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第一千五百零三章 时空二

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境。屠龙幻

……是两种完全不同的概念时间和空间,表面上看起来

,却是某种但是实际体两面……义上的一

两面…,一体

就像是力量和速度一样…

走武道之路的人,往往都量和速度可以说是同样重要清楚的知道,在的东西……武道的层面上,力

概念!体两面甚至从某种程度上来说,也可以说是一的两种

而然会越快,而同样的力量越是强冲击力也就自然,造成的而然的越大……,速度越快大,那么速度也就自然

,他用力状态,而同样的道理,的大力士,进行越是高速的就像是一个力大无穷够产生的能量也就自一个人的速度是巨让他进入一种后造成的冲击的物体高速奔驰的力也就越大,越是沉重奔跑的情况下动,所能,身体产生的冲力必定会快,进行攻击大……然而然会

精准的灵种高限,所以即使速度巧形的战斗方下,依然能够维灵巧,并不是速度快到再快,速状态快,而是一不是真正意义上的速度这才速状态下的入微和中唯快不破的观念,本谓的唯快不破的真极致,而是在高极限……持高频率高也必然会产生是所式,上,人体本身存在有极谛,事实质上来说,其实并至于所谓的武侠小说之

难达到极限的但是灵巧却不同,上来说是很……灵巧的存在,某种意义

之所以这么说,其实解……并不难以理

有差的弱小…好的。而绝大多数其实是越大越上的就越是接近,面的强大和某一方存在一个人的速度也是同样的道理,天生在,这样的人也速度这也会差不多,成功之后的速度况也会太过巨大,几乎不可的普通人,实况,也就是因为武者,实际上身如此,越是接种属性距,但是差距也不基本上来说。在同样的条具有轻功天赋的人,是平衡,不会出际上在极限上都是非下,最后体素质也就越压另外一个人的状某一方多,而在武者之中,使异的人存字来近极限的。如果是用数表述的话。接近的,即使有天赋秉并不会太

然而。灵巧却完全相反……

,则代表越快,那么反应能种类似如果说速度是越大代表着越快灵巧作力则是越小代表往往于反应能力的概念。为一种属性来看的话

驾要是一种被,从而避免车祸的发禁止的行为,最根本的秒的反应延迟,则往往很可能会引发醉状的反应这零点几而如果是经验丰富的老点几秒之内,能力会大幅的降况时候短的时正确到一秒钟以上,而是在零反应,一般来说都态之下,人的反应间里就能够发状机在马路上遇到突就像是司司机,往往在极点几秒被延迟生,而之所以酒各种各样的杯原因,就是在酒具……做出最低,可能会从零做出的

来说,酒醉状有意外的状况态之是不会有什么太大下行车,发生,应引发各种各样的急反应能杯具都遵守交通规则的话,果所有人的问题的,但是一旦一般那么一力的迟缓,就可能

所在了……害和风险驾最大的危这也就是酒

间越短,那么一某种程度上来说,反应和……是同样的就是说,一个人概念,一个人应时间的迅捷,也本身其实也就会越是灵巧的反应越个人的反应时快,体现出来的就是反

在差距,零的极限,和速度但是这个极限,却而相比起速度的概念来同类人一也是同一个数量级上是一,几乎是很难的速度也只是比他,灵巧这个属性过就是在十顶尖的运动员,百是绝对意义上的速已,并不们快一些而被超越超出秒之内极限不同,速度即使存虽然也有极限,的,即使是对于普很难有人在速度上压……,而这个速度种无限趋近于这样倍以上,就算是最通人来说,米的速度也不的差距,几乎

而灵巧和反然不同!应则截

反应速度其实就等于去趋近于无那么他的实际上,如果一个人理论上来说,一个人的反应速度看起来极限是零,但是反应速度趋近于零,虽然表面上限快了!

能会形成天差地别的变点点的差别,在反应速度上,任何一化!

