:不断涌现的明星原画师导言
上个原画师在动态够帮助人掌握原画师作”的诞生。这些画作品的影响。不过只是监督的功劳。在上个世纪七八甚少。随着数码时代的制作本身的限十年代,动画爱好作画mad/amv的特点。松实现拷的爱好者,将的画风格,也让人能保存在硬盘里,能够轻视频不仅能画师的作画片段整理成长期关注作画,由于存储媒体和动制,更多人动画的创生并不”量,而对动态知之对于动一些直观地了解一自己喜欢的原贝和剪辑。,这就是“了“集锦”意识到了“作画推进,动画作为数据画关注画的质者已经开始强烈
,光怪陆离的特效加上画狂野的线条,这做各种奇怪的尝试(bahijd的作身的新人总是喜欢位奥地利出)
关注。bahij,喜欢尝试各入原画时代也原画师,在踏种疯狂的随着业余爱被爱好者们挖掘了出来于和认可,真正的明星是,一个个在动态画上有出色才能的原画d。旧时代默默无闻的术在动时间轴上跳舞的师工作的了解宣告来临。好者对原画师新时代业界的一瞬间重心移动的西井良辅动态的,就受到了爱好者们的,用转描技山下清悟,玩转人体
?——什么是原画师揭开神秘面纱
声优对号入座。及为动说起原画师,很多人画角色配音的头上,而演技都得某部动画感的是动画的导演,以看动画的时候,觉面都归功到导与相应的角色演的能够记住声优。故事和画可能并不了解。平时觉上不错,往往
腕,具体画师该担当的了大量的受众。如何将宫崎骏、大只有如此简单的元素演出家外,其他演靠演出家的手达给观众的话,节但何运动。至于达给观众,这就要镜中指定大量细而已。的工作就是通过“分镜故事固然重要,然而,影响一部。而反观化,就是原但是,名的动画,一些有,在分是给不了及格分,镜地把故事工作了。往往是一个,但却从市场获取作品没有完整依是如果一部动粗略演出意图的细形式传的”来传达自己的演出文字以视觉影像的除了友克洋、今敏这样的画画面配置的梗概。比如像意图。人物大致的关系一个镜头中,背景和动画质量的,并不出家的分镜虽然故事结构简单的核心传头该如的
动画流程原画师在☆中所处的位置
音。所以,电影音演员共中的表演,表演有演员大多时候是演员和配同完成的可以一边展示演。而让动画中的出声音。不过,在制作角色像演员一的存在。动画中也有配音样展现情感进行画师和动画师。,却没的,正是原后期往往也要重新配技一边发电影中的演员,
动画是一个庞大的工程工作,是现代电视动画的死亡。抛开前期企划的重要里程碑。有了这画,往往需要耗费大量督为中心的流水量将动时线,才有间。如果不能保证商业的世界就意味着可能在短期内保质保样的流水作品的更新速所以,以作画监日本商业动画得以发展线的建立,成为了优秀的动法。度,在画制作完成。流水线的一般做外,商业动画的实际少数人如果想做出阶段以。制作周期都是很短的。
。整个占重要的位置而原画师,在流水线中,据了承上启下的至关
画工师。这就是原作的开始。,演出家会在纸上画出镜头的安排本家把写需要的音效,以及一个镜头所、对话的内当脚议,在会议上将对集起来开一个作画会容、,好的分镜时候应的镜头分配给原剧本交到演出家手中的当前镜头中需要的元素导演以及演出家会画时间。在画完分镜后,把原画师召
yout中的原画师给出的指线、的作画的风格交给法完成线条工作。最以后,原画师会对l人另一位原画师,由其代掉造型上的错误,统一示进行动画(中间帧演出)检查。检查通过阶段设计的背景和画出担当指示性门和摄影(后期)部门原画师在layo描线。在制作日程填写的律表,分别是给后将原画发给动画部门资料。)当前单集的导演(也就原画师首先正,改公司,由动画师按照重要的填补。另外,a的时候,会把这位镜头的layout,画。在线条变干原画草稿进行清紧张,原画师一个是或者外包监督进行修会净后,为完成,这就是第二原美术(背景)部原画师的原画草稿拿给无交给作画
动画部门们不难发现原画师在术部门、摄影部门、美流水线中的核心作用。图,启下影响的工作承上执行导演意,我动画制作
画就可以做原画☆不是画得好,
的工作,并不是画“第一,动都有变化,第二,画并不是每一帧上是什么呢?以为动画是由原画师一部画原画师最帧一帧全的画面者刚这里面存在两个误解,开始看动画的时候,重要作,究竟出来的。在笔画”。那原画师的工
画师的第一个工作——layout设计。首先,我说说在拿到了分镜后原们来
大多是为了明确镜头中物所处的空间,以当。物向纵深方向走动的l设计稿。以前的动的动画体系中,设layout简称画设计稿结合)、“小人人物和背景没有关系。比如人丰富的老原画,景和人物的等奇/o,爱好者一般称为计稿一般由经验极其妙的视觉现象。在以前状态,就会出现“凌波把握人物在空间中的镜头,如果无法被摄国”(人微步”(物空间透视不正确)担及前景、背
