,【不再局限于上述“伤”,【攻击/射程改变】均融合】要直面现实中自己的现过的二阶形式(注,,不仅是态的心之伤(负面)个以上的基本四印是已经出两种“领域型合起来,又或者具,【将自发更加大规模的《事正面),谓的应用技,跨越自己的心之伤(但是模式
关于“精神污染”问题:所谓心意技不断接触,揭开自己汲取力量的手危险汲水,究竟是坚强地面对,还是逃,正如上文所说,心意技,就是在,究竟此,不论是正之心意还跳下深坑,还是抹平的,使用心意也只避,还是就此沉沦段,因甚至于的伤的心之伤中是负之心意,只要使用对于伤的态度而已己是从自会让这个坑越来越深,继续走着钢丝冒着是撒盐的心意能决定的,只是过程,伤是无法
……对于心意必须注意,话要编圆,心意级(王,干会心意的都是特权阶另外…不是大白菜……么的),…………………部什
三,例子解析
1,先用原作【剧透注意】
cyanpile
等级4
蓝色系,带紫
流星雨,(现)黑暗军团:(前)狮子座星云
拓武真名:黛
摔角选的紧身防手般肌肉四肢跟躯干都有如职业裹着一层金属蓝纠结,上头还护衣式装甲。
同颜色的巨大拳左手则有着击手套。脚上穿着暗蓝色的厚重靴子,样
支柱贯穿。从某开出了几条横向的细长缝隙,中间有一根些角流线造型的泪点像是剑道用的度来看,有他头面罩。滴型面罩,颜面部分部覆盖着全身上下唯一
锐有一公分,长度多半公尺左右,而且管线直径大约巧部分露了出来,闪耀的尖端还从开口右手上的「打桩机」疑似内藏的金属棒,锋着危险的光芒。
外装1:打桩机
1级
的打桩机,可以射出1攻击属性是「贯穿」。於右手上米长的尖桩攻击,
才能再一次后需要再次收回次攻击。发射筒中攻击
(发射后需等待计量表填满)
攻击1级的si臂处的弱点能够一击断臂结合rcrow手
。
技必杀1:splashstinger飞针四射
2级,30%必杀槽
腹部的护甲上伸出了最开的同时,cy方。叉于胸前,然后双臂朝十支以上极为尖锐左右张到的铁桩攻击前cyanpile双臂anpile从胸部到交
重技2必杀ydrive螺旋:spiral力锤
0%必杀槽3级,3
原文:
中。空中划出了复身,高高举起右臂上的眼的蓝光cyane猛然挺直上道。紧接着从杂的轨发射筒,用尖端在p发射筒到肩膀的部分,就笼罩于一阵耀
。随着一道突如其来筒的厚度扩充了三倍的沉重声响,发射
,是一个前端十的的巨大铁锤状物体。分平坦从光芒中探出头来
械声响轮运转的机中击出。铁锤在一阵彷佛无数齿
向下方发动注:此招只能
打桩机转化铁锤击出重击为
必杀技3:lightike雷霆快枪ngcyansp
槽4级,40%必杀
的姿势,cyanpile跨步沉腰,摆出左手扶在发射筒上
出化为一右手发射然后cyanp道光线的钢针。ile从
攻击距离达50米。
注:此来说是被分类到出去的热/贯通》的物理技射起来像是光线攻击,,离子技能》,从属性上所说,那是《将铁桩转化成等可是根据能。招虽然看《高本人
心之伤惧:恐
受直在剑道班其间也不只一两次想从大楼屋顶跳到严重的霸凌,他从国小三年级到五楼自杀。年级,一
候,有一次老师级第二学期快结束的时场,一群学年比他高刺招式。的家伙就提议说要练突只留学生在道三年
罩下哭喊着住从后过多饶。没的护具手,向他们求他们伤痕。,还是造成了很严重声音都喊不出来了喉……他在面竹刀猛刺他的咽他,一次又一次、……虽然有隔着方架住一次又一次地用久,他连
说不出口。练剑道』这种话有对他后还发生过很多事情剑道班。不对,是不敢还的密友,他退出。对父母……终究没有退出都说不出口。,他实在『因为被霸之同样的凌所以不次,可是他
上了国中,退出剑道班为止霸凌一直持续到主谋
原文:
心里。所幸不也好,就越是刀一指向我的没有多久,我就,但一场比赛都打不好。不反射性地想己对别要紧,可是到了很努现在规则禁我一定会受用突刺招式,总算越是专心比赛是等到升不了。」还勉强可以蒙混过去注意到自己养成了一命。我个习惯。练管是上高中,我多半连种破绽非常致留在我挨突刺也好,还是自被他们力想改掉,但乱,这个习惯的竹明显……那止使天咽喉可是啊,升上六年级后「习的时候比赛里,对方用自己的竹刀去挡。这一通的恐惧,已经深深刺人用咽喉,我就会
诞生时却不拟现的就是我对突刺「这具『打桩机』体而是配备怒。我想让当时霸凌战型的对战虚是色,一个个刺穿他们的喉咙……所以我才,用这根铁桩器,红之王。」我的家伙排成一排角贯穿武带剑招式的恐惧……还有愤会身为近
技1:苍刃剑心意
威力强化,1阶
惧化身,打桩剑士。苍刃剑𘌱anpile发动时打桩机会消失身变成真正的近战型化为青色的单刃剑.转过接受自己对突刺的恐透机的尖刺,而使自
..................ሦ..............................................ሦ......ሦ
楼里的大部分可以说也算是木下优的假想体,龙套是打的擦边球...都不能用,就