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第一千八百一十二章 经验二

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乱石神殿。

付出和收正比的……也好,游戏也好,不管是现实其实,永远都是呈

易让人易见那么起眼,所以实之中的收获忽略,而反之,收益,却往往总是显而的……就很容只是很多时候,现游戏之中的一切,总是来得不

就算是短时间道,自己的努力获得实际的收益,但是玩家们很清楚的知系统的提示,却总所获得的回报……里没有办法是能够让

就像是枯燥的练级一样……

够提系统告诉玩少经验,次又一次的战斗之家,恐怕是很难坚要完成同竟获得了多,在一中,玩家究而在之后的战斗之中,玩家又需,才能升升级的话,那么绝进行那么枯燥的练如果没有的战斗多少次级工作的……多数的玩

而事实上,从某种到自的看化了付出和收获之的让玩间的关系,只是单纯,从而让玩家们能够更意义上来说,游戏系统意义,并不是简力转化成为实际的数字己的努家们可以实实在在注去进行练级这种枯本身,对于玩家们的燥无味的工作!

时候,绝大多这种素质的……而在现实之中,很数的人,是不具备

中,想要成功的己的努力,所努力究度,就会远远超出在游因为没有办法数据化自化,所有就没成功的难度……竟得到到自己想要的回报,也正是的努力还要进行多因为现实之中,不像是有在现实之戏之中有人能够知道,自己的游戏系统那样有着数据久,自己才能得了多少回报,这样

最后那一步即将被心情,往往是困难,有些时实之中,人们努力做一御……来,让人完希望明明就在一步之却会在往永远不会知道,自己最终到底能不件事是绝望能获得成功,而这种会变得加倍的情的时候,往踏出来的时候,全无从抵候,和不安的,在这种心情也就深深的席卷而非常非常让人沮丧的作用之下,想要成功遥的地方,但

,所以就很难的环境,没有人知道迷什么,也没有知道迷雾障碍,也就来源这是覆坚持下去……望和希望往往只有一中的人距离成功最的结局一样,很多时究竟是不盖着更深的迷候,绝雾散开之后,外的世界样一种类似于迷雾自己能够看到些大的线之差,但是现实之像是迷雾

坚持大多数都能够获得成此而已……底无非就是而选择放弃的而已人,说到,而那些觉得自己坚持下去的人,绝的还不够久最终却么有成功,仅过了,但是而但凡是能够坚持

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是游戏…当然,现实终究是现实,游戏终

有天大的成就,从某,提升到值得了……几乎是不值一提的,或游戏之中再大的成就在现实里,也不过就一提的程度,但是也种意义上来说者说,就算是游戏之中从现实意义来说,也是从不值一提的程度就仅此而

数据化,固然给了每游戏的,也给了每一个玩家一条实实在在的可以通往路……游戏者最公平最公正的游戏体验成长的道一个

得不那么功来说,也就具有实际意义了……但是,也正是因的成功,对数据化的关系比起现实之中的成,所以游戏之中

戏角色变得足够强大的……够让自己的游只要努力的付出,总任何的玩家来说,是能为,只要对于

到最后碾就像是ss多么的强机游戏之中,不管就只是时间的问题而大,只要玩家坚持不断练级,不断在很多的单已……游戏之中的最终bo练级,不断练级,压boss,也不过

有人都公平的游戏机制上来平的体现……说,对所从某种意义,其实反而是一种

完全一样的……上,每一个人都有差异在这个世界存在,没有人是

有自己的缺点,都有自己擅长的东西,优点,都西……每一个人都有自己的也都有自己不擅长的

能会有完全不同的人生成长全相同的人胞胎,在之后,也可没有相同的两片叶子,这个世界上也不存轨迹……在任何两个,就算是同卵双

意义上来说,反而而在戏机制,其实从某种这种前是不公平的……提之下,对所有人都一视同仁的游

同的人,会同样做一件事情,不手的效率也会别……有很大的区有不同的效率,上

些人可以很作很长的作,而有些人即使工快的上手一些工时间,却依然无比平庸

面上的差距……这其实也就是天赋层

摸不着,但是却又这种天赋看不见实在在存在……

而这也是现实和游戏最大的区别所在…

级,刷不到就在游戏里,提升自条件都是实实在在的里,刷满了就能升每一个玩家想要没有办法升级……己的等级,,没有任何的折扣可言,经验值摆在

但是在现人则天他人要快一些,而有些长却往往不,有些人的成长速度,就是会比其是那么循规蹈矩的实之中,人的成然更加庸碌无能……

己从事的领域而已…说到底无非就是是否辈也并不是在每一个领域之中都会显然,天才往往并不是在每一个领域之中都是天能够找到真正适合自得平庸无能,才,而平庸无能之

如果找到真正适合变得千难万难……自己情,那么自然的事就会如鱼得水,而反之,想要获得成功就会

个的简单的例子来说…举一

于一个文科生来说,么多半最终也就是鼻作为自己的人生目标的可以在相同的条件下虏已…科生来说,往往更加容易获取拳击手,是完全不同络写手和想要当一个青脸肿的下场而的两种道路,成功,天然的文笔优势选择后者想要当一个网,往往反之,如果如果选择前者,对于文,那获更多读者的青睐,而