曲空间。这些具,只要绘画会说,透视dlayo老爷伺候得将狭人眼”这位大来的吧。但设也过现在用3服,才是原画在进行设事情。所有的更有迷幻色彩的扭,怎样把“小的室内空间拓展实,很轻松就可以画出有层次感的望远镜除外。时最重要的课题。的魔术视觉设计都是考验到原画师的才稿设计ut的情况体的设计,最终都会舒舒服计头,把环境渲染得扎”这么简单许有一些人计稿并不是“的基本功开来的广角镜头,使都市建筑更关系的话透视正确就好能。不
的非常深刻剧场版ii》的时儿看不懂,但是不知道为什《机动警察服”,对于空间的理样体系中,有,那是因为点候,有一部分人的押井守会感觉到“虽然有么看起来还是挺舒解例如押井守的稿的人物。冲浦启之、黄濑和哉这设计
动画制作更加注以及稿的内容也发画草稿,了变如今,由于生化。有时)指示的律表一同完成写除了要画出空有摄影(后期人物动态的原。间本身的设计稿以外,还要将表现重效率,设计
既然说到了动态,——动作师的另一那么接下来我们就来设计。个重要职责说说原画
轮廓线的不着描一遍问题有三:第一,“现实线条”的运动是西只是“真实”的东西在,人难到的出“闪瞎眼”的动动作的设不是客眼看画;跃和第三,转描需要大量的解地“描”只会“拍段影像照能会觉得很简单。找到或者拍摄出与之极其转描能画出的东个非常实用的方法称之为“转描,复杂的,不加理计,偶尔拍脑袋一想可安观存镜头很造成线条的无端跳现实素材,一些特殊我们不就为线条并,“超现实”的事物或动完了呗。”这确实是一态没法转描;第二,因”。但是,“转描”的定,做相符的素材。
做出来的动就是相当无趣的。式可以参照的打戏场作,是有固定的动态模?照着画不就完了。固定的动,动画教材问题作模式上不是有动作设计的有人会说面。但是且不说复杂的的动作设计的画本身,部分吗确实,动画中的很多动,用一套
所以实际上,很大的学问。动作的设计,是一门
思路。重量,即是需要添加什感,是动作设计最基动,说到底是心的移动是怎对形与么变化。样,形体的细节上需不,用力的方向是怎样没有破绽就好,而是要,重的把握,体积,即本的考虑从重量和体上一张画到下一一张原画中的角色画得标准传达这种重量感和体积体的移动画中物画师,不是把每对重心、力量与惯性。如何去积的移动是立体的把握。身为原张画
觉。当然,高速移动观众了一种“飞在动画来,称之为作画崩坏师就会将腿部稍微拉其在作设计,动画才变得串眼确认大概的重上,加上波浪状的,坏”原画达。比“嗖”地一下候,这个时候原画轮廓线量,只觉得部会出现会把这种场面截下崩或者毛刺师多彩的动妙趣横生。毛腿”的感捕捉到体积,也无法肉中,我们有时会看到的设计方式并不入一连,就会用“形变”来表难从眼前只有这一种。正因为。实际上,这和静止积感。然后把这样的画放如在高速跑动的时是完全不同的。我们看电影知道,如果,移动的速度太快的动作中,就传达给块。有好事者常一样的色状的线条。并成了轮廓像波浪某个事物得不稳定,很画面的“长,然后在腿后方的人眼中的“形”就会变残像,飞身的体人物四肢变腿了过去。这在动画中且不画阴影线,来取消肢体本
论画力再求原效率方画师的动、加入设计和提升工作以胡乱地使用形变。是基然原画师要有足够强可以在动作中加入设计师而已。是光有画力,础,这要求体素描师不需要画力,只,并不是说原画大的人技能;而在绘制特殊无景别的被摄物写技能。所以,并对形的正确把而,态速不意味着原画师可高,都做不了原画握面,也要
时间分配和定位。除了l,原画师还有一项极其重要的t和动作的设工作,就是掌控画的,这ayou严格来说计以外也是“动态”设。计中的一环
间分动画上,位置的一直在动的画填充2帧填充。除了,其他做一拍三,填的是每外,起来用后期进行坐标运动外除了并不是每帧都需要用不来完成。日本动画采用摄物的运动,配究竟是什秒24帧的制式,面,也有用同一同的画去的运动都需要作画即便是看的情况。在有么意思。动画中被静止的画面以做一拍二。填充3帧叫人可能不明白画的时四,依此类推。这叫张画充4帧叫做一拍
一连串动作中?有时候由于资金限,有人会说用同一为了制造出制好几帧,那不是偷懒吗速度感和力度的变化。调整还是,这种“填充几帧”的的情况。不过更多时候看到这里张画填充在减少作画张数或者日程紧张,确实存
位可能更好理解。铁球在下落的会做匀下落,看配的情况下,铁球就张画的起来就会“相比时间来说,定间很假”。这样毫无重量感的距相等的话,在来举例,如果动画中的时候,每不调整时间分速运动。就拿铁球下落的加速度
。这是只有原画师才能,动画其实也是同理动态得有节奏的变化会比较好看画师画2d的动态设d动画渐渐成为计,通过对画的。结合效果时间和位置的调整模少公司请原的参考一部小说够在屏幕上展。甚组合拟。这也充分说明,在通常会觉的现在,仍有不的设计力,是原画动作现出各种不同的动态我们看,3d无法完全草稿来作为3d动态能师赖以生存的根本。笔下的动态方面赋。在3至有的原画师习得的职业天的时候,,原画师主流
大?容易陷入的误区于原画☆作画监督
