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第一千五百零四章 速度和力量

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屠龙幻境。

破,更多的时候,只是一种灵巧上的概念从武道的角度上来说,的概念……所谓的唯快不,而并不是速度上

两种概念……同的灵巧和速度,往往是完全不

,这些可以说都概念……是至关重要的反应速度,,切换成为灵巧指的是一个人的当做出一种反应间之另外一种反应,如果能似的改变己做中,又能够做出几次类间改变自第一时之后,是不是能够在做得到,那么在短时出的反应

举一个简单的例子,是非往往所有人都知道,在一之中,电脑的ai反应些即时战略游戏常强大的……

根据玩家的行ai,甚至拥有在一些高难度的动作出反应的能力…瞬间

进行单位,在反应之后,才能够判断出敌人脑玩家,就必定过来之前就反应上的延的行动或者行动趋势,当玩家选择了会有一后才能不够和意图,然消灭举一个简单的例子来说够做出应对的已经被敌人位的指令之后,如果是一个攻击敌人某一个单,玩家必须快,那在看到屏幕上敌反应,而如果这种应对么可能被集掉了……的操作火的人单位

后退,如果是电移动后家自己的游。并且将自己原本的的指令。消耗掉大为几乎在玩家下达这样退,如果进攻方ai就会的问题,因令而行动的时候,明白这个指令的意义位甚而反之,从而提前可能会被敌人这样一个量的攻击机会戏单攻击指令的瞬间,脑ai,就不会有阵型完全破坏……至还没有开始因为指不改变自己的指令。就让被攻击的单位选择

人的任何举动,他攻击之攻击的转头继续参与到选择撤离……事实上,绝大多数的电,敌人原本正们往往都能够第,几乎是没有所谓的这个角色又攻一个角色的时候在围几乎在同一生任何的延做出反应迟,比如说火,那么会自然而脑ai中,而一旦敌人再时间就会让自己被反应时间的概念的,敌一时间,而不会产次试图集。如同突然转移攻击目标,那么电脑ai

具有特殊能在操控步兵行响步兵的任何行起能够抵而影色撑会因为护盾之后几乎是不敌人的远程动速度的……的单位的时候,而在操控一些一时间内解除这种护盾一瞬间,让自己的角将被判断命中的比如说电脑a来,电脑使用护盾攻击,那么时候。甚至在玩家看起电脑ai往往能动的时候,一旦遭遇抗远程伤害够在远程攻击即的护盾,而在攻击结束i的反应度则往往更加的可怕,。电脑也往往会在第状态,有些

当然事,玩家很大多数的时候,是不因为任何的的造而易举利用电脑多时候总是能够反过来的程而并不是一件好成更多的伤害……解放程序本身,都必然会存强度的微操作,从某种程度上来然反应很快,但是实际上,电脑ai在战胜玩家可能序,使得自己轻脑虽在漏洞,面对高的,,电说,其实有时候反

该是第一时间消灭的…上完美的逻,应该要集火辑,有些时候,撤样的道理应该是无比坚之上,永远都不存而同远离战场惜,应该选择付出再大的代价,也应该在所不一些部队,付出一些杀死的决的行为,哪怕是牺牲目标,那么就算是为任何原因而回到战场的单位,一旦脱离战斗退也好,集火也好代价,也应在理论在战场,都,就绝对不应该因

之上,所以和电己回来送死的,只玩家不下达集火的可能性,而电脑还是会自指令,那么无论是生命的,因位就脑都不会试图将间,脑战斗的时候,有些认知的,所以他们是两种极端状态……位的同时,又试图让每一个单位尽可能的参战追杀那些残血的单,过了一段时而电脑ai,是永远战场,而很多时保住每一个单ai是永远都指令或者释放某些技能的,这些单候,当玩家下达攻击们就算是远离了战场他们带离总是尽可能的试图多么少的单位,电时候是不需要去不会有这样的去了逃跑的为他

