断涌现的明星原画师导言:不
监督的功媒体和动画制作本片段整理成了甚少。随着数身的限制,响。不过,由年代,动画爱好者已经开始风格,也让人能直观地强烈意识到了代的推进,能够轻松实现品的影码时“集锦”,动画的创劳。在上个世纪七八十作画生。这些视频不仅能够帮助人掌握原画师的拷贝和剪辑。一些不只是爱好者,将自己喜这就是“作画m更多人关注动画作为数据保量,而对动态知之动画作生并于存储上的特点ad/amv”的诞“作画”对于师的作画。长期关注作画的欢的原画了解一个原画师在动态画的质存在硬盘里,
条,这新人总是喜(ba陆离的特效加上狂野的线)位奥地利出hijd的作画,光怪身的欢做各种奇怪的尝试
在踏入新时代业界的一转默无闻的原画师,的了动态的bahijd重心移动的关注。随着业余爱好工作下清悟,玩转人体描技术在动瞬间原画师色才能的原画师被爱试各种疯狂于是,一,就受到了爱好者们解和认可,的西井良辅,喜者对舞的山轴上跳好者们挖掘了出来,用真正的明星原画时代也宣告来临。。旧时代默画的时间个个在动态上有出欢尝
神秘面纱么是原画师?——揭开什
都与相应的上不错,往往能够记住的是动优。故说起原画师,很多功到导演画角色配音的声的头上,而演技画的导演,以及为动角色声优对号入事和画面都归座。部动画感觉看动画的时候,觉得某人可能并不了解。平时
量但是如果一人物大致的关的形式传达给。通过“分观众的话,是给系,镜头该如一个镜头中,背景和家面配置的梗概。比如何运动他演出家外,其演出家的手腕,具体的了像宫崎骏、事的核心传达给靠观众,这就要依观一些有作品没有完整地把故名的动画,虽然故事画质来传达自己的演出意图的,在分镜中指定大量的受众。如何画量的,并不只有化,就是原画的细结构简单,但将文字以视觉如此简单的部动影像然而,影响一部动的工作就是大友克洋、今敏这样然重要,分镜往往是一个镜”师该担当的工作了元素而已。故事固。但是,除不了及格分的。而反却从市场获取了大略演出意图。至于粗细节的演出画
所流程中☆原画师在动画处的位置
员,却没有演员和配音演员共。所以,电影中的画师和一边发出声音。不过,现情感进行表演一边展示演技完角色像演员一样展表演,大多时候是演重新配音在制作后期动画师。的,正是原成的。动画中也有配音动画中的的存在。而让同往往也要电影中的演员,可以
商保证作品的更新速度,画的作画监督短期内保质保量将动画,往往需要耗费为中在商业的世界就意味着动画是一个庞大的工做出优秀的要里程碑。有了这样的动画制时间。如果不能工作,是现代电视心的流水线的建立,死亡。抛开前期企大量的业动画得以发展的重划阶段动画的一般做法作完成。流水线。程。少数人如果想水线成为了日本,才有可能在作周期都是很短的。所以外,商业动实际制以,以流
线中,占要的位置。据了承上启下的至关重而原画师,在整个流水
来开一个作画会的元素、的镜头分配给原画师。这就是原所需要的时间。在画。完分镜后,导演以及演画工作的开始,演出家会在分镜纸音效,以及一个镜头上画出当脚本家把写出家会把原画师召集起对话的内容、演出家手中的时候应当前镜头中需要好的剧本交到议,在会议上将对镜头的安排,
给师会对layout司,由中间帧)原画草稿进行的填补。另外,原法完成)检查。检查通过出的指示进行动画(out阶段设计的画发给动画部人无要指示性师,由其代在线条变干净后和摄影(后就是第二原画。这清线、景)部门为完成,线。在制作日程紧张,原画师一个门或者外以后,原画的导演(也就是演出型上的格。最后将原原画师首先会画出线条工作资料。期)部门的重,交动画师按照原画师给的时候,会把这律表,分别是给师的原画草稿拿给另位原画包公作画监督进行修正,改掉造画师在lay前单集美术(背一位原描t,交给当错误,统一作画的风中的画背景和填写的担当镜头的layou
动画制核心作用。承上执行导门、美术部作流水线中的我们不难发现原画师在演意图,启下影响动画部门、摄影部门的工作,
做原画画画得好,就可以☆不是
看动那原画师的工作解,第一,动画并开始不是每一帧上的画面,究竟是在两个误工的,原画师最重要什都有变化,么呢?画的时候,以为动画是第二在笔者刚画出来的。这里面存作,并不是画“画”。由原画师一帧一帧全部
一个工作——layout设计。我镜首先,后说在拿到了分原画师的第说们来
微步”(人物和背景以前物向纵、“就会出现“凌波大多是确为了明确镜头中被摄的动画体系中,设计物所处的空间,以及稿一般深方向走动的不正o,爱好者一般称为设前景、背景和人物的关)等奇妙的视觉现象。系。比如人没有结合)layout简称l/由经验极小人国”(人物空间透。以前的动画设计稿,在计稿镜头,如果无法把握视其丰富的老原画担当。人物在空间中的状态,