督可不光有一些比较核心的也是会修人体的啊部都归到原画师上是不是有些偏颇?者可能会问,作画监,把动态设计的功劳全是修脸,动画爱好
有一些踩点都按照自己的,或者是现在电视动画仅至是肯定动态设计上答案习惯重新填写不会在作画风格、人体个人风格很强的作监作监(比如动进行大幅修正,而且连律表中中专门作作监、特效作监),的。甚的时间。
人体修得太“硬”,的原画强。比普通。也就是说,作监在动正到人体也反而会影响到动态态的把握上,并不一定了的个例。大部分作监修。有时候作监把但是,那毕竟是极端就结束
中,也可以一定程置演着非常重修正期间极短的电与镜头关系出度上挽度的工作下出现走形存在。作画监督现偏差(免在高强视动画制不过,作画监督在动是混入个实扮。因为电视动画制作日,被摄物人画风的现象的画力是毋庸时难疑的,即便在画,特别是电视动画中确比如面部朝向的偏离),或者中要的角色程紧凑,原画师有头。成为了救命稻草一般的,这个时候作画监督就救“崩坏”的势作
原画更厉害的错觉。可以更直观地观察到作画监督一般在各类杂人一种作画监督比版权绘的机会更多,三是业界不少人都为什么作画监督往是“从原往比原画更出名呢?一是从画上性,二是画师的个画做到作画监督”,给志上画
——作画监督把天赋点。也获得了“晋升的出现,擅长动作和有特长的原画,只是人风格。随画今动作作监和着如特效的原同而已长特效作监的个在了画上,有极高的临监,都是属擅摹能力或者是极强的关系是上,作画监督和原画在作品中担当的工作不于在某一方面”的实际机会。但无论是什么作
画们本的顶尖原站在顶点的世代——日
制作日程受是⟗制的日本动为大家粗介绍三位日位。即使在“掉帧”的咋舌的作,他们能够做出令人者就法国的那些艺术名家故事。出人意料的本顶尖的原画师。专门讲述原画师们的”人华丽”的突破口。令的东西。”在作画张数品变得是,他们讲述的和速在讲桌和深动画爱好者也都心anim下,仍然可以保画速度和密度,佼者们。“如果。他们坐寻找到了本的动画人“让廉价的作状态美国的资会上,有人会画体美国动画迷的盛制,精准的定众们讲述的是“持作画的力度悦诚服。今天,笔作设计,良好的时间控并不是迪士尼的前,向观的日本动画中的佼惊奇那些伟大前辈,或ral,在这个度感,这让系中,日到严格限制滥造能给他们更多的预算大胆的动
r闪亮的塔e动作天才中村丰(作仔》《噬魂师》《st品:《星际牛☆ardr科特》等)
必以外,气力呢?还有野洋子帅起被认为是日本最强的动中带着不羁的爵士乐到底有着怎样的魅子、佐藤大等人跌宕《星际牛仔》这丰的能详。但除了信本敬伏的脚本,菅多少人能记得这部作品中扣人心弦不知道中,一个叫做中村作原画。他的作头角,并在之后的打斗戏。从这部作品很多爱好者都耳熟动作作画天才崭露部上世纪的佳作,想画,
对“人眼中动的肢体运”理解最深刻的人
条或者数条看起来时候,他对机械结量变化,中村丰有时会嗣与明并不科界,很以“弹力”,让机械让。让日本可能活动空组件的重入了玄学的范a中碇真间,有更多的。听起来似乎已经进基础上,把机械拆成很画(让机械动起来)的世一人)。另一方让人眼前日香同透彻。活地动起来。在线条画机械的在较多。ev少有人拥有这样之前,画机械画得比机械作多个可动部分手。在人物一般灵往往能学的运动轨迹间。从而,赋予机械中村丰镜头,就出自中村丰之不影响机械整体的质感和量感的复杂的一亮。让这些组件划出一坚硬的机械元件之的技术(至少畴,但是步空中飞踢的一连串中村丰在构的理解面,为了表现机械他原画师更加成为“最强动作原画”只有比其
的时候又如何呢?丰实际画人村那么,中
拳速度最快很快完成。拳在中途拳阶破绽是形变来渲染速度感。拳的加速度,把“拳”端较慢。动画中如果的速度最快,两”向敌人。在挥轮准备动作计感。一般拿一个摆拳夸张一点,然后按照出位移不多,往往都会知道拳击准备到出按照实际拳击作画的话廓线给“推的原画师除了会调整时候,为了留下更小的的当地把准备动作做得,会失去“功夫,起拳向后的分,会加上速度线或的部奏外,还会适手实际打摆拳的段由慢到快的节者的动作来举例吧。我们片”的设
以这个时候就而中村头丰会怎么做呢?中线。势。然后出拳的一一个大且稳定的固转移到原位甚至偏右的位置的力量想办法部个打摆拳的“拳头向前行进”的趋甩动来身体就会向左制造出“现出。因为身体,表偏并甩出的力量感”。感觉,所动作,他会先把身体同时拳头的速的后边加上速度身。提拳向后,暂时不”的阶段,向左侧村件,很难体现出甩的左摆拳的话,角色的的度也已经身体一下子甩回且侧的丰如果要画一提升,所以在拳头特别是胸部是要利用瞬间迎来“爆发到拳上。比如是
成部分。表现出力度感,是中村利用带表形式动作设计的一处演性质的pose和理来个重要组张体上的夸
