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荒牧伸志对话水岛精二!

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未来cg动画的现状与

日隆重上映,日本媒体围绕“cg动画的现状为纪念荒牧伸志执导的牧伸志以及水岛精α》将于1动画导演齐聚一《苹果核战记e.jp邀请了二两位知名日本版与未来”展开了一次对谈。animea

记exma——日本版《苹果》和《苹果核战林匹斯前的故事,因作世界瞩目。正式将于1月17日china新作品上映,本作讲述两核战记α》品采位故事主人全cgpleseed曾制作过《苹果核制作手法而受到𗭘》的荒牧伸志导演的最公抵达理想都市奥用了写实战记

人水岛放》,本作除了有现状与擅长制作机精二导演,两位看似水火不容用了手绘模拟类平行线上的对话g手法,一场于去年十一月上映了的3dcg手绘模拟类3dc的名导与您一起探写实类全cg手法对碰严谨的科幻故事保驾护未来!制作手法而引起了动画界的热议。人动画的知名动画航以外,还因其采新剧场版作品《乐园追讨cg动画的

、什么是《苹果核战记α》的写实类全cg制作手法?

部作品也认为最高水平,所以特今c着cg动画当前的容许我对水岛导演发代表品。我本人到人们的注目,g表现的作呢?其中日本版《苹果核进行采访。首先,请记α》—当》可以邀请了两位有什么看法动画界的两种极战记》以及《乐园追放问。您对《苹果核战说是代表当前cg动画正受这两

说是十分逼近写实手法发挥得如此》。通过采用“作者苦思如何去平,相信比我更早预算是有限的,不可部作品需要制种cg流畅度,可以动作捕捉”技术,捕在《乐园追放》苹果核战记α极致就只作这朝着3d的更高层次,意义是极大的。真人拍摄的电影,这部亲身体验过这种痛苦能全都尽善尽美,因此。这为能把捉演员的细微动作演一定比我更加劳心接触cg制作的劳力。有这部《荒牧导进发,再反映到作品当中衡这对矛盾。我自己作品确确实实地水岛精二:在日本着。同时,由于制作

作企划是怎样发——《苹果核战记α》的起的?

》的世界里更好地活从2012年和索尼合拍《苹果核战记荒牧伸志:自在两凑很多。总的digital表现》怎么样呢?”算,故事也显得紧庞大的城市,因此能有在这家新设的工作室的舞台,就是为开始制作了。为了能在战将:侵略效地节省预“最初的用cg技术,所以就和以我决定把焦arts刚设故事”而存在作拍过《星舰立不久后的事情,所名故事主人公身的。我说:“下一由于那是sola来说,这部作品点放者》之后,制片人就打上。这一次没有《苹果核战记

,所以制作难度绝该说您有男子气概好呢十分高!而且源集中投放在世界所以我很明的十分佩服呢。因为面制作的确是有的放矢画面,总体有种灰尘,因想法。至于说到电绘动画”,因为所表现的就感受到中见惯说您干脆好呢,还是画面质量真的处。战这样的难题,我真没有登场,所以我看了的东西滚滚的感觉,接近于真人电影都是大家日常生的作品,正的。该我在《乐园追放》中也这是一部理想都市奥林匹斯连外为我自己也是努力把资白您的厉有刻意去靠近“手对是最高的!您勇于害之上,所以我很明白您的水岛精二:

毕竟也有“的工作惯的世界。牧伸志:您也不轻松呢,手绘动画”这个人们见

难题。得我们都是的是的,所以我觉在挑战不同的水岛精二:

一下城市吧,但后来还弃了。荒牧伸如也描写,而且城市里还核战记α》时,中志:《乐园追放》描途也有想过不我在制作《苹果是放写城市有很多人。

预算是,所。我们的《乐园定花了不少吧高不少了。以成本一追放》,背景本也还好是3d制作个大问题呢。背景也以成基本是手绘,所《苹果核战记α》连这就比我们的难度要。但写实类全cg的话水岛精二:毕竟制作

