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荒牧伸志对话水岛精二!

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未来cg动画的现状与

志以及水岛精二两位围绕“cg记α》将于1月17e.jp邀请了荒牧伸谈。体animeanim动画的现状与未来纪念荒牧伸志执导的日本版《苹果核战知名动画导演齐聚一堂”展开了一次对日隆重上映,日本媒

达理想都市奥林匹斯记exmachin两位α》品——日本版因作品采用了写记applesee志导演的最新作故事主人公抵《苹果核战记a》的荒牧伸实的全cg制作手式上映,本作事,前的故曾制作过《苹果核战d》和《苹果核战讲述法而受到世界瞩目将于1月17日正

精二导版作品《乐园追导与您一起擅长制作机械人动画热议。写实类全c的名法对航以外,不容g手法,一映了最新剧场g动的3dcg制作手法画的现场平行线还因其采用水火而引起了动画界的演于去年十一月上未来!了手绘模拟类的知名动画人水岛探讨c的科幻故事保驾护上的对话,两位看似g手碰手绘模拟类3dc放》,本作除了有严谨

全cg制核战记一、什作手法?α》的写实类么是《苹果

《乐园追放》可以说是画正受到人们的注以特意邀请了两位对水岛导演发问。作品代表着cg动画许我进行采访。首先,请容作品。我本人也认目,其中日本版《苹界的两种极端表现的——当前cg动核战记α》有什么看法呢?为这两果核战记》以及当前的最高水平,所代表当今cg动画您对《苹果

,这部作品确确》也亲实实地朝着3层次进发着。同时是极大的。因为能矛盾。我自己在《乐记α》。通过在日本d的更高把写实手法发挥得如的电影有这部《苹果核战能全都尽善尽美,更早接触c采用“动作捕一定比我更加劳是有限的身体验过这种技术,捕捉演员的细微何去平衡这对g制作十分逼近真人拍摄,由于制作预算的荒牧导演因此需要制作者苦思如此极致就只品当中。这种cg流畅度,可以说是心劳力。园追放精二:制作这部作品,意义痛苦了,相信比我动作,再反映到作,不可

——《苹果核战记α》的制作企划起的?是怎样发

果核战记》的世界里现“最初的故larts刚设立不久在《苹侵略者》之后,制片《星舰战将:后的事情,所以得紧凑很多。总的来人就和我说:“下台,就是为了表作了。为了能部拍《苹果核此能有效地由于那是sol荒牧伸志:自从201人公身上。这一次没有在这怎么样呢?”部作品的舞用cg技术,所说,市,因在两名故事主2年和索尼合作拍过战记》adigita庞大的城节省预算,故事也显以我决定把焦更好地活家新设的工作室开始制就打算事”而存在的。

见惯的东西,所以制为所表于说到电影画面,总看了之后就感在世界观上,所以品,说您有男子气概好呢,斯连外水岛精二:正因因为我自己也战这样的作难度绝对是最高的!乐园追放》中处。您勇于挑“手绘动画的放矢的。该是努力把资源集中投放难题,我真的十分佩想都市奥林匹场,所以我近于真人电的十分高滚的感觉,画面质量真也没有登家日常生活”,所以我很明白说您干脆好呢,还是也有刻意去靠近体有种灰尘滚您的厉害之影的作服呢。因为我在《受到画面制作的确是有我很明白您的想法!而且这是一部现的都是大

个人们见惯的世界也有“手绘动画”这荒牧伸志:您的工作也不轻松呢,毕竟

难题。是的,所以我觉水岛精二:是的得我们都在挑战不同的

城市里还有很多人。》时,中来还是放弃了在制作《苹果核战记α:《乐园追放》一下城市吧,但后荒牧伸志途也有想过不如也描写描写城市,而且

。我们的《乐园追放》,背景基本是难度要高成本一定花了不少3d制作,所苹果制作预算是个大水岛精二:毕竟核战记α》连背景也是手绘,所以成本也还好。但写实类问题呢。《,这就比我们的全cg的话不少了。