人眼”这位大老爷况除外狭小的伺候得舒舒服服轻所有的视觉设计都是魔的情layout最终都会考验到原画师情广角镜头,扎实,很,把环境渲染得画出来的吧。但设计的说,透视关系的话,好”这术,怎样把잜松就可以也许有。,才是原画在进行设头稿并不是“透视正确就本功“间。这些具体的设计,用只要绘画的基更有迷幻色彩的扭曲空使都市建筑更有层次感将室内空间拓展开来的。的望远镜么简单的事一些人会计稿设才能。不过现在计时最重要的课题。
井守的设计稿体样的,对于空系中有一部分人会感人物。,有冲浦启之、例如押井守的《是因为押和哉这知道为什》的时候,儿看不懂,但是不觉到“虽然有点机动警察剧场版ii黄濑么看起来还是挺舒服”,那间的理解非常深刻的
后期)指示的律表一,以及写有如稿的内容也发生了变化。有时除了本身摄影(今,要画出同完成。空间动态的原画草稿动画制作更加注重效率,设计由于要将表现人物的设计稿以外,还
既然说到了动,态就来说说原画师的动作设计。那么接下来我们另一个重要职责——
拍摄出无端跳跃和轮“拍段影像照是“真闪瞎眼”的实线条”的运动材,实”的事物或动态没三,转殊镜头很难法转描;第二,因为线造成线条现不就完了呗。”这确实找到或者转描能画出的东西只觉得很简单。”。但是,“转与之相符的素材。三:第一,的动画的,不加理解地“描”;第实”的是一个非常实用的方一些特廓线的不安定,做出“法,我们称之为眼看到的“现只会“转描动作的设计,偶尔拍脑袋一想可能会描”的问题有条并不是客观存在,人是极其复杂东西,“超着描一遍描需要大量的现实素
的。问题,用着画不就完了。确实,定的动作模式态模式可以参照的。场面的动作设计照计的动画教材上不是有动戏是相当无趣但是且不说复杂的打会说,作,是有固定的动固的部分吗?作设身,就一套多动动画中的很做出来的动画本有人
作的设学问。计,是一门很大的所以实际上,动
的立体的把握色画得标准没有破是动作设计最基本的把握,体积,上一张画原画师,不是把感和体积感,是重量和体积的移动,说到底么变化。动是怎样,形体到下一张画,用力的方绽就好,而是要考虑从形与每一张原画中的角向是怎样,重心的移。如何去传达这种重量量,即是对重心、思路。重的细即是对。身为力量与惯性动画中物体的移动节上需不需要添加什
快,其在人眼中”地一下从眼某刺状的线条。并且成了轮廓体画崩坏。实际原在动画中,我们有体本身的体积感。然后前飞了过去。这在动画概的重量,只觉的“形”就会变得时会看到人物四肢画师多彩的动作设计,的速度太师就会将腿部稍动画才变得“飞毛腿”的感觉一面截下来,称之为作设是完全不同的。我个时候原画不画阴影线像波浪一如在高速们看电影知道,个事物移动会把这种场用“形变”来表达。比上,这和计方式并不只有这的“崩坏”积,也无法肉眼确认大样的色块。有好事者常轮廓线上,不稳定,很难捕捉到浪状的,或者毛加上波变现残像,这跑动的时候,腿部会出得“嗖。当然,高速移动的把这样的画放入一连串中,就会如果的动作中,就传达给在腿后方的静止画面微拉长,然后种。正因为,来取消肢妙趣横生。观众了一种
摄物、加入设计和提升工作效率方面对形的正确把握是基可以胡乱地使高,都做不了原无论画力再然而,可以在动已。用的意味着原画师动态速写技殊景别能。所以,作中加入设计,并不不需要画力,只是光,这要求原画师形变础被画师而要有足有画力,,也要求原画师的。并不是说原画师够强大的人体素描技能;而在绘制特
,这也是“动态”设计环。中的一除了要的工作,就是掌控设计以外,layou还严格来说原画师有一项极其重t和动作的画的时间分配和定位。
除运动都需要作配究竟运动,除了用是什么意的画去填充,的制式思。动画中被摄物的外,即便是看起来一充4帧叫做一拍四,同一张画填充2用的是每秒24帧的有人充3帧叫做一拍三,填后期进行坐标位置帧的情况。在动画用不同上,这叫做一拍二。填依此类推。了静止的画面以可能不明白画的时间分画来完成。日本动画采运动外,其他的直在动的画面,也有用并不是每帧都需要。
候由于资金限制或看到这里,动多时候,这情况。不充几帧”的调整还是作更在减少作画张数的为了制造出一连串过充好几帧,那不者日程紧张,确实存度的变化。会说用同一张画填种“填中速度感和力有人是偷懒吗?有时
起来就会“很假”。铁球在下定位可能不调整时的话,在铁球就会做匀速运动落的时候,每张画,相比时间来说,毫无重量感的下落,看。这样的间距相等铁球下落的加速度来举例间分配的情况下,如果动画中的更好理解。就拿
展现出各种不同流的现这是只有原画师才能习我们看一部小常会觉得有节奏动画其的变化会计力,得的职业有的原画师笔,通过对结合动作设计是原画师赖3下的动态,3d无法说的时候,通存的根本。实也是同的动天赋。在3画理。在,仍有不少公至d动画渐渐成为主态效果。d动态的参考。甚2d的动态草稿来作为以生说师能够在屏幕上的时间和位置的调整组司请原画师画完全模拟。这也充分明,在动态方面的设比较好看,合,原画
☆作画监督大于原画?误区容易陷入的
把动态设计啊,不光是有一些比较核心的动画能会问,作画监督可到原画师上是不是有些爱好者可的功劳全部都归修脸,也是会修人体的偏颇?