在将拳头用画。而人物本身“收势”或码两张画当其他速度线,要么是一张画将其他原速度的同时,又把降消体积感来体现地方。体现出来,用一者是有条极大的形变一道轨迹。这道轨作,已经是的动一个大位移提速的时候接下来是很有趣的原画师还的信息量概括了进去。迹要么是才能表达出收手的趋势了。在取速的部分,中村丰往往师起会用拳头在屏幕上划出
《无皇刃谭》罗体的固然是考虑到了人眼屏狼捉能力,但经过笔者实验发现,这条轨迹并捕样的处理在后的衔接上趟的看。果。而且。,否则画面就容易变与无名的剑斗戏里,剑划过也要考虑到前然天的这不是随便画就能好看的幕的瞬间就是用运动的物方式。得很难对高速,我们是很难跟才所在的超光速世界
村紧张”——节奏感的“中最高诠释
间三仅体现在他的般,发力的衔接部分的合了收势、准备和亲切地个整节奏的慢镜头一样,移。就像功夫除了在前一拳收动作作画中,也体阶段的细小位移,不仅。等作画中。爱好者们一一。在下一拳出击之前,再迎来下一次的电影中发力之后调低调经营一下种集缜现在他的机械拳的细小位收拳的部分,耗费比出拳更多的作画张数去,中村丰时常会”表达大爆发。这设计感十足的动作外爆发瞬密处理称其为“中村紧张,也是中村丰的特点之、特效
阶段到发力之前的作的准备。这里解释一下“紧是“蓄在,也张”这是传统原画师必须掌握的技巧把力量集中起来的部分。通俗地说,赋予动作变化的关键所,个词汇,也就是在动就相当于力最大阶段”。紧张是
,出色的原画师往往虽然看上去蓄力,就常常在紧张的量的部分充分。。而紧张,集中力《钢炼fa》的主力力使一般得动作的爆发更为细,也有人段时,部分拆开来画。收势是卸掉重新发力的阶段变慢了,但阶加张数,有人处理得很师在画收势到紧张的,这个阶段会留意这个部分。比如会把三个部分备阶段是开始的阶段,一处理得相对粗略一些般会处理得比较快。准普通的原画原画之一的龟田祥伦
。在波峰中,给人以剧烈均的位移,换。但动作结虽然严格来说也包含这创造出绝佳的视觉冲中村丰的作画,不会给人“收击力。束后看起来细小完全起伏的落差感,从而、缓慢而平的感觉”和“准备”和低谷的不断交三种阶段
奏的重个动作而节种紧张,在每一种力来展现爆发花哨炫目的流程。这用要手段。中村丰的紧张,紧张为了一后是一个量迸发之前都可以使的动作而紧张。我张之用,成为了中村丰,往往也是为了一连串不像其他原画师一样在中村紧们经常可以看到力和调整
力超凡的镜头设计
了证实。nes的原画师)寄语中有时会无对动画作画比较有兴说过一个传说:身为原etene得到趣的人大多都听视镜嘉之(bo人志《inco在中村丰出的同演出家的分进行作画。这一点ss》中的伊藤人物设画的中村丰,计师、
对演出家的的职责、以安排、自己在一部作品中所担任许的。即使原画师有被允会去业界是不着更高明的演出手腕,改动分镜。尊重,原画师也不及程原画擅自改动演出家的分镜安排,这在但考虑到流化的工作
空气地按自己的同时,却让动画他一旦发在成为“公司毒瘤”的中村丰不一样。得有趣了起来。分镜没到自行改动,俨然成为了业界要求进制作本身变愈发受人喜爱。但奇怪的是,中村丰的特权阶级。己想要的设计效果,有愈是特权,反而现时就会不读有达
较大,如果在景别的编排设计,确实远远超,加上中村丰的大多动作戏位置变化为主,偶尔会有脚步戏编排的逻辑能完成。戏中会插入面部机同时拍摄才、远出色的镜头构图从电影的角度出发中村丰对于打戏动作出了一般的演出家搭配以中、全绝妙的动作设计,加快镜头切换速度的,。在细化镜头和节奏,自然精的特写,但现都需要用多台摄影彩性。景别的快速变化,的特写。摄影角度、摄像同时,又充分考虑到了打机的绝伦。以前的打
处街道的路边,极近距r闪亮的塔科,一战有几个环境中。远楼内部,远处建筑的楼的一顶。影机完全架设《stardriv“拍摄”的不同开始市街拿离的路边,附近建筑焦段的镜头合理地在不同的镜头,摄最后再将不同位置特》剧场版来说组合起来。e
虑到的效果。身临其境的拍摄者人的高度。然的参照物细节上的变化也体现差不景的构图时,有时会考从而给观多就是镜后,村丰的镜头设计有一个境的影响来创造一头中。中村丰在做全景另外,人明白摄影机的高度高度。他些手持拍所处的位置和摄影机的在前景设置了恰,让再根据环连串或者的实感。远在了这一近年来中摄众身临其境当
设计、节奏的控制、了动作戏而生一的镜头的组合,中村丰都显得才不称其为大师,而是近乎完美,仿佛是为无论是动作般。所以,我们天才。
的顶尖原画们本在顶点的世代——日站
者》)《猎人》《火影忍(作品:《浪客剑心》☆时间魔术师松本宪生
动画业》《火影忍者》等作就是这看了他缺乏细节”等喜爱的那个人。即便是单想。然而有期战斗在一线。像是拥仰。松本宪生可能是整个品的主作为《浪客剑心,被大批的后辈所景线条简解究竟厉害在哪里,”、“普通样一位原画,力长界观众也完全不能理最不讨观众一系列的感的作画,魔性的魅力一般反而可能会有“掉帧
他的魅力,究竟在哪里呢?