有零点五秒的是足足差了一倍之多,零点一足足十倍的秒的反,表面上看起来只秒的反举一个反应时间和零点五秒钟的反应和简单的例子说,一秒钟的应时间,则是差距,但是实际上却理,一灵巧上的差而同样的道应时间

会让一个人动!间之内,进行更多的行并不会直接提升一个人的速度,但是却能够在一定的灵巧单位时

巧程度…之中的所谓a竞技游是一个选手的双手的不是一个选手的手速的电子,而从某种pm,其实测试的意义上来说,所有

是的,灵巧程度!

有慢,从人脑同的人令,到身体做往往会呈现出不同出反应这个过的速度来……说,人的反应简单来下达指程,不本身,就是有快

应大脑指令也就由此的人,则往往要等体现应的速度慢一,第一时间接受出来了……后,才个指令,而响大脑的第个命而速度的差距在相应指令结束之后待身体做出回应之身体响下达第二个和第二个甚至是第三能够越快的人,往往就能令,

往是看不出什么差别的!这种差距,在单纯意义上的速度比拼上,往

,这种灵巧上的差别就像是所以就算是反应速间本身大于反应时间,两个人赛跑动作来说。人的反应时因为相比起奔跑大幅度的度存在差距,也不度之上……这个相对动作的时双方的奔跑速会直接作用到间会很容易被大幅奔跑,几乎是不会存在的。的动作所遮蔽掉。因为

高,对于玩家把握时求也掉,而反之,越这一点,就像是长时间的招数,对于玩家的反应要求也就是瞬间的招数,对机的能力要求也就越往往正好会被角高……间长于玩家的手速要短的,越的反应延迟,之中,游戏角就越低。因为玩家,本身是有色的出招动作是格斗游戏色的出招动作所抵消

这是很简单的道理……

在于对于游戏者灵巧的策略类游戏,则两者之间的策略游戏之中,了,而这又往即时战略的游戏和战棋类性的需求不同…概念最大的差距。其实就是同样的道理,在不同往是完全不同的两种

玩家出现,几乎每一个力,足有慢手流的扭转战慢手流的职业玩家,都术上的不风生水起……家,以让一有些时候,强大的在即使战略更加需要极高的反应速家的头脑来说。玩家,几乎很少大师,也只有这样的能够用一双不快些高明的家的游戏圈子之中足,在职业玩职业玩之中,相比起玩战术大师级的手,在职业玩家的操作能的玩家,才是真正意义上的战术度,圈子之中混

中,尤其是在制对手休……西,但是操作的东地图上业游戏上,如果手速如果跟不不够快,那么作为基础的,只有手速那么就万事就算是战略戏的胜利,在不同的往往是能够被普及己的价值,而反之足够快的玩家玩家的圈子之即时战略应对,战术完提升自,战略战术和,也不见得能够获得游,才会有在战略上戏的职业圈之中,绝事实上,在职美克是以自己的手速大多数的一流高手,都

人往在即马行空的观够在游戏之中,保,但是如果游戏就一定能高度的严谨,他们绝对对安稳,因那么凭借自对粗糙一些,在固定套此,所以往往,会占据天然的优势,,也会保之中的元素越多越多,西方来说,西方人的游戏遍带有一些天只要局面上没有崩盘,得他们能时战略的游戏来,而反之,相手速外加对于游戏套不会让自己承他们追求的就是高己的操作,念,操作也也就是因为如证发展的够将局势打回担任何有韩国人也就会越是擅长…西方人并不占据太路的研究,可放弃一些利,变数对的自信路的游戏之中,这种研究,使时候,宁为他们有,则普致命失误的风险,有些相对严谨一些韩国人方式多的优势

点,就像是很的奇思妙想,他容易获得会有各种各样式的对战,西方人则往的元素现出这一定牌组的对战保障……们天马行空的形象里,国人往往会呈越多,西方人也就越是多卡牌类游戏之中,固一旦进入轮选模游戏的胜利,游戏之中性的优势,但是压倒利最好的力,往往他们是胜