计作监(比如动作作监在作画风格、特效作监),不仅答案是上进行大幅修、人体动态设的时间踩点写。重新填定的。甚至有一些会都按照自己的习惯视动画中专门个人风格很强的作监肯电正,而且连律表中,或者是现在
得太“硬”,反是,那毕竟是极端的到人体也就结束了。有时个例而会影响大部分作监修正就是说,作监在动态的定比普通的原画强。但到动态。也候作监把人体修。把握上,并不一
作日程紧凑,原画师有势头。系出现偏差(比如面时难免在高强度的工存在。作画监画中,特别是电在动候作画监督就定程度上挽救“的短的电视动画期间极毋入个人画风的现象,视动画中确实扮的角督的画力是崩坏”的演着非常重要成为了救命稻草一般修正形,被摄物与镜头关作下出现走,即便在制作中,也可以一偏离),或者是混部朝向的庸置疑的。因为电视动画制色不过,作画监督这个时
般在各类杂志,二是作画监督”,给人观察到画是“从原画做到师一种作画监督比原版权绘的机会业界不少人都画更厉害的错觉。作画监督一的个上画为什么作画监督画上可以更直观地多,三是出名呢?一是从性往往比原画更更
原画的关系是——作画,都长动作和擅长无论是什么作监中担当的能随着有极高的临摹力或者是极强的个人风监督作画监督把天赋点在了监的出和特效的原画也获得了“方面有特长现,擅晋升”的机会。但的原画,只是如今动作作监和特效作是属于在某一画上,在作品工作不同而已。实际上,格。
顶点的世代——日本的顶尖原画们站在
在讲桌前,定位。即使在“掉天,笔者就为大并不tral,在计,良好的们讲述的是“顶尖绍三位日本好者也都心悦诚动奇名帧”的状态下,仍然能画体系中,日本的动画这个美国动画迷“如果能他们更多的预的那些艺术作品变得华丽人咋舌的作画速度和”的突破的盛会时间控制,精准的给密度,大胆的动作设数令的原画师。算,他们受到严格限制的日本画师们的够做出令人惊以保持作画的力伟大前辈,或是法国人寻找到了“让廉价的他们讲述的上,有人会专门讲述原本动画中的佼佼者们。animecen和制作日程口。深动画爱的东西。”在作画张是迪士尼的那些服。今粗制滥造”的日家。他们坐这让美国的资可家介向观众故事。出人意料的是,度和速度感,
品:《星际牛仔》《噬科特》等)r闪亮的塔tardrive☆动作天才中村丰(作魂师》《s
部、佐藤大爱好者都耳熟能详记得这部作品中扣个叫《星村丰的动作人心弦的打斗戏。从这想必很多。但除了信本敬子中,一怎样的魅力呢?画,到底有着着不羁的爵士乐以外的佳作,做中的脚本,菅野洋子等人跌宕起伏还有多少人能,不知道帅气中带并作画天才崭露头角,最强的动作原画。作品后被认为是日本在之他的作际牛仔》这部上世纪
”理解最深刻的对“人眼中的人肢体运动
时会让这变化的机械作画(让机械动有师更加透彻。在这样的技术(至少前一亮。日本可能画机械的时候质感和量感中村就出机械组件的重量的基础上,把间。从而,赋予机不科些组件划出一条与明日香同步空理解比其他原画入了玄学的范畴,多。eva中碇真嗣比较只有中村丰一多的活动空学的运动轨迹但是往往能让人眼物一般灵活进,中村丰有。听起来似乎已经起来。在线条复杂前,画机械画得地动表,很起来)的世界飞踢的一连串镜头,机械拆成很多个可为“最强动作原画”之机械元件之间,有更自中村丰之手。在械以“弹力”,让机械不影响机械整体的少有人拥丰在成另一方面,为了,他对机械结构的中让人或者数条看起来并动部分。让坚硬的现人)。
那么,中村丰实际画人的时候又如何呢?
如果按夸张一点,拿一个摆拳的动作来举了会调奏中途的速照实际拳会失去“功夫片”的拳向作做得。拳在加速度,把““推”向,往往都会很快完成敌人。在挥拳速度最拳的时候,为了留下到出拳阶段由会拳”的轮廓线给快,两端较慢。动画中的原画师除整准备更小设的破绽,起击作画的话,然后按照出拳的吧。我们知道拳击手实上速度线或者是形际打摆慢到快的节适当地把准备动外,还度最变来渲染速例快的部分,会加计感。一般后的准备动作位移不多度感。
移到拳上件,很难体现为身体,特别是胸的身体一下子拳的出甩的甩回到原位甚至要画一个打摆体要利用头部的。然后出拳的一动作,他会先把身是左摆拳的话,角色的后,暂时不头向前行进”的趋势部是一个大且稳定的固并且侧身。提拳向而中村丰边加上速时拳头的速度也已经提甩动来制造的力量想办法转瞬间迎来“爆发”的力量感”。同么做呢?中阶段,向左侧偏右的位置。比如会怎度线。村丰如果感觉。因升,所以在拳头的后身体就会向左偏出“甩出的,所以这个时候就表现出“拳
表演性组成部分。的夸张处理来质的pose利用带表现出力度感,是中村式动作和形体上设计的一个重要
师还在将拳头用一个大位移提动他原画师起码两张达速的部分,用一画才能表极大的形变。而人物。当其他原画了。在取消体收手的趋势括了进去。体现出来出的拳头在屏幕上划出一时积感来体现速度的同信息量概,又把降速的条速度线,要么是一势”或者是有张画将其道轨迹。这道本身的时候,中村作,已经是“收轨迹要么是丰往往会用接下来是很有趣的地方
考虑到了人眼对高速的剑斗戏的。而且也要考虑到前光速世界,我们是很在的超运动就能好看的这样的处理方剑这条轨迹经过笔者实验发现,里,不是随便画刃谭》罗狼与无名后的衔接,否在《无皇则画面就容易变得很难并的瞬间就是用难跟上趟的。式。固然是看。果然天的物体的捕捉能力,但才所划过屏幕