的“非常规”作画时代—旧时间轴系—
的拍摄时间。这是。最后再来分配每张画。除的原画师全部都是以有画外山下清悟将这一类的原式。著名的数码原画师确认的,只能靠了重要的镜画拿到线拍仪上去,就是通过计算唯一方式,就是线拍仪拍摄时间的。所以原动作的收放、画,原画用手翻动来确师是没有时间把自己师称有头以纸的方式作画。的衔接来完成工作的程、衔接顺不顺畅最传统的工作方在数码时代到来之前,所有为“演算系”原画师。纸作业确认每一张画的画师从一开始认动作的流
的状态。山下画师。“时套路出但是,原画松本清悟将这代间轴系”原画师时间点上运动物体应有宪生入手,而一开始时间轴系类原画师称为“的最强牌的人。”原优先考虑各个分配好,就把时间轴。师之中也有不按表,就是不从画的衔接
以随时测试“之又少的。现在使用软件可,只有靠人的是世界顶,但以前除了靠线拍仪种天赋,即便踩点”的合理与否尖的原时间感觉。而时间画师,也不一定点感觉这数码时代前,时间轴系原画师可以说是少得亮。
原画师能够从考慢动作打戏。画师实现,让画看起虑时间的上过一条折衷的道路的革命。原他开辟的全原动速度的方式。他用降低运掀起了作画技术从理的发现。要感谢天才宇都宫画的作画模式,现。不过,宇来“平均”地衔接在了都宫理之后暂时走一起。从而造就了《幽对“实感”的表幻怪社》中那段有名的而开始重新反思动画方向入了对时间的完全掌控,手作画,还
只有一个的时时间义无反间轴系的极端。纸作画的体系中感觉,在有人,靠着自己了顾地奔向松本宪生
三一拍中的速度与力量作画
是人体常会法。但是,电视动画常知道,一拍三的作画理一些速的高速运动,奇怪。不用度较慢、位移较小的上则适合使用一拍有张数上的限制。有去往往会显得非常方一拍三去出来的人体运动,看处动作。而如果传统动画的套路画画。这种情况下,用学过动画的人应该的高速运动,也不得二或是一拍时候即便是人体一的方式可以用来
众的脑中,在那个年代达到观地传用一拍,几乎是不可准确将“高速运动”的印象能的事情。三
能的男人,就是松本宪生。而将不可能化为可
度利从位移——中间还景中实现了半个屏幕的的动作。只有一小段,但却用一感的表现。了速跳过走廊围栏。虽然拍三的方式顺让冲田总司在全在《浪客剑心追忆篇》画,就个松本宪生仅用了五张中,有一个冲田总司地实现房顶跳入走廊的镜头有一
时间点上的运动的限制条件中,通过画”来有“本该看起画联系了起来,让感的准确定位,一张本该脱恐怖之这是松本宪生的握,客观地让每状态的准确把以及对静止。处。在严苛的镜头动了起来节的
受到运动状态脱力感”。)个镜头的“(火影1可以明显地感的打戏,这中33话松本宪担当了大部分生
粗劣的运动方式,正是“脱力中动作)时,人动作(特别所以在设计一些时间不受外力比如空中做着转体虑准备——紧发现卡卡西或是佐助实状态。似运动,但这看一拍三时尤其明显是长种脱力感在使用时,并不会像传统去原画特殊的“时间轴上”的运动的张—感”。这生一种爆发这样的物会产。我们有时候会真考—时间轴系原画师在作画作用的动作,空发力方式。像纸片一样在
力度,大都需要强调对力量壳机动队a一集中担当的打戏那rise》第。概就会变的传达。如果太样的情况中,并不是每时每刻强调每个时间点上的成像冲浦启之《攻在动作的过程
来却所作用,外力时候,由于弹力较的。以,只要考虑到置,间点的位移乏弹性的物体的态上发生改变。是异常困难人物只要受就会缩短。态”,找准画的位在空中用腿人物运动的“正确状小,人物在下个时间点和运动状力道、惯性就会顺理到成章地传达到位。听单通俗,但是做起上的位移蹬向一个缺起来可能简自然会在下一个时
能力全面的优等生
面性也是令人生畏。为原画师的全生跨入顶级原经足以让松本宪精确“踩点定位”这一神技已画师的殿堂,不过他作
他不仅在一拍三上有近运动,将不同的拍数混合使用。还能针对不同的乎绝对的时间感,
。他可以让镜头进行作本身的魅力来征服观将人物“压进”一个平面的,人物的空观众口味天赋异禀。迎合间关系的“传统”打戏二人多人战化的背动不断变斗,踩着节奏推进众。他的打戏但他似乎更有趣的运动,战,以及不断喜欢用镜头框住人物,的高速缠用动
的绝品。人能够用很少的张数回下的人在考虑张数分数去完成一个看起法论同样了环境下章的二表现”。这种重奏大精妙细腻,不本对人物感情的面部肌肉虑去改变动态的属方他笔高濑智到实老年配的基础上,充分考中了原画也可以用很多张。他揍脸”场景的失神状态和的演技,是我们偶尔说是,堪物年《夜樱四来很“朴素”的动作。称松本作画中如说是踏能看到的松花之歌》中他与人运动的“三代火影被打其也性,同时演技,与打戏中七海苍和言叶被他带入人物的感情状态。去去。表现被击“放
(松本宪生在《noein》中镜头。)画出的极其漂亮的
缚,在演技时简化欢节,让人,或是在衣褶、阴影出复杂的细物富有立他喜人物面部的线条减少线条对运动的束他早期也会画进行一场漂亮的打斗。体但和存在感。极少的情况下让人物
体上更效作画。相比起细节总和阴影。他擅长各种特或是层次,强调“形”和“运的各种特效中看到复杂的细部线条动”,因此很难在松本
一担当》中,松本宪生作为主力原画之了大量的作画,最自己的名字。人表中吉卜力作品太显眼了”的理由,未,但他的强的作画能力却十为《辉夜姬在制作人员后却因为“勋的新作登上即便他拥有超在高畑分低调。
实力加上低调的为人,生的原因吧。景仰松本宪多人。实力肯定是主因当然,我想这也是许超强的
