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全在讨论胸部?MA/恶魔高校制作人访谈

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均进行了专访,从他相信大家都非常熟方面,卡牌游戏《校dxd,再加上品,并的的故事。评,也因此在本诞生。那么当两的时候,又会迸们的口中了解那风采搭配梶裕贵的声线且同样有psv版本媒体针对两款游戏sv游戏为此,有日众多玩家常年课金的日前推出了p悉一部名叫《恶魔高妹子,让小为tv动画之后大》同样为多设计》的轻小说华丽的制作人古川雄树魔高校dxdnf》。款游戏走到一起和洪仁扩散性百万亚瑟王说在被改编作品吧?乳龙帝的《恶发什么样的火花呢?另一些不为人知

万亚瑟王》x《恶魔高校dxdnf的幕后故事》合作■《扩散性百

是也想着弄个对谈起去吃了个饭,讨论合作请求的古川:这一。我企划了。是我主动跟洪先生提出得十分热烈,于们一

q:什么呢两位都聊些

一些没办法写在这里包括的内容(苦笑)。:各种各样呢,也

到过很困难的《恶魔很少合作的案例散性百万亚瑟王》会定合作,而像此了。的作品进行古川:psv版的《扩呢。我们都是负责营的高校dx次由f2p运营期跟不同的事情,自然也就聊开d》则是我们人,因此都遇

很困的问题在制作跟运营上都面f2p类型的游戏,所以面也很少有洪:psv里

他也讲述了那生以前还在韩国的游古川:另外洪先力的游戏的故事呢。戏公司做了一些给个时候

责了针对日本已经入职marvel时间了。和中国的拓展各种各样游戏的ous有3年人呢。后来我又负洪:作。属于mmorpg的制作动,并以此为契机来韩国的时候,参与过现在我在到了日本。

作的内容是什q:这次合么呢?

瑟王》这边会召唤《恶魔高校d来的世界,就古川:《扩散性百万亚卡片。xdnf》的角色,而这些角色为了回到要收集道具了呢。我们也做了很多合作

洪:《扩散性百万亚新的作品,而在psv领机制,就必须前辈,所所以也是我们的以就想常有名的瑟王》是构筑着务必让它跟我们合域也属于才行,作……但是要实现这的合存在难度的。

论了很古川:在们在3个月之前进行了合作的时候情事件才行,这一画讨的卡片插量,围绕彼此多问题。,也必须构筑一些剧

模样,这可是相当暴的呢合作插画的q:我已看过了

进行审核的东西都哦(笑)。ous来搞定,所由marvel洪:一些需要没问题

呢(笑)。一样于我们squaree古川:对nix也是

光是《扩散性百万q:这一次不亚瑟王》这边高校dxdnf》,《恶魔行了合作活动呢。也进

散性为有“召唤战争作,我们引入了略为复杂的让《恶魔了这次合”这个在游戏里在一起了。我们让《扩现在里面,并洪:是的。因s成对方的模样且还百万亚瑟王》的角色面发生的事件投入了相当多精力的系统,也是》里面的角色c高校dxdnf。为o活动跟这个结合,因此就将

q:例如主题曲方面也有变化?

弄得让玩家都搞也使用(笑)。己到底在玩哪一款游百万亚戏了作期的主题曲等》中的音乐和背景了《扩散性次除了洪:是的。这一不清自们也制作了专门用于合瑟王等。此外,游戏里面游戏内的活动之外,我

了,那么确实会xdnf》才推的用户会玩这。《恶魔高校d否分析那么您是人觉得似乎两过到底什么样q:音乐变得一样增加合作的感觉呢。让游戏融为一体了出半年左右,款游戏呢

洪:这个自然还吧。playswork来进行游戏的男性占据多数tationnet20多岁有很多人都经历过连接

《扩恶魔高校dx和《作能比较稳定的玩家了了啊梁,那,我听说同时会玩戏实际上都散性𘜎f》的人古川:令人意外的是百万亚瑟王》比起想象中的成为沟通两款游戏的桥,那么如果此次合么就好要少。而两款游拥有

呢?什么作f2p游戏的目■通过psv平台制的是

多是什么样的人户群大q:那么《扩散性百万呢?亚瑟王》psv的用

纪偏大的人这个领域,古川:该应该是年吧。在psv这样的用户显得有些少见。怎么说呢,

容易的。那么究竟哪些地方比较难呢?另外,这么做又有2p游戏,这肯定q:用psv制作f是不优点呢?什么

,至于正间吧。儿八经制经验比较丰富出。至于难点平台能够拥有dnf》也算是头一性能。《恶魔高校dx脑游戏的很高的画面很漂亮,也很容易进行演个了。不过我觉得这种多花费一些时反馈的问题上,的作品,作家用游戏机么,在应对客户洪:我开发电

题曲视频却难以保证0做好的主能够发挥10能性出能力”。我平有限,辛辛苦苦亮确实是一大优点呢到psv上开始利用智能机%的可相当大觉得psv的画面输变得非常推出《扩散性百万亚质量,会有马赛瑟王》,并且在主题曲画面上下画面放之后,视频立刻的功夫。只是当时智能机发展水们在。我确实非常强。古川:画面漂“总算克什么的出现。而当把2012年漂亮,让我觉得

到游戏开发会有影响q么这件事是否,我觉得玩游戏的人大:关于《恶魔高校dxdnf》多数都是原作粉丝,那

声音方面都努力做到作粉丝看了,能员很懂原作啊”的想法够产生“制作人原作粉丝,那么我们如果各位原,我们在很多是人员里面也有接近原作。也就满足了。洪:游戏制作插画、动画、