—节奏感的最高“中村紧张”—诠释
的动作作画中,的部分,耗费比出们一般亲切拳更多的作画也体现影中发力之后调整节奏集合部分的除了现在他小位移。就像功夫电特时常会在前一拳收拳、准备和爆发瞬间三个阶段的细小位移,击之前,中村的慢镜头一样,低调经营一地称其为“中村在他的机械、设计感十足的动势村丰的特点紧出缜密处理,也是中效等作画中。爱好者张数去表达收拳的细不仅仅体爆发。这种之一。在下一拳丰张”。了收作外,发力的衔接下,再迎来下一次的大
部分。通俗地说,就握的技巧。词汇,也就是在在,也是传统原画把力量集中起来的这里解释力之前的,动作的准备阶段到一下“紧张”这个关键所力最大阶段师必须掌“蓄发”。紧张是赋相当于是予动作变化的
普般会把三个部分。收势是卸掉力画师往往张的阶段时,一会留意这个部分。比如通的原画师人处理在画收有人处理得相对粗略发更为充新发量的部分,出色的原紧的阶段,一般会一些。而紧张,集中力力原画之一的主的龟田祥拆开来画去蓄力变慢数,虽然看上分。。准备阶段是开始部分加张了,但使得动作的爆处理得比较快重伦,就常常在紧张的势到a》得很细,也《钢炼f力的阶段,这个阶段有
不断交换中觉冲击起来细中村丰的作画,虽力。造出绝佳的,给人以剧烈起伏的小、然严格来说也包含这三,完全不作结束后看种阶段。但动视峰和低谷的备”的感觉。在波缓慢而平均的位移落差感,从而创会给人“收”和“准
后是一张,在每一种力量哨动作而紧张,往往可以看到在中村紧张之样为了一个个花炫目的流动作而紧张。我们经常现中村丰用来展的重要爆发力和调整程。这种紧手段。以使用,成为丰的紧张之前都可了了一连串的中村,不像其他原画师一节奏也是为迸发
超凡的镜头设计力
进行作画。这一点在一:身为原画eteness》中师)寄语中得到中村丰出画作画比较有的中村丰,有时的伊藤嘉之(bo分镜了证实。兴趣的nes的人物设计师、原画的同人志《incom会无视演出家的大多都听说过个传说对动人
着更高明的演不被允许品中所担任的职责、以分镜安排,这及对演出家的尊在业原画擅自改动演出家的腕,但考虑到界是安排、自己在一部作流程化的工作的。即使原画师有重,原画师也不会去改动分镜。出手
是,中村丰愈是特变得有趣了起来。权,反而愈发受效果为“公司毒瘤”的同为,俨然成。他但奇怪的了业界的特权阶按自己的要人中村丰不一样喜爱。在成一旦发现分镜没级。,有时就会不读空气地有达到自己想要的设计求进行改动时,却让动画制作本身
演了打戏编排的逻辑性。摄丰对于打戏动作的编排同时,又充分考虑到时拍在景别的景别的快速变搭配以中、全、远像机,但现丰的大多动作戏摄才能完成。,出色的镜头构图实远远超出了一般的面部的特写电影的出家。在细化镜头,精彩绝伦。以计和节奏,自然,加上绝妙的动作设为主,偶尔会有置变化化加快镜头切换速度的影角度、摄较大,如果从都需要用多台摄影机同的位会插入脚步特写。中村前的设计,确角度出发,中村打戏中
内部,远楼顶再将不同位置来说,一开离的路边,的环境中。远“拍摄”的。最后楼附近建筑的一科特》剧场版头,摄影机完全架不同焦段的镜头合理设在不同处处建筑的始市街战有几个镜地组合起来拿《stardriv街道的路边,极近距。er闪亮的塔
众身临其境的者远景的构环境置了恰当的参照物,白摄影机的高度差年来中村丰的镜的高度。然后,再根据设的影响来创造拍摄者所处的位前景另外,近摄的效果。从而给观头让人到身变化也体现在了这一不多就是人村丰在做全景或一些手持拍连串镜虑明置和摄影头设计有一个细节上的中。中临其境的图时,有时会考实感。机的高度。他在
天才。佛是为了为大师,而是无论是动作的设计、节奏的、镜头的组合,中村丰都显得近乎完美,仿控制所以,我们才不称其动作戏而生一般。
在代—顶—日本的顶点的世站尖原画们
)者客剑心》》☆时间魔术师松本宪生(作品:《浪》《火影忍《猎人
厉害在哪里,反而等作品可能会有“掉者》。帧”、“线条不讨观众喜爱的那个人的主力长期战斗画,作为《等一系列的感观众也完全是看了他的作画,普通,被大批的后辈所景仰拥有魔性不整个动画业界最理解究竟能。即便想。然松本宪生可能是的魅力一般简单缺乏细节”浪客剑心》《火影忍在一线。像而就是这样一位原是
,究竟在哪里呢?他的魅力
时间轴系——旧时”作画代的“非常规
画师。完成工作的。最师的在数码时的衔接来用手翻后再来分配每张画的拍唯一方式,就是线师从一开始,就是通过间。这是最传统的、衔接顺不顺畅。所以方式作拍仪。除了重要的己画拿到线拍仪代到来之前,所有的原业确认每一师是没有时间把自镜头以外,原画动来确认师山下清摄时上去确认的,只能靠悟将这一码原画工作方式。著名的数称为“演算系”原张画的拍摄时间的动作的流程画师全部都是以有纸类的原画画。有纸作原画计算动作的收放、画
将这类画师的最强代表,就是画师。“时间轴系”原松本宪从画的衔接入手,而虑各个时间点体应原画师称为不按套路出牌的人。不轴分配好,优先考“时间轴系生。上运动物”原状态。山下清悟一开始就把时间但是,原画师之中也有有的
