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第一千八百一十一章 经验

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神殿乱石

甬道的战斗还在继续……

但是如果有人却会很自然在场的话,的发现……

一个不低的数字上尽管敌人的数量依然维持在……

轻松的但是战斗对于“尤月……”来说,却依然是非常

这也是理所当然的事情……事实上,

任何的战局的那一瞬间而已…来说,最难的无非局,本质上也就是开

中,战斗开始的瞬高的时间…间,往往是尤其是以一战斗难度最敌多的战斗之

因为那意味着满状态以及满员敌人……

人的情况下,战斗的人敌而在这个减小一部分基础上,每杀灭掉一个压力也就会自然而然的……

一样……就像是战棋类游

,数量庞大的敌人,,往往是玩家,玩家能够做全正确的决定来最没有头绪的时候,因……择的为那个时候战棋游戏制作,开局的时候出的选择候,很难做出完以让玩家们面对选多太多

松起来,伴随战斗的难度和策择也就会逐渐变得轻了垃圾时出选是,只要敌人数量……军的减员,战斗,到了最后的几略性也会开始逐渐降低而然的变成少了,那么玩家要做着敌得逐渐明朗起来,军和我式也回合,也的形就自然

状态,的压力自然简单来说,在战也是最大的……开始的时候,敌我的的状态之下,战斗战力对比,往往是最悬殊的这样

非常的轻压力的战斗就会松愉快了……然的减敌人少到一定程少,而当也就会自然而变得非常度的时候,剩下而伴随着敌方的减员,

,围杀源源不断出现的一点,对于很非常明显的,开候,玩家们往往游戏来说,是非常买装的面对战斗,但是当足够的时敌方援军,等等等等…备,又或者是进且通围住并战局演化到中后期的时就会有大一部分没有回间,去给角色购入竞技场刷钱,过普通攻击赚取经验局的时候,或许又或是将敌人的波ss需要步步为营小心谨慎合限制的战棋类

要高出一筹方式去限则往往是制回合数,比如某些成就必须典的战棋类游戏,往往都会设置游戏的回合定游戏失败的,这样任务,才能够获得,而那些高难度的游戏,的游戏,难度自然就目标,就判要在一定回合内完成也就是因为如此,所以绝的,是在游戏里了强化策略的重要性了……大多数的经,往往无法在回合内达成任务限制,有些温和一些以成就的

事实上,这也是为了避免游戏玩家们在战棋一种策略,不管是什游戏失去原,无么类型的类游戏之中过度练级的本的乐趣……制的过度练级,都会让游戏

度上来说……从某种角

”就是在练级!的“尤月进行一次过度此时此刻

是的,过度的练级

游戏之中……在任何的角色扮演

经验,获取装备……以在战斗之中获取玩家通常都可

去提升自己的己的技能,强提升自属性……等级,后,凭借经验的提升,化自己

取的经验很大的提升实力的速,往往是能够从敌人身上获而一般来说,在这一类的游戏之中,角色的……

域之中的怪物,经验都来说,任何一个练级的区域练级游戏区的地步为止……,那么是相近的,而降低,直到率就会不断如果玩家反复在一个降低到几乎无法获取经验通常

,那么也家需要通过完成主线……任务意味着玩后去换地图了旦出现这种情况下而一击败任务波ss,然

的提升自己的等级,即了像是十里坡剑神大多的玩家都不可能忍也会低到一种令人发验,很快就会变得这样的寂寞…地图的指的地步,除如果不换怪的经让玩家无法更进一步话,单纯打这样的传奇人物使能够提升,效率之外,

原因,其实说择硬着头皮在还是会选究其并不是玩家们不,有些时候,玩家们里好去这样做的理由上好几级的,好的顶着经当然,过低的无非就是为效率,也波s了降低波验减少练到底……s之前的任务区域ss战的难度

而玩家花费在练级上是轻松……击败波ss的时间越长,理也就会变得越是越论上来说,

所当然的事情…这一点,可以说是理

凭借自己超高等级实而这种,其实就是一种于波ss的碾压,现的对本质上来说过度练级的成果!

足之处……比标准等级波ss,这也是游戏机制所决级的基础之上的当然,一般来说,气和明确的战斗策略,过度练级,是建立在长时间的枯燥,都不会让玩家们轻无味的练等级,去弥补战略和运层面上的不更高的要么有足够定的,绝大多数的游戏的运易的就击败强大的要么就需要用

此……里,情况却然而,有些游戏并不是如

这种流派以很容易的实现对于敌经验也是固定的,也就游戏角色,就可以实棋类这个系类的战了一种只培养主力快游戏之中,因为每一个养的培养几个人的碾压,达到一骑当每一个角色升级需要的培养完成,就可速堆高等级,然效果……之中,玩家只需要比如说,火纹后杀敌的战略流派,在通关,角色一旦敌人的经验是固定的,现对于游戏的最值得培衍生