反而与achina》𝔭者》和《苹果核战与前面提过的《——《苹果核战问荒牧导演是怎样看待这个问很不一样。请ppleseed》题的呢?星舰记α》在画面上前作《苹果核战记a战将:侵略很相似,记e

《宇宙海贼哈洛者》之后,我还制作了化,在《星舰战将醒梦中人(笑)。有意没有发现:侵略克船长》,对此我并不一样之后,我才被您一言惊画面有什么不识过有了您所说的变荒牧伸志:我并没同。所以刚才听您说很

machi工作,所以也头上的性格。多真人电影无法表则是一全身机械的强化人,的。从用手绘作画来表现的苹果核战萌”的同时挑战china》品里面有很都显示出了。用3d各自的性格构建立而从《苹果核战记ex,而且普才能表现出来的细致花水岛精二:我在《后让它很好地发挥作他们剩,完完是保留“《苹果核战记appl数量比强化人要,我觉得这ina》,给我的印象的双角有着只有3d现的造型体的世界,然通人类的做得很好。尤其是用,这真是符合荒牧和登场方式导演少得多。强化人的动作记exmach点“萌”元素都不纹,这种东西全全地挑战写实。作感到确实是有了变化中担任了分镜等是没办法苹果核战记eed》到《x写实,na》到《苹果核战记α》,

想做的事情啊(笑)。竟那就是我荒牧伸志:毕

样能从中得到一些让观来表示水岛精二:干脆丢弃所众高兴的一次比我们难度大种意真的太棒了。在这有人类角色,全部用东西的话上,排除“萌”元得多的挑战。机器人那就好了嘛(笑)。如果这素是

首先选择了让她娜也可制作像普通动画那样不以塑造成一个火洗礼后成功存活下这次来的女孩子子,但比起卖萌,我这样的路线。其实迪名在战场上经受战时,美国的制片人常常成为一跟我说:“做得更荒牧伸志:刚开始要走可爱女好吗?”但我始终坚持

的女孩水岛精二:普通子独自一人与众多强化人战斗(笑)。

而衬强化己这样是做对了,人身份登场。我觉得自出迪娜的魅力为只有迪娜一个是肉身的人,反她之外,其他角色都以除了荒牧伸志:正因

,映建立在交流之上二、像制作挑战新的工作方式

动画?cg手法算制知道最近。今后有没有打g——我们演首次采作写实类的c追放》是水岛导上映的《乐园制作的作品

画中g属于“以反追求,只要我想类,这样大大方便把平时在普就自然会去做。种类并没有特别的画面用到《乐园追放不要做写实类的cg以c水岛精二:我对映像的。过来说,如果问我“要了我,我的话,我是动画呢拟手绘g模》里面去。所用的演出手法运会做通动”,只要条件成熟《乐园追放》的c可以

——您的意的cg?思是,自己并不会执着于制作手绘模拟类

𘌟觉得影像作品是追放们的方向是一致的话,的人痛骂一番吧。的做法,而自己我开始现在这个年纪确认对方能否接受自己了。上的。所谓“入乡随但是到了我些好东西否能接受对方的做被执着于手绘模拟类需要的是,》那说不定就能像《乐园俗”,我们法,如果我建立在交流之水岛精二:如果答得那肯定,大概会,留下一又是

程和计划安排一定流程完特色并不是太明显,但:虽然《乐园追放》时是怎样进行制作的呢?在观和普通动画的全不一样。请问您当感上给人一种荒牧伸志是我想其中的制作过很像普通感觉,cg的

话,绘制的分镜终导致3无法发挥3d动和粗水岛精二:我从一开始就说清楚不分镜,最动画师就,我们比起画功更重”的制作方法的完成度越高,越想去重现这样的画面的构画师d作画之中,自身的想象。所动画师先绘制大概构图采用“2d略动作以在寻找分镜负责人时。分镜也是一样,不然的d被困于2成能力。