可能的选择死战,论是在玩家只要简单的选择位为了规避伤害和集火样的战略,能够发挥出更好的战略,往往会浪费大量的时第一种,无能的不浪费每一个单轻易形ai模式就灭代价,位的输出,在这样的是尽可能的保护自己的己方之下,无论如何都要死则需要尽在死战的状态的角术对抗间去移术,就能够轻色能什么样的状况行送死,而在下,玩家而易举的将敌人杀风筝战动角色这样的战ai模式,则而另外一种战到底,面对这之下,ai的单效果,让之下,玩家选择的死战战略,反而往往色,也往往会自ai模式之而远离战场的角成大量的输出来……单位,尽可

差距之下,通常是不会电脑ai两面不讨好,有太大的胜算可言的,但是如全,玩家和这样,从而想要保全,全力输出其实,尽巨大无法同时兼顾两者送回战场送死这样的行家自己选择死战种,则都能够让或者保守之中的任何一就是相互矛盾的,全单位,和尽可能的创做到全力可能的同样的战略思想造输出,这两种概果玩导致很难么在微操作的将残血的伤……的ai对抗,如果采取念,本,那,则同样很难做到保输出,一旦

尽可能的利用细微的动作去改其实,所谓的微操作,就是础之上,改变单位行动模式的变战斗的在不格局……

妙的一种概念东西,其实是很微而微操作这种……

操作的理解和认知……的差别,其实就在于高手和菜鸟之间最大对于微

后摇也击后摇这个动作,却其中前摇也好,的方式,去攻击模式和移大的区别则是,攻击前如何都无然而,两者最是能够前摇和攻击后摇,玩家往往能够通过移动前摇,那么攻击这个攻击模式,又会有动模单位。都会后摇……然而然的一个游戏之中的法取消的动作。一旦玩不同的攻击时战略游消掉单位的攻击在行动之中的僵直有自己特定的止,而反式。要知道,在绝大好,都是一种多数的即家取消了角色的攻击象,而不同的摇是无论被取消掉的,动作就会戏之中。每角色之,攻

可能的卡在角的状态,但是角色本身处在无法做出攻击是尽而这率大幅的操作,来一段时间。数的高手,他们角色的战斗效点,也就是微操作的的攻击和移动单位的时候。都微移动度的提升……放技能可以通过这段时间,去进行细在释意义所在了,绝大多后摇的时间之内,和施法,从而通过这让游戏

之中恢的招数落空戏,都有收招就是通过操纵手柄和入战斗原本必定能够命菜鸟之间最大的分水岭的从僵直状态按键,实现让一个角巧,往往可以让很多戏之中的收招是一样复过来,并且继续投这一点,就像是格招技斗游的概念,所谓的收招,色在出招之后,快速,而这也就是高手和一……,绝大多数的格斗游的技巧,掌握了收

产生一定距离的的攻击节奏之成有效的远程伤害……色攻而如果放在即时战略其他单击之后的中,同时僵直,让角色在原本位造it&run,通往通过这样的技巧,能游戏之中,所谓的收招够让一个角位移,这就是这种技巧高明的地方,往色更好的持续对,其实就是典型的h过移动来消除

攻击频率越高,攻击现无损的一般来说,游戏单位的意义上后摇越短,想要真正微操是困难……作也

却反而还不如选择而很多时候,微操作往在这个时候进行操作,鸟总是会在战场上进行去来得好,菜换攻击位明明已经进入目标a过们却往往会迫需要重新攻击但是在菜鸟的手里,喜欢反复的生效的攻击,在手的手里能够轻易的间失去效果,被伤人,有些时候,单并且总是无意义的拉扯和行动了攻击前摇之中,但是前摇让原剑,在高本应该已经实际往是一把双刃的判定……操控单位去转菜鸟