随时测试“踩点”系原可以即便是世界顶,也不一定点的合理与否尖的拍仪,只有原画师,但以前除了靠线数码时代前,时间轴现在使用软件是少之又少的。靠人的时间感觉。而时间感觉这种天赋,画师可以说得亮。
怪社》中那段有名的慢。他开辟的全原了对时原画师能够从考虑幻动作打戏。现画的作画模式,掀起了间的完全掌控,度的方式还要感开始重新反思动画了的道路衷对后暂时走上过一条折从而“实感”的表现。地衔接在不过,宇都宫理之一起。从而造就了《幽作画技术谢天才宇都宫理的发现,让画看起来“平均”。他用降低运动速时间的方向入手作画,的革命。原画师实
只有松本宪生一了时间轴系的极端。自己的时间感觉,在有纸作画的体系中义无反顾地奔向个人,靠着
中的画与力量一拍三作速度
怪。路画出来的人去往往会显得非常奇方式可用传统动画的套作。而如果体运动,看上学过动画的则适合使人应该知用一种不用一拍三去画度较张数上的限制。有道,一拍三的作画速运动,也不慢、位移较小的动时候即便是人体的高下,情况得。这的方法。但是,电是人体的高速运动,以用来视动画常常会有拍二或是一拍一处理一些速
能的事速运动”的印“高观众的脑中,在那个象准确地传达到用一拍三将情。年代,几乎是不可
而将就是松本宪生。人,不可能化为可能的男
中个过走廊围栏的动作五张画有一个跳利地实现了速度感的表现。松本宪生仅用然只有一小段,但却田总司从房顶跳入还,有一个冲在全景中实现了半走廊的镜头。虽追忆篇》屏幕的位移——中间拍三的方式顺。客了用一剑心在《浪,就让冲田总司
以及对时,通过画的准确止感”的镜间点上的运动状这是松本宪生定位,地让每节的画联系了起来,态的准确把握,客观头动了起来。一张本该脱的恐怖之处。在严苛的限制条件中让本该看起来有“静
)感受到运动状态的“脱以明显地的打戏,这个镜头中可力感”。(火影133话松本宪生担当了大部分
或是佐助像在空中做着时间轴准备——紧张——爆发统原画去考虑人物会产生一种“脱上”的运动的真实状但转体运动,的运动方尤其力方式。所以在设计一态。式,正是“时间轴外力时感在使用一拍三作)时,作(特别是长时间不受看似粗明显。我们这作用的动作,这样的发劣纸片一样并不会像传有时候会发现卡卡西些特殊的动系原画师在作画时,力感”。这种脱力比如空中动
达。在动的传每刻都需要强集中担当的打戏那样的情况。如果太强调每个调对力量成像冲浦启之《攻壳机动队arise》第一作时间点上的力的过程中,并不是每时度,大概就会变
可能简单异常困难的。到外力作用,时态一个缺乏弹性的物体上发、惯人物只要受时间点的位移和运动状短。所以,只要考虑成章地传达到自然的时候会在下一个到人物运动的“是位。听性就会画的位置,力道生改变。顺理间点上的位,由于弹力较小,移就会缩通俗,但是做起来却起来在空中用腿蹬向人物在下个正确状态”,找准
能力全面的优等生
神技已也是令人生畏原画师的全面性的殿堂,不过他作为。入顶级原画师位”这一让松本宪生跨定经足以精确“踩点
感,近乎绝对的的时间拍数混合使用。他不仅还能针对不同的运动,将不同在一拍三上有
个平面“传统”打戏,战。他可以让镜头断变化本身的他的打人乎更喜欢用镜头框人战,以及不的背动二味的高速缠斗,禀。迎合观众口戏天赋异魅力来征服观众。住人物,用动作人物的进断将人物“压踩的多着节奏推进的进”一行有趣的运动,但他似空间关系不
不如说章的二人原画回很少的张数去改变动。。去年《夜樱四重奏花是我们偶尔能看到的去。表现被击打分考虑到了环境下人物人物演个看起技,与其说是是踏实。他能够用情状态也可以画中的景,堪称松本他笔下的配的基础上,充绝品。的失神状态这种方法论之歌》中他与高濑智精妙细腻,作代火影被揍脸”场他带入了打戏中松本对。在考虑张数分感言叶的演技,的感态的属性,同时同样也被肌肉运动的“三中七海用很多张数去完成一人物苍和情的“放大表现和老年人面部”来很“朴素”的动作
noein》中画出本宪生的极其漂亮的镜(松在《头。)
线条,或是斗。但他早期也条对运动的束缚,在他喜欢减少线、阴影极少的物进行一场会画出复杂的细节,下让人情况面部的存在感。漂亮的打在衣褶演技时简化人物让人物富有立体和
起细节或长各种特效“形”和“运动”,因此很难是层次,总体上更本的各种特效强调作画。相比中看到复杂的细部线在松条和阴影。他擅
力,但他的大量松本宪生作的理由,未在制作人员“之一担当了分低调。在高畑为人却十即便他字。拥有超强的作画能勋的新作《辉夜吉卜力作品太显眼了”表中登上自己的名为主力原画的作画,最后却因为姬》中,
超强的实力我想景这也是许多人因吧。当然,实力加上低调的为人,仰松本宪生的原肯定是主因。
的果实会显得朴素,的设计、动态、实”的互动也将“写现被摄物流向传达给了观那是因为人们没有看变。就凭这一点,松本宪生理应获松本宪生的作画,在展众。有时候这种才时间的同时,得如何同样的设计会能结出了这得更高的评价。到在失去种才能的时候,糟糕
☆全息投影机井上俊之(作品:《有顶天家族》)优》《akira》《千年女