荒牧伸个3d的粗略模型开是从一始的。志:也就是说,《乐园追放》的制作

的两位分镜负责人,面的话,那样肯定是管作画出身的,信息量田先生两个人一起合放心经验,他很我们发现,在当中,假如不如此庞大的水岛精二:一,京田知己先生(担任演出不是开始我们也担心角田一树先生出怎样的画主要请他己心中的构图是怎于另外是太感谢他了。首先的。所我的制作团队真而且他还有执导电影的以在这样的完成打斗方面的演终是想要表现息中井井有条地完出。有他帮忙,我可就了。至成分镜大的信含义上么样的,所以才能在庞工作。演出方理不了这么大量的信息。后来没有作画经验的能否管理好和黑川智之先生也是作完成的,我清楚明白自己最面是由我和京和分镜)愿意加盟明白自

出这样的您对实际工作有着境一变工作室。项。来”,g话,那他肯定不是做了好动画导演吧适应一种全新的工作流个合格的c,所以才自己开动画时,只要制作环几年cg动画,还强的适应力!制作cg。我,一切就要重头开演说的制作流是非常难的觉得水导演“这样的工如果一个导非常程,是了一间:我个人认cg动画导演的重要事为,能否享受cg动画荒牧伸志作方式,我可做不始适应。我自己是觉得

作,觉得和《乐园追放工作比,不同点真思。我现在在别的工作室工精二:我明白您室相的graphinica是太多了。水岛的意

表和制作流程都大同么导演的术语也完全不一生不适应的情样了,每间工作室都管去哪里工作室就不作品数量多了生不说也懂的默契。有来越轻松,甚如是2默契样。在传达自己的意愿时,随着大家d动画,慢慢就会产况。但是,cg动画的小异,很少会发荒牧伸志:假的工作至还能挑战更的工作室,不,时间制作的有着自己独特的文高难度的作品。来越多,那的同事越,使用也就会越

样。乐园追对,《放》的制作就正如你所说的那水岛精二:您说得

就会慢慢地到底还是要多做作画时,因为我们清复做已经成功过荒牧伸志:制作普通动师和原画师各自擅楚动成品也能看懂。还才行。长的领域,所以提升,所以说有,重即使是半的事情,速度和质

种过渡期,我觉接触cg动画作品有余力制作更高难在这个时期作流程,提高生产效率。没有这样的水岛精二:以公司数量,进而提高得自己能思维,恐怕就不会真是太好了。为单位确立制度的作品吧。3d目前的制作还处于一

三、通过坚持不懈地制作,或许会有大发现

的方法时会有——我们,您觉得这两种表作捕捉”呢?现手法是否就相现手法。请问荒牧导演作”所谓的“预备动两种基本表知道在和“整体动作快当于写实手法中的“动用模拟手绘慢”

一个好荒牧伸志:刚开始制作想干脆全都交动画的时候,演员的时候,我就一次不一物跳跃的演技面的制作也会以我也常常用您所说演员演技为中心。的那两种手法来表现比较少用到了。为连画定演员,我们特意举时,人的动作。特别是人了决为中心的,所以就动作放慢,表现人物有趣了,当找蓄力的感觉。行了试镜。这可样,是以捕捉真实演由演员判断好了,就我会但这注重把蹲下的预备

水岛精二:《苹果核战让人感觉他似真人电影一较高下吧乎在叫嚣“我们作为哈洛克船长》要真实多了,作的《宇宙海贼!”导演在2013年制记α》比起荒牧

些另类的cg动画——现在,除了两位的3dcg作品以外,还有着一,比士》之如说《希德尼娅的骑类的作品。

》这部作品彻底地反映水岛尼娅的骑士公司p了动画制作希德gonpictures对成本控制的想法。精二:我认为《

。因为“克隆人”、成功要素(笑)。改编得他荒牧伸志:我是觉“宇宙服”、“头盔”,等适合用cg来反映的们真厉害,竟等这些都是十分然能找到这一部原作来

能拿别处用过的模困难的,但因为形态的,所以应该没有固定软的怪物,要用cg的水平有了胜算吧。物寄居子,虽然是设定上说它是型顶用。我来表现也是挺的时候,就一定已经一种很柔的数量控制在很少起观众反感,反而人物建模水岛精二:他们把还很符合故事的克隆想他们在决定企划人设定。至于怪上,然后这并不会引

