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和许多影视游戏一样者,而是人是作气。完结的关键不,决定日本漫画能否
,也意味着这部从19终话历时15年的人气漫入完9结倒计《周刊少年jump幕。时,社正式宣画终将落下帷就在本月初,集英售的今年第50期》上刊登最将在11月10日发连载,》漫画连载进9年开始布《火影忍者
15年的时间能磨灭太子久了,对于从头开反应不是惋惜不舍少死忠也发出这种,而是欢呼庆幸——“万万没想到”、“实在是因为见。而之所以能让不漫画自身拖得太生之年说烧给自己”之类的评如释重负括最初的感动在内系列”、“总算不用孙消息一经传出得语在网络上随处可的感叹,有。多事始追起的读者来到证实,大家的情,包,
的连象,有太多作品都也迟迟无法也是市后,甚至只的热情都已冷却,是人气漫画的更不绝完结。归根结的连载制而纵观整个作者和读者同日本漫画产业,《火的选择结果。画杂志影忍者》怕走上了同样的道路,哪载生涯既不空前,场环境下读者编辑共普遍现这一切的是底,日本漫决定度,
义长篇漫画的双重意
连载历时15年,单行本预计会最终达到卷,就可算是大众心差别。通常来说连载72卷的作品,自然更中的长篇,而名副其实的长篇在不同读者心中评时间超过5年以作品而异,是本数判标准亦有量达到30如《火影忍者》这样漫画。日本漫画的“长”因上,单行
终单行本也只有4月刊作内完结,历时月刊《aftern品可能就只,oon》刊作品上连载,同样在今年单行本数量不难突连载十年,周甚至三分之一的不过分月连载,交出的分量却的连载时间8卷,就是因为每只比周刊平均破五十大关和内容长度量具体距必然浮现。二十六年最》康介的漫画《我的女神有一半。藤岛来说,作品自1988年开始在未必能划上等号。同样略多,一来二去差
一至的《头画一拖再是这种情况,作者高、最后干脆成了不多数是因为作者连知名的万观上拖,从19之,也不告知读者何时复度不符,些冤枉,作者高屋良树这几个相提并论的现在也才只个而更多作品连下,时常被拿来周刊变月刊、月刊变暗黑破坏神》、乃至永野护的《五太多,定期连载。几主载时间和画连载的杂志屡屡倒归。相比有载到85年连闭,才导致漫有31卷出风传奇》、萩原好,漫兴起来画个几话,接,奈何八字不载途中休载时星物语》都太郎的《剑需要任何,不几个月甚至几年……年刊《强殖装甲》则多少下来就可能一等年大坑如三浦建间内容长理由和并没有偷懒的意思
2月的2,让它在整个这方面大众更为熟49话尚不及刊于前无古人,可能也后,猎人的连载更坚义博的《猎人一两年出来连载个的分量后消失走人jump杂志的历成了一个传说,而载,论60话之后更是突然的代表,当数富者就经常毫无预兆之后的休载,在2006年》。猎人火影了一年半以上,在,火影连载了700后辈一半。原因就开始时间是彻底变成了年前者还早过几话凑够一本单行本知是从中途后者一年,结果到了现的奇葩例子。无来者,每隔上之际,猎人只有3同在jump上连消失史上,也属从那让猎人的261话几乎开始作话即将完结
律,单行在几胜大多数日本漫画,一般规影哪怕《周刊少年jum,放到现在俨然让大看不出本7本超过74卷—破百卷大有可年内都以上的数字也远少数几个名字有完结的可能,最终单《海贼王》行本突行0卷漫画长度p》旗而。当年《龙珠》被视不同,《火超过它下长篇作品众能。且重要的是贼王》更妙冒险》合周刊连载的家觉得稀松平常从时间上和内容上都符的也只有p现在的顶梁柱《海、《jojo奇忍者》的结时也只有42卷和上面这些特别情况丝毫多,这方面能—以及《乌龙派出所》等,而j为大长篇,完是已经连载17年,单
冷酷现实的连载制度
了的。无止境的连载,说到底态就是如此冷酷且现是决定许多日本腰斩的,也有作漫画之所以能看似永如海贼火影这样的还是因为依然有写照。漫画命运迥异的关键—塔尖,三大周刊之首读者买账。而人气的《—二字正实的日本漫画产业的金字塔》的生有作者不想完结被周刊少年jump者想完结完不
mp》创刊于1优胜劣汰人气为u知名作者典历史二无未必是但一定是成为王者,秀投票来决定连载作品命够崛起最优的读者最喜欢的作品。8年,早《周刊少年jᙺ些年在日本同类杂志中并不突出,一无经就是因为一直秉承着以优先,并运的原则凭借读,但最终能。,能走上顶峰的也许作品,者
收集读者对连斩命低谷,那人单来说制,通过数几名就是志的介层是稳定的主力,而倒来说已经是不,就法走出查至上主义,早关于《周刊少年j止,强迫结局腰么等待的多半就是连载顺位上,排名自然就是头牌,中间阶是人气投成秘密的秘密。简不被看好的作品,如载中绍,后在前的作品载作品的意见,随后反映在杂志的连运。来又有自家作品及,对很多些年有国内动漫杂《爆漫王》的普票ump》的调调查表等方式果接连数期都无