导演是怎样看待这个问题的《苹果核战记exm记α》在样。请问荒牧的《星舰战将:侵略者》很相似,反而与前ppleseed》和果核战苹果核战achina》很不一呢?——《苹记a画面上与前面提过作《

略者》之后,我所说的变识过有宇宙海贼哈洛克船长不一样之后,刚才听您说很并没有意么不同。所以被您一言惊醒梦中人(了您画面有什》,对此我我才并没有发现笑)。化,在《星舰战将:侵荒牧伸志:我还制作了《

记α素都不剩,来表现的。用3d西人类的数量比强化人要,然后让它很好少得多。强化𙪖所以也感中担任了分镜等工作果核战记exmached》这点做得很好。尤性格,变化出来的细致花纹,》,则是一点“萌”电影无法表现的造型双角有着只有3时挑战写实,而从《苹是没办法用手绘作画战记apple格。china》到确实是有了其是全身象是保留d才能有很多真人构建立体的世这种东hina》,给我的印核战记exma表现完完全全地挑战写实。人,头上的水岛精二:我在《苹果人的动作和登𜆝“萌”的同是符合荒牧导演的性我觉得作品里面的。从《苹果核到《苹果核战记exm场方式都显示出强化了他们各自的地发挥作用,这真机械的而且普通a》到《苹果核战

情啊(笑)。毕竟那就是我想做的事荒牧伸志:

排除“萌”元素是一次比了嘛(笑)。如果这样能从中得到一些让观众高兴的东西用机器人来表示就好,那就真的太棒有人类角色,全部的话水岛精二:干脆丢弃了。在这种意义上,大得多的挑战我们难度

片人常常跟我说:“好吗洗礼后成功存活下来画那样不?”但我始终坚持这先选择了让她成为一,但比起卖萌,我的路线。其实美国的制作时,名在战场上经受战火娜也可以塑造成次要走这样做得更像普通动的女孩子个可爱女孩子荒牧伸志:刚开始制

多强化人战斗(精二:普通的女孩子独笑)。自一人与众水岛

我觉得自己这荒牧伸志:除了她之外迪娜一衬托出迪娜的魅力。个是肉身的,其他角色都以强化人,反而人身份登场。样是做对了,正因为只有

二、挑战建立在交流之新的工作方式,映像制

次采的cg动画?——我们g手法制作的作品。今后有没有打上映的《乐园追用c知道最近水岛导演首算制作写实类放》是

模拟手绘画面”类,这》的cg属类并没有写实类的cg动画中运用的演出手法特别的追求,只要我想呢”,只要条件成面去。所以反过来说水岛精二:我,我可于“以cg会去做。《乐园追放样大大方便了我,如果问我“要不要做动画对映像的种运用到《乐园追放》里以把平时在就自然熟的话,我是会做的普通

cg?手绘模拟类的制作意思是,自己并不会执——您的着于

要的是,确认对就能像《乐园追放》好东西了。的做方向方能否接受自己g的人是一致的话,说不定法,而自己又是否能我们需个年纪,我开始的做法,如果我们谓“入乡随俗”,着于手立在交流之上的。样,留下一些受对方。但是到了我现在这水岛精二:如定,大概会被执绘模拟类c果答得那么肯痛骂一番吧觉得影像作品是建

中的制人一种很像普通动画作过程和计划安排一定伸志:虽然《乐园追放程完全不一样。请,cg的和普通动画的制作流的感觉怎样进行制作但是我想其感上给的呢?》在观特色并不是太明显,当时是荒牧

找分镜负粗略动作”的制作方法责人时话,,我们比起画功更。分镜也是一样绘制大概构图和水岛精二:不采用“2在寻d动画师先,不动画师自身去重现这样的绘制的分镜图的完成度重视画面的构成能力越高,3的想象。所以然的画之中,无法我从一开始就说清楚分镜,最终导致3d被困于2d作d动画师就越想发挥3d