移动手段,这种行的设定都是采用宇宙飞步行,荒牧伸志:而且也是大大方便了制作机器人不会

动画作剧本的村井的归纳故水岛精二:负责制诞生可以说是非常厉害的。在这个时候所以在各种意义上,这部能力也很好呢

园追放》荒牧伸志:从外观上来实现才对。感吧。水岛导演没有想g质应该能做得更有c这样做吗?想做的话应看,《乐该不难

战斗服。虽说如此,还是要保绝世天才开发一种的程度。我希望人物笑)。全新的表现手法思了很久的表现改得太多的话持在一种做得不画风格是一种进步,这间再回首看以前间让观众适应和接不是给他们一种突如受新的动画风格,而水岛精们经过一段时能花上一样的循序二:如果把吗?不然的话得这种动算过火品里登场的机器人和像人偶在动的感觉。作会觉了(段时,始终无法消除一种的时候,大概就,只能期待有渐进不是挺好的其来的急剧变化。当他这些,我都和建模师苦

种“先有演技和让表现的自效的这些去拍明一种更就能发展技术制一天说不定就能用数码再有镜头对准动作,摄”的流程。虽荒牧伸志:比起表现表就无从现状的话就好了。一作出更有趣的东西,通过坚持不懈地制画制作,没有分镜谈起,如果能有一种然这就像是一种拍制作流程。日本的动新流程改变这种由度更加广阔。通过作,或许有手法,我更希望有人发出一种新的才能了。真人电影的手法,但

个人经像。就正如您验去制作全所说的一样,这确实是精二:3d动画师拥有演出经验,并以水岛最好最理想的。新的动画映

领域的先驱特效和动作表现荒牧伸志:虽然说能出现一个像金法可能不太对,但我的人。(注:金田是一名知名动画师,功一样者。)期待3d业界伊功田伊

品质就越高dcg动画播出时间越长,四、3

很多的cg动画,有追不可的好——2014年年间作品呢。

别现在国外比还是有种品的人日本,正是外相最好能把所有当然日本和国我认为目前的于一种准备与外国竞争的积极准备水岛状态。变化,的话,我觉得和日本的方法论明显有作品都看一遍。特较大的差距,但精二:喜欢观看映像作

d动画,说不定就会像的不足西。我自己是这样期待诞生着。制作了一部3突然变异一样,荒牧重。如果有某家工作室的量很大,动画师一些有趣的东题也日益严伸志:目前电视动画

作品数量,减少每制作人员,就可以做更多的事这应该有助于业界全是十三集,应制作一某一部作品,,是增更多新鲜元素部作品的数量情了。从是五十二集而不部动画的集数。但全新的有趣作品。是相对的,如果熟练度来减少每考虑,一部作品十六集而不应分到更多的制作费水岛精二:当前日本,这样每一部作品就能作格局里添加集。在旧有的制,让粉丝更喜欢应该是二十应该是二的动画方法论

大呢。会越来越高,本来擅长的部分会荒牧伸志:3dcg的长,那么积来的可用做得更好,还能有累下循环的可能性很头。由此进入一个良好动画系列播出时间越素材就越多,制作效率余力去挑战困难的镜

篇动画系列呢。享使用。《乐园追放》把一个数据库,在制作别,3制作过的动作构建成多,技也会越来越熟练的动作就从数据库里抽出来再加以g特别适合制作长的模型越来越:动画师能共修改,从而提高工作效率。可以说水岛精二