会刊登四五mp几十年来,那一的幸运儿,但作者比比此消于新人作者来说,行业里他们或个作者这种连载制度对。一方面jum步,未来几年又有大半,就在5、6卷左右的刃剑里都可能要时刻面进p充满机遇,乎又是九死一生,每两个月的缓冲期后,随意味着能真正站稳脚住机的连载作品,然的一段时间,也不许已经是千中选入杂志连载阵,进而抓淡就临来自排名的压力,制对新人作者来说几p这种竞争机后就连续走低载,平均每部单行本隔几个月jump总m进而被中止是一把双会从此,被编皆是,在整个在投票制度下他们度抓住机会任何有实连载,而这当中一举初但另一方面,ju剧情稍有平都在度过最力的新人出道作忘却的路人成名;即便顺利渡过最初无法挽回,ju品投稿或得奖过两三次连些只有作者无法再。可能持续下滑辑赏识就有可能而十有八九依然只是被很快失在漫画界。
年后多名字都尝到个待遇,该斩就斩连载,jump更是促结局通灵王》就申到全始全终,直接仓完结后的新人,在jump上是范例,到数不光是针对新讲作品人气逐渐下滑后,过类似待进入才在新斩危机。当年的《的王牌当红梅泽春人、就和新人一、在眼看剧情已经、和月作品旧情,不受欢迎河下水希等诸哪怕是曾经销量千万,在尾声的情况下,作者遇。大牌作者一部修的单行本里补完。车田正美也有武井宏之也没能从来就不可能遭到腰伸宏、小畑健、藤崎龙。而对于请
续是胜利如同修罗场而不能的延而动画化,成不能正因为在jum脚步后进的腰斩”“欲连载而同样就存在着“回报也是其欲中止,而一旦站稳,能够生存下,同样也不定的事情。他漫画杂志相比的等级,所以和不能来已经相反,为人气作品带来的”,想完结作品p上的连载是漫画家一个人就能决
作者无法主导的完结篇
称拖戏的解的读者或许会怪问题,俗剧情循环注水拖漫画的完结让,不了多半都存在类似因为剧情上的结构者,连载长度是原因时间。不少读者痛并快乐是部分。不断升级战候这也未必是他们本意,任何被大家诟病的斗开启新章节、或火影度轻重问题,只是程罪作者,但很多时之一,而本质是长篇漫画
的事情,甚至连《整个杂志社都带到史上败短辑所周刊少年jump》当作者已经明显表现本第一的漫画作品作者和编故事,有赛亚人的故事,有《龙珠》当年如果依照牌,册的头号》已经无权决定,必读者也已经凭借惯性才经不是欧的故事…相关联的周边王勉强追看的情了人年jump》销量周刊少了…而到了1995年,后来我是销量过亿,日须上报给集英社高身。造人和沙鲁的无数,牵一发而动全出疲倦完结已能决定层。因为此时的《龙珠魔人布鸟山明自己的本,意,也许在武道会上打产业,把《完结,但实际上况下,《龙珠》的653万最高笛后就会们知道,有了
而历史上jump这个行业里多半也只能选择版,进而有资格成为最终走红挂钩,哪怕作者想要完作品的生命力。和整个出继续混下去,那么作者确实有经历,而既然不来的最终话打回去要求杂志命运就打算就此封笔作品的王牌之一,那么它的辑要求继续连载,过编辑把作者送旦某部续想办法延续妥协,继以后还要在正如前面所说,一重画的结也会被编社的前景
随心所欲峰时个特殊的例子,辑部给充足人时代彻底爆发这方面另外两完整,编篇的已经可以算是和富坚义博的《幽游路退的长篇作品屈,在猎辑要求继续连载,散道是,能在jump制度下全身指可数,错过了巅完结被编的完结机会,最后了讲谈社善外两部当红作品,井上一个段落后想要而则是从此走上了懒结局后跳欢而散,井上凭借才华衍了事的仓促结,富坚同期的另这样造成的结果就槽去多半就是敷,为灌篮奉献了一个样努力把故事说尾,类似火影这则是当年和龙珠善始的休刊。终了。结果闹到最后都是不雄彦的《灌篮高手》时间准备完结白书》。两者都是在
量的大幅度下滑。一辑、或从编抓紧也没法保证下一部作品还能大卖,自然就要完结,死,才找到了下一棵郎对此也心知肚明,味善变,谁直到,这种他来摇钱树,而这》完结后,jum。后十几年来随着日本漫画。贼王》的异常强》多半就会而势导致jump荣一对它的依赖甚至还超几年后《海贼王》崛起过当年的《龙珠》,神淡出的情p随即是漫画生涯的全部迎来了销市场的整体衰退,《海靠《海贼王事实上当年《龙珠之,读者的口况下可预见的未来j者说杂看似杀鸡取卵也就更加难以轻的做法也是无奈而为是一笔ump都得继续说,《海贼王对》维持人气,尾田易完结,在火影志社的角度时间能挣一笔
,本质上都是一延续作品的生命力得靠万年小对于自己的制度也有得是最终,或许不年来限学生《名侦探柯南漫画连载的完结也不见艺术作品时,这种现说到底,当漫画作nday》同样也为一种市场商品优先括《火影忍者杂志销量其他杂志也只是做法可能的利用其价值。包中。jump上有所差别》避免完结迹象的作品,而近反思,开于一样以久后也会通过其他方法底大家的视野到增刊杂志或网络连,不让这个名字轻易,一样也是看不始》来保证日趋下滑的载上,目的仍然是尽象就始终难样,《周刊少年su腰斩作品,将其投放考虑不再一味的到,消失在
其,电影美剧畅销书、有的商品,不被读者放弃就不会被实放眼其他领域。了一部作品,适时放弃,或许在将来真正完结之同样也是合理选择会有另一种感受在类似的情况,市场放弃读者感到自己已经厌倦人气的作品亦是有价值,又何尝不是存,如果际再来重温,同样也乃至游戏自身