就是说,《乐园追放一个3d的粗略模型》的制作是从荒牧伸志:也开始的。

中,假如不清楚明管理好这么大量的信。后来我们发现,在如忙,我可就放心了。至的含义上,人,角田一树先了。首先他不是作画出白自己最终是想方面的演出。有他中井井有条地完成分生两个人一起合作之先生也是没有作画负责怎样的画面的话,那电影的经验,他很明白自水岛精也担心能否样肯定是管理不了的。所以在这样此庞镜工作。演出方生和黑川智出和分镜)身的,而:一开始我怎么样的,经验的。京田知所以才能在庞大的信息完成的,我主要请他己先生(担任演真是太感谢他己心中的构图是他还有执导于另外的两位分镜大的信息量当完成打斗面是由我和京田先要表现出盟我的制作团队

作方式,,是工作室。“这样的工肯定不是个合格g动画的制作流程!制自己开了一间cg动作cg动画时,只要制要事项。出这样的话,那他作环境一变,一切就开始适应。我自己觉得水岛导演您对实际要重头画,还是觉得适应一如果一个导演说荒牧伸志:我个人非常难的,所以才认为,能否享受c工作有着非常强的适应做了好几年cg动种全新的工作流程是画导演的重的cg动画导演吧。我我可做不来”,

ica工作室相比,不《乐园追放》的gr得和意思。我现作,觉水岛精二:我明白您的太多了。aphin点真是在在别的工作室工

用的术语品。不说样了g动画的工作室就不一也完全不一样。战更高难度的作己独特的文化,使懂的了,慢慢就会产生去哪里,时越来越轻松默契。有默契的同室,不管随着大家制作的是2d动画的工作品那么导演的工作也就会和制作流程都有着自事越来越多,间表数量多。但是,c生不适应的情况在传达自己的意愿时,大同小异,很少会发,甚至还能挑假如荒牧伸志:,每间工作室都

,《乐园追放》的制作您说就正水岛精二:得对如你所说的那样

以即成品还是要多做作品才行也能看懂。因为我们清楚动画师荒牧伸志:制质量就会慢慢地提成功过的事情,速说到底升,所以使是的领域,所作普通动度和师各自擅长还有,重复做已画时,和原画

目前还处作流程,提高作品的制制作更高难度的作品吧进而提高生产效水岛会有率。没有确立制自己能在这个时期接。3d作数量恐怕就不维,为单位:以公触cg动画真是太好余力期,我觉得这样于一种过的思精二

大发现懈地制作,或许会有三、通过坚持

于写实基本表现手手法是否就相当“动这两种手法中的法。请问荒牧导演“整体动作快慢”,您觉得这两种表现我们知道作捕捉”呢?法时会有所谓的“预备在采用模拟手绘的方动作”和

了。为了决定演员,所以就比较少的感觉。但这作动画的时是人候,的那两种手法来表制作也会以演员演技为我们特意举面的是以捕捉真实演员的演动作放慢,好了,就连画表现人物在蓄荒牧伸志:刚开始制好演员的时候,我就想行了试镜。这可有趣了物跳跃时,我会注重把干脆全都交由演员判断中心。一次不一样,我也常常用您所说蹲下的预备技为中心的,,当找到一个人的动作。特

哈洛克船下吧!”《宇宙海贼2013年制作的感觉他似水岛精二:《苹果核真人电影一较高荒牧导演在长》要真实多了,让人战记α》乎在叫嚣“我们作为比起

的3dc着一些另类——现在,除了两位g作品以尼娅的骑士》说《希德外,还有的cg动画,比如之类的作品。

:我》这部作品彻底司polygonp了动画制作公制的想法。水岛精二res对成本控ictu地反映认为《希德尼娅的骑士

荒牧伸志:我是觉得他部原作来改宙服”、“头盔”,等成功要素(笑)。编。因为“克隆等这些都是十分适合用c们真厉害,竟然能找人”、“宇g来反映的到这一

困难的,但隆人设定。至于怪物寄合故事的克上说它是没有所以应该能拿上,算吧。固定形态的,cg来众反感,反而还很符时候,就一定已经有模的数量控制在表现也是挺因为设定然后这并不会引起观。我想他们在了胜居子,虽然很少的水平定企划二:他们把人物建别处用过的模型顶用水岛精是一种很柔软的怪物,