们没有看到在失去了这计会变得如何糟糕。给松本宪生的作画能结出的果实会显得更高的评价。传达的设种才能的时候,同样生写实”的时间流向理应获、互动的同时,现被摄物的设计、动态得朴素,那是因为人也将就凭这一点,松本宪了观众。有时候这种才,在展“
(作品☆全息投影机井上俊之优》《有顶天家族:《akira》《千年女》)
是“这个人的作画,看起作画后的第一感情表现,真实里不像是作画!”这个感想。动作的准确性尚且不论,人物在动来总觉得有而然的感在其中,反而让人觉种精密的计算得“这人的思议”。作中自然俊之有一作画真是到《奔跑吧!梅洛斯》井上哪笔者最早看得不可
⪑yout零误差传说
景,他总众超凡的实感象征。无论是怎样的场入微的计算,传达给作画爱好者认为是绝对的能通过细致观井上俊之被许多。
俊之的脑中在不然后让建模运动,影像来作画象,我们大致可以想像井上成的表现实感”多少有停地建模,。最后,他再光说是“通过计算来。生成影像按照这些生些抽
之担当》了。在这部作品中,井上俊之来无事用cg模拟就是《有顶天家族井上俊之的乎与cg没有丝毫误差!—layout几掉到了地上—的某了一下井上俊就作期间有人闲有名的工作和第12集的大量作画。参与制个镜头。近年,井上俊之最担当了第3集结果很快他的下巴
俊之对于空间关系把握的高度正计算,就能将“真原到如此能够凭借大脑中的程度在动画中,可以看出井上确性。空间以及角色与实”还
“虚假”中体现出的真实
这样的原画师人在日常生活中,这些动作有可能是重量移会刻意迹看起来本身的“无意识而让动画看起来像真学会了如何在动的某一块肌肉理这方面的细节。比可能是人们平时都无法明确技的原画师,一般都分作,甚至有么平滑,会让人质的动作画中把这种“含有杂生活的长期观察,,也有可能是人,下意识的,从动作。擅长真实演的运动。从角色感知到些自己都没有意识到的无意识的动作。这常会有一的一样。让运动的轨动身体上很难看的一部些如像田边修”出发,来表现不是那不经意时的习惯动后的惯性附加的动作留心处”画进去——他们会,通过对现实线条运动起来
边修一样,井上俊之也无意动作的表现。但他与田识不同。作画的方法论,却完全非常在意
画往中的“惯性移动距离”进来说优惯性的表现真实的惯性究竟是怎样井上“良好俊之似”,而是精炼出一种,偏写实的原的运动路径。对现实拿计算出一条最往会考虑“行裁剪,将抖动的运得圆的”,而的是“怎么让事物看上去的观感”。动轨迹“修正像的完整性乎优先考虑是有惯性”,然后滑。不求表达
有时候实。在用点到为止的骗术实正是运用了这种存在,更无法准确想象意识到多余动作的的现了观感上很细腻演技,无意识体己肌肉或恰到好处觉。会产生“运动很多余”的真的运动变化。井上俊之是肢做多会传达到了“出在“太漂亮了”的感因此,看井余动作的过程中,自显得拖泥带水。人很难感觉。现实中的动作,上俊之的作画,,又给人一种少动作存在”的基础上
画上有角度来说,这作,使得演。虽然说不上在作个弁天大人的下多么惊艳,但从,井上俊意识气的动增色不少。个弁天这一角色形象在《有顶天集里颇带色家族》的第3出的之还为我们展现过一的“用扇子拍脸”演技
能用精密的计算无意识状态下的演技,出来一样,是非常不简演员能把无意识下就像一个。地表演作也给漂亮单的一件事的习惯性动自然地表现出角色
合理性和多样弁天拉伸上以及以各种各样的姿势作画的不仅仅体的同时,路人演技。有量感的波涛涌动肢时的重心移动,无意识的演妥协。因此,我们才能有趣”这点上得性,不会在“让场景变井上俊之这种“的效看到《有顶天家族》中缩减作画张数,并可”的方式并现在。不过,在控制他也会考虑动作的以有效地技中。通过计算,他的衣物飘动,还是精炼动态、优化路径果。无论是有质感被吓瘫达到一个恰到好处
画方法。睛的的计算,始终是无理解,得的作。不观察现实,仅靠空况的考量后,归纳获俊之中楼阁式再结合对动画实际情法骗过观众的眼井上的观察和的计算,是通过对现实
完美完美职人
太强的个人出色才能的原画,在日本,由于原画的设计有着作师的苦主。风格,往往会成为一些有着画监督和动画
。遇到被在细节上多花一些心思己置于整个作向;遇到变形仅尽可能较大的物体,而身为顶级业。实于动画会详细地画上考。在坚持动态表现层作画让动画师弄清画师的工作难度地忠参摄物重合的中割的基础上,通过职人的觉悟。他从不拖稿,时刻将自部分,内的井上俊之,画体系,线条的走却有着身为顺利完会分。不之内成工作而且也会充分考虑到动使得动画师能够人设的风格作画,
意图。比如在限定的构图和时现效果,图不变的基础上,物的一在对分镜的处理上候也会进行细微的调整,井上俊之有时者提人员的工作稍微调整一下摄影机些动态细节;或态的表是考虑到动间中,增加人不影响流水线上其他保持演出意升了动画质量,又的位置。这样既演出家原本的,但并不是篡改。
。这种面面俱到根的本是井上俊之成为业界楷模的职人品格,大概所在吧
,年女优》。)作画一段来自《千(井上俊之最有名的
☆才人辈出
隆、山下宝级的人物都从我们打戏真正的。动画业界有突能够画出细人们公认的原能让他们大放异彩的夸张表现的野中正幸、上边为大家介绍的三位,都是在出成绩的,得到年轻人的才能华丽绽还以不俗的作画实力祥伦,在表演上渐渐走向金田系的龟田的时代,才是战斗在动画制作荒木凉等。另外还上大展拳腻演技的画师。他们现在虽松尾祐年才俊在舞台宏幸、竹内哲之后,这些国上有极高天赋的向田的一线,但是不久然放的视线中消失。脚的时代。在机会的到来。,等待着辅、西井良辅,我们将迎来的是,他追求江畑谅真、也、藤泽研一,们身后的青(中)有很多有实力的年轻人将渐渐
派中国人无才?实力国原画!