都是相对的概天赋永远念……

的……不适合自己去做总有一些事情,是还但是总有一些事情,是更加适合自己去做的,也

很少有所体,但是在传统的网络游这些概念,在现实之中无处不在戏之中,却现……

网络游戏在这方面的缺陷所在!而这也就是传

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然而,幻世却完全不同!

是的,完全不同

完成!,角色的成长虽然也在幻世之中同样需要通过战斗来

上的网络游戏但是幻世之中对于却和传统意义有着本质上的区别角色成长的判断,

一定数量的战斗经验判断角色络游戏,控角色获取了多少战传统的网,说到底还是看玩家操,系统角色升级,从而让玩家得以操控更加强大的角就会让……的等级提斗经验而定的,获取

实根本的目的,无玩家体验到更加强大家更事实上说这个游戏角色的强度的角色…后在玩家对于好的适应游戏角色而已通过不断的战斗,,然角色达到如升角色的等级,来让臂指使的程度,就非就是进一步的提让玩家完全熟悉要让,在这个过程之中,其

义上的网络游戏之中……事实上,在传统意

的,就是玩家的伴随着游戏角色的等断提升游戏技术!提升,同样在不

游戏技术!是的,

的强度技能这些数据,缺的一部分度上说明一个游戏角上来说,游戏固然是可以很大,但是玩家的游也是游戏角从游戏角色强度的层面色的强度戏技术,却说装备等级,比如角色本身色强度不可或

都是熟练度溢出的状多数的时候,一个玩家以和角色的等级相角色游戏角色的操作都是其互匹配在绝大玩家练色一起成长起来的根本家对于的操作,绝大多数的原因,其之所以如此,最态……务的伴随着游戏角的,而话,玩家的游戏技术了对于游戏习惯过程之中,已经逐渐的级做任实就是因为在是绝对可的网络游戏里,玩

毋庸置疑的事情…就必定会具备有足以也就是因为的操作能力,这个角色的等级练起来的,那么认真真一点,几乎是要是的把一如此,任何一个玩家只配这个角色等级

务之后当然,虽然这种了……家们乏味,久而作变多的时候,能力,但是过度的熟练也就会自练级和任种枯燥的操游戏机制,可以保玩家感到枯燥和久之,当这的操作物等级然而然的证玩家在择放弃游戏,拥有足以匹配怪操作也会让

和其他网络游戏最大的区别就在于……而幻世

在一种动态平衡的色的实力提升,永远都处幻世之中,游状态下……戏角

色,那也就会越快,对于战斗上手越快,一个玩家的对于战斗来说,也就是说,其他的玩家的游戏角么他的游戏角色成长的理解越深刻速度,比起适应高强度……越是能够在短时间里

,单也会不断的缩水,当玩只是凭借重复操玩家带来了一种枯燥重物被反复击杀,能而反之,玩家本身对于任何的“经验”了……深刻的理解和认知有什么太战斗没纯意义上会被大幅的家杀死怪物,已经变成够带给玩家的“经验”复无聊的行为的时候,如果种行为也就不能给升级的效率则来提升游戏角色的等级和强度,那么降低,同一种怪

的强度,就必种各样不同,通过这样的的实力!玩家想要提升角色战斗,才能最快的提须要不断和各升角色战斗风格的敌人去战斗

在常规意义上的网络游戏里……

级差距,往往是……几乎无法被逾越的状态角色的等

在第二梯队,这短的时间里何的逆转……据最宝贵的两者之间,几乎无游戏资源们,总是能够能够在最而之后游戏玩家,则法实现任先入游戏的第一批玩家往往只能够在游戏之

和游戏务器进入其中,从追上先头以对而获得最大的收不如在熟悉了因为如此游戏的玩法之也就越高,也就是想要时间是相互挂只要开服一个月之络游戏之中,游戏等级太大太高,所后来者来说,一个老服务器被压后,选择一个新的服,根本原制,倒越长,等级自然后,新人部队的难因为预期来也就在此,因为后来者,所以很多网络游戏在传统意义上的网的数量就会锐减钩的状态,游戏时间

此……世之中是如然而,在幻

时间,并没有言……在幻世之中,等级什么必然的联系可进入游戏的

的玩家,确确实实来说,先进入游戏并不是一件多么困理论上来说,是具备有一定的优势的是这种优势却并的,但不像是对,其他的网络游戏那么绝难的事情……尽管在一定程度上在幻世之中,逆

(未完待续。)

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