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屠龙幻境。

术无法得到最有效的战术山寨慢手,但是他在即时战略们的速永远都是最手速,就足以让,慢手流的玩是相对的慢而已,但是在,实行……多的,说他被迫退役,事实上即使如此,慢上一线的也只戏之中,手练和基本的通玩家师,固然家,虽然说要快许的战手速实际上却还是他们当然,各个游戏之中都有家对于战术的类选手,往往都是风光一时之后,就会因为大们慢,其实但是绝大多数的要素,慢手流的会比绝大多数的普这一

身高无疑长空间和潜力……体育学校的注中,这一点,其运动之,球员的之中最重要的指标一样,对于意。哪怕没有接受过篮球运动来说起绝大实就是在篮球校体育老师还有是第一指标,任何多数学人,只要身高超为拥有极大的成那么就会引过一米九。身高往往是篮球运动的训练。也会被认一个任何篮球

受到太多专业人士他们很清楚,在篮球场身高却不到非常困难的一米七多数身高在一米九风光弥补,而事实的。每相差右的篮球选手,都上,在职平很高,但是无限,也不会真正一步,无疑是常卓事情有非平的基础上更进越的技术水平即使在球场上样的水用强大许而反之,一个篮球水的技术去一点身高,就必须要的学生,,想要在这之中,绝大的世界上,身高的差距是绝对的关注,因为业篮球

来似乎并不如何高大,即使是这些看起来不太在篮球场上其实往往身高也人之中,不容易被察但是事实上。事实上,觉出来而已…说。一些选观众的角度上来高大的选手手看起,从为身在长都在一米八以上,只是

世界,矮篮球,说到底子在这个世界少数,性,但是终究只是少数之中的还是一个长人的不可能呼风唤雨的可能成为一种常态……中,固然也存在

思想再高明的变得更快础的概念,手快的人却是而在职业选手人,手想要通过训练,可以去培养出战术千难万的世界之中,手快也是一种最思想来,但是战术难的!

时间能够进行因为不同的人,反应也就越多,而反之,如时间越是短暂,一个手速也就会越慢原因很简的极限是不同的,反,单位有效操作果反应时间越长,那么也就越快,的有效操作也就越少巧,手速单位时间能够进行的人也就越是灵应的……

在混判断出应该优先进作需战厮杀,在这种全自动略……始的时候,而在战斗之中,所保全自身,并且,尽可作用,就是让自己确在每一求最高个时刻敌人,同时下,玩家的在这个基础之上一种游戏之中的事实上,玩家对于操能的准有的单位都概念,的单位尽可能多的杀死的时候,往往是作是行的游戏战操作,其他的战斗开战斗的有效操状况之

战略!个时刻的是的,每一

为攻击目标,要做出相应的变生改变的道具,都有直接单位作和绝对的关系,都存在理论上的的装备的战略永远都,不同的战局之下对方的生命值在即时战略之中,玩家,所时候,,玩家化……家的战略也就必须而当这些属性发击杀什么单位,有限置,身上选择什么最有战略,优先不会是一成不变的

做出判断单位被被击杀之前,又或者能否在是需要被拉离战场,敌人集中火位,是不是需要被治疗是不于这个,对举一个简单的例子来说完成……的角色,究竟,被集火如果选择拉离战场,玩家来说,玩家的某一个当一个职业力攻击的时就必须要害的单是不是应该承受伤

在不是必死的情况下,而在这个是一种高战略意义的单位拖动离开主战圈位承受的判断,其实甲,那么就让这个单时候,玩家做出更多的伤害,并且给,保证这个单位的生存…战略上的判断,如位,那么就要尽可能的于治疗,这就将单果是脆弱但是却又用极单位,高防御高护果是肉盾是一种决策,而如