!”这种无谓的呼声开始真起与否,但法高谈阔论高喊正掌握“作画”术片”在原地踏步的时候,“中国动画,已为大起里,国内原画师的水希望缚。在这的技巧。留洋阵营的兴个不小的台阶。这里就平确实上了一那些勤奋的人已经原画。段时间经不知道持续了多少年力的国内的人的审美还,虽然无的希望崛的扩充,网络动画套在人们身上的束起码还是摆脱了“美家介绍几位极有潜。然而就在
:(作品斗战神预告片》)感——狼烟人狼☆形变中孕育的设计《功夫料理娘》《
》,打戏都占据了一提起狼烟,穿全篇的狼烟彩的打戏。确实,无相当的分量。而在《《功夫料理娘》爱战争还是功夫料理娘》中以脱《小小大很好者的注意。多论是人狼,更出线条轮是引起了廓的大胆形变贯人的第一反应就是精
,空中踢棍的发力细长化中华”的塑造是颇下作娘侧身耍棍的pose动作原画的气质。流程中理娘过多的形变和颇具散发着优秀》的画面看起来有些花料动作,还是西洋“的直线线条让鞍马”时肢体尖端的特色哨,都了一番功夫的。无虽然对于,但是人狼在动是人物“形《功夫论
犷的作画中却能流行的快节奏打戏,会有“等出招”ayout的细腻程度变化的节奏相对较慢的动作戏,比起现在节《功夫料理娘》流程的设计上也过剩,但板凳上“可能是有意地捉到一动画套路式的大,l故。镜头能显得有清晰地捕招一式的节奏感,动作配合音乐的部分存在,也动作”的设计鞍马框在一起的主镜极具吸引力的。虽然“些动作片致敬的味道。粗对于动作戏爱好者是头打戏,。但是,把两个人道。感足以令人称更有一种向早期香港收大合”可奏的缘也不算太高
度感都很好地另外,动画中表现了出来。人的表情变化,非常有趣击打的设计和速楚地。段的中景肉弹战也颇引人注意。关节还能够清看见两个
离于预告片》的时候显得更线条之外的色加成熟。在这部作计不同的形变。大量游块,而是针对不同事计感到《斗战神品中,人狼不再画物的不同运动方式,设这种设
面冲上来三的形变的不同。举例说明会致观察一下第角镜头后,在转长的一位神将广枪和用枪劈杀时进入到低位的比较直观一些。。可以大个神将(?)迎着主角
个大色块式的形时候,力的作平均,因此人狼把用点是在枪的中,两端的运动会比较枪的运动轨迹变。间转枪的画成一
动上的“延说过的,来在枪上身的而部分。动(向后更大。这也是之前劈杀的力度感,人劈杀的时候,发力点集柔韧性,上端枪的长度,使得枪加上长短不同的形变中在枪把的下端,由于枪把本动作,另一方面拉伸上端的甩力点距离的远近肯定会有运狼一方面根据距发迟”。为了体现出“紧张”的弯曲)幅度变得
,所以使用了更夸张更发”的部分。因为部砸在对速度更快,位移较大变,让蓄积的力量全实际大范围的毛刺形器上。手的武劈杀下来的“爆
如果你有对性的设计认之中。真看完这段有针打戏,贯穿于整个镜头就不难发现,这种
位已经扭到了正面但作戏中虽然腰设起到很好的效果当然,动作,往往能在动计本身也有许多有来。“紧以上部的设计感角在转身体扭动的看点。比如主踢击时,是下半身还没有扭过。张”时形,趣
斗战神预告片》还反镜亮点之一。除了形变的几乎“停止”的时映出了狼烟动画在镜头来实现画面平也是这短短打戏中这样的手法,在作画演出上的进的化。通过移动摄影机的位置外,《头震动、推拉变焦应用和形体的设计以别变换的手法,衡和景候也能表现出动作应有的魄力。另外,
国惊奇先富☆派i(作品:《中生》)——uzumak于变化的武斗
。打斗的动作,除国的打戏。那段打笔者之前听说国内有作画片对紧密外,基态来维系角色的动态。一拍三为主转圈扔出的部分衔接得相段。直上的状一位喜欢吉成戏前半的大部曜的原画师,但是一惊奇先分动作基本到《中过他的直没有注意到本只靠每个时间点看到了一段很有意思,在第4集中生》动画化了最后把主角以
内的动画作品中看到时力的作画间轴片段。实系这是第一次在国作品中,的作画。而且,这也最彰显笔者平时很少关是笔者看到的这部注国内动画,
笔者那个时候彩色铅笔动画的uzumaki。还不知就是道这段的作画担当,
片外,重心变化别。分有一个考虑到后,起身的部当也是很好是,这uzuma与第4集正片ki,同样非常优秀本片的和打戏的节奏。只是空翻下来干掉第一个设计,都整了人物的运动ed中的主角打戏担作画的踩点和技,的演地调僵尸部分,特别除了第中的打戏有很大区4集正
同一个人在一部作品中行作画,这确实非常罕见。用完全不同的风格进
风格也存在着良好速的走度感的背景动静止pose非常充分的蓄力,作画一般,非常ki在20着很大的差异。论在有趣。13年的作画合之后通过观看uzu路,东映系的烟特效集,笔者同的方法发现其⫵式的受力描写,有在2013年的作画风格与现在的。仿佛是在不同类型画,强调重心移动作画的动画中使用不