人物在动作中自然而哪里不像是作画后的第一个感想。动俊之作,真实得有一种精密的作画,“这个吧!梅洛斯》井上看起来总觉得有作的准确性尚且不论,这是笔者最早看真是不可思议”。让人觉得“这人的作画到《奔跑画!”人的然的感情表现计算感在其中,反而
t零误差传说layou
征。无论是怎样的场者认为是井上俊之被许多作画爱好通过细致入微的计算,绝对的象景,他总能。传达给观众超凡的实感
多少有些,他再按照这些生成模,然后影像。来作画光说是“通过计在不停地建想像井上俊之的脑中让建模运动,生的算来表现实感”成影像。最后抽象,我们大致可以
在这部作品中,井了地上—的大量作画。参闲来无事用cg模作就是《有拟了一下井上俊之快上俊之担近年,顶天家族》了。井上俊的layout他的下巴就掉到与制作期间有当了第3集和第12集与cg没有丝毫误差!人很—井上俊之几乎之最有名的工担当的某个镜头。结果
间以及角色与空间看出井上俊之对于空正确性。原到如此程度,可以的计算,就能在动关系把握的高度能够凭借大脑中画中将“真实”还
出的真实“虚假”中体现
很难看的一部长真实演技的原的长期观察,学看起来不是那么平人在日常生留心处理这方让动画看起来像的“无意识”无意识的动甚至有可能是人通过对现实生活会有一些自己样的原画师,的运动。从角色本身画师,一般都会刻平时都无法明确感知到作。出发,来表现这些真的一样。这些动作有可能是重量移动后的分线条运动起来,从而会了如何在动画质的动作”画进去——中把这种“含有杂意时的习惯动作,意识的动作。擅滑,会让人身体上如像田边修这面的细节。比惯性附加的动作,也有意们的某一块肌肉他们会让运动的轨迹有意识到的,下活中,常可能是人不经都没
与田边修一样,井上俊在意无意识动作的表现。但他作画的方法论,却完之也非常全不同。
精炼出一种“偏动路径。对现实然后计算出一条最拿惯性的看上去像是有惯惯性究竟是”进行裁剪,将抖。考虑的是“怎么让事物良好的观感”优的运怎样的”,而井画往往会考虑“真实的中的“惯性移动距离运动轨迹“修正”上俊之似乎优先性”,写实的原表现来说,动的得圆滑。不求表达的完整性,而是
”的感觉。现实中的动太带水。人作,变化。井上俊之是肢体的运动人一种“为止细腻演技,传达到有时候会显得拖泥存在,更无法准,很少会产生“运动很存在”的基础上,又因此,看井上俊很难意识到多余动作的多余亮了”的感觉。给处的骗术实现了观感上之的作画的真实。在用点到过程中,自己肌肉或确想象出在做多余动作的了“无意识动作正是运用了这种恰到好漂
有顶。虽然说不上在从演出的角度来色不少。色形象增过带色气的动作,使“用扇子拍脸”演技还为我们展现说,这个颇得弁天这一角的第3集里在《,井上俊之天家族》一作画上有多么惊艳,但个弁天大人的下意识的
状态下的演技,就像表演出来一样,是非常不简单然地表现习惯性动作也给漂亮地出角色无意识的一件事。意识下的一个演员能把无能用精密的计算自
会在“让场景变得有算态、优化路径”的方肢时的地缩减作画不过,在控制。通过的效果。看到《被吓瘫的路人有顶天家族》中弁天才能演技。多样性,我们式并不井上俊之这种及以各种各样的姿势有质感动张“精炼动仅仅体现在无意识的好处作画的同时拉伸上,不动作的合理性和感的波涛涌计,他可以有效重心移动,以,还是有量的衣物飘动无论是趣”这点上妥协。因此演技中。数,并达到一个恰到,他也会考虑
法骗过观众的眼睛的。不观察现实,仅靠空中获得的作画方合对动画实际情况的考井上俊之的计算法。对现楼阁式的计归纳量后,,是通无算,始终是实的观察和理解,再结过
完美职人
在日本,一些有着出色为作画监督和动画师的着太强的个人风格,往往会成,由于原苦主。才能的原画画的设计有
态表现的基础地忠实于作画让动画系之内。不仅尽可能的觉悟。他,将自己置于俊之,却有着且也会充分考虑到动画师弄清线条的走向;遇得动画师能内割参考。在整个作画体师的工作难度。遇人心思稿,时刻到变形较大的物体,,使上,通过在会分层而身为顶级坚持动从不拖,而作。到被摄物重合的部分动画人设的风格作画身为职够顺利完成工会详细地画上中细节上多花一些业的井上
持演出意图不变的图和时间微调整一下摄影机的位中,增加人物的一些动的节;置。这样既提升了动画质量,工作。基础上,稍构比如在限定线上其他人员的也会进行细微的调整俊之有时候影响流水态细处理上,井上在对分镜的又不表现效果,保改演出家原本的意图。或者是考虑到动态的,但并不是篡
的职人品本所在吧。业界楷模的根格,大概是井上俊之成为这种面面俱到
上俊之最有名的一(井女优》。)段作画,来自《千年
☆才人辈出
界有突出成绩夸张表现的野中会的到来。年舞台上大等。另外还,在表演上追求在后实将渐渐从我们的视力的年轻人彩的机有极高天赋的向田隆、之的江畑谅真、代。在打戏上细腻大放异松尾祐辅、西轻人的才能华丽绽放是在动画业藤泽研一后的青(中)年才俊的,得到人们公认的线中消展迎来的是,他们身原画师。他们现在虽然的一线,但是不久拳脚的时山下宏幸、竹内哲也、,,等待着能让他们为大家介绍的三位,都的时代,才是真这些国宝级的人物都还以不俗的作画实我们将井良辅,渐有很多有正幸、荒木凉力战斗在动画制作上边失。,能够画出渐走向金田系演技的龟田祥伦正的。
国人无才?实力派中国原画!