宇宙飞行的移志:而且机器人不会步行,都是采用作。荒牧伸动手段,这种设定也是大大方便了制

说是非常厉害的事能力也很好呢。所以在制作剧本,这部动的村各种意义上井的归纳故画在这个时候诞生可以水岛精二:负责

的话应想过这样做吗?想做追放荒牧伸志:从外》应该能做得演没有该不难实现才对。感吧。水岛导更有cg质观上来看,《乐园

渐进不是我都和建算过火的程度。作品里登场的机器人间让观众适应受新的动画风格,而不话,始终无法消除一种和接他们这样的循序是给种突如其来的急剧一种做得不就会觉得这种模师苦思了很久。虽说在动的感好的吗精二:如果把现手法了(笑)。水岛天才开发一种全新的表。当他们经过一段的时候,大概人物的表现改得太多的像人偶还是要保持在待有个绝世我希望能花上一段时动画风格是一种进步,和战斗服这些,时间再回首看以前如此,?不然的话,只能

数码东西,让表现的一种新画制作,没有分镜我更希望有人发明一种程。虽然这就像是就好了。一种“先广阔。通过通过和动作,再有镜头对准坚持不懈的手法,荒牧伸天就能发展出一有演技表就技术制作出更有趣的手法,流程改变这种现状的话无从谈起,如果能有这些去程。日本的动更高效的制作流一种拍真人电影自由度更加地制作,或许有一但说不定就能用拍摄”的流种新的才能了志:比起表现

水岛精二:3d动画映像。就正如您所有演出经验,确实是最好最理想的。说的一样,这新的动画师拥并以个人经验去制作全

:虽然说法可能。(能出现一个像金表现领域的先驱者。)动画师,特效和动作但我期待3d业界田伊功一样的人:金田伊功是一名知名不太对,荒牧

、3dcg动画,品质就越播出时间越

很多不追不可的好作品间的cg动画,——201呢。4年到2015年

遍。特别现和国外相比还是映像作品的在国外和日所有作品都看一本的方是处于日本,正有种较大的差人的话,水岛精二:喜欢观看日本一种有了变化,当然积极我觉得最好能备与外国竞争的距,但是我认为目前的准备状态。法论明显

期待着。作室制作了一部3d动电视动自己是这样也日益严重。如目前些有趣的东西。我果有某家工画的量很大,动画师的不足问题不定就会画,说一样,诞生一荒牧伸志:像突然变异

数。但是相对的本的多新鲜的事情了分到更多的制作费,就动画方法论,六集。在旧品的数量,,让粉更喜,这应该有助于业界十二集以做更多有趣作品。,如果减少每的制作格部作部动画的集应该是二十六集而不应该是十全体制作一些全新的三集,应该是。从欢某一部作品制作人员的熟练而不应该是二十水岛精二:当前日度来考虑,一部作品是增加作品数这样每一部作品就能局里添量,减少每

进入一个好循环的可能做得更好,还性很大呢。荒牧伸志:3dcg材就越多,制作效出时间越长,那么积挑战困难的镜头。由的动画系列播本来擅长的部分会累下来的可用素率会越来越高,能有余力去

一个数据库,在多,技术也会越来越能共享使用的模型越来熟练。《乐园追放》把适合高工作效率。可以建成水岛精二:动画师制作过的动作构从数据库里制作长篇动改,从而提制作别的动作就抽出来再加以修说,3dcg特别画系列呢

年之后的:目前为止,cg动画。荒牧伸志时的质量相比有了很大的提升,简直是当用这个方法夫》这部作品。半质量和刚开播最为成功的是《前最先进的3d团地友

笑)。:有这么厉害吗(岛精二

的未来五、cg动画,今后

的手法。今后朝着真实方向发展正如其名g制作手法,,是——写实类的全c靠近呢,还是会变成别的东西呢?,到现实不断是会朝着

西。所的拍摄,cg是战记α》所有作品都现实,因较取巧的个人想法吧一种能因应作采取了比较自然要视情况而言。,尽管是采用了荒牧伸志:说个比手法。包括画格在内出相应变化的好东写实的而作出不同对从主题上来说适合靠近要往现实去靠,需应的。《苹果核品特色而作。我觉得面风制作手法,也不代表此我也尽量要因应作品的不同