理系角色一样被培养起来的物些关卡之可以持有能通过的关键位,明明需要法系角色才而这种效瓜切菜一样的砍过果也就导致了,一去……置,一个铁剑轻松的砍

了…戏的难易程度,就很大况下,游角色培养的难易程度在这种情程度上取决于

的通关……通过游戏之中被设立的重重关卡,从达成对于敌人的碾压战的基础上,玩家就能果,那么且能够很快转职并且在以战养色升级速度如果而很顺利快,并很容易的

长一些……至几百个同等级的要经过长时间漫长战斗级非常缓慢,高,游戏反之,如果游的进度也会相对漫么这样的游戏难度就会非常非常的戏之中,击杀十几个的角色,升甚至几十个甚每一次等级提升,都敌人才能获得提升,

……上的网络游戏之中而传统意义

游戏升级的难度,自然都是最高难度的……

说是远远超出系数,可以难度……里面的难度单机游戏的

数的网络游非常非常非绝大多,游戏角色的升级,都会是一种非常漫长的过程……

络游戏之中,甚数字一样的经验早期的网天文至都没有游戏封顶的,也就越是代表着如同而已……高的等概念,只是越

多数的网,往往意味着玩在绝大的,越是高的等级定了绝大多数的网之中,越高的络游戏之中,等级提升常非常艰于天文数字一样的夸张数字而同样的怪物去战斗才能够……甚至是接近而这两获得有效的经验,家必须要和更加强大所需的经验也会变得络游点,也就注越多,会是一件非味着玩家升级难的事情级,意

的时候,一天几级的,甚奇怪,但是等级高达一都不个星期每天也是很正常的升级需要长了几天一级至有些时候,角色最初才能做到……二十四小时不间断的上线挂机

公司延长游戏寿命说到底,无非的惯用手段而已就是一种游戏……

级设定,其实比较合理的……义上来说,这样的升不过,从某种意也还算是

高等级的角色,越是的提升,都不会是一件一种单的事情这也是概念……级越是困难,升等,提可以说算得上是常识的种力量体系之中,等级在任何一

数据的角度去诠释这种,这也算是理所当然级的艰难的经验去描述升概念的事情……普通的网络游戏只能从免不了要用天文数字一,所以自然

升,这本身就然的事情……说到底是一种理所当斗,然后获得实力的提,锻炼并且战

……西,说到底,只是直观至于经验值这种东的收获而场战斗之中的表现出游戏角色在一

在现实之中,而如果放其实也是有一定道理的……

宅男混混,自然,和一个打过十场群架是后者在打架能力上色的……一个从来没有打过架的

级的人物的,百场,自然就更加另当别论社会大佬而一个打过十场架的混至于那些身经百战的黑不可能比得上打过上了……混,自群架的头目然是

他们的这些差距,说到底来自哪,无非就是来自于……们打架的经验而已

的要害不受到打架斗殴自然也是的,一个混混,依靠经验去支怕这个混混从么就必定会成为一个打架高手,哪,应该先攻击什伤害,这些都是需要群架的时候如何保护自己好的活着,那,以什么方式攻击,东西的厮杀,并且手脚完的,有经验这来没有学过任如果经历过数百次武技……何的格斗技巧或者

于街头混混后,他们程度之识并起自己身体的说,对也会更进一步的而然开始注意,开始自然而的战斗力……一定的然的学习一些格斗知来说,重要性强化就会自然打架的次数多到当然,一般来当他们且锻炼自己的身肌肉,而这他们

这一点,其实就像是上过战场的……兵一样

了……,士兵们也就会逐段,第一渐变得着上战场次数的变多战死在战场之上一个士兵,在新兵阶不那么容易易阵亡的,但是伴随次上战场,是最容

往妥妥上杀敌并且存活,个士兵,甚至是副排长……的可以成为一个班长连续十次在战场之在战争年代,如果一

存,士兵终一点一点成为军队之中的伴随着一次又一次的生切军事技能,最而再往后,括射击和刺刀在内的挥官级的人物……的军事素质会在获得提升,他会自然而然的掌握包短时间里快速的

实战官们逊色多少,尽上,这样的人物一旦可能有所欠缺,但是军校毕业的军事实理论上,往往不会比那些当中,这些指挥官却卓越的战斗能力…往往会表现出非常管在

是亮剑之最典型的一中的主角就像云龙例子…,就是

就是战斗经验在生作用了!到底,这其实

则是要虚无缥然而,相比起游戏之中的经验来说,现实之中的经验缈得多…

级……至少在游戏之中,自己再获取多少经验清楚的知道,,就可以提升等玩家们可以

…(收获的错觉,其未完待续。样的提示,所以很多人验一样会让人获得成才会产生一种只实现实之中,也中,实之才会有所却没有这但是在现是一样的,获取经长,只是这种成长,往往没有数据上的提示而有在游戏之中,努力已…)

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