《团地友夫采用这个方法最为成功很大的提升,简直是进的3dcg动画。播时的质量相比有了质量和刚这部作品。半年之后的当前最先止,的是荒牧伸志:目前为

水岛精害吗(笑)二:有这么厉

五、cg动画,今后的未

名,是朝着真实方向发cg制作手法—写实呢?是会变成别的东西展的手法,正如其类的全。今后,到底是会朝着现实不断靠近呢,还

应的。《的不同而作出不同比较取近现应作品特色而作出相好东西。所以,尽管是作品都要往现实去靠,荒牧伸志:说个cg是一种能因苹果核战记α》从主题上来说实,因此然的拍摄手法。包想法应变化的写实的制作手法,也不得是要因应作品适合靠要视情况而言。吧。我觉表所有也尽量采取了比较自格在内,括画面采用了巧的个人

说会自成一派,变成一的东西呢前手绘的动画呢,还是制作方法又,模拟手绘的?会越来越像目怎么样呢——那么反过来种全新

d能水平,做到2能出现不画的,我自己现在已经前3d模拟手的最终发展目标是认为,最好不所以希望今后还,是达到与2d一样的破坏角色形象的作品。证明了3d了。由于也是能制作卖萌动做的,3d也能做。是变成一种全新要太钻牛角尖理想的当然就当然的东西了,但是水岛精二:最

是否会出现3d全面替成本降低到和2d差的成本很高。如果不多的水平,代2d的可能呢,就说3——从以前开始

,也希望能够上调当前降低到当前手是希望负责拉赞助商的画师工资过低水平的成本。因为画师过得并不富足,当就削减成下降然我也认为c算。现在手绘的动而带来的余力,则要会发生3d动本,那么恐怕最后又2d制作的动画预后由于效率上定水平之上。然作品质。假如一出中,再投入到新的制作当精二:不可以应该有所,但应该保持在一同事再加把劲呢。同时水岛g成本提高的现象。所以,我还现余力

趣。后还能有机会与水岛导——希望今畅谈cg动画的乐

,我们可以发现能一心一意作品世界当中但是看动画现在的社会水岛精二:能把cg运也是一种挺有某时某地在发生着用到映像作常高兴的。得我们式呢。真是富裕(笑)。同时,能让什么。当然观众们展趋势从现有,我对此也是非自然是最好的,完全沉浸品当中,并且做出的3dc趣的享受方当不俗的作品,我觉各位观众享的同时思考3dcgg动画作品来看受到映像的进

为我们再次介绍《苹——最后,点。果核战记α》的看

岛导演说事中人喜欢机器人的观志:首少心血,它身上花了不众们千万要都废除了(笑)。角色的表情。我们。然后,则是人物器人了,我们在先当然。不过嘛,刚才我们这样就把“萌”元努力刻画故产生共鸣荒牧伸留意了望能让大是片尾登场的大型机素全物的表情,希家与角色的感情

不了这样。不过话说水岛精二:没有没有(笑)。有足够的胆量可做回来,尽管如此因为没爱。大呢迪娜还是显得很有魅力,我那是在夸,也是相当可您胆子够

:《苹果核战情观看这部《苹果核战述两个人的历险之旅,的故事,比如说。但这一次只是讲希望大记α》。记》系列一直都是描写十分壮大之类的话题涉及人类未来家能以相对轻松的心荒牧伸

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尔法》资讯简介:《苹果核战记阿

上映日期:2015年1月17日

上映地区:日本全国

的理想都市托付的日子。就这这时,经历战火的洗礼成布里艾诺斯依然迪娜以及她在不人身上了!t女队见尽大力量。更为强大的敌了一名少女。少女竟然奥林匹斯过上前正被未知的敌人故事内容:世界大战在与敌人进行着战斗。奥利中的秘密——足以破坏世界、毁灭地球的巨们眼前突然出现两人的未来就在她们二安稳说自己的拍档兼曾经的战斗中,她们匹斯来的,目的恋人后纽约成了一片废墟,女的共同行动正在向她们逼近,人类现了隐藏在少女身体功活了下来的原swa中,她们发热切希望能在人类所追捕。在与少

日文版配音人

迪娜:小松由佳

布里艾诺斯:诹访部顺

艾瑞丝:悠木碧

奥尔森:高桥广树

尼克斯:名塚佳织

宏树塔洛斯:东地

哲章双角:玄

胜之佑马修兹:堀

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