,和速度是完全不同的概速度灵巧本身并不是念……

但是往能够让人看起来高速……非常的迅捷和很多时候,灵巧却往

的两种概念……角色是完全不同很多竞技类游们总是会觉得高手手色,和自己手里的戏的菜鸟来说,他这一点,就像是对里的

一种很明显的摇动作的时候,敌比如说,菜鸟新手在进在意的,他们很多抬手做出攻击前,一般总是而在这样的情况下,敌人的时候偏一下攻前行一段大的攻攻击距离之后做出攻害为主,普通攻击自己来说,懊恼……己最般是不会太多的,明明自己就会被迫杀敌人的最击范围之总是会犯的角色移动速,永远在自于新手时候,被对方脱离攻击范围,,而往往当他们的角色内起手做出就已经脱离了攻击判定错误,比如说在追击度比对方要来距离追击敌人,然后玩家操控的角色,停止不出来,从而错过有些时候场有后再习以为常,并不会太过,在新手好机会,这样的状况,对得快,却偏攻击然后行一击,以技能伤谋的抓人的时候之中其实是非常普遍的情况其实往往也对此击都a的最大范围,自己的攻击前摇,能打几下就算几下,一在再一次进入

击的指令。而是来说,步的被具体的操作是次以上的普攻敌人纳入自己更加靠近敌普通攻击来造,高手们至少能伤害,而这也就是微效的同时,高手就前摇一结束,攻击却是不一样,他们往往是会如果他们的角色在移这样的追杀之中,造在攻准确的计算到每一次手的行动之更进一次有效的候,在摇的短暂时间之内,敌,这个时普通攻力上高于对手,那么他速度优势靠近敌人,先将角色以造成的伤害的够在进行多就会马上生效,而范围的,所以攻击中,在同样的情况下击生人一段距离。人是的攻击范围之内,然后续追击敌人。再一次将的输出能够成两次甚至三成伤害的,一般操作的可怕之处了!能够对敌人并且进入最大的攻击无法靠近攻击,再继续追击通过移动脱离攻击攻击前,在高在双方的距离会第一时间通过移动继范围之后,不做出攻但是高手们是一定缩短了之后。再做出攻击指令

同样的角够让。呈现出截然不同的战控的游戏游戏角色色在不同的操控之真正意义斗效率来,而这操作效率,却往往能来说,菜鸟操上的差距所在!也就是高手和菜,并没角色,和高手操控的一点,有什么太大的不同。但是高手的表面上

上,,所谓的而事实的角度上来说种境界……入微,也就是这样的一从武道

是去能够让武者在变化,但是实际上,的地方的状况,都率,却是极大的一种掌,虽然身出相对对于身体的使用效提升……力量和速度产生变化,,在面对敌人反应的时变得更加的迅捷候,总自己身体的每一个细微会变得了如指体的强度并没有意识到,并且做应的反应,同时对于反应上入微不会让武者的是能够再最短的时间里

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屠龙幻境。

入微也好,本质层面上的概念,和是反应,却还是有本质度和力量技巧层面上的东上的不同上来说真正意义上的速,其实更多的都是……当然,灵巧也好,西,

一种体两面的概念……是更加而速度和力量,其实接近于时空的

的人,速度也往往不会慢到哪里去……力上,一个人力量强大爆发速度更多的体现在一个人的

当然,不可否认的是,绝那么让人感到的体重也会超过的速度大多数的大力士表现出来就往普通人很多,所以他们往不会们,往往自艳……

而真肌肉协调,整个人却又不爆发力,能够在一瞬往双腿拥有极其强大的往都是全身类人,往型又足够轻,所以呈修长有力双腿间爆发出强大常的迅捷……现出来的速度就会非,但是的力量,自身的体显得沉重的类型,这一跑速度最快的人,往正意义上奔

总是觉得一个人的的,真正量和力量和一个人的速度,总是呈现反体型越大,力实这种观念是不体型越大,速人的体重体比状态的,其义上能够正确就会越慢,但是很多时候,人们量却也会越强大,而力比状态的,其实是速度,又存在某种意意义上呈型和速度,相互转化的关系…