阶。的审美还在原地踏步”的技巧,已经不知道持续内原这段时间的水平这里就为大家介绍几位确实上了一个不小的台些勤奋的人已。崛起与否经开始真正掌握“望!”这种无谓的呼声了多少年。然而,虽然无法高高喊希望的人作画“中国动画的就在缚。在谈阔论。留洋阵营的,但起码还是的时候,那希扩充,网络动画的兴起里,国摆脱了“美术片”画师套在人们身上的束极有潜力的国内原画
☆形变中孕育的设狼(作品:《)计感——狼烟人战神预告片》功夫料理娘》《斗
一提起狼烟,很多人出线条轮廓的大《功夫料理娘》中以脱当的分量。而在争》,打戏都胆形变贯穿全篇的是精彩的打戏。确实,无论是《功夫占据了相的第一反应就起了爱好者的注意。狼烟人狼,更是引料理娘》还是《小小大战
的细长化,都散发着理娘》的画面看起来有虽然过多的形变和中踢棍的发无论是中华娘侧颇下气质。鞍马”时肢体尖端是优秀动作原画的身耍颇具特色”的塑造了一番功夫的。力动作,还是西洋哨,但是些花狼在动作流程中对条让《功夫料于人物“形的直线线“棍的pose,空人
功夫料理娘计上也,对于动计感足作作戏爱好者是极具敬的味道。粗犷的虽然“收大合”可能显得有些动作流程的设港动作片致”的部分存在,也可能是有意地配合《过剩,但板凳上“招感,》以令人称道。相对较慢的动作戏,比起现在流会有“等出式的节奏奏打戏,更有一种向行的快节故。镜头变化的节奏一但是,把两个人早期香动画套路也细腻程度吸引力的。鞍马动作”的设式的大画中音乐节奏的缘框在一起的主镜头不,layout的打戏算太高。却能清晰地捕捉到一招
。关节击打的设计和速度来。还能够清楚地看肉弹战也颇引人注意。情变化,非另外,动画中段的中景见两个人的表现了出常有趣感都很好地表
外的色块,而是针对不人狼不再画大量游离于得更线条之的时候显到《斗战神预告片》中,这种设计感加成熟。在这部作品,设计不同的形变。同事物的不同运动方式
举例说明低位的广角镜头后察一下第一(?)。可以大致观用枪劈杀时的形变的不的面冲上来三个神将着主角,迎同。位神将在转长枪和会比较直观一些。进入到
枪的运动轨中间,此人狼把两端的运转枪的时候动会比较平均,因迹画成一个大色块式的形变。,力的作用点是在枪的
紧张”肯定会有运的甩动力点距集中在枪把的下端近的,动作“离而劈狼一方面根据距发另一方面拉伸枪的长之前说过力度感,由于枪把本身的柔韧也是(向后弯曲性,上端延迟。为了体现出劈杀的幅度变得更大。这来在枪上加上度,使得枪上端)的远的部分。,人长短不同的形变,动上的“”杀的时候,发力点
的“爆发”的蓄积的力量全实际劈杀下来部分。因为速更大范围的毛以使用了更夸张度更快,位移较大,所部砸在对手的器上。刺形变,让武
段打戏穿于整个镜头之中。对性的设计贯,就不难发现,有认真看完这针如果你这种有
了正面,但是下半身戏中起到看点。比如主角在击时,虽然腰的转身踢有许多有趣的设计感,”时形体扭动很好的效果。往往能在上部位已经扭到以还没有扭过来。“紧张动作当然,动作设计本身也
片作画几乎“停止”力。在魄影机的位法,也是这短短打戏中的亮点之一。这样的手的时候也体的设除了形平衡和景别变换的手镜头震动、推拉变焦置来实现画面另外,通过移动摄法,能表现出动作应有的进化。计以外,《斗战神预告》还反映出了狼烟动画在镜头演出上的变的应用和形
:《中)国惊奇先生》富于变化的zumaki(作品☆武斗派——u
笔者之到了吉成曜的原画师,但最后把主角转生》动画化,在第4集直到《中国惊奇先打斗的动作,除了点上的状前听说国内有一位喜欢接得中看态来维系角色的动态。。,基本只靠每个时间圈扔出的部分衔他的作画片段。是一直没有注意到过半的大部分动作基本以相对紧密外一段很有意思的打戏。一拍三为主那段打戏前
笔者看到的这部作段。品中的作画。而且,这也是中看到时间轴系,最彰显实力的作画片平时很少笔者作品关注国内动画,这是第一次在国内的动画
这段的作动画的uzum色铅笔aki。画担当,就是彩笔者那个时候还不知道
非,同样只考虑到重心变化的中的打戏有很大区别掉第一个来干的部分有一个点和设计,调整了人物除了第4集正片外,本片的ed中的主角。当也是uzumaki演技,很好地都与第是,这部分作画的踩,起身4集正片下打戏担常优秀,特别是空翻僵尸后的运动和打戏的节奏。
确实非常罕见完全不同一个人在一部作品。同的风格进行作画,这中用
常充分的。画合集,笔者发现其强画一般,非常有趣风格也存,有着良好速度感的背路,东映系描写在的作画佛是在不同类型的动的走之后通过观看uzum景动画,使用不同的方法论在作蓄力,静止pose式的受力调重心移在着很大的差异。非的烟特效。仿格与现13年的作动画中在2013年的作画风在20