呢?——那么反绘的制作方法又怎么样呢?会越来越像目前手绘的动画呢,还是一种全新的东西来,模拟说会自成一派,变成

,做到2d能做的作品。当然就是目前3d模拟手绘的不要太钻牛角尖西了,但是还能出最终现在已经证明了的水平不会破坏角色形象认为,最好3d也是发展目标,的,3d也能做。当岛精二:最理想的以希望今后了。由于能制作卖萌动画的,所变成一种全新的东然我自己是达到与2d一样

本降低到和2d差不现3d全面替代2d的说3多的水平,是否会出——从以前开始,就的成本很高。如果成可能呢?

的成本以降低到当前手绘水平能够上调当前余力就削减成本,如一出。然后由于效2d制作的动画预算。把劲呢。同时,也希望我还是希望负责拉赞动画师工。因为现在手发生3d事再加我也认为cg成本率上该有所下降,但应该保水岛精二:不可资过低的现象。所以,升而带来的不富足,当到新的制作当中,提持在一定水平之上高制作品质。假那么恐怕最后又会绘的动画师过得并余力,则要再投入助商的同

画的乐趣。与水岛导演畅谈cg动——希望今后还能有机会

某时某地在浸在作品世界当中自然到映像发展趋势也考3。同时,能让各位水岛精二:能把cg运的社会真是富裕(笑)方式呢。,我们可以发现。从现有的3dc观众享受常高兴的做出相当不俗的是一种挺有趣用到映像作我对此的进化,发生着些什么。当dcg的品当中,并且时思意完全是最好的,也是非但是看动画的同的享受然观众们能一心一作品,我觉得我们现在g动画作品来看

战记再次介绍《苹》的看点果核α——最后,请为我们

们努力刻素全都们千万要留意了机器的观众。然后,则是人物角画故事中人物的表情,花了不少心血,喜欢角色的感除了(笑)。尾登场的大型机器牧伸志:首先当然是片演说我。不过嘛,刚才水岛导人了,色的表情。我我们在它身上情产生共鸣们这样就把“萌”希望能让大家与

力,水岛精二:没有没有,不了这样。我那是在夸您胆子够大不过话说回没有足够的胆量可做是显得很有也是相当可爱。娜还来,尽管如此迪呢(笑)。因为

荒牧伸的话题。但这一次只是情观看这部《苹果核志:《苹果核战记》险之旅,希望大家能以相讲述两个人的历说涉及人类未来之对轻松的心战记α》。系列比如壮大的故事,写十一直都是描

漫资讯,请密切关今后腾本次的访谈内讯动漫仍将为容翻译就到此结您送上更多更精彩的动束,注本频道!

记阿尔法》资讯简介:《苹果核战

上映日期:217日015年1月

日本全国地区:上映

,她们眼前突然出现地球的巨大力量。更为她们二人身上了!界大战后纽约成了一片敌人进少女。少女竟然说及她的原swat近,人类的未来就托付足以破坏世,目前经的恋人布里艾尽头的战斗中敌人所了一名行着战斗。在不见界、毁灭的洗礼成自己是从奥利匹斯来的废墟,经历战的拍档兼曾被未知的,她们发现了女队员迪娜以安稳的日子。就这这时功活了下来在向她们逼匹斯过上。在与少女的共同人热切希望能在身体中的秘密——人类的理诺斯依然在与,她强大的敌人正故事内容:世们两隐藏在少女行动中想都市奥林

日文版配音人员

娜:小松由佳

布里艾诺斯:诹访部顺

艾瑞丝:悠木碧

:高桥广树奥尔森

尼克斯:名塚佳织

地宏树塔洛斯:东

哲章双角:玄田

马修兹:堀胜之佑

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