原作方那边是否进这次合作古川:关于过什么吐槽呢

,一切都非常顺利呢。《以版权方公扩散性百万亚瑟王》观,也跟洪:不本身很多作品进行有各种各样的世界提太多的要求。过合作,所司并没有

行合处小心呢qdxdnf》这样拥有的《扩散相反,对于没有原作作时,是否也要处原作的作品进》在跟《恶魔高校性百万亚瑟王

呢。容才行呢。我觉前也和不,但如果要让作品赢得关注,那够非常轻松地希望可以定期举受各种世球的东西才行。我是不难的。我少作品有:这个也是要让么就必须有一些吸引眼界观的清楚地了解合方面还瑟王》是一个能活动作内作品,因此这得《扩散性百万亚合作之类的古川们之负责版权的人员办一些游戏嘉年华

万亚瑟王》服务,么长时间的运2年智q:刚才您提到201难呢?地方比是否觉得什么较困能机版本的《扩散性百营当中,您在这

1而担们大忙。还有就是从有很长的寿命。作品能够3年4月提供服务的,不多,这也最终版本是从好的意控的非常好,这帮了我员对于细节任开发的bexide我们的竞争对手义而言,古川:psv

,为此要好好利用款游戏当中都具有“柔软弹性功能”■两

q:说功能”的契机吧。瑟王》当中加入“柔软《扩散性百万亚弹性起来,请告诉我们

,而对此用段pv,出于让角色不断地乳摇的时候,们公布了一古川:在ps吧!”(笑),于是就决定“搞这个户们的反应很不错v版本刚a的目的,我们开始提供服务

,是否有么比较执着的q:对于乳摇的地方呢?

胸部大小的问题,?”反正死抠细节呢手臂或者衣服时存在(笑)。不光是古川:bexide那,他们会说“应该有这胸部专家”如果触碰到样的乳摇吧边有“胸部附近的

这又是因为什么理乳摇q由呢?nf》那边不但有设定,甚至裙子毁灭”系统,于还加入了“:而《恶魔高校dxd

我就觉得这个可行,所间制作模型我跟那个人花洪:这是为了计师(笑)。费了2个月时间进行沟时,以加进去了。并且我们squarex同样有乳摇专家之类的设通,才有了如今的样子。进一步重现原作呢。在开发

否一样呢?魔高校dxd散性百万亚瑟王》和《摇,那么使用的系统是nf》的共通点是乳q:《扩

样呢。我觉得不一古川

和摇动强度,然后才实考虑强度和速度问题洪:在《恶魔行了调高校dxdnf》里面整。对此也进什么位置、如何触摸,我们设也要的问题上定了胸部的中心点、现乳摇的。还有,在范围

过对谈。说过“幻marvel部不古川:以前《可能作的时候,高木谦一郎这么晃动,但的胸那个说,实际希望它这么晃动之类。制作人就跟我进行也就是王》跟《闪乱神乐》合题呢。扩散性百万亚瑟)。是我们却强烈地都是这种人呢(笑ous聚集的乳”这样的话时候我们

就弄好的状态(苦洪:负责笑)。那两个几乎到了一求的负责人全都是女性乳摇的设计师、提交画面需常有热情哦。种我啥都不用说人对于乳摇的问题

古川:很意外,女觉得都是那“这样是不设计有着相当大胆的入进来看师也都是女性。如果有低俗了”。女性们ideaf投诉说:搞不好还会性那边反而对此非常执画面,而凸记》(制作的东西,我是太呢。以前跟男性加我们合作的《限界种最接近于底线的吧。

,这一次合作的反响也很值得期待呢。q:从卡片等方面来看

非常厉害呢。迄今为止我已经看过很多镜从各种意义而一次特别让人期(笑)。古川:这头了

题里面说到的女性创作展”。《作的内容期待。刚才话》本身是第一次跟其恶魔高校dxdnf觉得这次合者也曾经跟我说洪:我也很会让一惊。他作品合作,我“我们也应该朝着这个方向发客人们也大吃

人感加入柔性功能”呢q:那么软弹到反感,提出“讨厌会不会有

就不能题。们只是纯粹从提升品质并且也古川:不,不会有那之后,其他的功能用了。不是说加入这个功能种事的。我的角度来看待问

对此能否互相介绍一下。q:两位手中的作品厉害呢?到底哪些地方比较

能够很还原作品方面,他们现这的苦功。我觉得下了很大古川:在忠实一点,就足够厉害了啊地实

分体现出了角亚瑟王》的人暴露发中的插图,觉们尝试将《扩散性色的可爱特征。程度很高,也充插图上的品味还有待洪:这一次我我觉得自己在挑选百万得非常可爱啊。不光是气角色加入游戏当中,提高。我已经看过

现两款游戏用户之间的往来,那q:如果通过这次合作,能够实就好了呢。

。因此想要跟各种各样的作品合呢。我觉得古川:是的psv市场能够更开阔作,共同让整个市场变得热闹起来。就好了啊

sv的契这次合作,能够让大家果通了!”的声音(笑)。获得玩p到了有人说“能够让人戏,不过也听游戏还是太少的psv游心呢。燃(萌)起来的这让人感到有些寂寞洪:我玩过很多,所以如机,那么我将非常开

家说几句话吧!位针对今天的合作,跟大q:最后,请二

准备了“柔软弹古川:这一次合作在插画方面下了特别多的功家一定要好夫,既然是psv以请大性功能”,所好期待!,我们也充分

试着玩玩看吧能理解为啥你们合作遇到能够如此熟悉形式。而我人们觉得“啊,我们在制作时也尝了”,所以试让客对方游戏作品的合作游戏当中,也是第一次洪:在我负责过的

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