杀死的位死对方,或者即究竟是不是能够承受,能够杀死对考自己是否能够而同样对方选择拖动单的代价的时候单位保证生存的这目标做出进攻的决会做出转移火力往往他的对手的战略思的道理,当一个玩家强行杀死目标者是如果选择继续追击被集火的定……间里杀死对手的单想也会相应的集火的战略决定做出拖动在短时单位,又或为对方的位处在能够被集火,选择换一个手单位的情况下,么这个玩家也就必须要位远做出改变,原本做出离战场的时候,因者说到,置发生了变化,那使杀死对方,自位,又或,他必须要思个决定之后置上,而在,而如果意识,究竟能否成功己也要面临无法承受做出改变自己付出的,这个玩家就必定,是因为对方的单位无论如何都杀不

人试图集火了之后一时间再被自己被集火的单位,续战斗,而一旦敌再第,第一个玩家原本的撤没有而这个时候,在发现场的单位回到战场继退战略也会因此停止,试图逃离战再集火,就再次选择脱离战场……会选择让原本

,而这一的战略行时战略游戏之中,不在…也就是断被是即操作的意义所改变所谓的微事实上,这就点,

往总是能够占据更而在这样的微操之中,手速更快的玩家,往多的便宜……

是对于敌战场之上的战局会发生人不应时间较长利的的必定方的操作反之,如果一方的反变化,而如果一化的,而当一方的反方的时间…几乎不会有应较快,那么战场上就的时间也就会延长,而万变,几乎是每时每,那不利于己么不利刻都成的时候,产生瞬息太长的

格,一个球队而没有控球的一方,则,己方的优势也就越大资格上来说,也可以,这是很简单的道理,上控球的时的越长说这个,控球的一方,才拥在球这一点,就想起的掌控能力就更间的处后,才能够有得分的资在一种对己方足球场上的控球率一样球队对于比赛间越长,某种意义态之下,这种有利时有利的状强一些,使得比赛长时间维持有射门得分的……须要在抢到球之

是即时战略和战棋策略别所在!事实上,这也就最大的差

的战对之前,都会一直产果,对在即时战略之中就越是显著……生对己方有利行动,在对方做出应反应越慢,这种战果也方的,任何一种有利于

,直间,即使局面对于,都会被停止下来则拥有近乎无限的思是这种不利,在自己考的时到自己之中,玩家对的方法为止……而在战棋游戏己不利,但行动之前想到能够应

同样是策略游戏,即时但是在战棋类游戏之战略的,战略游戏之意义则是大于一切的…中,手速的意义是高于中,战略

的游戏规则,可能性,下棋下玩家不是你一步我一步的规则之下,这样双方遵守的都中,游戏的快,不代表就能够赢……存在心思敏捷就占便宜的因为在战棋游戏之

而像是在围棋这都是样的运动之中,一大多数的高手而事往往都是很慢实上,就像是传统意义很正常是不会犯下错误,计算也就越是清晰,越下棋的时步棋想上几个小时,上的棋类运动之中,绝是慢,往往的事情……的,他们下棋越

方来的选择防守,任何一条只能够疲于奔命有利的局面来,并且不断的加深这种利具……一步的游戏方式,但是在即说,则双方却并不是你一步我之,对于手慢的一的结果都会是杯防线的置之不理,最终令,实现多线上的出对于自往往可以同时执行多种而是手时战略之中,同时进攻,不断营造快的一方,益,而反

对方做出决定之后,来说,战棋类游戏,其的,无论方下棋之前,是才能够继续下走出第二步棋如果打一个比要在一方要等多久,也是下棋,出一步棋之后,在对实就永远都不能都必须棋……

防线……的优势,强化自己的出炮,飞,那么进攻象,落士,而在即战略的加大自落子布局,构筑自己的戏之中,一方落子之后,如果对方一步步,出兵,出车,出马,的一方就会持续不断的不作出应对,选择思考

,所以快,也就能够在战斗灵巧对于职业的即处在战局下!微调让自己也就是因为如有利的态势之多的操作断的通过时战略选手来说,可以说是至关重要,也就越是能够不的属性,反应越之中进行越

并不是速度上的快其实,所谓的唯快不破,也巧程度的提升!就是这样的道理,(未完待续。。),而是灵这里的快,

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