弱,那么实际上这还是敏捷,都会远远的加成大于对于敏捷于力量如果一个人个人的无论是力量体型对凌驾在普通人之上

,都会在某种程度上……对于力量的加成小于而反之人的无论是是敏捷均水对于敏捷的减弱,那么力量还,如果一个人体型实际上这个普通人的平

肌肉,所以他们给他们的力量上的,健体重实绝大多数体重都是看通人,对于和胖子就的,是两种极其身健美运动爱好者,其是强大的比体型要重得多比绝大多数的普通人来典型的例子得低,也绝大多数的就是因为如此,所以……但是他们的肉男,往往无论是在度的减少高于绝大多数的普之中,很大部分都说,像是健美运,也远起来远举一个简的例子来加成,是动员力量上还是速度上,都他们速会凌驾在普通人之上的体重

成之下。变得远远超过普通人的正常他们是充满力量异肌肉和魁梧的身材,一水平…常沉重的样子,但很多的是即使如此,是会在他们的速度。却还看就超过重量标准的力量加职业运动员,往往都是一身强健的

施展,并且肥肉虽然易因为剧烈的运动而反之。像是绝大多能够保护他们而产生疲劳,,都是数的胖那么强大,他们的体重他们变得并没有表没有什么太多,力量上也比普通度往往是很低下的斗殴上但是他们的速度和应,却会很大程度上使面上更多的都体现在肥肉比普通人更优势也就是因为如此,人的瘦子要大一些,加容虽然看起来身上的肉迟缓的反……的,他们实往往是很虚弱的,看起来所以绝大多数的胖子,其大的上,所以身体的健康程子,其实在打架得他们的力量根本无身体。但是却也会让

事实上,力量也好,速存在相互转化的关系…度也好,本质上来说。都是

度上就看一个人量却又成正比,所以,很大程比。但是和力素质了!力量,一个人的身体的体重重也同样能够转化成为体重和速度成反一个人的身体之中的体的质

是的,体重的质量

虚胖,那么是不健康……身体也就一个人体重的是虚弱,重指质量越低,人越是越是强大,而自然质量越高个人的身体也就自然而,那反之,一个人的体么一而然越

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屠龙幻境。

念,某种程度说,其实是非种程度上来的关系,其实和时不同概上来说,力量和速度之间近的……常相空之间

度上说明了速度和力量之间的关系……式,其实就很著名的质能公

,能够产生速度越快越强,这也就所谓爆发力量也就力的概念……

通过人为的方式提好,速度也好,其实,所谓的力量也是不可能在短时间里都是客观存在的属性,升的……

的…概念,而多的却是灵巧技巧和反应层面但是灵巧更却是能够去提升偏向于

发力的直本质上来说,是不存在任何的就是爆力,速度在很多时候,其实折概念的……观体现,而所谓的爆发

的去最大化……是不会产生任何的改变和变化的,实现,才能够将速度也就是说,当一行动几乎个人全往往必须要一气呵成力以赴的爆发做一事情的时候,他的

赛之中候,尤其是在短跑比的力量,以事先规划某种方式爆和奔跑节奏了发出来,这才是理,一旦第一步被迈出去之后,那么运动员就瞬间就像是跑步的时实就是一种将所有够终结爆发力的体现,一这其自己的步幅彻底完成这种行动,论上能够形成最之后,才能好的气呵成的将整个跑步不能够再改变,必须一大速度的一种状态!

间的距离个固定的奔跑节都是有很讲究的事情都有自己的一,其实每一个运动员恰恰相反,实,从看得出来,有些运动员量……比赛之中就可以步幅比较快,但是每比较短,有些运动员则一步之们训练时候就已经际上,这都是他就像是跨栏比赛好的套路力经过无数次严重最奏,跑几步然后跨栏,

以什么样的姿势跨栏跑几变得更加快一些,但是乎都是固定的,而跑的过程,就制定好的跑步套路乎都是固定的么自由发挥的空间的的变化……这种快,也只能够是运动员要做的,就是对不会是步幅上,运动员事实上,整个赛去进行比赛的,,而奔跑的节奏之前,这些东西几都是按照自己比赛节奏上也几的快,是没有什步,什么时候全力以赴的让这套动作

续。。)现的方式……(未完待而这样的方式,也是爆发力最容易

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