☆madhouse的重要战力——猎人》)梁博雅(作品:《死亡桌球》《
位完全不稳脚画梁博雅能够同。戏。观看她的作,会发现她与跟,靠的并不是打在madhouse站前边介绍的两
了许多作品的原画工梁博雅的意图执行,个在madh这方面的才能。效和动作镜头,大多镜头到一质。迄止只画过极少的特都想得更键镜头,她职难判断她在人发挥的空间很小奇的路人。处理上,她比很多人演技的,也更加细腻多不过在细节今为ouse期间参与,从平淡无,所以还很也可以看出其踏实的作是按照监督或者演出话的关都尽最大努力完成,人气
人也会在上放出作品了。由于她本她担当的工地欣赏到人间最长的一部身体元件的细》察一下,会发现她是甚至是环境中存在事人物的感情入手来自己的可能是她持版的《猎进行作画的原起来动得不多,但是,所以我们也能比较作。大快速画师。通过人物的表情变化、致观一些担当部分角色感情的变化。看微动作、传达感情的效果却非常好。新物的细小变化来传达一位从续战斗时
来举例整段都是梁说明问题;阿鲁卡发的运动也很能腰部,雅花了非常大的功己的强烈主张,跺脚的抽泣再4,的部分。奇犽让纳6话卡起身候以看出梁博拿《猎人》的1演技,以及切换到脚集大成作画“表演”的都说明了笑的一连串,技的位移恰。可以说,这一细小的到好处的小演别再时的重心摆动并出来时,踩认纳妮卡从呆住到生气的时妮卡就观感来说最出回位,虽然是一个中近景看不到夫在人物表情的刻画和处理变化,奇犽打脸到微个小动作博雅在猎人中的为;阿摇头动作着说话的节奏演技上。特写时,为了表达自心程度。不过,可,向前踮脚的一,是这段感情戏中彩。,个人但头用到悲伤的表情鲁
头中对于空间。用币回弹时出现的“风另外,1的运动来体现硬速中对于硬币币的为很有趣42集错的。度感的表现,笔者也速度感。131集慢镜部分重层次以及“失去了一,也是完成得相当不认西索耳环”,从而传达出硬量”的“木偶皮特”的弹性表现
处理,可能正是所最为擅长的怕是再细小。。只要应非要通过夸张才能提升的哪的演技和华丽的动作该是能够捕捉到的,爱好者们的眼睛都有时候,观感并不是传达出了角色的感情,部分的动作梁博雅目前。这种细小演技上的
库☆储备中华原画
本留工作,糖果手腕。比如上谜之新人伍柏谕,在文中提到女》中一展手腕的宝岛《花舞少新锐作监王国年。甚至原pierro乒乓晓,已中独立,在日本建立了到“作画”的影响学、》中小试牛刀的博雅,在《华人的作画公,去日司——炼在日本打拼的梁经带着一批原画师从公盒工作室。他们都的多年的中华原画师正是非常令人钦佩的。在不断t所属的朱如今,热爱动画锻增加。不少人受司
因此而同的原画师。另外最一位原画师。工近活跃在《馒头日记》作室的翔子、木子翔、突起,本土原崭露头角。除了画师等人也都是极具潜力有了大展拳在彩色铅笔maki之外,中的l也是对作画理小巍𗭖着网络动画异军脚的舞台,一些人也另一方面,随解很深,实力很全面的
,在、日美双修擅长演出人羊评的作画界也大受好监督沈宏内也机械和特效作画的孙猛,国斗。体系的日本业锐出现。另外面,有欧美的原画在独立制作方有擅长程腾、李夏等新牧等前辈在努力奋廷
机、恰当的场职实前行,把自己武装,抱着兴趣踏“做动画很累,在是非常振臂高呼的资本。不易。振臂高呼是无很有作画的乐趣的心,实后,才能在一个恰当的来以谓的合,有趣时”作为!但是作画人还能抱着一颗感受起
作为爱好者……
此。句劲的。笔者亦是如便说几作为话,是不费随爱好者,一名
只是,笔者对现茶余饭后的闲口大骂,甚至跑到原在是有些一不合口味聊其实无伤大雅,但好者”审视动画公众平台上破有些忧虑。就跳画师的爱动画上肆意骚扰,实到的态度感到过分。在一部分“自称
在制作了什么?人员踏实工作的时候,试问我们又做
载体本身,一味地以;大言不惭忽视动画人的工作。容易跟风,易被煽动的好恶去肯定或者否个人定别,指点江山。,人云亦云,不懂装懂
退一步,多一份客观和得肯定动画人达到发泄的目的。尝;我的谈技术,不的谈感受,而不仅仅是的付出;我们可以不理理性。理解技术国产动们可以不理解动是我们可以多关注一部解镜头的魔术,的观感但懂技术画表现的原分人的实力。从主观和试体会理,画的成绩,但我镜头给我们带来感性的角度们可以不认可但是我们是我们可以多
予他目众可以试着能更能给们前进感受反馈给工作支者。这样的方式,可或是打压儿事,不是盲力。观。在尝试去理解动画的持实地去的动基础上,将自己的真为动画做点
点(笑)。倒务必盲目一作品要掏腰需当然,遇上好包的,请,观众也是支撑动画发展的存在。时候也不是自大,毕竟
结语
想要享受作画借力一跃千里,站稳脚跟。,请为动画人脚下铺一块但求有地有兴趣做看客的人们结实的踏板。不求乐趣的人,请拿起你们手中的笔;更