雅(作品:《死亡》)重要战力——梁博☆madhouse的桌球》《猎人
ouse梁博雅能够在madh的两位完,会发现她与前边介全不同。绍她的作画站稳脚跟,靠的并不是打戏。观看
间很小,所无奇更加细理上腻。为止只画过极少se期间参与了许多作者演出的意图在品的原画madhou难判断她在这也可以看出其踏实以还很的职人气质。迄今的路人镜头不过在细节演技最大努力完成,的特效和动作镜头,大多是按照监督或,她比很多人都梁博雅方面的才能。工作,从平淡到一话的关键镜头,她都尽想得更多,也的处执行,个人发挥的空
长的一部作品了。由变化。看起来动得不甚至是环境中存来传达角色感情的感情入手来进行作画的小变化非常好。多,但是传表情变化、身体元担达感情的效果却当部的《我们也能比在事物的细会在上放出自己的一些件的细微动作、较快速地欣赏到物的她担当的工作。现她是一位从人物的大致观察一下,会发原画师。通过人猎人》可能于她本人也是她持续战斗时间最新版分,所以
并问题;作。可以说,人物表情的犽打脸到演技上。纳妮卡从呆住程度。成作画。这一整段都运说最卡别再出来时,踩着鲁卡起身时的重心摆动戏中就观感来认看不到腰部微拿《猎脚的演技,以及切换到的146话来举例,向前踮脚的人》话的节奏,位移恰到博雅花,但头发的技的处理,是这段感情脚特写时是梁博到悲伤的表情变化,奇动也很能说明用心了非常大的功夫在笑的一,为了表达自彩的部分。奇犽让纳妮,可以看的时候,跺己的强烈主张出到抽泣再刻画和细小的阿鲁卡生气“表演”的说一个小动,虽连串,都说明然是一个中近景不过,个人出梁为小演好处的摇头动作;阿雅在猎人中的集大了回位
现,笔者也认为很有趣次以及“失的“风”,从而传达出,也是完成得相当不“木偶皮特”对于硬币速度感的表速度感。131集慢错的去了另外,14体现硬币回弹时出现硬币的的弹性表现镜头中对于空间层。用西索耳环的运动来。一部分重量”的2集中
过夸张的演技和提升的。只要传达演技博雅目前所最为擅长是梁华丽的动作才能有时候到的。这种细小观感并不,可能正了角色的感情,哪怕是眼睛都应该是能够捕捉出爱好者们的,上的处理的部分。是非要通再细小的动作,
库储备☆中华原画
中小试牛刀的谜日本留学、工作,锻炼经带着一批原画如今,热爱动画他们都是非常令ierro提到的多年在国年。甚至原p建立了华人的作画作画”的影响,去少女》中一展手腕的宝之新人伍柏谕,t所属的朱晓,已断增加。不少人受到“,在日本岛新锐作监王在《花舞的中华原画师正在不日本打拼的梁博雅,人钦佩的。公司——糖果手腕。比如上文中盒工作室。师从公司中独立在《乒乓》
随着网等了uzum的舞台,一些人也因此起,本土原跃在《馒头日记》中的另一方面,师。另外最近活翔、小巍画师有了大展拳脚lan也是对作画面的一位络动画异军突而崭露头角。除具潜力的原画铅笔工作人也都是极室的翔子、木子原画师。之外,同在彩色理解很深,实力很全
在独立制作方面,内也有擅长机械和特效李夏等新出的原画人羊廷牧等在日本业界也大受双修擅长演前辈作画的孙猛,。好评的作画监锐出现在努力奋斗有欧美体系的程腾、督沈宏、日美。另外,国
在是非常不易。振臂高呼但是作画很有趣!”是无谓的,抱着兴趣踏实前行,把还能抱着一颗感受“做动画很累,后,才能在作为职人的心,实作画的乐趣自己武装起来以本。场合,有振臂高呼的资当的一个恰当的时机、恰
爱好者……作为
便作为一名爱好者,随的。笔者亦是如此。说几句话,是不费劲
画一不合,其实无伤大雅些过分。笔者对现在一度感到有些忧虑。茶余饭后的闲聊者”审视部分“自称但动上肆意骚扰,实在是有到原画师的爱好口味就动画的态只是,跳到公众平台上破口大骂,甚至跑
踏的时我们又做了什么?候,试问工作在制作人员实
;大言不惭,本身画载体跟风,工作。容易动,定或者否定别人的人云亦云,不,一味地以个懂装懂忽视动煽人的好恶去肯指点江山。易被
部分人的实力。从一步,多一份客观和理可以不认可国产动画的而不仅仅来的观感;我们理解镜头的得肯定动画人的付出魔术,但是我们可性的角度退理,但是我们感主观和性。理解技术的谈技术,不懂但是我们可以多关注一是达到发泄的目的。我们技术的谈感受,成绩,尝试体会镜头给我们以多;我们可以不可以不理解动画带表现的原
着为动画做点儿事观众可以试。去支自己的持或是打,不是盲目地给工作者。这予他们前进的动力样的方式,可能更能给压。在尝试去理解动画的基础上,将真实感受反馈
大,毕竟,观众也是支撑动画发展的存在。掏腰包的时候,请务必盲目一点(笑)。倒也不是自,遇上好作品需要当然
结语
想要享受作画乐趣的求借力一跃起你们手中的笔;踏板。看客的人们,请为动画。结实的更有兴趣做人,请拿人脚下铺一块稳脚跟千里,但求有地站不